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礦池爆塊solo

發布時間:2022-12-20 12:27:10

礦池主要按照什麼來排名的

礦池是按照算力排的吧,而且像挖易礦業比特幣礦池算力佔全網算力4%左右位居全球前十大礦池之列,四塊科技區塊鏈就比較不錯。

Ⅱ solo mining什麼意思

意思是 SOLO方式挖礦

一、哪些情況適合採用SOLO方式進行挖礦?
首先要知道的是,並不是所有的電子貨幣都適合採用SOLO方式進行挖礦,對於顯卡玩家來說,以SOLO方式來挖比特幣的話,可能一年也挖不到一個。
玩山寨幣的朋友常碰到這樣的問題,礦池難找,好不容易找到一個還是「黑礦池「,那怎麼辦呢?唯一的選擇就是採用SOLO方式進行挖礦。
一般來說,如果你挖礦的速率在1000M以上(sha-256演算法,)、或者速率在1000K以上(scrypt演算法),幣種當前難度在0.5以下,就可以考慮SOLO了。一句話,你的算力越大,難度越低,越適合採用SOLO方式挖礦。

二、如何進行設置?
(1)下載你要挖的電子貨幣的錢包軟體,安裝,同步數據完成後,關閉錢包軟體;
(2)點系統「開始」,「運行」,在裡面輸入 %appdata% 然後點確定(win XP和win7系統都是這樣操作),或者同時按鍵盤 「win」鍵和 「R」鍵也可以打開運行界面。

Ⅲ 有誰了解礦池一般採用哪種收益模式不同收益模式的區別是什麼

個人怎樣選擇礦池?

礦池費用

目前礦池的分配方式主要有:PPS、PPS+、FPPS、PPLNS以及SOLO模式。

在相應分配方式上,礦池以一定的費率收取礦工部分收益作為礦池費用。

PPS:收益穩定,只要礦機正常工作就有收益,收益和提交的工作量有關,和礦池幸運值、交易手續費無關。

PPS+ (Pay Per Share Plus) 結算方式是對傳統 PPS 結算方式的一種改進,在傳統的 PPS 結算方式基礎上,增加了礦工費的分配。

FPPS:Full PPS(完全PPS),對包括交易費在內的全部區塊收益進行分配。 相比傳統的PPS結算模式(不分配交易費)可提升 10%-20% 左右收益。

PPLNS (Pay Per Last N Shares) 結算方式下,礦池每發現有效的區塊, 根據過去 N 個難度周期中用戶算力占礦池算力的比例進行分配。 這種方式下礦工的收益和礦池的出塊相關,礦工收益不穩定,但長期平均收益更高。

SOLO 結算方式下,全部收益分配給挖出該塊的礦工,其他礦工不參與分配,礦池收取極少手續費,用於礦池運營和維護。

個人如何選擇礦池:

1.首先,考慮能連上的礦池;

2.其次,選擇你的分配模式,追求穩定還是高收益。一般建議選擇PPS或者大礦池的PPLNS;

3.最後,根據分配模式選擇支持的礦池,從中選擇連接速度快的,收益好的;

4.另外,選擇1-2個備用礦池,以供不時之需。

Ⅳ 細數幾種挖礦模式,哪種更適合新手

曾幾何時,挖礦還僅僅只是極客和部分區塊鏈技術開發人員之間的娛樂。但隨著資本的湧入,加密貨幣世界越來越多的涉足金融世界,交易所Binance(幣安)宣布其收入遠超德意志銀行(Deutsche Bank),采礦巨頭 Bitmain(比特大陸)也即將上市,不管我們喜不喜歡,采礦作為新興行業迅猛發展已成事實。

無數礦工的湧入,極大的推高了數字貨幣的全網算力,單打獨斗的solo挖礦由於POW(Proof of Work,工作量證明機制)而受限於礦機性能,往往無法與大礦工進行競爭(獨立建立礦場的大佬除外)。取而代之的,是無數礦工抱團取暖,貢獻算力,然後挖到幣之後大家按算力貢獻大小分,也就是所謂的礦池。

目前市場上的礦池很多,各自選用的模式也有所不同,為了方便新手選擇,接下來我們就細數幾種模式的區別,然後審查它們的弱點和好處,以便理解。

Pay Per Last N Shares模式就是" 根據過去的N個股份來支付收益 "。主流礦池一般採用PPLNS模式,這個也是最原始的挖礦模式,大家一起組隊挖礦,挖了礦、出了塊,扣除礦池的手續費後,剩下的 按貢獻的算力分配 。

