⑴ 小學數學簡便運算。求大家告訴我簡便演算法,謝謝!
1.原式=[2.8+(3.5+0.35)÷3.5]x4.6
=(2.8+1+0.1)x4.6
=3.9x4.6
=(4-0.1)x4.6
=18.4-0.46
=17.94
2.原式=(10/15-6/15)÷(3/24+10/24)
=(4/15)÷(13/24)
=32/65
3.原式=30÷[(1/4)x(7/20)+(2/7)x(7/20)]
=30÷(7/80+1/10)
=30÷(7/80+8/80)
=30÷(15/80)
=30÷(3/16)
=160
⑵ 求,小學生數學速演算法。
我說加法的,乘法的寫不下
加減指數基本類型
諸位在加減指算中須掌握湊數,尾數及補數等概念。指算乃加減運算的基礎,初學時可能有點不習慣,切記要反復練習,熟能生巧。
湊數——兩數之和等於5,它們互為湊數。如:1和4。
尾數——大於5而小於10的數,都可以分為5和幾,這里的幾就叫該數的尾數。如:6的尾數為1。
補數——兩數之和為10,100,1000……它們互為補數。如:4和6。補數的兩數具有前位之和是9,末位之和為10的特點,因此求一個數的補數只要按「前位湊9,末位湊10」即可求出。
為何快速計演算法算得快?因在多位數乘多位數中,手指記數佔有的功勞何只八成,這也是為何要將手指記數做為一個重點來掌握的原因。
下面乃一些指算的技巧,諸位別認為這些技巧太復雜,這些技巧看似大愚,實則大巧。若能熟練運用,定能運指如飛。
諸位可先掌握加法指算便可,因多位數乘多位數中只用到加法,而減法主要是用在多位數減法和多位數除法中的。
下面的手指記數在下說的不夠詳細,《快速計演算法》中的原文就是這樣,在下只補充了幾點,有不明的地方還望諸位提出來,看看諸位的悟性如何,諸位切記,需自己思考才有收獲,不明的地方請提出來,不是有一個不願透露姓名的名人說過這么一句話嗎——不懂就要問!
1、直加直減類
⑴直加——兩數相加,第一加數在0-4或5-9之間而第二加數不超過5,計算時可以直接加上加數而求出和。如6+3,6的內指是4,因此,可直接伸3個手指得到9。下面的題目都可以直加:
0+1(2,3,4,5,)
1+1(2,3,4)
2+1(2,3)
3+1(2)
4+1
5+1(2,3,4,5)
6+1(2,3,4)
7+1(2,3)
8+1(2)
9+1
直加在指算中可歸納為如下口訣:「加看指,夠加直加」。
在這里有兩點值得注意:
①在直加運算中,由第一加數的內指加上第二加數時,應按「數群」一次屈指或伸指,不要一個手指一個手指的伸和屈。
②在這種類型中,有5+5,6+4,7+3,8+2,9+1兩加數恰好互補,其和是10。應腦記十位進1,手示0。
③諸位初學時不必記住上面的題目練習時腦記住十位就行了,個位要留給手指記,這一點必須弄清楚,要練習到加上另一個加數時手指不用大腦去命令,手指就要自己會加。在下說得如此詳細,諸位應該知道了吧。
⑵直減——兩數相減,被減數在5-1或10-6之間,而減數不超過5,計算時可以直減得到差數。如8-2=?8的外指是3夠減去2,因此可直減2而得到6。下面的題目都可直減:
1-1
2-1(2)
3-1(2,3)
4-1(2,3,4)
5-1(2,3,4,5)
6-1
7-1(2)
8-1(2,3)
9-1(2,3,4)
10-1(2,3,4,5)
其中,10-1(2,3,4,5)十位必須先退1(腦記的十位),然後由手指伸屈表示其差。直減指數可以歸納為如下口訣:「減看外指,夠減直減」。
2、去補加還補減類
⑴去補加——兩數相加,第二加數超過5,不能直接加入。如下列題目:
1+9
2+9(8)
3+9(8,7)
4+9(8,7,6)
6+9
7+9(8)
8+9(8,7)
9+9(8,7,6)
由於6=10-4,7=10-3,8=10-2,9=10-1,指算過程可以變成另一種形式。如:
8+7=8+(10-3)
=10+(8-3)
↓ ↓
進1 去補
8+7可以直接在手上減去3(7的補數),腦記十位進1。
因此,這種類型的指算可歸納成口訣:「直加不夠,去補進1」。
⑵還補減——兩數相減,減數超5,不能直減。如下列題目:
10-9(8,7,6)
11-9(8,7)
12-9(8)
13-9
15-9(8,7,6)
16-9(8,7)
17-9(8)
18-9
由於-6=-10+4,-7=-10+8,-8=-10+2,-9=-10+1,指算過程可以變成另一種形式。如:
16-7=16-(10-3)
=(16-10)+3
↓ ↓
退1 還補
16-7可以直接把腦記的十位退1後,手上加上3(7的補數)。
因此,這種類型的指算可歸納成口訣:「直減不夠,退1還補」。
3、反手加反手減類
⑴反手加。
先研究這樣的例子:1+5=6
當手指表示1時,屈1個指,伸4個指;當手指表示6時,屈4個指,伸1個指。
再看7+5=12
當手指表示7時,屈3個指,伸2個指;當手指表示2時,屈2個指,伸3個指。
從這里可以得出一個結論:當一個數加上5,可以由原來手上的手指直接反手得到(把伸的變為屈的,把屈的變為伸的)。不過,拇指由伸變為屈時要進1,因為如果拇指原先是伸的話,那表示的數是大於5的,加5要進1。這種加5的加法比較簡單,但它卻是其它反手加的基礎。
①2+4
3+4(3)
4+4(3,2)
7+4
8+4(3)
9+4(3,2)
上式中由於4=5-1,3=5-2,2=5-3,因此指算過程可以變成另一種形式。如:
3+4=3+(5-1)
=(3+5)-1
↓
直反手湊
3+4可以直接反手後,手上減去1(4的湊數)。
因此,這種類型的指算可歸納成口訣:「去補不夠,反手去湊」。
②0+6(7,8,9)
1+6(7,8)
2+6(7)
3+6
5+4(7,8,9)
6+6(7,8)
7+6(7)
8+6
上述中由於6=5+1,7=5+2,8=5+3,9=5+4,因此指算過程可以變成另一種形式。如:
2+7=2+(5+2)
=(2+5)+2
↓
直反手尾
2+7可以直接反手後,手上加上2(7的尾數)。
因此,這種類型的指算可歸納成口訣:「去補不夠,反手還尾」。
⑵反手減。
先研究這樣的例子:6-5=1
當手指表示6時,屈4個指,伸1個指;當手指表示1時,屈1個指,伸4個指。
再看12-5=7
當手指表示2時,屈2個指,伸3個指;當手指表示7時,屈3個指,伸2個指。
從這里可以得出一個結論:當一個數減去5,可以由原來手上的手指直接反手得到(把伸的變為屈的,把屈的變為伸的)。不過,拇指由屈變為伸時要從前位退1,因為如果拇指原先是屈的話,那表示的數是小於或等於5的,減去5前位要退1。這種減5的減法比較簡單,但它卻是其它反手減的基礎。
①6-4(3,2)
7-4(3)
8-4
11-4(3,2)
12-4(3)
13-4
上式中由於-4=-5+1,-3=-5+2,-2=-5+3,因此指算過程可以變成另一種形式。如:
7-4=7-(5-1)
=(7-5)+1
↓
直反手湊
7-4可以直接反手後,手上加上1(4的湊數)。
因此,這種類型的指算可歸納成口訣:「還補不夠,反手去湊」。
②6-6
7-6(7)
8-6(7,8)
9-6(7,8,9)
11-6
12-6(7)
13-6(7,8)
14-6(7,8,9)
上述中由於-6=-5-1,-7=-5-2,-8=-5-3,-9=-5-4,因此指算過程可以變成另一種形式。如:
