① 索尼PS5銷量突破2000萬,將計劃增產
索尼PS5銷量突破2000萬,將計劃增產
索尼PS5銷量突破2000萬,將計劃增產, PS5游戲主機發布於2020年底,直到今年六月,發售時間不過短短一年半就達到了如此驚人的銷量。索尼PS5銷量突破2000萬,將計劃增產。
PS5自從2020年11月發售以來,經歷了1年半的時間,而銷量也進入全新的階段,根據第三方機構gamesinstry的消息,目前PS5的全球銷量已經達到了2000萬台。
雖然PS5發售至今,一直面臨產能不足無法及時滿足市場需求的情況,但2000萬台的銷量也能夠證明其在玩家群眾受歡迎的程度,相信如果產能正常的情況下,2000萬台成績會更快達到。
面對市場火熱的需求,索尼無法解決這個問題。不過索尼也正在計劃對產量進行提升。索尼互動娛樂全球銷售和業務運營主管Veronica則接受媒體采訪的時候表示,計劃在今年對PS5的產量進行重大提升,希望能夠保證供貨,讓玩家早日擁有它。
此前索尼方面曾透露稱,在物流和元件供應方面都遇到了困難,目前全世界范圍都遇到了晶元短缺問題。彭博社報道稱,元件供應一直不能准時到達,各地區疫苗問題也導致了生產運營變得更加復雜。
據悉,PS5僅僅用了82分鍾就達到了80000台的銷量,而PS4用了9天時間。索尼預計PS5在第四年超過PS4的銷量。
雖然索尼一直想方設法提高PS5的產能,但對於目前絕大多數的玩家來說,想要買到原價的PS5難度依然重重,這種情況到底是缺貨還是有別的原因,這個我們就不得而知了。不過在今年的財報會上,索尼將今年PS5的預期銷量提高至1800萬台這一動作可以看出,或許索尼已經找到辦法解決產能問題,或許未來原價買到PS5的日子已經指日可待了。
6月8日,索尼互動娛樂副總裁Veronica Rogers向媒體透露消息,PS5目前的全球銷量已經突破2000萬台,如果不是組件短缺和物流影響,PS5可以在更短的時間內達到這個數字。
PS5游戲主機發布於2020年底,直到今年六月,發售時間不過短短一年半就達到了如此驚人的銷量。Rogers曾表示,自PS5發布以來,他和他的團隊一直想打造一款真正意義上的次世代游戲主機,為每位玩家提供更好的體驗。
(圖片來自:索尼中國官網)
此前,由於全球疫情問題,元器件的生產、機器組裝和運輸物流方面都受到了不小的影響,PS5一直處於極度缺貨的狀態。在這種情況下仍有令人滿意的成績,索尼方面也表示希望在不久的將來可以恢復正常的生產,保證每位玩家都能買到PS5。
(圖片來自:索尼中國官網)
在發售初期,PS5就爆發了驚人的銷量表現,僅82分鍾就賣出了8萬台,而同樣的數字,PS4用了9天時間。
PS5的受歡迎其實是可以預期的。首先在性能表現上,PS5配備了8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為10.28 TFLOP,而PS4的GPU浮點算力只有1.84 TFLOP,在很多游戲大作上PS5可以提供超越PS4的畫質表現和流暢度。此外,PS5兼容PS4所有游戲的同時還有自己的獨占游戲大作,這樣算起來性價比也很高。
截至目前,PS4的全球銷量為1.1億台,索尼互動娛樂預計在2024年PS5就可以實現反超。在今年,由於市場反應不佳,不少手機、汽車和PC廠商都開始減少出貨量,反觀游戲行業卻佳音頻出,不僅是游戲主機銷量成績耀眼,就連移動端游戲收入也遠超去年。在今年,消費者們似乎對游戲的熱情更高一些。