在PPLNS模式下,運氣成佔比很大。不管是什麼幣種,出塊都是一個概率問題,運氣好的時候運算一會兒就出塊了。運氣不好的時候半天都出不了一個。也有可能今天出5個,明天就出3個,礦池一天內發現區塊的多與少,會直接影響到礦工的分紅。

長遠來看收益差不多,短期就有太多不確定因素。但是這種模式的 手續費相對較低 ,適合穩定在一個礦池的礦工,隨意切換會降低收益,因為收益想穩定就得把時間軸拉長。

優點:收益全分配,運氣好時會獲得更多收益

缺點:收益沒保證,收益時高時低,完全看運氣

PPLNS時而收益高,時而沒有收益,極不穩定,為了解決這一問題,Pay Per Share運用了新的分配方案。新方案是礦池根據你的算力提前推算出你的在一個周期內能夠獲得多少幣,直接將對應算力的幣支付給你,這樣礦工收益就固定了,完全不用承擔風險。相當於將算力賣給礦池,礦池自己負責盈虧。即使一天沒有出塊也沒事,照樣有收益。但是如果有一天收益高了,那麼這時候礦池就賺了。

事實上,PPS模式的礦池為了避免虧本風險,往往會 收取更高額手續費 。相對的,PPS收益盡管低了點,但每天比較穩定,不容受到挫折,礦工也不用擔心切換礦池而損害收益。

優點:收益固定,可以隨意切換礦池

缺點:手續費比較高,沒有高收益獎勵

再有就是PPS+模式,結合了PPS和PPLNS模式的優點。這種模式是 將收益拆分為固定塊收益和交易手續費 。爆塊的獎勵是固定的,提前按pps的方式計算,給你按理論收益再扣除礦池費率,給礦工結算,能保證收益的固定。交易費用按PPLNS計算,在轉賬高手續費,以及礦池幸運值高的時候爆塊多的時候,會明顯提高礦工的收益。

優點:收益可觀,適合所有礦工

缺點:高收益依賴於高轉賬手續費和礦池幸運值

當然,除了上述這些,還有一些其他的小眾模式,相對比較少見,這里就不做贅述。

總的來說,3種模式都各有優劣,出塊數量和穩定性、身處礦池的周期、礦池的費率等都會對最終收益造成影響,對於新手來說,最好可以根據自己的情況進行分析,這樣才能找到真正適合自己的挖礦模式。

萊特幣110礦機一天能挖幾個幣

以現在的難度計算大概一天能挖1.012個萊特幣,這是在礦池的平均計算結果,如果有高效礦池或者SOLO的話,也許要多點。

萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:Ł)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。

萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。萊特幣旨在改進比特幣,與其相比,萊特幣具有三種顯著差異。第一,萊特幣網路每2.5分鍾(而不是10分鍾)就可以處理一個塊,因此可以提供更快的交易確認。第二,萊特幣網路預期產出8400萬個萊特幣,是比特幣網路發行貨幣量的四倍之多。第三,萊特幣在其工作量證明演算法中使用了由Colin Percival首次提出的scrypt加密演算法,這使得相比於比特幣,在普通計算機上進行萊特幣挖掘更為容易。每一個萊特幣被分成100,000,000個更小的單位,通過八位小數來界定。

設計目的

它基於比特幣(Bitcoin)協議,但不同於比特幣的地方在於,即使在現階段,通過消費級的硬體也可以高效地「挖礦」。Litecoin提供給您更快速的交易確認(平均2.5分鍾),它使用硬內存以及基於scrypt(一種加密演算法)的挖礦工作量證明演算法,面向大多數人使用的普通計算機及圖形處理器(GPU)。Litecoin網路預期將生產8400萬個貨幣單位。

Litecoin的設計目的之一是提供一種挖掘演算法,使它能夠在挖掘比特幣的機器上被同時運行。為挖掘比特幣而設計的專用集成電路(ASIC)逐漸興起的同時,Litecoin也緊跟著技術演變。但在Litecoin貨幣被廣泛應用之前,不太可能會出現專門為Litecoin設計的專用集成電路(ASIC)。