8-6=8-(5+1)
=(8-5)-1
↓
直反手尾
8-6可以直接反手後,手上減去1(6的尾數)。
因此,這種類型的指算可歸納成口訣:「還補不夠,反手去尾」。
公式:
1、直加直減類
加看指,夠加直加
減看外指,夠減直減
2、去補加還補減類
直加不夠,去補進1
直減不夠,退1還補
3、反手加反手減類
去補不夠,反手去湊
去補不夠,反手還尾
還補不夠,反手去湊
還補不夠,反手去尾
由速算大師史豐收經過10年鑽研發明的快速計演算法,是直接憑大腦進行運算的方法,又稱為快速心算、快速腦算。這套方法打破人類幾千年從低位算起的傳統方法,運用進位規律,總結26句口訣,由高位算起,再配合指算,加快計算速度,能瞬間運算出正確結果,協助人類開發腦力,加強思維、分析、判斷和解決問題的能力,是當代應用數學的一大創舉。
這一套計演算法,1990年由國家正式命名為「史豐收速演算法」,現已編入中國九年制義務教育《現代小學數學》課本。聯合國教科文組織譽之為教育科學史上的奇跡,應向全世界推廣。
史豐收速演算法的主要特點如下:
⊙從高位算起,由左至右
⊙不用計算工具
⊙不列計算程序
⊙看見算式直接報出正確答案
⊙可以運用在多位數據的加減乘除以及乘方、開方、三角函數、對數等數學運算上
演練實例一
□本文針對乘法舉例說明
○速演算法和傳統乘法一樣,均需逐位地處理乘數的每位數字,我們把被乘數中正在處理的那個數位稱為「本位」,而從本位右側第一位到最末位所表示的數稱「後位數」。本位被乘以後,只取乘積的個位數,此即「本個」,而本位的後位數與乘數相乘後要進位的數就是「後進」。
○乘積的每位數是由「本個加後進」和的個位數即--
□本位積=(本個十後進)之和的個位數
○那麼我們演算時要由左而右地逐位求本個與後進,然後相加再取其個位數。現在,就以右例具體說明演算時的思維活動。
(例題) 被乘數首位前補0,列出算式:
0847536×2=1695072
乘數為2的進位規律是「2滿5進1」
0×2本個0,後位8,後進1,得1
8×2本個6,後位4,不進,得6
4×2本個8,後位7,滿5進1,
8十1得9
7×2本個4,後位5,滿5進1,
4十1得5
5×2本個0,後位3不進,得0
3×2本個6,後位6,滿5進1,
6十1得7
6×2本個2,無後位,得2
在此我們只舉最簡單的例子供讀者參考,至於乘3、4……至乘9也均有一定的進位規律,限於篇幅,在此未能一一羅列。
「史豐收速演算法」即以這些進位規律為基礎,逐步發展而成,只要運用熟練,舉凡加減乘除四則多位數運算,均可達到快速准確的目的。
>>演練實例二
□掌握訣竅 人腦勝電腦
史豐收速演算法並不復雜,比傳統計演算法更易學、更快速、更准確,史豐收教授說一般人只要用心學習一個月,即可掌握竅門。
對於會計師、經貿人員、科學家們而言,可以提高計算速度,增加工作效益;對學童而言、可以開發智力、活用頭腦、幫助數理能力的增強。
參考資料:http://shifengshou.com/gb/htm/what_shifengshou.htm
史豐收速演算法易學易用,演算法是從高位數算起,記著史教授總結了的26句口訣(這些口訣不需死背,而是合乎科學規律,相互連系),用來表示一位數乘多位數的進位規律,掌握了這些口訣和一些具體法則,就能快速進行加、減、乘、除、乘方、開方、分數、函數、對數…等運算。
概述
乘法是快速計演算法的基礎。可是,兩個多位數相乘,一直是從個位數算起,再到十位,百位……乘數有幾位,就得到幾排數,然後再從個位加起,最後得出乘積,中間過程繁多,且進位容易出錯。
速算乘法運算程序的建立
加法與乘法的運算可以從低位算起,也可以從高位算起,還可以從中間任何一位算起。
例如:345*2
=300*2+40*2+5*2(從高位算起)
=5*2+40*2+300*2(從低位算起)
=40*2+5*2+300*2(從中間任何一位算起)
在日常生活中讀寫看都是從高位開始,但傳統的計演算法卻是從低位算起,考慮到這種脫節,史豐收產生了乘數也從高位算起的想法,若把讀寫看算四者統一起來,在實際應用中就方便了。
要實現從高位算起,就必須先弄清「提前進位」的規律,「提前進位」的規律取決於相乘數的個位規律和進位規律的掌握。
我們來看一個普通加法的豎式:
8344
296
543
789
+ 2004
11976
傳統演算法進位數與前位的個位數完全當成一回事,按前位的個位數來對待,這樣便造成錯覺,掩蓋了加法運算的實質。
我們把「後進」和「本個」分裂開來,寫成下面這種形式:
8344
296
543
789
+ 2004
1122 →後位相加的進位(簡稱為「後進」)
+ 0756 →本位相加的個位(簡稱為「本個」)
11976
可以看到,和的首位為「後進」,尾位為「本個」,中間各位數都是「後進」加「本個」;又相加數最高位的「本個」為0,尾位的「後進」為0,因此可以說,和的每位數可統一為「後進」加「本個」。
再看一個乘法豎式:
8342
× 4
3110 →「後進」
+ 2268 →「本個」
33368
同加法一樣,積的首位為「後進」,尾位為「本個」,中間各位數都是「後進」加「本個」;又相乘數最高位的「本個」為0,尾位的「後進」為0,因此可以說,積的每位數可統一為「後進」加「本個」。由此看來,乘法中積的每位數由高到低,是按由「後進」加「本個」逐位推移的方法運算得到的,因此必須先弄清「提前進位」的規律。而除法是乘法的逆運算,所以乘法是史豐收速演算法的基礎。
一位數乘多位數
任何一個n位數乘以一位數,結果是一個n位數或n+1位數。例如,2345*3=7035,2345是四位數(n=4),乘以3,結果是四位數(n=4)。又如9999*9=89991,9999是四位數(n=4),乘以9,結果是五位數(n=4+1)。
但第一例中的乘積7035可以在它前面加個0,看成一個五位數07035。做這樣的規定後,我們就可以統一地說一個n位數乘以一位數,結果是一個n+1位數。
做了上述的規定後,根據一般乘法規律,我們還可以得出一個結論:多位數乘以一位數時,得數中的第m位數,是由被乘數第m-1位數以及跟這位數的若干位數和乘數而確定的。
例如1757*2=3514按上述規定其積是03514,積的第3位數不是1而是5,它等於被乘數的第二位數7與乘數2相乘所得的個位數4,與7後的數5乘2所得的進位數1相加而得到。
由此可見,要確定乘積中第m位數,關鍵是要確定進位數,也就是說要找出進位規律來。
下面是乘數分別是2-9的進位規律(求找過程略)
乘數 進位規律
2 滿5進1
3 超3進1超6進2
4 滿25進1滿5進2 滿75進3
5 滿2進1滿4進2滿6進3滿8進4
6 超16進1超3進2滿5進3超6進4超83進5
7 超142857進1 超285714進2超428571進3 超571428進4超714285進5超857142進6
8 滿125進1 滿25進2滿375進3滿5進4 滿625進5滿75進6滿875進7
9 超1進1超2進2超3進3超4進4超5進5 超6進6超7進7超8進8
所謂「滿」,是指≥的意思,「滿5進一」指≥0.5時,以2乘之進1。
「超」,是指>的意思,「超3進1」指>0.333……時,以3乘之進1。
下面分別介紹乘數為2-9的具體速演算法。
乘數為1-9的具體速演算法
一.乘數為1
這個大家都會吧!