近日SIE副總裁Veronica Rogers向媒體透露,PS5全球銷量已突破2000萬台,如果不是組件短缺,他們可以用更短的時間達到這一銷量。
2021年5月15日,索尼國行PS5正式發售,即便比海外晚了近半年,也絲毫不影響國內玩家對它的熱愛。從首銷當日各平台銷售情況來看,國行PS5可以說是首銷「秒罄」。
Rogers表示,自PS5發布以來,他們的`團隊一直在努力,想向全球玩家推出一款真正的次世代主機。他們目前正計劃提高PS5的產量,以確保每一位需要主機的玩家可以買到PS5。
核心配置上,索尼PS5搭載AMD Ryzen Zen2處理器,8核16線程,最高加速率頻率3.5GHz;AMD RDNA 2 GPU,16GB DDR6內存,825GB SSD。HDMI輸出介面,支持4K 120Hz、8K。
官方認為,PS5目前的供應短缺已經嚴重擾亂了行業,因此計劃縮小與PS4的差距,且預計今年在安裝基數上超過PS4。
對於用戶來說,這一消息意味著市場上長期居高不下的PS5價格將有望降低,官方渠道購買嚴重的搶貨問題也將得到緩解。
之所以SIE決定擴大PS5的出貨量,除了供應鏈危機緩解這一客觀因素外,此前在財報會議上,2022財年共計售出1800萬台PS5的小目標」也是主要原因。
值得一提的是,索尼目前以技術故障為由,取消了此前用戶升級PS Plus會員時需要補齊折扣優惠的規定,此舉很有可能是為了避免付費會員數量下跌,並影響PS5在潛在用戶中的口碑。
② ps5什麼配置
根據公布的參數,PS5的CPU將會採用3.5GHz的8核Zen 2。GPU則採用了為RDNA 2架構,主頻2.23GHz,擁有36個CU,算力為10.28TFLOPs。內存為16GB DDR6 256bit內存,帶寬448GB/s。硬碟方面PS5使用了825GB定製NVMe SSD 5.5GB/s,讀取2GB數據僅需0.27秒,支持USB HDD擴展。其他方面, PS5支持光線追蹤效果,支持4K藍光,支持4K UHD藍光光碟機。
③ PS5畫質完爆PS4的五大進步:虛幻5加持真無敵
前不久PS5發布了一段虛幻引擎5技術性demo,展現了次世代主機在畫質表現上的的強大性能,其中有些細節存在著對本世代PS4主機的碾壓性優勢。外媒gamingbolt就匯總了5點PS5主機在畫質方面的重大升級,這些都是PS4完全做不到的。
虛幻5演示:
演示中最明顯的進步就是幾何圖形與物體材質的超高品質,所有物體包括小碎塊都是高品質渲染的,沒有採用法線貼圖等取巧手段。雖然PS4相比於上一世代主機也有很高的多邊形數量,可以同屏繪制超過1100萬多邊形,但其原始多邊形吞吐量瓶頸還是不夠,遠距離下LOD(多細節層次)失真嚴重。
而PS5在原始計算吞吐量上提升了5倍,使得虛幻5的Nanite虛擬微多邊形技術得以實現,能真正做到實時把視野內所有物體都完整渲染出來,每一個渲染的多邊形都擁有肉眼可見的最高保真度,近距離下展現的細節量驚人,甚至可以將人體的每一根頭發都表現出來。
本世代很多 游戲 在中遠距離下,都存在物體突然冒出來的情況,而PS5就可以避免這一點,多邊形是在像素點級別渲染的,因此遠距離處的物體也能以最高品質展現,不會丟失細節信息。尤其是PS5擁有超高速SSD存儲架構,這意味著完全不會有任何突然冒出的現象。