相關網站社區

Ⅵ 比特幣礦池的協議stratum

轉自: https://zhuanlan.hu.com/p/23558268
getblocktemplate協議誕生於2012年中葉,此時礦池已經出現。礦池採用getblocktemplate協議與節點客戶端交互,採用stratum協議與礦工交互,這是最典型的礦池搭建模式。

與getwork相比,getblocktemplate協議最大的不同點是:getblocktemplate協議讓礦工自行構造區塊。如此一來,節點和挖礦完全分離。對於getwork來說,區塊鏈是黑暗的,getwork對區塊鏈一無所知,他只知道修改data欄位的4個位元組。對於getblocktemplate來說,整個區塊鏈是透明的,getblocktemplate掌握區塊鏈上與挖礦有關的所有信息,包括待確認交易池,getblocktemplate可以自己選擇包含進區塊的交易。

挖礦有兩種方式,一種叫SOLO挖礦,另一種是去礦池挖礦。前文所述的在節點客戶端直接啟動CPU挖礦,以及依靠getwork+cgminer驅動顯卡直接連接節點客戶端挖礦,都是SOLO挖礦,SOLO好比自己獨資買彩票,不輕易中獎,中獎則收益全部歸自己所有。去礦池挖礦好比合買彩票,大家一起出錢,能買一堆彩票,中獎後按出資比率分配收益。理論上,礦機可以藉助getblocktemplate協議鏈接節點客戶端SOLO挖礦,但其實早已沒有礦工會那麼做,在寫這篇文章時,比特幣全網算力1600P+,而當前最先進的礦機算力10T左右,如此算來,單台礦機SOLO挖到一個塊的概率不到16萬分之一,礦工(人)投入真金白銀購買礦機、交付電費,不會做風險那麼高的投資,顯然投入礦池抱團挖礦以降低風險,獲得穩定收益更加適合。因此礦池的出現是必然,也不可消除,無論是否破壞系統的去中心化原則。

礦池的核心工作是給礦工分配任務,統計工作量並分發收益。礦池將區塊難度分成很多難度更小的任務下發給礦工計算,礦工完成一個任務後將工作量提交給礦池,叫提交一個share。假如全網區塊難度要求Hash運算結果的前70個比特位都是0,那麼礦池給礦工分配的任務可能只要求前30位是0(根據礦工算力調節),礦工完成指定難度任務後上交share,礦池再檢測在滿足前30位為0的基礎上,看看是否碰巧前70位都是0。

礦池會根據每個礦工的算力情況分配不同難度的任務,礦池是如何判斷礦工算力大小以分配合適的任務難度呢?調節思路和比特幣區塊難度一樣,礦池需要藉助礦工的share率,礦池希望給每個礦工分配的任務都足夠讓礦工運算一定時間,比如說1秒,如果礦工在一秒之內完成了幾次任務,說明礦池當前給到的難度低了,需要調高,反之。如此下來,經過一段時間調節,礦池能給礦工分配合理難度,並計算出礦工的算力。

礦池通過getblocktemplate協議與網路節點交互,以獲得區塊鏈的最新信息,通過stratum協議與礦工交互。此外,為了讓之前用getwork協議挖礦的軟體也可以連接到礦池挖礦,礦池一般也支持getwork協議,通過階層挖礦代理機制實現(Stratum mining proxy)。須知在礦池剛出現時,顯卡挖礦還是主力,getwork用起來非常方便,另外早期的FPGA礦機有些是用getwork實現的,stratum與礦池採用TCP方式通信,數據使用JSON封裝格式。

先來說一下getblocktemplate遺留下來的幾個問題:

礦工驅動:在getblocktemplate協議里,依然是由礦工主動通過HTTP方式調用RPC介面向節點申請挖礦數據,這就意味著,網路最新區塊的變動無法及時告知礦工,造成算力損失。

數據負載:如上所述,如今正常的一次getblocktemplate調用節點都會反饋回1.5M左右的數據,其中主要數據是交易列表,礦工與礦池需頻繁交互數據,顯然不能每次分配工作都要給礦工附帶那麼多信息。再者巨大的內存需求將大大影響礦機性能,增加成本。

Stratum協議徹底解決了以上問題。

Stratum協議採用主動分配任務的方式,也就是說,礦池任何時候都可以給礦工指派新任務,對於礦工來說,如果收到礦池指派的新任務,應立即無條件轉向新任務;礦工也可以主動跟礦池申請新任務。