二.乘數為2
1.積首的確定
滿5進1
先確定積的第一位,如果被乘數首位≥5,那麼積的首位就是1;反之首位為0(不用寫)。
2.「本個」口訣
確定積的其餘各位數,以下是口訣: (就是取積的個位數)
1*2=2 2*2=4 3*2=6 4*2=8 5*2=0
6*2=2 7*2=4 8*2=6 9*2=8 0*2=0
例:5843*2=?
被乘數首位是5,所以積的首位就是1。因為積的第2位是由「本個」加「後進」所決定的,而被乘數第一位是5後一位是8,根據口訣5*2=0,「本個」為0,而8>5進1, 「後進」為1,所以積的第2位是0+1=1。接下來,8*2=6,而4<5不進,所以積的第3位是6。再4*2=8,後一位3<5,得8。最後一個就是6了。於是我們得出5843*2=11686。
三.乘數為3
1.積首的確定
超3進1超6進2
先確定積的第一位,如果被乘數首位>33333……而<6666……時,積的首位就是1,如334*3,426562*3等。如果被乘數首位>66666……時,積的首位就是2。
2.「本個」口訣
確定積的其餘各位數,以下是口訣:
1*3=3 2*3=6 3*3=9 4*3=2 5*3=5
6*3=8 7*3=1 8*3=4 9*3=7 0*3=0
例:4738*3=?
被乘數首位是4超3,所以積的首位就是1。
被乘數第一位是4,按口訣4*3=2,4後一位是7超6進2,所以積的第2位是4。接下來,7*3=1,因為38超3進1,所以積的第3位是2。3*3=9,後面是8進2,9+2=得1(註:「本個」加「後進」>10時只取個位數)。最後一位是8,8*3=4。
最後我們得出473867*3=14214。
四.乘數為4
1.積首的確定
滿25進1滿5進2滿75進3
2.「本個」口訣
確定積的其餘各位數,以下是口訣:
1*4=4 2*4=8 3*4=2 4*4=6 5*4=0
6*4=4 7*4=8 8*4=2 9*4=6 0*4=0
例:24657*4=?
被乘數前兩位是24<25,所以積的首位就是0(不寫)。
被乘數第一位是2,按口訣2*4=8,2後一位是4>25進1,所以積的第2位是9。接下來,4*4=6,因為6>5進2,所以積的第3位是8。6*4=4,後面是5進2,得6。5*4=0,5<7<75進2,得2。7是最後一位,所以積的個位為8。
最後我們得出24657*3=98628。
五.乘數為5
1.積首的確定
滿2進1滿4進2滿6進3滿8進4
2.「本個」口訣
確定積的其餘各位數,以下是口訣:
「本位」為偶數「本個」得0,「本位」為奇數「本個」得5
例:6732*5=?
被乘數首位是6進3,所以積的首位就是3。被乘數第一位是6為偶數,「本個」得0,後一位是7進3,所以積的第2位是3。接下來,7為奇數「本個」得5,後一位是3進1,所以積的第3位是6。3為奇數「本個」得5,後一位是2進1,所以積的第4位是6。2是最後一位,所以積的個位為0。
最後我們得出6732*5=33660。
六.乘數為6
1.積首的確定
超16進1超3進2滿5進3超6進4超83進5
2.「本個」口訣
確定積的其餘各位數,以下是口訣:
1*6=6 2*6=2 3*6=8 4*6=4 5*6=0
6*6=6 7*6=2 8*6=8 9*6=4 0*6=0 例:4792*6=?
被乘數首位是4進2,所以積的首位就是2。被乘數第一位是4,4*6=4,後一位是7進4,所以積的第2位是8。接下來,7*6=2,後一位是9進5,所以積的第3位是7。9*6=4,後一位是2進1,所以積的第4位是5。2是最後一位,所以積的個位為2。
最後我們得出4792*6=28752。
七.乘數為7
1.積首的確定
超142857進1 超285714進2超428571進3 超571428進4超714285進5超857142進6
2.「本個」口訣
確定積的其餘各位數,以下是口訣:
1*7=7 2*7=4 3*7=1 4*7=8 5*7=5
6*7=2 7*7=9 8*7=6 9*7=3 0*7=0 例:3792*7=?
被乘數首位是3進2,所以積的首位就是2。被乘數第一位是3,3*7=1,後兩位是79>71進5,所以積的第2位是6。接下來,7*7=9,後一位是9進6,所以積的第3位是5。9*7=3,後一位是2進1,所以積的第4位是4。2是最後一位,所以積的個位為4。
最後我們得出4792*7=26544。
八.乘數為8
1.積首的確定
滿125進1 滿25進2滿375進3滿5進4 滿625進5滿75進6滿875進7
2.「本個」口訣
確定積的其餘各位數,以下是口訣:
1*8=8 2*8=6 3*8=4 4*8=2 5*8=0
6*8=8 7*8=6 8*8=4 9*8=2 0*8=0 例:4623*8=?
被乘數首位是4進3,所以積的首位就是3。被乘數第一位是4,4*8=2,後兩位是623<625進4,所以積的第2位是6。接下來,6*8=8,後兩位是23<25進1,所以積的第3位是9。2*8=6,後一位是3進2,所以積的第4位是8。3是最後一位,所以積的個位為4。
最後我們得出4792*7=36984。
九.乘數為9
1.積首的確定
超1進1超2進2超3進3超4進4超5進5 超6進6超7進7超8進8
2.「本個」口訣
確定積的其餘各位數,以下是口訣:
1*9=9 2*9=8 3*9=7 4*9=6 5*9=5
6*9=4 7*9=3 8*9=2 9*9=1 0*9=0 例:8746*9=?
