⑴ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比
固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:
一、智力/力量
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性
二、魔法攻擊力/物理攻擊力
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.
三、獨立攻擊
按公式計算
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.
四、屬性強化時的傷害增幅
說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)
提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)
提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]
前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知當N越大即原來屬強越高
經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定
最後再附一個攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
⑵ DNF百分比技能傷害計算公式
DNF物理攻擊 = {[ 力量/250 + 1 ] X [武器基礎物理攻擊+附魔攻擊+輔助裝備攻擊] +無視防禦物理攻擊} X 提升因子 (武器精通之類)。
我想知道魔道技能傷害怎麼計算。不是魔攻,是傷害。 一:攻擊力公式 二:防禦減傷公式 減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200 自身防禦。
基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+ 智力 ÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊= 傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+ 智力 ÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果。
⑶ DNF百分比技能的傷害是如何進行計算的
百分比技能是這樣算的。你的站街面板攻擊乘以你技能裡面寫的那個百分比,再除以怪或者人的防禦百分比,就是真正對人或者怪造成的傷害。(PKC站街攻擊和城裡是不一樣的)
至於站街面板攻擊的計算方法,武器物理攻擊*(1+力量*0.004)+武器無視防禦攻擊。
有的左槽和附魔卡加物理攻擊力。這個的每一點物理攻擊不是面板上的一點,要大概乘以4~6左右..比如你打了一張20物攻卡。你面板攻擊要上升80~120左右。根據職業的不同這個比例有變化。我也不太清楚白手的這個比例是多少。
⑷ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼事固傷什麼事百分比
DNF固傷是由指職業技能傷害是固定傷害值。
百分比是指職業技能傷害按照力量或者智力屬性值的百分比進行加成。
技能攻擊力計算方式如下:
1,屬性強化比較容易堆高智力/力量。
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍。
2,獨立攻擊力強化比較難提升,約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害,並且只對固傷有效。
簡單總結:獨立攻擊力相對於單一屬強的優勢在於全系強化。
每種職業都可以進行兩種流派的強化方式,但是不同職業兩種流派成長後傷害會產生很大的差距,由此產生了不同職業有其固定的強化流派。
⑸ dnf百分比攻擊力怎麼算
百分比傷害舉個例子,比如某某技能對攻擊對象造成1000%的傷害,然後你的物理攻擊是2000,那麼這個技能對0物防的敵人造成2000×1000%=20000的傷害,然後一些屬性傷害啊,屬性抗性這些方面的影響,所以攻擊的傷害就會在這個傷害之間起伏,另外暴擊傷和破招傷又是在這個傷害上的百分比加成,
⑹ dnf,百分比和固傷分別怎麼算
一、獨立攻擊簡稱固傷:獨立攻擊是指固定傷害技能在輸出的時候,增加在傷害後面的加成,獨立攻擊特別之處在於它的作用范圍僅限於固定傷害技能,即技能面板顯示的傷害後面無百分號的傷害。
獨立攻擊特別之處在於它的作用范圍僅限於固定傷害技能,即技能面板顯示的傷害後面無百分號的傷害。
有些技能會是XXX%+XXXX的樣式則為百分比傷害和固傷同時有,獨立攻擊只加成固傷的部分。另外獨立攻擊力是直接作用於站街技能面板上的,所以非常直觀。
獨立攻擊的計算公式是:固傷技能攻擊力在1點獨立攻擊下的攻擊力X面板獨立攻擊力(也就是站街固傷技能顯示的攻擊力)。獨立攻擊的收益公式是:原有技能攻擊力/原有獨立攻擊=現有技能攻擊力/現有獨立攻擊。
二、百分比:屬性強化45等於20%的傷害增加。
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成。
屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)
遞減原則:由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)
(6)dnf2件百分比力智力怎麼算擴展閱讀:
如何堆獨立攻擊
86版本:信奘的寶珠右槽,濃霧,貪食左槽,無畏的她防具附魔,巨龍鞋子附魔,首飾附魔,武器硬堆獨立可以選生肖之靈寶珠。
泰坦系列是85版本可交易裝備裡面加獨立最多的,有戒指、項鏈、輔助裝備等。
當然加獨立最多的肯定是史詩裝備了,可以在DNF裝備詞典里找。
3張獨立35的藍影,或者獨立40的尼爾巴斯或者獨立46的巴卡爾。
⑺ 求dnf百分比職業傷害計算 和 固傷職業傷害計演算法 !
看技能介紹,如果是百分之多少的物理攻擊的話,那就是百分比技能,這種技能傷害跟你的面板掛鉤;如果是一個數字的話,就是固傷職業,技能傷害跟你的力量或者智力掛鉤;百分比職業吃高強,固傷職業堆力量,屬性強化通吃
⑻ DNF屬性強化公式 力量和智力呢 怎麼算呢
屬性如果是指人物屬性的話,平均一點智力=2魔攻,一點力量=2物攻,這些力量智力增加的攻擊在所有攻擊方式里都有附加。屬性強化如果是指暗屬性強化加多少的話,基本就是任一屬性強化+12就等於使出這個屬性攻擊技能的時候會增加10%屬性攻擊力。鬼泣的鬼斬是暗屬性的,如果暗屬性強化+12,那麼鬼斬的攻擊力會加10%。不過只有對應屬性的攻擊才有用,火屬性強化對於流星一樣有效
⑼ dnf百分比職業計算公式.不是面板計算公式.懂具體的來
1個智力=2點魔法攻擊力
百分比攻擊計算方法很簡單。。比如某個技能
魔法攻擊力是%100也就是說你攻擊是1000的話,傷害增加2000
固定傷害就不會計算了。。。
⑽ DNF百分比技能傷害計算公式
百分比技能是這樣算的..你的站街面板攻擊乘以你技能裡面寫的那個百分比,再除以怪或者人的防禦百分比..就是真正對人或者怪造成的傷害...(PKC站街攻擊和城裡是不一樣的..)至於站街面板攻擊的計算方法..武器物理攻擊*(1+力量*0.004)+武器無視防禦攻擊..有的左槽和附魔卡加物理攻擊力..這個的每一點物理攻擊不是面板上的一點..要大概乘以4~6左右..比如你打了一張20物攻卡..你面板攻擊要上升80~120左右..根據職業的不同這個比例有變化..我也不太清楚白手的這個比例是多少..如果打卡的話打物理攻擊的卡比力量卡實惠..因為光劍本身物理攻擊就低..一點力量加不了多少面板攻擊..這里順便說一下固定傷害的技能..比如一個技能1級傷害1W..那麼每250力量這個傷害翻倍..比如你站街1000力量,那麼你進圖對怪的傷害是1W*(1000/250)/怪物防禦百分比..
那直接說了.百分比技能附物攻卡比附力量卡好.