新的Lumen全局光照系統也是演示中一大重點,比現在的烘焙全局照明超前了一個世代,而且無需硬體支持就能達到類似實時光追的效果。雖然最終效果可能不如RTX那樣強,但也足夠稱得上是「次世代」了。而如果Lumen技術用在本世代主機的話,就需要做出很多妥協,比如減少光線數,降低間接光照效果。
演示demo中不僅有高保真幾何圖形,也有超清8K材質,保證物體在近距離觀看時有高清細節;藉助Nanite能直接導入照片級材質和模型,展現極其逼真的畫面。這主要得益於PS5系統內存的增加,PS5的16 GB超大內存池是PS4的兩倍,而超快的SSD存儲甚至比一些RAM速度還要快,材質解析度也就不再是一個瓶頸了。
演示視頻中有一個很容易漏掉的細節:主角在一個懸崖邊上跳躍時,腳下濺起了3D幾何形小碎塊。本世代主機中,這類細小物體一般都是用低畫質的粒子效果來近似,或者是在移動時觸發一個碎塊模擬效果。PC上還能用英偉達PhysX系統模擬大量細小碎塊的運動,主機上在這方面一直不太受重視。而在PS5上則會利用強大的CPU和GPU算力,直接模擬出能按物理規律運動、以Nanite構建的細小碎塊,這就大大增強了互動性與真實性。
④ 國行PS5評測:性能提升還能「暢玩」所有游戲!3099元起
作者 JimmyMa
攝影 elvis
來源 極果編輯部
PS5 國行終於來啦,對於這款次世代 游戲 主機來說,小夥伴們肯定關心另外幾個問題。國行版本到底能玩哪些 游戲 ?能買嗎?#數碼 科技 要聞#
極果君也是第一時間入手了一台國行 PS5 來為各位小夥伴答疑解惑,試試它到底能有哪些 游戲 玩,體驗怎麼樣。
可能有些小夥伴早在半年前就玩上了 PS5 ,比如……第一時間花了9000塊入手的極果君。早買早享受雖說沒錯,不過總體來說還是一個字——冤。
PS5 的硬體配置還是相當強的。搭載一顆3.5GHz,Zen2架構的8核 CPU ,以及一個 RDNA 2-based 架構、10.28 TFLOPS 算力的顯卡,而存儲設備也從 PS4 的機械硬碟升級到為一個 825GB 的SSD 。按照現在硬體全漲價的行情來看,如果買這樣一台性能相當的電腦,怎麼說也要上萬。
當然啦,電腦還能做許多 游戲 機做不了的事情,因此也不能直接對比,極果君只是想表達,但說這台 游戲 機,性價比還是很高的,用來玩 游戲 的體驗也相當不錯。而 游戲 機廠商的策略通常不是通過銷售主機賺錢,而是通過從 游戲 抽成等方面來賺錢。
從畫質、流暢度、讀寫速度等幾個方面都較 PS4 Pro 有了相當大的提升。支持光追、4K120Hz輸出與8K顯示。
除視覺體驗外,聽覺體驗上,支持 Tempest 3D Audio Tech ,即沉浸式聲景環境,能感覺到聲音從四面八方而來。
除了看的聽的,手裡摸的也可以說就一個字——爽。首先,從手柄的震動感受來說,線性馬達帶來的觸覺震動,可以讓震動效果像音頻喇叭一樣精確。角色腳下的地面材質,通過手柄震動可以清晰的感受到,體驗非常奇妙。
在玩 FIFA21 時的震動感受有一種真的在觸球的感覺,每一下傳球、射門、或是身體對抗都會有相應的震動反饋,甚至在球員跑累了時會有「喘粗氣」般的震動。在進球後的慶祝環節手柄也會開始「此起彼伏」的震動,模仿球場內的歡慶。