被乘數首位是87不超8進7,所以積的首位就是7。被乘數第一位是8,8*9=2,後兩位是74不超7進6,所以積的第2位是8。接下來,7*9=3,後兩位是46超4進4,所以積的第3位是7。4*9=6,後一位是6超5進5,所以積的第4位是1。6是最後一位,所以積的個位為4。
最後我們得出8746*9=78714。
總練習
分別用2-9去乘675983,每個都要在1分鍾內完成。
從被乘數直接找出本個
大家有沒有發現,上面乘數分別為2-9求本個中有一個數與眾不同,你發現了嗎?沒錯,就是5,它的口訣是這樣的:「本位」為偶數「本個」得0,「本位」為奇數「本個」得5,這不是光看被乘數就能直接寫出本個嗎?如果你在看到本節之前就考慮到這個問題的話,那你——很有才!^_^其實,乘數為2-9都可以光看被乘數就能直接寫出本個。
口訣最好背起來,不要嫌口訣又多又難,如果你想學好快速計演算法的話就最好背起來,哪些事情不是靠努力才能完成的?世上無難事,只怕有心人。
⑶ 1-6年級數學所有簡便演算法公式
1到6年級數學公式
【和差問題公式】
(和+差)÷2=較大數;
(和-差)÷2=較小數。
【和倍問題公式】
和÷(倍數+1)=一倍數;
一倍數×倍數=另一數,
或 和-一倍數=另一數。
【差倍問題公式】
差÷(倍數-1)=較小數;
較小數×倍數=較大數,
或 較小數+差=較大數。
【平均數問題公式】
總數量÷總份數=平均數。
【一般行程問題公式】
平均速度×時間=路程;
路程÷時間=平均速度;
路程÷平均速度=時間。
【反向行程問題公式】反向行程問題可以分為「相遇問題」(二人從兩地出發,相向而行)和「相離問題」(兩人背向而行)兩種。這兩種題,都可用下面的公式解答:
(速度和)×相遇(離)時間=相遇(離)路程;
相遇(離)路程÷(速度和)=相遇(離)時間;
相遇(離)路程÷相遇(離)時間=速度和。
【同向行程問題公式】
追及(拉開)路程÷(速度差)=追及(拉開)時間;
追及(拉開)路程÷追及(拉開)時間=速度差;
(速度差)×追及(拉開)時間=追及(拉開)路程。
【列車過橋問題公式】
(橋長+列車長)÷速度=過橋時間;
(橋長+列車長)÷過橋時間=速度;
速度×過橋時間=橋、車長度之和。
【行船問題公式】
(1)一般公式:
靜水速度(船速)+水流速度(水速)=順水速度;
船速-水速=逆水速度;
(順水速度+逆水速度)÷2=船速;
(順水速度-逆水速度)÷2=水速。
(2)兩船相向航行的公式:
甲船順水速度+乙船逆水速度=甲船靜水速度+乙船靜水速度
(3)兩船同向航行的公式:
後(前)船靜水速度-前(後)船靜水速度=兩船距離縮小(拉大)速度。
(求出兩船距離縮小或拉大速度後,再按上面有關的公式去解答題目)。
【工程問題公式】
(1)一般公式:
工效×工時=工作總量;
工作總量÷工時=工效;
工作總量÷工效=工時。
(2)用假設工作總量為「1」的方法解工程問題的公式:
1÷工作時間=單位時間內完成工作總量的幾分之幾;
1÷單位時間能完成的幾分之幾=工作時間。
1 .每份數×份數=總數
總數÷每份數=份數
總數÷份數=每份數
2. 1倍數×倍數=幾倍數
幾倍數÷1倍數=倍數
幾倍數÷倍數=1倍數
3. 速度×時間=路程
路程÷速度=時間
路程÷時間=速度
4. 單價×數量=總價
總價÷單價=數量
總價÷數量=單價
5. 工作效率×工作時間=工作總量
工作總量÷工作效率=工作時間
工作總量÷工作時間=工作效率
6 加數+加數=和
和-一個加數=另一個加數
7 被減數-減數=差
被減數-差=減數
差+減數=被減數
8 因數×因數=積
積÷一個因數=另一個因數
9 被除數÷除數=商
被除數÷商=除數
商×除數=被除數
小學數學圖形計算公式
1. 正方形
C周長 S面積 a邊長
周長=邊長×4
C=4a
面積=邊長×邊長
S=a×a
2. 正方體
V:體積 a:棱長
表面積=棱長×棱長×6
S表=a×a×6
體積=棱長×棱長×棱長
V=a×a×a
3. 長方形
C周長 S面積 a邊長
周長=(長+寬)×2
C=2(a+b)
面積=長×寬
S=ab
4 .長方體
V:體積 s:面積 a:長 b: 寬 h:高
(1)表面積=(長×寬+長×高+寬×高)×2
S=2(ab+ah+bh)
(2)體積=長×寬×高
V=abh
5 .三角形
s面積 a底 h高
面積=底×高÷2
s=ah÷2
三角形高=面積 ×2÷底
三角形底=面積 ×2÷高
6. 平行四邊形
s面積 a底 h高
面積=底×高
s=ah
7. 梯形
s面積 a上底 b下底 h高
面積=(上底+下底)×高÷2
s=(a+b)× h÷2
8 圓形
S面積 C周長 ∏ d=直徑 r=半徑
(1)周長=直徑×∏=2×∏×半徑
C=∏d=2∏r
(2)面積=半徑×半徑×∏
9. 圓柱體
v:體積 h:高 s;底面積 r:底面半徑 c:底面周長
(1)側面積=底面周長×高
(2)表面積=側面積+底面積×2
(3)體積=底面積×高
(4)體積=側面積÷2×半徑
10. 圓錐體
v:體積 h:高 s;底面積 r:底面半徑
體積=底面積×高÷3
和差問題的公式;
總數÷總份數=平均數
(和+差)÷2=大數
(和-差)÷2=小數
和倍問題
和÷(倍數-1)=小數
小數×倍數=大數
(或者 和-小數=大數)
差倍問題
差÷(倍數-1)=小數
小數×倍數=大數
(或 小數+差=大數)
植樹問題 :
1. 非封閉線路上的植樹問題主要可分為以下三種情形:
⑴如果在非封閉線路的兩端都要植樹,那麼:
株數=段數+1=全長÷株距-1
全長=株距×(株數-1)
株距=全長÷(株數-1)
⑵如果在非封閉線路的一端要植樹,另一端不要植樹,那麼:
株數=段數=全長÷株距
全長=株距×株數
株距=全長÷株數
⑶如果在非封閉線路的兩端都不要植樹,那麼:
株數=段數-1=全長÷株距-1
全長=株距×(株數+1)
株距=全長÷(株數+1)
2 封閉線路上的植樹問題的數量關系如下
株數=段數=全長÷株距
全長=株距×株數
株距=全長÷株數
盈虧問題 :
(盈+虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數
(大盈-小盈)÷兩次分配量之差=參加分配的份數
(大虧-小虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數
相遇問題 :
相遇路程=速度和×相遇時間
相遇時間=相遇路程÷速度和
速度和=相遇路程÷相遇時間
追及問題 :
追及距離=速度差×追及時間
追及時間=追及距離÷速度差
速度差=追及距離÷追及時間
流水問題 :
順流速度=靜水速度+水流速度
逆流速度=靜水速度-水流速度
靜水速度=(順流速度+逆流速度)÷2
水流速度=(順流速度-逆流速度)÷2
濃度問題 :
溶質的重量+溶劑的重量=溶液的重量
溶質的重量÷溶液的重量×100%=濃度
溶液的重量×濃度=溶質的重量
溶質的重量÷濃度=溶液的重量
利潤與折扣問題:
利潤=售出價-成本
利潤率=利潤÷成本×100%=(售出價÷成本-1)×100%
漲跌金額=本金×漲跌百分比
折扣=實際售價÷原售價×100%(折扣<1)
利息=本金×利率×時間
稅後利息=本金×利率×時間×(1-20%)
這些應該可以了吧?
