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兩把單手劍的攻擊力怎麼算的

發布時間:2022-09-18 19:27:25

1. 奇跡里拿兩把單手劍後,它的攻擊力會乘以多少

有10%的加成

2. 大天使之劍兩把單手武器是攻擊是怎麼加成的

主武器按照100%傷害添加到總傷害中,副武器按照傷害的30%計算到總傷害中。
主副武器的區別是高階武器或者強化高的,或者卓越的,一般左邊的是主武器,右邊副武器,自動調整,不用你手動更換

3. 冒險島單手劍和雙手劍攻擊力問題

你好!
同職業武器,不同武器類型、同等攻擊力下所顯示的面板是不同的,
其原因是因為各類武器的系數都不同,系數是面板攻擊力的計算方式,
如下;
面板攻擊力上限=武器系數×(主屬性×4+副屬性×1)×攻擊力÷100

雙手劍武器系數是1.32
單手劍是1.2
所以即使武器攻擊力相同,面板也是不同的。
你可以在.裸.裝下帶相同攻擊力的
槍/矛(1.49)
單手劍/斧/鈍器(1.20)
雙手劍/斧/鈍器(1.32)
實驗一下,它們所提升的面板都是不同的。

mxd.766.com(冒險資料站),希望對你有幫助!

4. wow拿兩把單手劍攻擊怎麼算

雙持副手在沒有天賦加強的情況下攻擊為50%,不是乘2
血dk拿雙手武器比雙持好,冰dk適合雙持
聖騎士
不能雙持

5. 冒險島各職業的攻擊力計算公式是怎樣的!

註:STR=力量 DEX=敏捷 INT=智力 LUK=幸運

物理攻擊力:

[戰士]:{STR×(武器類型修正)+DEX/4}×(武器攻擊力)/25

[飛俠]:{LUK×(武器類型修正)+(STR+DEX)/4}×(武器攻擊力)/25

[弓箭手]:{DEX×(武器類型修正)+STR/4}×(武器攻擊力)/25

武器類型修正:

短 劍(0.9) 單手劍(0.9) 單手斧(1.1) 單手鈍器(1.1)

雙手劍(1.15) 雙手斧(1.2) 雙手鈍器(1.2) 槍 矛(1.25)

弓(0.85) 弩(0.9)

魔法攻擊力:

INT+(物品增加值)

魔法防禦力:

INT+(物品增加值)

命中率:

[新手][戰士][魔法師]:DEX×0.8+LUK×0.5+(物品增加值)

[弓箭手][飛俠]:DEX×0.6+LUK×0.3+(物品增加值)

迴避率:

DEX/4+LUK/2+(物品增加值)

手技:

DEX+INT+LUK

關於帶人升級的問題:

帶人升級的時候只有打的怪物等級不超過被帶人物等級5級,被帶人物才能分到經驗。也就是說被帶的人1級,可以打6級以下的怪物(包括6級)。怪物等級參考怪物圖鑒。所分經驗,被帶之人與帶人的相差5級以上,看被帶之人與所打怪物等級差決定。

下面列出前30級帶人比較快的怪物。(快指的是帶人的人級別比較高能輕松殺死下面的怪物)

1-7級 水靈 7-10級 三眼章魚 10-17級 綠蘑菇/藍水靈

17-19 刺蘑菇 19-27級 刺蘑菇僵屍蘑菇/野豬

6. 請教下攻擊上限和攻擊下限怎麼計算的。。。

冒險島 2.0 時代新的各種計算公式
①攻擊力:
攻擊力上限=武器系數×(主屬性×4+副屬性×1)×攻擊力或魔法力÷100
攻擊力下限=攻擊力上限×熟練度
攻擊力和魔法力是由裝備、技能、葯水提供的總和,要注意 2.0 以後,智力不增加魔法力,
魔法力僅由裝備、技能、葯水決定。
武器不分優勢攻擊、劣勢攻擊。舉個例子:用槍連,不管你拿槍還是拿矛,只要這兩把武器
攻擊力一樣,打出的傷害就一樣。
武器系數如下:
武器類型

系數

單手劍/斧/鈍器

1.20

雙手劍/斧/鈍器

1.32

槍/矛

1.49

長杖/短杖

1.00



1.20



1.35

拳套

1.75

短刀

1.30

副手短刀

1.30

指節

1.70

短槍

1.50

②熟練度:
物理近戰系職業基礎熟練度 20%;
物理遠程系職業基礎熟練度 15%;
魔法系職業基礎熟練度 25%;
各職業 2 轉均有提升熟練度的技能(滿級熟練度+50%),個別職業還有其他的增加熟練度的
技能。
4 轉後,不藉助其他職業的輔助技能,各職業最終熟練度如下:

職業

最終熟練度

英雄

70%

聖騎士

94%

黑騎士

90%

魔法師

75%

弓箭手

85%

隱士

65%

俠盜

70%

暗影雙刀

70%

沖鋒隊長

70%

船長

65%

戰神

90%

龍神

95%

③由自身屬性所增加的防禦力:
2.0 以後,不僅裝備可以增加防禦力,自身的屬性也能增加防禦力。下面只列出自身屬性增
加的防禦值,至於防禦究竟如何減少傷害,暫時不明:
物理防禦力=力量×1.2+(敏捷+運氣)×0.5+智力×0.4
魔法防禦力=智力×1.2+(敏捷+運氣)×0.5+力量×0.4

④由自身屬性所增加的命中率:
是由自身屬性所增加的命中率,至於命中率達到多少,打怪才能不 MISS,暫時不明:
物理命中率=敏捷×1.2+運氣
魔法命中率=運氣×1.2+智力
⑤由自身屬性所增加的迴避率:
是由自身屬性所增加的迴避率,至於迴避率究竟能製造多少 MISS 的幾率暫時不明:
物理迴避率=運氣×2+敏捷
魔法迴避率=運氣×2+智力

7. 跪求各種武器的攻擊系數

在公式《攻擊力上限=武器系數×(主屬性×4+副屬性×1)×攻擊力÷100》中,武器系數是影響攻擊力上限的。武器系數如下:武器類型系數單手劍/斧/鈍器1.20雙手劍/斧/鈍器1.32槍/矛1.49長杖/短杖1.00弓1.20弩1.35拳套1.75短刀1.30副手短刀1.30指節1.70短槍1.50

8. 求冒險島戰士的攻擊力計算公式和武器修正值

①攻擊力:
攻擊力上限=武器系數×(主屬性×4+副屬性×1)×攻擊力或魔法力÷100
攻擊力下限=攻擊力上限×熟練度
攻擊力和魔法力是由裝備、技能、葯水提供的總和,要注意2.0以後,智力不增加魔法力,魔法力僅由裝備、技能、葯水決定。
武器不分優勢攻擊、劣勢攻擊。舉個例子:用槍連,不管你拿槍還是拿矛,只要這兩把武器攻擊力一樣,打出的傷害就一樣。
武器系數如下:
武器類型
系數
單手劍/斧/鈍器
1.20
雙手劍/斧/鈍器
1.32
槍/矛
1.49
長杖/短杖
1.00

1.20

1.35
拳套
1.75
短刀
1.30
副手短刀
1.30
指節
1.70
短槍
1.50
②熟練度:
物理近戰系職業基礎熟練度20%;
物理遠程系職業基礎熟練度15%;
魔法系職業基礎熟練度25%;
各職業2轉均有提升熟練度的技能(滿級熟練度+50%),個別職業還有其他的增加熟練度的技能。
4轉後,不藉助其他職業的輔助技能,各職業最終熟練度如下:
職業
最終熟練度
英雄
70%
聖騎士
94%
黑騎士
90%
魔法師
75%
弓箭手
85%
隱士
65%
俠盜
70%
暗影雙刀
70%
沖鋒隊長
70%
船長
65%
戰神
90%
龍神
95%
③由自身屬性所增加的防禦力:
2.0以後,不僅裝備可以增加防禦力,自身的屬性也能增加防禦力。下面只列出自身屬性增加的防禦值,至於防禦究竟如何減少傷害,暫時不明:
物理防禦力=力量×1.2+(敏捷+運氣)×0.5+智力×0.4
魔法防禦力=智力×1.2+(敏捷+運氣)×0.5+力量×0.4
④由自身屬性所增加的命中率:
是由自身屬性所增加的命中率,至於命中率達到多少,打怪才能不miss,暫時不明:
物理命中率=敏捷×1.2+運氣
魔法命中率=運氣×1.2+智力
⑤由自身屬性所增加的迴避率:
是由自身屬性所增加的迴避率,至於迴避率究竟能製造多少miss的幾率暫時不明:
物理迴避率=運氣×2+敏捷
魔法迴避率=運氣×2+智力
⑥各職業mp下限:
職業
mp下限公式
英雄、戰神
等級×4+55
聖騎士、黑騎士
等級×4+155
魔法師、龍神
無意義,不討論
弓箭手
等級×14+135
標飛、刀飛
等級×14+135
雙刀
等級×14+355
海盜
等級×18+95

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