此外,更大的變化則是這款手柄的 R2/L2 鍵,這兩個按鍵變成了「自適應扳機」,簡單來說,就是可以根據 游戲 中的設定,來提供不同的阻尼、反饋等。
比如說在COD冷戰中,自適應扳機鍵會根據選擇武器的不同,調整到對應的阻力和手感,且能夠分層次調整阻力。
不過也有「過於真實,反而多餘」的時候。在足球 游戲 FIFA21 中,隨著球員體力的下降,用於加速的自適應扳機按鍵的阻力也會越來越大,讓你真實體驗到「我真的累了」……,不過這也在一定程度上增加了 游戲 難度,因此有不少小夥伴直接關掉了這個功能。
這兩個按鍵是原理呢,根據上手玩家的拆解資料以及專利圖等信息可以得知,這款手柄在這兩個按鍵的位置加了一組很有意思的絲杠+電機結構,可動態調節扳機鍵的按壓阻力,限位滑塊則可以改變觸發絲杠阻力的位置,提供二段式手感。
此外,光碟機版的 PS5 還可以播放 4K Ultra HD Blu-ray 的影碟,不過嘛……現在看影碟的小夥伴還有嗎?至少在國內算是比較小眾的一個需求。極果君翻遍了家裡,找到了一張《你的名字》4K UHD 的藍光影碟,還是當年買來收藏用的……。
說到光碟機,PS5 分為光碟機版和數字版。有光碟機的版本可以玩實體碟的 游戲 ,還能看影碟。沒光碟機的版本也可以通過下載數字版 游戲 來玩。極果君作為一個二手 游戲 愛好者,肯定會選擇光碟機版, 游戲 玩完了還可以賣掉,而數字版就不行了。
這 PS5 本身玩著還是很爽的,可惜現在 游戲 還太少。
說到 游戲 ,目前的 PS5 就顯得沒那麼吸引人了。從海外版的情況來看,只能在 PS5 上玩的——也就是所謂的獨占 游戲 ,目前也只有《GoonyaFighter JigglyHapticEdition》、《胡鬧廚房:吃到飽》、《惡魔之魂》、《眾神隕落》等幾款 游戲 。
當然,PS5 還能玩絕大部分的 PS4 游戲 。因此,如果你手裡沒有 PS4 的話,入手一台 PS5 倒也是可以的。
在未來,PS5 還是會有不少優秀的獨占 游戲 ,如《GT賽車7》、《最終幻想16》、《死亡循環》等。不過其中不少新 游戲 都因種種原因接二連三的「跳票」,還要等一段時間。
而國行的 PS5 買回來能玩什麼 游戲 ?從目前公開的信息來看,索尼稱《麻布仔大冒險》與《瑞奇與叮當 時空跳轉》正在准備之中。
因此,國行 PS 商店內目前唯一的 PS5 游戲 ,是原神……。因此,如果你買的是數字版,唯一能玩的 PS5 游戲 就是原神了(光碟機版可以用光碟玩海外版 游戲 )。
當然,你現在也可以用它來先玩玩 PS4 游戲 ,在加入 PlayStation Plus 會員的情況下,還可以玩《硬核機甲》、《樂克樂克 重製版》、《反重力賽車 終極典藏版》、《地平線 零之曙光 》與dlc下載內容、《重力異想世界完結篇 》、《最後的守護者》、《絕地潛兵》、《瑞奇與叮當 》、《撕紙小郵差:拆封》、《風之旅人》、《小小大星球 3》及《最終幻想15》這12款 游戲 。
在 PS5 上玩 PS4 游戲 時,幀率、效果以及讀取速度等都會有較大提升,其他的嘛……,也沒有太大區別了。接下來就是各位小夥伴最關心的問題了,這東西,它有「那個」嗎?
相信不少小夥伴買國行 游戲 機的時候,主要關心的問題就是,它能不能玩「很多 游戲 」,能不能「想方設法」的聯網?