⑷ 小學數學簡便運算技巧
只要正握一些簡便的運算技巧和方法,數學算起來一點都不難。來看看我給你分享的小學數學簡便演算法方法吧。
小學數學簡便演算法方法
提取公因式
這個方法實際上是運用了乘法分配律,將相同因數提取出來,考試中往往剩下的項相加減,會出現一個整數。
注意相同因數的提取。
例如:
0.92×1.41+0.92×8.59
=0.92×(1.41+8.59)
借來借去法
看到名字,就知道這個方法的含義。
用此方法時,需要注意觀察,發現規律。
還要注意還哦 ,有借有還,再借不難。
考試中,看到有類似998、999或者1.98等接近一個非常好計算的整數的時候,往往使用借來借去法。
例如:
9999+999+99+9
=9999+1+999+1+99+1+9+1—4
拆 分 法
顧名思義,拆分法就是為了方便計算把一個數拆成幾個數。
這需要掌握一些“好朋友”,如:2和5,4和5,2和2.5,4和2.5,8和1.25等。
分拆還要注意不要改變數的大小哦。
例如:
3.2×12.5×25
=8×0.4×12.5×25
=8×12.5×0.4×25
加法結合律
注意對加法結合律
(a+b)+c=a+(b+c)
的運用,通過改變加數的位置來獲得更簡便的運算。
例如:
5.76+13.67+4.24+6.33
=(5.76+4.24)+(13.67+6.33)
拆分法和乘法分配律結
這種方法要靈活掌握拆分法和乘法分配律,在考卷上看到99、101、9.8等接近一個整數的時候,要首先考慮拆分。
例如:
34×9.9 = 34×(10-0.1)
案例再現: 57×101=?
利用基準數
在一系列數種找出一個比較折中的數字來代表這一系列的數字,當然要記得這個數字的選取不能偏離這一系列數字太遠。
例如:
2072+2052+2062+2042+2083
=(2062x5)+10-10-20+21
利用公式法
(1) 加法:
交換律,a+b=b+a,
結合律,(a+b)+c=a+(b+c).
(2) 減法運算性質:
a-(b+c)=a-b-c,
a-(b-c)=a-b+c,
a-b-c=a-c-b,
(a+b)-c=a-c+b=b-c+a.
(3):乘法(與加法類似):
交換律,a*b=b*a,
結合律,(a*b)*c=a*(b*c),
分配率,(a+b)xc=ac+bc,
(a-b)*c=ac-bc.
(4) 除法運算性質(與減法類似):
a÷(b*c)=a÷b÷c,
a÷(b÷c)=a÷bxc,
a÷b÷c=a÷c÷b,
(a+b)÷c=a÷c+b÷c,
(a-b)÷c=a÷c-b÷c.
前邊的運算定律、性質公式很多是由於去掉或加上括弧而發生變化的。
其規律是同級運算中,加號或乘號後面加上或去掉括弧,後面數值的運算符號不變。
例 題
例1:
283+52+117+148
=(283+117)+(52+48)
(運用加法交換律和結合律)。
減號或除號後面加上或去掉括弧,後面數值的運算符號要改變。
例2:
657-263-257
=657-257-263
=400-263
(運用減法性質,相當加法交換律。)
例3:
195-(95+24)
=195-95-24
=100-24
(運用減法性質)
例4:
150-(100-42)
=150-100+42
(同上)
例5:
(0.75+125)*8
=0.75*8+125*8=6+1000
. (運用乘法分配律))
例6:
( 125-0.25)*8
=125*8-0.25*8
=1000-2
(同上)
例7:
(1.125-0.75)÷0.25
=1.125÷0.25-0.75÷0.25
=4.5-3=1.5。
( 運用除法性質)
例8:
(450+81)÷9
=450÷9+81÷9
=50+9=59.
(同上,相當乘法分配律)
例9:
375÷(125÷0.5)
=375÷125*0.5=3*0.5=1.5.
(運用除法性質)
例10:
4.2÷(0。
6*0.35)
=4.2÷0.6÷0.35
=7÷0.35=20.
(同上)
例11:
12*125*0.25*8
=(125*8)*(12*0.25)
=1000*3=3000.
(運用乘法交換律和結合律)
例12:
(175+45+55+27)-75
=175-75+(45+55)+27
=100+100+27=227.
(運用加法性質和結合律)
例13:
(48*25*3)÷8
=48÷8*25*3
=6*25*3=450.
(運用除法性質, 相當加法性質)
裂 項 法
分數裂項是指將分數算式中的項進行拆分,使拆分後的項可前後抵消,這種拆項計算稱為裂項法.
常見的裂項方法是將數字分拆成兩個或多個數字單位的和或差。
遇到裂項的計算題時,要仔細的觀察每項的分子和分母,找出每項分子分母之間具有的相同的`關系,找出共有部分,裂項的題目無需復雜的計算,一般都是中間部分消去的過程,這樣的話,找到相鄰兩項的相似部分,讓它們消去才是最根本的。
分數裂項的三大關鍵特徵:
(1)分子全部相同,最簡單形式為都是1的,復雜形式可為都是x(x為任意自然數)的,但是只要將x提取出來即可轉化為分子都是1的運算。
(2)分母上均為幾個自然數的乘積形式,並且滿足相鄰2個分母上的因數“首尾相接”
(3)分母上幾個因數間的差是一個定值。
公式:
⑸ 小學數學題(算術演算法立式)
34-28=6再6除以1/4就是橘子的重量24千克
⑹ 新人教版小學數學怎樣提高小學生計算能力教學案例
對於那些成績較差的小學生來說,學習小學數學都有很大的難度,其實小學數學屬於基礎類的知識比較多,只要掌握一定的技巧還是比較容易掌握的.在小學,是一個需要養成良好習慣的時期,注重培養孩子的習慣和學習能力是重要的一方面,那小學數學有哪些技巧?
由此可見小學數學的技巧就是多做練習題,掌握基本知識.另外就是心態,不能見考試就膽怯,調整心態很重要.所以大家可以遵循這些技巧,來提高自己的能力,使自己進入到數學的海洋中去.
⑺ 過來了解下什麼是「算力」
最近接觸一個基金名稱裡面有「算力」二字,本以為只是一個名字而已,不查不知道,一查嚇一跳。「算力」竟然已經成為了一個火爆的新概念。
算力,又稱「計算力」,從狹義上看,算力就是數據的處理能力,是設備通過處理數據,實現特定結果輸出的計算能力,算力數值越大,代表綜合計算能力越強。從廣義上看,算力可以表達為算力是數字經濟時代新的生產力,是支撐數字經濟發展的堅實基礎,也將是國民經濟發展的重要引擎。它廣泛存在於計算機、手機、PC等硬體設備中,如果沒有算力,這些軟硬體都不能正常使用。算力已經成為了全球戰略競爭新的聚焦點,一個國家算力水平的高低基本與經濟發展水平呈正相關水平。因為數字經濟時代的關鍵資源是數據、算力和演算法,其中數據是新的生產資料,算力是新生產力,演算法是新的生產關系,這些構成了數字經濟時代最基本的生產基石。
算力分為算力環境、算力規模和算力應用。其中算力環境是指網路環境和算力投入等因素,這些是為算力的發展提供堅實的支撐。算力規模包含基礎算力、智能算力和超算能力,這些又分別提供基礎通用計算、人工智慧計算和科學工程計算。算力應用是主要包括消費應用和行業應用,消費和行業應用帶來了對算力規模、算力能力等需求的快速提升,算力的進步會反向推動了應用。例如當前我們所接觸和使用的5G、物聯網、雲計算、大數據、人工智慧和區塊鏈等等。
算力已成為數字經濟的新引擎,主要表現在哪些方面呢?