現在最核心的問題是如何讓礦工獲得更大的搜索空間,如果參照getwork協議,僅僅給礦工可以改變nNonce和nTime欄位,則交互的數據量很少,但這點搜索空間肯定是不夠的。想增加搜索空間,只能在hashMerkleroot下功夫,如果讓礦工自己構造coinbase,那麼搜索空間的問題將迎刃而解,但代價是必要要把區塊包含的所有交易都交給礦工,礦工才能構造交易列表的Merkleroot,這對於礦工來說壓力更大,對於礦池帶寬要求也更高。

Stratum協議巧妙解決了這個問題,成功實現既可以給礦工增加足夠的搜索空間,又只需要交互很少的數據量,這也是Stratum協議最具創新的地方。

再來回顧一下區塊頭的6個欄位80位元組,這個很關鍵,nVersion,nBits,hashPrevBlock這3個欄位是固定的,nNonce,nTime這兩個欄位是礦工現在就可以改變的。增加搜索空間只能從hashMerkleroot下手,這個繞不過去。Stratum協議讓礦工自己構造coinbase交易,coinbase的scriptSig欄位有很多位元組可以讓礦工自由填充,而coinbase的改動意味著hashMerkleroot的改變。從coinbase構造hashMerkleroot無需全部交易,

如上圖所示,假如區塊將包含13筆交易,礦池先對這13筆交易進行處理,最後只要把圖中的4個黑點(Hash值)交付給礦工,同時將構造coinbase需要的信息交付給礦工,礦工就可以自己構造hashMerkleroot(圖中的綠點都是礦工自行計算獲得,兩兩合並Hash時,規定下一個黑點代表的hash值總是放在右邊)

。按照這種方式,假如區塊包含N筆交易,礦池可以濃縮成log2(N)個hash值交付給礦工,這大大降低了礦池和礦工交互的數據量。

Stratum協議嚴格規定了礦工和礦池交互的介面數據結構和交互邏輯,具體如下:

1. 礦工訂閱任務

啟動挖礦機器,使用mining.subscribe方法鏈接礦池

返回數據很重要,礦工需本地記錄,在整個挖礦過程中都用到,其中:

Extranonce1,和 Extranonce2對於挖礦很重要,增加的搜索空間就在這里,現在,我們至少有了8個位元組的搜索空間,即nNonce的4個位元組,以及 Extranonce2的4個位元組。

2. 礦池授權

在礦池注冊一個賬號 ,添加礦工,礦池允許每個賬號任意添加礦工數,並取不同名字以區分。礦工使用mining.authorize方法申請授權,只有被礦池授權的礦工才能收到礦池指派任務。

3. 礦池分配任務

以上每個欄位信息都是必不可少,其中:

有了以上信息,再加上之前拿到的Extranonce1 和Extranonce2_size,就可以挖礦了。

4. 挖礦

1) 構造coinbase交易

用到的信息包括Coinb1, Extranonce1, Extranonce2_size 以及Coinb2,構造很簡單:

為啥可以這樣,因為礦池幫礦工做了很多工作,礦池已經構建了coinbase交易,系列化後在指定位置分割成coinb1和coinb2,coinb1和coinb2包含指定信息,比如coinb1包含區塊高度,coinb2包含了礦工的收益地址和收益額等信息,但是這些信息對於礦工來說無關緊要,礦工挖礦的地方只是Extranonce2 的4個位元組。另外Extranonce1是礦池寫入區塊的指定信息,一般來說,每個礦池會寫入自己礦池的信息,比如礦池名字或者域名,我們就是根據這個信息統計每個礦池在全網的算力比重。

2) 構建Merkleroot

利用coinbase和merkle_branch,按照上圖方式構造hashMerkleroot欄位。

3) 構建區塊頭

填充餘下的5個欄位,現在,礦池可以在nNonce和Extranonce2 里搜索進行挖礦,如果嫌搜索空間還不夠,只要增加Extranonce2_size為多幾個位元組就可輕而易舉解決。

5. 礦工提交工作量

當礦工找到一個符合難度的shares時,提交給礦池,提交的信息量很少,都是必不可少的欄位:

礦池拿到以上5個欄位後,首先根據任務號ID找出之前分配任務前存儲的信息(主要是構建的coinbase交易以及包含的交易列表等),然後重構區塊,再驗證shares難度,對於符合難度要求的shares,再檢測是否符合全網難度。

