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游戲的百分比和攻擊力怎麼算

發布時間:2022-09-20 07:27:00

❶ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比

固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:

一、智力/力量

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性

二、魔法攻擊力/物理攻擊力

固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.

三、獨立攻擊

按公式計算

約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害

只對固傷有效,對百分比技能沒有效果

簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.

四、屬性強化時的傷害增幅

說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成

屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)

遞減原則

由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)

提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)

提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]

前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知當N越大即原來屬強越高

經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低

簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定

最後再附一個攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

破招傷害=總傷害X(100%+25%)

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

❷ dnf百分之幾的攻擊力怎麼算

你在說什麼,百分之幾,是多少?是百分之10還是20還是30甚至是70.80.90。
百分之10呢是把自己原本的攻擊×%10/得出的多少就是百分之幾的攻擊了/

❸ 游戲中所受傷害是怎麼算的

正常情況下,回合制游戲應該是:
單個敵人計算公式:敵人血量÷(你的攻擊力-敵人的防禦力)-1×(敵人的攻擊力-你的防禦力)(假如不是每次都是你先打敵人就不用-1,敵人先打你就+1)
多個敵人計算公式:單個敵人計算公式+其餘敵人計算公式
其餘敵人計算公式:敵人血量÷(你的攻擊力-敵人的防禦力)×(敵人的攻擊力-你的防禦力)×(敵人數量-1)

❹ lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算

普通攻擊根據你的物理攻擊乘以1減去對面護甲所減免的傷害,例如,對面100護甲,你一百攻擊,他可以減免百分之五十的傷害,你的普通攻擊只能造成50傷害,技能傷害有的是攻擊加成,有的是法強加成,造成的傷害還是看對面的護甲和魔抗所減免的傷害來決定..

❺ dnf,百分比和固傷分別怎麼算

一、獨立攻擊簡稱固傷:獨立攻擊是指固定傷害技能在輸出的時候,增加在傷害後面的加成,獨立攻擊特別之處在於它的作用范圍僅限於固定傷害技能,即技能面板顯示的傷害後面無百分號的傷害。

獨立攻擊特別之處在於它的作用范圍僅限於固定傷害技能,即技能面板顯示的傷害後面無百分號的傷害。

有些技能會是XXX%+XXXX的樣式則為百分比傷害和固傷同時有,獨立攻擊只加成固傷的部分。另外獨立攻擊力是直接作用於站街技能面板上的,所以非常直觀。

獨立攻擊的計算公式是:固傷技能攻擊力在1點獨立攻擊下的攻擊力X面板獨立攻擊力(也就是站街固傷技能顯示的攻擊力)。獨立攻擊的收益公式是:原有技能攻擊力/原有獨立攻擊=現有技能攻擊力/現有獨立攻擊。

二、百分比:屬性強化45等於20%的傷害增加。

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成。

屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)

遞減原則:由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)

(5)游戲的百分比和攻擊力怎麼算擴展閱讀:

如何堆獨立攻擊

86版本:信奘的寶珠右槽,濃霧,貪食左槽,無畏的她防具附魔,巨龍鞋子附魔,首飾附魔,武器硬堆獨立可以選生肖之靈寶珠。

泰坦系列是85版本可交易裝備裡面加獨立最多的,有戒指、項鏈、輔助裝備等。

當然加獨立最多的肯定是史詩裝備了,可以在DNF裝備詞典里找。

3張獨立35的藍影,或者獨立40的尼爾巴斯或者獨立46的巴卡爾。

❻ 游戲中的百分比傷害是怎麼計算的比如增加20%是乘20%還是除20%,傷害減少20%是乘還是除啊

增加20%的一般演算法都是原始值乘以(1+20%);而減少20%的一般演算法是原始值乘以(1-20%)。
這只是一般的演算法。而實際情況看具體的游戲設定。

❼ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼事固傷什麼事百分比

DNF固傷是由指職業技能傷害是固定傷害值。
百分比是指職業技能傷害按照力量或者智力屬性值的百分比進行加成。
技能攻擊力計算方式如下:
1,屬性強化比較容易堆高智力/力量。

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍。
2,獨立攻擊力強化比較難提升,約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害,並且只對固傷有效。
簡單總結:獨立攻擊力相對於單一屬強的優勢在於全系強化。

每種職業都可以進行兩種流派的強化方式,但是不同職業兩種流派成長後傷害會產生很大的差距,由此產生了不同職業有其固定的強化流派。

❽ dnf百分比攻擊力怎麼算

百分比傷害舉個例子,比如某某技能對攻擊對象造成1000%的傷害,然後你的物理攻擊是2000,那麼這個技能對0物防的敵人造成2000×1000%=20000的傷害,然後一些屬性傷害啊,屬性抗性這些方面的影響,所以攻擊的傷害就會在這個傷害之間起伏,另外暴擊傷和破招傷又是在這個傷害上的百分比加成,

❾ 魔域攻擊力是怎麼算的

1000*20%+1000!寶寶也一樣是5000*20%+5000再加人物計算的攻擊就是合體總攻擊了
追問:人物攻擊1000 寶寶攻擊3000 合體後是不是就是4000?
補充:沒錯!不過你打出來的攻擊是4000偏小一點左右
追問:血魂的攻擊是怎麼算的阿?
補充:人物攻擊加血魂攻擊,合體的話再加寶寶攻擊

❿ 最大攻擊和攻擊百分比還有力量 是怎麼算的

力量和武器物攻是雙向掛鉤的,力量越高,增加物攻後,增加的面板物攻越高,同樣,物攻越高,增加力量時,增加的面板物攻也越高,但是不同的職業比例也是不同,同時還與裝備附魔等屬性想關聯。一般情況下換算公式是這樣的:物理攻擊力 = 武器物理攻擊力 *(1+0.004*力量)+ 無視防禦的物理攻擊力

在游戲中,物理攻擊是拿刀劍之類的近戰武器攻擊,一切都以為量為主。它是有別於魔法攻擊的一種攻擊手段。

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