『壹』 攻擊力的奧密是什麼
人物本身著裝修正以後的屬性(物理攻擊取決於力量STR,魔法攻擊取決於智力INT)。看一個技能是物理攻擊技能還是魔法的最好方法是看這個技能用魔靈蛋有效還是用靈魂蛋有效
武器的攻擊力(物攻和魔攻)
人物所學被動技能對使用武器的加成
著裝對攻擊的直接加成
自身的狀態(可能是增加也可能是減少)
技能攻擊力好,不同裝備的技能攻擊力之間相互是乘算,不存在遞減,加多少技能攻擊力就是實實在在的多少提升。而所有攻擊力裝備與裝備之間是加算,和白字一樣會被遞減。而且所有攻擊力是不算無視和鍛造的,實際上還帶點水分。
dnf分所有攻擊力和技能攻擊力,所有攻擊力,下邊那個大兄弟解釋的聽挺好,技能攻擊力是指你滑鼠點中單個技能,f4查詢,有技能攻擊的面版,至於哪個好,就看你身上有沒有這個,所有攻擊力如果身上有裝備加超過40以上就不建議帶所有攻擊力了
『貳』 3個加技能攻擊力的技能是乘算還是加
你管乘算還是加算 反正都是點滿的技能
英雄聯盟傷害分為三種物理傷害法術傷害真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等
『叄』 dnf所有攻擊力和技能攻擊力什麼意思的最新相關信息
所有攻擊力類似黃字,直接提升最終傷害數字,可以疊加,加算。
技能攻擊力提升技能傷害,可以疊加,乘算,是目前百分比提升中唯一乘算的傷害,所以沒有收益遞減,比所有攻擊力和其他提升都要好。
『肆』 關於技能攻擊力之間是乘算還是加算的問
是乘算的,不存在遞減效應,游俠的四個技能作用分別是對 無憂串奇 減速單位額外造成傷害,暴擊是額外提高傷害,射程加長和對遠距離單位造成額外傷害。
『伍』 dnf所有技能攻擊力是什麼意思
所有技能攻擊力加百分之十。
意思就是,比如你劍魂拔刀傷害1000 , 就是增加100的傷害 。
而且還可以與其他的裝備技能攻擊力相乘。
但是普攻不享受加成,
還有一種就是所有攻擊力加成,就是普攻和技能,也是乘算。
『陸』 dnf技能攻擊力到底怎麼算
dnf技能的攻擊力,算起來很復雜的
有一些技能,只取決於你的智力或者力量,與魔攻物攻無關
還有一些技能,是取決於魔攻或者物攻的。這里所說的物攻或者魔攻,指的都是你屬性面板里攻擊(雖然技能上說是武器魔攻,但是實際上就是屬性面板上說的攻擊)而且,屬性面板上的魔攻取決於武器魔攻、強化的無視魔攻以及你的智力(物攻也是這個道理)
絕對是人物屬性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的話,也就1200左右。。。攻擊怎麼可能這么低啊!!
也不可能是人物攻擊+XXX%武器攻擊。人物攻擊的計算公式就是(武器基礎攻擊+武器基礎攻擊*力量*0.004)*武器精通+強化的無視防禦攻擊,魔攻的數字可能不一樣,但是計算方式是一樣的。也就是說,武器的強化、攻擊、智力共同決定人物的攻擊。而技能上說的攻擊數字,就是人物的攻擊。我看過以前有數據黨的計算,證實也的確是這樣(抱歉那個貼我找不到了,但是我不會拿這個來騙人)
『柒』 技能攻擊力的演算法是乘算還是加算
即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷A+易傷B+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的DPS傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。
『捌』 dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算
所有攻擊力是乘算,有傷害遞減。穿一件18%,再穿一件12%,那麼第二件收益小於12%。
技能攻擊力加算,無遞減,不管%多少,一路疊加上去。
『玖』 dnf中所有攻擊力和所有技能攻擊力哪個好
技能攻擊力好,不同裝備的技能攻擊力之間相互是乘算,不存在遞減,加多少技能攻擊力就是實實在在的多少提升。而所有攻擊力裝備與裝備之間是加算,和白字一樣會被遞減。而且所有攻擊力是不算無視和鍛造的,實際上還帶點水分。