1、算力直接帶動數字產業化的發展。在數字核心企業,例如亞馬遜、微軟、谷歌等等這些互聯網行業,算力是投資最大的,這三個企業每個季度投入的資本支出總額超過250億美元,基本都是用於布局大規模的數據中心,支撐著互聯網技術加速向電商、服務業、支付等領域滲透。還有電子信息製造業、電信業、軟體業等等,都是數字產業化發展的重要部分,和算力的發展息息相關。
2、算力直接賦能國民經濟發展。隨著我國5G覆蓋率的不斷提升,我國對算力的投資也在不斷提升,據悉,2020年我國的IT支出規模是2萬億,直接帶動經濟總產出1.7萬億,間接帶動經濟總產出6.3萬億,即在算力中每投入1元。會帶動3—4元的經濟產出。而且我國消費和應用算力的需求在迅猛增長,單單是互聯網對於算力的需求就大概占整體算力的50%的份額,電信和金融領域對算力的應用也處於行業領先水平。
總之,抓好算力的發展就是抓好數字經濟與實體經濟融合發展的機會,就是為「一帶一路」合作做出貢獻。抓好計算機產業鏈供應鏈的長板,就是將強了重要產品和核心技術之間的融合發展,增強我國內在的創新能力的發展。
⑻ 數學速演算法的應用舉例
兩位數乘法
1.十幾乘十幾:
口訣:頭乘頭,尾加尾,尾乘尾。
例:12×14=?
解:1×1=1
2+4=6
2×4=8
12×14=168
註:個位相乘,不夠兩位數要用0佔位。
2.頭相同,尾互補(尾相加等於10):
口訣:一個頭加1後,頭乘頭,尾乘尾。
例:23×27=?
解:2+1=3
2×3=6
3×7=21
23×27=621
註:個位相乘,不夠兩位數要用0佔位。
3.第一個乘數互補,另一個乘數數字相同:
口訣:一個頭加1後,頭乘頭,尾乘尾。
例:37×44=?
解:3+1=4
4×4=16
7×4=28
37×44=1628
註:個位相乘,不夠兩位數要用0佔位。
4.幾十一乘幾十一:
口訣:頭乘頭,頭加頭,尾乘尾。
例:21×41=?
解:2×4=8
2+4=6
1×1=1
21×41=861
5.11乘任意數:
口訣:首尾不動下落,中間之和下拉。
例:11×23125=?
解:2+3=5
3+1=4
1+2=3
2+5=7
2和5分別在首尾
11×23125=254375
註:和滿十要進一。
6.十幾乘任意數:
口訣:第二乘數首位不動向下落,第一因數的個位乘以第二因數後面每一個數字,加下一位數,再向下落。
例:13×467=?
解:13個位是3
3×4+6=18
3×6+7=25
3×7=21
13×467=6071
註:和滿十要進一。
7.多位數乘以多位數
口訣:前一個因數逐一乘後一個因數的每一位,第二位乘10倍,第三位乘100倍……以此類推
例:33*132=?
33*1=33
33*3=99
33*2=66
99*10=990
33*100=3300
66+990+3300=4356
33*132=4356
註:和滿十要進一。
數學中關於兩位數乘法的「首同末和十」和「末同首和十」速演算法。所謂「首同末和十」,就是指兩個數字相乘,十位數相同,個位數相加之和為10,舉個例子,67×63,十位數都是6,個位7+3之和剛好等於10,我告訴他,象這樣的數字相乘,其實是有規律的。就是兩數的個位數之積為得數的後兩位數,不足10的,十位數上補0;兩數相同的十位取其中一個加1後相乘,結果就是得數的千位和百位。具體到上面的例子67×63,7×3=21,這21就是得數的後兩位;6×(6+1)=6×7=42,這42就是得數的前兩位,綜合起來,67×63=4221。類似,15×15=225,89×81=7209,64×66=4224,92×98=9016。我給他講了這個速算小「秘訣」後,小傢伙已經有些興奮了。在「糾纏」著讓我給他出完所有能出的題目並全部計算正確後,他又嚷嚷讓我教他「末同首和十」的速算方法。我告訴他,所謂「末同首和十」,就是相乘的兩個數字,個位數完全相同,十位數相加之和剛好為10,舉例來說,45×65,兩數個位都是5,十位數4+6的結果剛好等於10。它的計演算法則是,兩數相同的各位數之積為得數的後兩位數,不足10的,在十位上補0;兩數十位數相乘後加上相同的個位數,結果就是得數的百位和千位數。具體到上面的例子,45×65,5×5=25,這25就是得數的後兩位數,4×6+5=29,這29就是得數的前面部分,因此,45×65=2925。類似,11×91=1001,83×23=1909,74×34=2516,97×17=1649。
為了易於大家理解兩位數乘法的普遍規律,這里將通過具體的例子說明。通過對比大量的兩位數相乘結果,我把兩位數相乘的結果分成三個部分,個位,十位,十位以上即百位和千位。(兩位數相乘最大不會超過10000,所以,最大隻能到千位)現舉例:42×56=2352
其中,得數的個位數確定方法是,取兩數個位乘積的尾數為得數的個位數。具體到上面例子,2×6=12,其中,2為得數的尾數,1為個位進位數;
得數的十位數確定方法是,取兩數的個位與十位分別交叉相乘的和加上個位進位數總和的尾數,為得數的十位數。具體到上面例子,2×5+4×6+1=35,其中,5為得數的十位數,3為十位進位數;
得數的其餘部分確定方法是,取兩數的十位數的乘積與十位進位數的和,就是得數的百位或千位數。具體到上面例子,4×5+3=23。則2和3分別是得數的千位數和百位數。
因此,42×56=2352。再舉一例,82×97,按照上面的計算方法,首先確定得數的個位數,2×7=14,則得數的個位應為4;再確定得數的十位數,2×9+8×7+1=75,則得數的十位數為5;最後計算出得數的其餘部分,8×9+7=79,所以,82×97=7954。同樣,用這種演算法,很容易得出所有兩位數乘法的積。
速算四:有條件的特殊數的速算
兩位數乘法速算技巧
原理:設兩位數分別為10A+B,10C+D,其積為S,根據多項式展開:
S= (10A+B) ×(10C+D)=10A×10C+ B×10C+10A×D+ B×D,而所謂速算,就是根據其中一些相等或互補(相加為十)的關系簡化上式,從而快速得出結果。
註:下文中 「--」代表十位和個位,因為兩位數的十位相乘得數的後面是兩個零,請大家不要忘了,前積就是前兩位,後積是後兩位,中積為中間兩位, 滿十前一,不足補零.