6. 礦池給礦工調節難度

礦池記錄每個礦工的難度,並根據shares率不斷調節以指定合適難度。礦池可以隨時通過mining.set_difficulty方法給礦工發消息另其改變難度。

如上,Stratum協議核心理念基本解析清楚,在getblocktemplate協議和Stratum協議的配合下,礦池終於可以大聲的對礦工說,讓算力來的更猛烈些吧。

Ⅶ 電腦挖礦對電腦有什麼要求嗎怎麼挖的快

下載輕松礦工
注冊以太錢包
復制錢包地址到挖礦軟體 開始挖礦
挖到的幣 拿到交易市場可以賣掉
就這么簡單

Ⅷ 實錘!K32或都將失效,Chia官方5月17號推出礦池

突發消息:Chia創始人:預計將於5月17日發布官方的礦池方案原型,之前P的K32文件不支持新的礦池,如果需要接入官方礦池,需要重新P圖。



此消息一出,引發了礦工的騷動尤其是一些大玩家正在P盤的過程中尤其擔心,是不是K32將無效了,花錢150元/T代P的文件是不是廢品了?



1.官方是不是5月17日發布新的礦池?
實錘,官方將在5月17日開放自己合作的礦池。

2.老的plot文件可以繼續用,但是無法加入17號推出的官方礦池?
是的,官方目前公布的信息明確指明,老的數據K32未來可以使用,不需要重新plot繪制,但是老的K32數據無法加入到新推出的礦池協議,但是可以繼續在SOLO挖礦,只是不能加入官方礦池。

3.未來K32文件會不會失效?
會失效,官方是解釋是未來K32的文件會隨著技術的迭代而廢掉,屆時需要重新繪圖,但是我們會提前3個月以上發布公告。


官方推特聲明對於之前chia市場亂象 (現在許多自己搭建的礦池有復制粘貼算力產幣等這對所有人是不公平的)


1、官方要更新迭代以後所有挖chia都會接入官方礦池爆塊更穩定。
2、市場上目前p好盤的算力將來未必能接入到官方,有可能出現爆不了塊的風險,這是官方發出的通知,通過奇亞創始人推特了解到了實際情況如果這時候不停止p盤,全部p完的話,一旦到時接入官方礦池可能面臨重新買硬碟重新p盤的風險。
3、硬碟挖礦工特別提醒:挖礦是礦工長久且穩定的收益,我們建議待官方17號左右更新迭代後再開始p盤,同時取消自己礦池統一接到官方礦池更穩定的爆塊產幣!
4、現在所有還在p盤的礦產也慌的1批,據了解多家良心礦商,緊急叫停所有p盤等待官方更新結束重新開始!




以太坊eth是什麼 如何使用GPU和礦池挖礦

以太坊eth是數字貨幣的一種。挖礦教程可以參考視頻

Ⅹ Mining Pools

常見的幾種 :PPLNS、PPS、DGM、P2Pool。
CPPSRB - Capped Pay Per Share with Recent Backpay.
DGM - Double Geometric Method. A hybrid between PPLNS and Geometric reward types that enables to operator to absorb some of the variance risk. Operator receives portion of payout on short rounds and returns it on longer rounds to normalize payments.

ESMPPS - Equalized Shared Maximum Pay Per Share. Like SMPPS, but equalizes payments fairly among all those who are owed.

POT - Pay On Target. A high variance PPS variant that pays on the difficulty of work returned to pool rather than the difficulty of work served by pool.

PPLNS - Pay Per Last N Shares. Similar to proportional, but instead of looking at the number of shares in the round, instead looks at the last N shares, regardless of round boundaries.

PPLNSG - Pay Per Last N Groups (or shifts). Similar to PPLNS, but shares are grouped into "shifts" which are paid as a whole.
PPS - Pay Per Share. Each submitted share is worth certain amoutripnt of BC. Since finding a block requires <current difficulty> shares on average , a PPS method with 0% fee would be 12.5 BTC divided by <current difficulty>. It is risky for pool operators, hence the fee is highest.