先說說國行 PS5 正常情況下都能做些什麼吧。上面提到的,玩那些國行 游戲 這一點首先就不用說了。而海外版的 游戲 呢?首先,無法登陸海外賬戶,因此無法下載海外版的 游戲 ,但可以玩海外版的實體光碟,且可以進行 游戲 的版本更新,不過不能聯網進行 游戲 。目前各大主機都比較重視聯網 游戲 的重要性,因此如果不能聯網,樂趣還是少了一些
。
在國行 PS5 上可以正常運行及更新皇牌空戰7
那國行版主機有沒有方法呢?也有兩個方法。
方法一:遷移
如果你有一台海外版的 PS4 ,然後買了一台國行 PS5 ,那麼就簡單啦,把這兩台機器都放置在同一個區域網內,然後開始進行「遷移」操作即可。
遷移的方法很簡單,首先,在 PS4 上面登錄一個你今後要在 PS5 上面用的外服賬戶,然後再在這台 PS4 上登陸一個國服賬戶,讓兩個賬戶在 PS4 上並存。然後呢,打開 PS5 ,注意要是首次打開,如果之前已經玩過了,恢復出廠設置即可。打開後登陸你的國服賬戶,就是那個你在 PS4 上也登陸了的賬戶。
然後經過幾輪信息確認過後,會出現一個「從您的PS4傳輸數據」頁面,問你是否需要從PS4備份信息到PS5,選擇「繼續」即可。
之後繼續選擇繼續。隨後按照指示的要求做就沒問題。
之後會出現頁面,問你選擇要傳輸誰的數據,這時,PS4上的所有帳戶都會出現,選中你想備份的賬戶即可,今後這台 PS5 也可以用來登陸外服賬戶啦,無論是下載數字版、還是聯網 游戲 ,都沒問題。
方法二:備份
這個方法就更簡單啦,如果你的朋友有一台外服版本的 PS5 ,那麼你只需要讓用一個U盤就能幫你搞定。
首先,將你的外服賬戶發給你的朋友,讓他在他的機器上備份一下。然後將備份文件拷到U盤里,這時要注意U盤格式必須是FAT32或exFAT格式。
最後一步就是把U盤插到你的國行 PS5 上,選擇設置-主機-系統軟體-備份/回復-恢復你的 PS5 ,就可以把系統重置,恢復成U盤里的那個系統。之後你就想怎麼玩就怎麼玩就行了。
不過以現實的角度來看,很多人沒有外服 PS4 ,也可能沒有擁有 PS5 的朋友,該怎麼辦呢?你還可以無中生友……很多平台上都在「出售」這樣的「朋友」,就是多少會有風險,還是謹慎選擇。
好啦,對國行 PS5 還有疑問的,可以評論問極果君,想買的可以來看看價格了。
國行 PS5 自從5月15日上市當天起,就基本上長期處於搶不到的狀態。因為這價錢,確實很有競爭力。
國行版 PS5 光碟機版售價為3899元,數字版售價為3099元。比起四五千塊的海外版,是不是便宜了很多?前提是你能搶到,目前國行的PS5已經被黃牛炒到四千元以上了。
配件方面,DualSense 手柄售價529元;PULSE 3D 無線耳機組售價749元;HD攝像頭售價449元;DualSense 手柄充電座售價229元。
極果君覺得,目前來看,加價從黃牛手裡購買,絕對是不推薦的。畢竟買國行除了擁有保修之外,最大的一個優勢那就是便宜啊……。
還是那句老話:騎自行車上酒吧,該省省該花花。貢獻給黃牛的錢,不如再等等,買幾款好 游戲 呢。小夥伴們有什麼想玩的 游戲 嗎?
⑤ PS5主機銷量突破2000萬台,索尼將擴大產量
PS5主機銷量突破2000萬台,索尼將擴大產量
PS5主機銷量突破2000萬台,索尼將擴大產量,Rogers表示,自PS5發布以來,他們的團隊一直在努力,想向全球玩家推出一款真正的次世代主機。PS5主機銷量突破2000萬台,索尼將擴大產量。
6月8日,索尼互動娛樂副總裁Veronica Rogers向媒體透露消息,PS5目前的全球銷量已經突破2000萬台,如果不是組件短缺和物流影響,PS5可以在更短的時間內達到這個數字。
PS5游戲主機發布於2020年底,直到今年六月,發售時間不過短短一年半就達到了如此驚人的銷量。Rogers曾表示,自PS5發布以來,他和他的團隊一直想打造一款真正意義上的次世代游戲主機,為每位玩家提供更好的體驗。
(圖片來自:索尼中國官網)