A.乘法速算
一.前數相同的:
1.1.十位是1,個位互補,即A=C=1,B+D=10,S=(10+B+D)×10+B×D
方法:百位為二,個位相乘,得數為後積,滿十前一。
例:13×17
13 + 7 = 2- - ( 「-」在不熟練的時候作為助記符,熟練後就可以不使用了)
3 × 7 = 21
-----------------------
221
即13×17= 221
1.2.十位是1,個位不互補,即A=C=1, B+D≠10,S=(10+B+D)×10+A×B
方法:第一個乘數的個位與第二個乘數相加,得數為前積,兩數的個位相乘,得數為後積,滿十前一。
例:15×17
15 + 7 = 22- ( 「-」在不熟練的時候作為助記符,熟練後就可以不使用了)
5 × 7 = 35
-----------------------
255
即15×17 = 255
1.3.十位相同,個位互補,即A=C,B+D=10,S=A×(A+1)×10+B×D
方法:十位數加1,得出的和與十位數相乘,得數為前積,個位數相乘,得數為後積
例:56 × 54
(5 + 1) × 5 = 30- -
6 × 4 = 24
----------------------
3024
1.4.十位相同,個位不互補,即A=C,B+D≠10,S=A×(A+1)×10+A×B
方法:先頭加一再乘頭兩,得數為前積,尾乘尾,的數為後積,乘數相加,看比十大幾或小幾,大幾就加幾個乘數的頭乘十,反之亦然
例:67 × 64
(6+1)×6=42
7×4=28
7+4=11
11-10=1
4228+60=4288
----------------------
4288
方法2:兩首位相乘(即求首位的平方),得數作為前積,兩尾數的和與首位相乘,得數作為中積,滿十進一,兩尾數相乘,得數作為後積。
例:67 × 64
6 ×6 = 36- -
(4 + 7)×6 = 66 -
4 × 7 = 28
----------------------
4288
二、後數相同的:
2.1. 個位是1,十位互補 即 B=D=1, A+C=10 S=10A×10C+101
方法:十位與十位相乘,得數為前積,加上101.。
- -8 × 2 = 16- -
101
-----------------------
1701
2.2. <不是很簡便>個位是1,十位不互補 即 B=D=1, A+C≠10 S=10A×10C+10C+10A +1
方法:十位數乘積,加上十位數之和為前積,個位為1.。
例:71 ×91
70 × 90 = 63 - -
70 + 90 = 16 -
1
----------------------
6461
2.3個位是5,十位互補 即 B=D=5, A+C=10 S=10A×10C+25
方法:十位數乘積,加上十位數之和為前積,加上25。
例:35 × 75
3 × 7+ 5 = 26- -
25
----------------------
2625
2.4<不是很簡便>個位是5,十位不互補 即 B=D=5, A+C≠10 S=10A×10C+525
方法:兩首位相乘(即求首位的平方),得數作為前積,兩十位數的和與個位相乘,得數作為中積,滿十進一,兩尾數相乘,得數作為後積。
例: 75 ×95
7 × 9 = 63 - -
(7+ 9)× 5= 80 -
25
----------------------------
7125
2.5. 個位相同,十位互補 即 B=D, A+C=10 S=10A×10C+B100+B2
方法:十位與十位相乘加上個位,得數為前積,加上個位平方。
例:86 × 26
8 × 2+6 = 22- -
36
-----------------------
2236
2.6.個位相同,十位非互補
方法:十位與十位相乘加上個位,得數為前積,加上個位平方,再看看十位相加比10大幾或小幾,大幾就加幾個個位乘十,小幾反之亦然
例:73×43
7×4+3=31
9
7+4=11
3109 +30=3139
-----------------------
3139
2.7.個位相同,十位非互補速演算法2
方法:頭乘頭,尾平方,再加上頭加尾的結果乘尾再乘10
例:73×43
7×4=28
9
2809+(7+4)×3×10=2809+11×30=2809+330=3139
-----------------------
3139
三、特殊類型的:
3.1、一因數數首尾相同,一因數十位與個位互補的兩位數相乘。
方法:互補的那個數首位加1。
例: 66 × 37
(3 + 1)× 6 = 24- -
6 × 7 = 42
----------------------
2442
3.2、一因數數首尾相同,一因數十位與個位非互補的兩位數相乘。
方法:雜亂的那個數首位加1,得出的和與被乘數首位相乘,得數為前積,兩尾數相乘,得數為後積,沒有十位用0補,再看看非互補的因數相加比10大幾或小幾,大幾就加幾個相同數的數字乘十,反之亦然
例:38×44
(3+1)*4=16
8*4=32
1632
3+8=11
11-10=1
1632+40=1672
----------------------
1672
3.3、一因數數首尾互補,一因數十位與個位不相同的兩位數相乘。
方法:乘數首位加1,再看看不相同的因數尾比頭大幾或小幾,大幾就加幾個互補數的頭乘十,反之亦然
例:46×75
(4+1)*7=35
6*5=30
5-7=-2
2*4=8
3530-80=3450
----------------------
3450
3.4、一因數數首比尾小一,一因數十位與個位相加等於9的兩位數相乘。
方法:湊9的數首位加1乘以首數的補數,得數為前積,首比尾小一的數的尾數的補數乘以湊9的數首位加1為後積,沒有十位用0補。
例:56×36
10-6=4
3+1=4
5*4=20
4*4=16
---------------
2016
3.5、兩因數數首不同,尾互補的兩位數相乘。
方法:確定乘數與被乘數,反之亦然。被乘數頭加一與乘數頭相乘,得數為前積,尾乘尾,得數為後積。再看看被乘數的頭比乘數的頭大幾或小幾,大幾就加幾個乘數的尾乘十,反之亦然
例:74×56
(7+1)*5=40
4*6=24
7-5=2
2*6=12
12*10=120
4024+120=4144
---------------
4144
3.6、兩因數首尾差一,尾數互補的演算法
方法:不用向第五個那麼麻煩了,取大的頭平方減一,得數為前積,大數的尾平方的補整百數為後積
例:24×36
3>2
3*3-1=8
6^2=36
100-36=64
---------------
864
3.7、近100的兩位數演算法
方法:確定乘數與被乘數,反之亦然。再用被乘數減去乘數補數,得數為前積,再把兩數補數相乘,得數為後積(未滿10補零,滿百進一)
例:93×91
100-91=9
93-9=84
100-93=7
7*9=63
---------------
8463
B、平方速算
一、求11~19 的平方
同上1.2,乘數的個位與被乘數相加,得數為前積,兩數的個位相乘,得數為後積,滿十前一
例:17 × 17
17 + 7 = 24-
7 × 7 = 49
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289
三、個位是5 的兩位數的平方
同上1.3,十位加1 乘以十位,在得數的後面接上25。
例:35 × 35
(3 + 1)× 3 = 12--
25
----------------------
1225
四、十位是5 的兩位數的平方
同上2.5,個位加25,在得數的後面接上個位平方。
例: 53 ×53
25 + 3 = 28--
3× 3 = 9
----------------------
2809
四、21~50 的兩位數的平方