Prop. - Proportional. When block is found, the reward is distributed among all workers proportionally to how much shares each of them has found.
RSMPPS - Recent Shared Maximum Pay Per Share. Like SMPPS, but system aims to prioritize the most recent miners first.
Score - Score based system: a proportional reward, but weighed by time submitted. Each submitted share is worth more in the function of time t since start of current round. For each share score is updated by: score += exp(t/C). This makes later shares worth much more than earlier shares, thus the miner's score quickly diminishes when they stop mining on the pool. Rewards are calculated proportionally to scores (and not to shares). (at slush's pool C=300 seconds, and every hour scores are normalized)
SMPPS - Shared Maximum Pay Per Share. Like Pay Per Share, but never pays more than the pool earns.
FPPS - Full Pay Per Share. Similar to PPS,but not only divide regular block reward (12.5 BTC for now) but also the transaction fee. Calculate a standard transaction fee within a certain period and distribute it to miners according to their hash power contributions in the pool. It will increase the miners' earnings by 7%-11%.
P2Pool - P2Pool的挖礦節點工作在類似比特幣區塊鏈的一種shares鏈上。由於沒有中心,所以也不會受到DoS攻擊。和其他現有的礦池技術都不一樣—每個節點工作的區塊,都包括支付給前期shares的所有者以及該節點自己的比特幣。99%的獎勵(50BTC+交易費用)會平均分給礦工,另外0.5%會獎勵給生成區塊的人。

算力
結算方式
10分鍾平均算力
1小時平均算力
1天平均算力
有效礦工
無效礦工
算力曲線
收益圖表
工作量
幸運曲線
孤塊數
孤塊率

幸運值

拒絕率

Luck
Blocks / minting timeline
Rewards
Shifts
Live Statistics

Pool Effective Hash Rate
Active Users
Active Workers
Average Round Duration
Current Round Start
Scoring Hash Rate
Recent Hash Rate
Hash Rate Distribution
Hash Rate Per Location
Hash Rate Proof
Maximum Difficulty per minute
Pool Terminology
Pool Payouts
Reward System
Hall of Fame : TOP50 miners by hash rate and found blocks

Stats
Pool DIstribution : Historical Distribution, Pool Distribution (calulate by blocks)
Block Size : Median daily block size, Average daily block size, Number of daily transactions, Sum of daily block size, etc.
Block Version : Version Trend, BIP109(Classic), SegWit, Bitcoin Unlimited.
Unconfirmed Transactions : Mempool Size, Distribution of Transaction Fees.
Difficulty : Next Difficulty Estimated, Date to Next Difficulty.
Transaction Fees : Tx fees per day, Tx fees % of block reward, Tx fees per KB (Tx fees/block size).
Address Rich List : Address Distribution, Balance Distribution

結算模式
為了更好地讓利於礦工,BTC礦池於2月17日推出首創的 FPPS結算模式,即Full PPS(完全PPS),對包括交易費在內的全部區塊收益進行分配。 相比傳統的PPS結算模式(不分配交易費)可提升 5%-9% 左右收益。
什麼是幸運值?
礦池爆塊存在一定概率因素,爆塊速度時快時慢;幸運值在理論值100%上下浮動,當幸運值高時,礦池的收益會增大,反之減小,但這只會影響選擇PPLNS的用戶。
什麼是拒絕數?拒絕率?
拒絕數是指礦機提交的算力不符合伺服器要求,被伺服器拒絕的工作量。拒絕率是指拒絕數占總提交數的比例,數值越小,礦機的工作效率就越高。
為什麼礦機的算力會波動?
所有礦機都存在這樣的正常現象,礦機晶元的計算並不是一個穩定輸出的過程,只要平均算力和日收益是穩定的即可。除此之外,礦機算力還會因為礦機狀態、工作環境、網路不穩定等因素存在波動,礦場管理人員需要注意排查所有相關因素,保護收益的穩定。
什麼是爆塊/報塊?
比特幣協議規定全網每10分鍾會產生1個區塊,礦工完成計算任務,發現新的區塊後,會獲得約12.5個比特幣的獎勵,發現新區塊又被稱為爆塊或者報塊。

Pool Lucky
Blocks Relayed
Hash rate chart
FPPS-4%』s Profit Ratio to PPS-0%
Yesterday』s Average Earning per Block in FPPS Mode
FPPS vs PPS Dynamic Comparison
Mining Profit Calculator

Bitkan
全網算力
下一難度剩餘時間
下一難度剩餘塊
全網算力趨勢
算力分布
全球節點
fiatleak.com - watch the world currencies flow into BTC in realtime

有效礦工數
礦池幸運曲線
SOLO排名榜
礦池算力分布圖
礦池難度曲線

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