此前,由於全球疫情問題,元器件的生產、機器組裝和運輸物流方面都受到了不小的影響,PS5一直處於極度缺貨的狀態。在這種情況下仍有令人滿意的.成績,索尼方面也表示希望在不久的將來可以恢復正常的生產,保證每位玩家都能買到PS5。
(圖片來自:索尼中國官網)
在發售初期,PS5就爆發了驚人的銷量表現,僅82分鍾就賣出了8萬台,而同樣的數字,PS4用了9天時間。
PS5的受歡迎其實是可以預期的。首先在性能表現上,PS5配備了8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為10.28 TFLOP,而PS4的GPU浮點算力只有1.84 TFLOP,在很多游戲大作上PS5可以提供超越PS4的畫質表現和流暢度。此外,PS5兼容PS4所有游戲的同時還有自己的獨占游戲大作,這樣算起來性價比也很高。
截至目前,PS4的全球銷量為1.1億台,索尼互動娛樂預計在2024年PS5就可以實現反超。在今年,由於市場反應不佳,不少手機、汽車和PC廠商都開始減少出貨量,反觀游戲行業卻佳音頻出,不僅是游戲主機銷量成績耀眼,就連移動端游戲收入也遠超去年。在今年,消費者們似乎對游戲的熱情更高一些。
近日SIE副總裁Veronica Rogers向媒體透露,PS5全球銷量已突破2000萬台,如果不是組件短缺,他們可以用更短的時間達到這一銷量。
2021年5月15日,索尼國行PS5正式發售,即便比海外晚了近半年,也絲毫不影響國內玩家對它的熱愛。從首銷當日各平台銷售情況來看,國行PS5可以說是首銷「秒罄」。
Rogers表示,自PS5發布以來,他們的團隊一直在努力,想向全球玩家推出一款真正的次世代主機。他們目前正計劃提高PS5的產量,以確保每一位需要主機的玩家可以買到PS5。
核心配置上,索尼PS5搭載AMD Ryzen Zen2處理器,8核16線程,最高加速率頻率3.5GHz;AMD RDNA 2 GPU,16GB DDR6內存,825GB SSD。HDMI輸出介面,支持4K 120Hz、8K。
官方認為,PS5目前的供應短缺已經嚴重擾亂了行業,因此計劃縮小與PS4的差距,且預計今年在安裝基數上超過PS4。
對於用戶來說,這一消息意味著市場上長期居高不下的PS5價格將有望降低,官方渠道購買嚴重的搶貨問題也將得到緩解。
之所以SIE決定擴大PS5的出貨量,除了供應鏈危機緩解這一客觀因素外,此前在財報會議上,2022財年共計售出1800萬台PS5的小目標」也是主要原因。
值得一提的是,索尼目前以技術故障為由,取消了此前用戶升級PS Plus會員時需要補齊折扣優惠的規定,此舉很有可能是為了避免付費會員數量下跌,並影響PS5在潛在用戶中的口碑。
PS5自從2020年11月發售以來,經歷了1年半的時間,而銷量也進入全新的階段,根據第三方機構gamesinstry的消息,目前PS5的全球銷量已經達到了2000萬台。
雖然PS5發售至今,一直面臨產能不足無法及時滿足市場需求的情況,但2000萬台的銷量也能夠證明其在玩家群眾受歡迎的程度,相信如果產能正常的情況下,2000萬台成績會更快達到。
面對市場火熱的需求,索尼無法解決這個問題。不過索尼也正在計劃對產量進行提升。索尼互動娛樂全球銷售和業務運營主管Veronica則接受媒體采訪的時候表示,計劃在今年對PS5的產量進行重大提升,希望能夠保證供貨,讓玩家早日擁有它。
此前索尼方面曾透露稱,在物流和元件供應方面都遇到了困難,目前全世界范圍都遇到了晶元短缺問題。彭博社報道稱,元件供應一直不能准時到達,各地區疫苗問題也導致了生產運營變得更加復雜。
據悉,PS5僅僅用了82分鍾就達到了80000台的銷量,而PS4用了9天時間。索尼預計PS5在第四年超過PS4的銷量。