求25~50之間的兩數的平方時,記住1~25的平方就簡單了, 11~19參照第一條,下面四個數據要牢記:
21 × 21 = 441
22 × 22 = 484
23 × 23 = 529
24 × 24 = 576
求25~50 的兩位數的平方,用底數減去25,得數為前積,50減去底數所得的差的平方作為後積,滿百進1,沒有十位補0。
例:37 × 37
37 - 25 = 12--
(50 - 37)^2 = 169
--------------------------------
1369
C、加減法
一、補數的概念與應用
補數的概念:補數是指從10、100、1000……中減去某一數後所剩下的數。
例如10減去9等於1,因此9的補數是1,反過來,1的補數是9。
補數的應用:在速算方法中將很常用到補數。例如求兩個接近100的數的乘法或除數,將看起來復雜的減法運算轉為簡單的加法運算等等。
D、除法速算
一、某數除以5、25、125時
1、被除數÷ 5
=被除數÷ (10 ÷ 2)
=被除數÷ 10 × 2
=被除數× 2 ÷ 10
2、被除數÷ 25
=被除數× 4 ÷100
=被除數× 2 × 2 ÷100
3、被除數÷ 125
=被除數× 8 ÷1000
=被除數× 2 × 2 × 2 ÷1000
在加、減、乘、除四則運算中除法是最麻煩的一項,即使使用速演算法很多時候也要加上筆算才能更快更准地算出答案。因本人水平所限,上面的演算法不一定是最好的心演算法
速 算 法 演 練 實 例
Example of Rapid Calculation in Practice
○史豐收速演算法易學易用,演算法是從高位數算起,記著史教授總結了的26句口訣(這些口訣不需死背,而是合乎科學規律,相互連系),用來表示一位數乘多位數的進位規律,掌握了這些口訣和一些具體法則,就能快速進行加、減、乘、除、乘方、開方、分數、函數、對數…等運算。
□本文針對乘法舉例說明
○速演算法和傳統乘法一樣,均需逐位地處理乘數的每位數字,我們把被乘數中正在處理的那個數位稱為「本位」,而從本位右側第一位到最末位所表示的數稱「後位數」。本位被乘以後,只取乘積的個位數,此即「本個」,而本位的後位數與乘數相乘後要進位的數就是「後進」。
○乘積的每位數是由「本個加後進」和的個位數即--
□本位積=(本個十後進)之和的個位數
○那麼我們演算時要由左而右地逐位求本個與後進,然後相加再取其個位數。就以右例具體說明演算時的思維活動。
(例題)被乘數首位前補0,列出算式:
7536×2=15072
乘數為2的進位規律是「2滿5進1」
7×2本個4,後位5,滿5進1,4+1得5
5×2本個0,後位3不進,得0
3×2本個6,後位6,滿5進1,6+1得7
6×2本個2,無後位,得2
在此我們只舉最簡單的例子供讀者參考,至於乘3、4……至乘9也均有一定的進位規律,限於篇幅,在此未能一一羅列。
「史豐收速演算法」即以這些進位規律為基礎,逐步發展而成,只要運用熟練,舉凡加減乘除四則多位數運算,均可達到快速准確的目的。
>>演練實例二
□掌握訣竅 人腦勝電腦
史豐收速演算法並不復雜,比傳統計演算法更易學、更快速、更准確,史豐收教授說一般人只要用心學習一個月,即可掌握竅門。
速演算法對於會計師、經貿人員、科學家們而言,可以提高計算速度,增加工作效益;對學童而言、可以開發智力、活用頭腦、幫助數理能力的增強。
⑼ 小學數學簡便演算法有幾種並舉例說明
例1 1.24+0.78+8.76
解 原式=(1.24+8.76)+0.78
=10+0.78
=10.78
【解題關鍵和提示】
運用加法的交換律與結合律,因為1.24與8.76結合起來,和正好是整數10。
例2 933-157-43
解 原式=933-(157+43)=933-200=733
【解題關鍵和提示】
根據減法去括弧的性質,從一個數里連續減去幾個數,可以減去這幾個數的和。因此題157與43的和正好是200。
例3 4821-998
=4821-1000+2=3823
【解題關鍵和提示】
此題中的減數998接近1000,我們就把它變成1000-2,根據減法去括弧性質,原式=4821-1000+2,這樣就可口算出來了,計算熟練後,998變成1000-2這一步可省略。
例4 0.4×125×25×0.8
解 原式=(0.4×25)×(125×0.8)=10×100=1000
【解題關鍵和提示】
運用乘法的交換律和結合律,因為0.4×25正好得10,而125×0.8正好得100。
例5 1.25×(8+10)
解 原式=1.25×8+1.25×10=10+12.5=22.5
【解題關鍵和提示】
根據乘法分配律,兩個加數的和與一個數相乘,可用每一個加數分別與這個數相乘,再把所得的積相加。
例6 9123-(123+8.8)
解 原式=9123-123-8.8=9000-8.8=8991.2
【解題關鍵和提示】
根據減法去括弧的性質,從一個數里減去幾個數的和,可以連續減去這幾個數,因為9123減去123正好得9000,需要注意的是減法去掉括弧後,原來加上8.8現已變成減去8.8了。
例7 1.24×8.3+8.3×1.76
解 原式=8.3×(1.24+1.76)=8.3×3=24.9
【解題關鍵和提示】
此種解法是乘法分配律的逆運用。即幾個數同乘以一個數的和,可用這幾個數的和乘以這個數。
例8 9999×1001
解 原式=9999×(1000+1)=9999×1000+9999×1
=10008999
【解題關鍵和提示】
此題把1001看成1000+1,然後根據乘法的分配律去簡算。
例9 32×125×25
解 原式=4×8×125×25
=(4×25)×(8×125)
=100×1000
=100000
【解題關鍵和提示】
把32分解成4×8,這樣125×8和25×4都可得到整百、整千的數。
⑽ 小學數學有哪些簡便演算法,你知道嗎
對於那些成績較差的小學生來說,學習小學數學都有很大的難度,其實小學數學屬於基礎類的知識比較多,只要掌握一定的技巧還是比較容易掌握的.在小學,是一個需要養成良好習慣的時期,注重培養孩子的習慣和學習能力是重要的一方面,那小學數學有哪些技巧?
一、重視課內聽講,課後及時進行復習.
新知識的接受和數學能力的培養主要是在課堂上進行的,所以我們必須特別注意課堂學習的效率,尋找正確的學習方法.在課堂上,我們必須遵循教師的思想,積極制定以下步驟,思考和預測解決問題的思想與教師之間的差異.特別是,我們必須了解基本知識和基本學習技能,並及時審查它們以避免疑慮.首先,在進行各種練習之前,我們必須記住教師的知識點,正確理解各種公式的推理過程,並試著記住而不是採用"不確定的書籍閱讀".勤於思考,對於一些問題試著用大腦去思考,認真分析問題,嘗試自己解決問題.
二、多做習題,養成解決問題的好習慣.
如果你想學好數學,你需要提出更多問題,熟悉各種問題的解決問題的想法.首先,我們先從課本的題目為標准,反復練習基本知識,然後找一些課外活動,幫助開拓思路練習,提高自己的分析和掌握解決的規律.對於一些易於查找的問題,您可以准備一個用於收集的錯題本,編寫自己的想法來解決問題,在日常養成解決問題的好習慣.學會讓自己高度集中精力,使大腦興奮,快速思考,進入最佳狀態並在考試中自由使用.
三、調整心態並正確對待考試.
首先,主要的重點應放在基礎、基本技能、基本方法,因為大多數測試出於基本問題,較難的題目也是出自於基本.所以只有調整學習的心態,盡量讓自己用一個清楚的頭腦去解決問題,就沒有太難的題目.考試前要多對習題進行演練,開闊思路,在保證真確的前提下提高做題的速度.對於簡單的基礎題目要拿出二十分的把握去做;難得題目要盡量去做對,使自己的水平能正常或者超常發揮.
由此可見小學數學的技巧就是多做練習題,掌握基本知識.另外就是心態,不能見考試就膽怯,調整心態很重要.所以大家可以遵循這些技巧,來提高自己的能力,使自己進入到數學的海洋中去.