雖然索尼一直想方設法提高PS5的產能,但對於目前絕大多數的玩家來說,想要買到原價的PS5難度依然重重,這種情況到底是缺貨還是有別的原因,這個我們就不得而知了。不過在今年的財報會上,索尼將今年PS5的預期銷量提高至1800萬台這一動作可以看出,或許索尼已經找到辦法解決產能問題,或許未來原價買到PS5的日子已經指日可待了。
⑥ ps5相比於ps4性能上會有哪一方面的提升
ps5的浮點運算性能在9t左右,跟同架構下的rx5700接近,而ps4Pro在浮點運算是表現只有4.2t。
⑦ ps5 識別超出8T
超過8t就不能用了。
ps5一般指PlayStation 5。
PlayStation 5(簡稱:PS5),指SONY推出的Playstation系列家用式游戲主機的第五代;2020年11月12日,索尼新主機PS5在北美、日本、澳大利亞等地上市,11月19日登陸其它市場。
2020年3月18日,PlayStation 5首席系統架構師Mark Cerny在「The Road to PS5」活動上公布了技術細節。
(7)ps5算力13T擴展閱讀:
當PS3停產時,索尼會將部分代工廠移交給鎂光,這樣就可以利用上世代的電池加工廠為PS5生產RAM。該網站還表示,創造更廉價的RAM將會為索尼帶來良性連鎖反應,進而索尼將會為下一代的GPU和CPU生產投入更多的資金。
2020年11月12日,索尼新主機PS5在北美、日本、澳大利亞等地上市,11月19日登陸其它市場。
⑧ 開發者:PS5和Xbox Series X的GPU差距無關緊要
目前PS5和Xbox Series X已經公布了第一批硬體參數信息,顯然這兩款次世代主機都在性能上有大幅進步,但從純粹的算力上還是能分出高低的,Xbox Series X的GPU可以達到12TFLOPS,而PS5則只能達到10.3TFLOPS,略遜一籌。
目前有許多關於這個數值差距的討論,微軟當然是宣稱他們的主機將成為市面上配置最強的主機,但對實際 游戲 表現的影響如何,現在都只能停留在猜測階段。
Perfectly Paranormal工作室的開發者Ozan Drosdal認為,這個GPU參數差距時無關緊要的,尤其在雙方的第一方 游戲 表現上,會達到基本相同的畫面。
Perfectly Paranormal工作室目前正在開發《赫爾海姆大混戰》,在接受媒體采訪時提到了次世代主機顯卡頻率的差距。「我們真覺得這種差距無關緊要,兩款主機都很強,都已經超過了我們在可見的未來時間內所需要的設計上限。」
此外Drosdal還提到了PS5的定製3D聲音引擎Tempest,他對這款聲音引擎的表現很滿意:「3D音效非常好,我們可以肯定,使用這個技術製作出來的作品聽上去會很震撼。」
《赫爾海姆大混戰》目前正在面向Xbox One,Switch和PC進行開發。
⑨ 果然是次世代主機!索尼 PS5 配置信息公布:毫不含糊
昨天晚上,索尼召開發布會公布了下一代 游戲 主機 PS5 的配置信息,這下各大玩家的心終於可以放下了。
與之前公布的 Xbox Series X 一樣,索尼 PS5 也採用了 AMD 定製的 Zen2 處理器,八核心設計,主頻為 3.5GHz。GPU 內置 36 個 RDNA2 架構的 CU 單元,頻率可達 2.23GHz,算力達到 10.28 TFLOPS。內存與顯存共用 16GB GRRD6 容量,256Bit 位寬,帶寬可達 448GB/s。
存儲方面,PS5 將會內置 825GB 固態硬碟。值得注意的是,硬碟的吞吐速率可以達到 5.5GB/s,可能採用了最新的 PCIe 4.0 協議。
PS5 也支持擴展 NVMe 協議的固態硬碟,但目前未知是定製的硬碟配件還是常規的 M.2 介面擴展。如果是後者的話,用戶的擴展成本會低一些。通過機身的 USB 介面還可以擴展額外的機械硬碟,至於能不能用 USB 介面擴展固態硬碟目前也還是個迷。與上一代 PS4 一樣,PS5 也內置了一個 4K 藍光光碟機。
從硬體性能來看,PS5 的 游戲 效果應該不需要擔心,但 PS5 究竟是怎樣的外觀設計,不知道索尼什麼時候能夠公布呢?