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榮耀戰鬥力怎麼算

發布時間:2021-04-09 12:03:58

㈠ 王者榮耀戰鬥力是怎麼算的

王者榮耀戰鬥力怎麼算
1. 初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2. 增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3. 榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
S8賽季王者榮耀戰鬥力調整
榮耀戰力系統自s6賽季上線以來,基本算是達到了最初的設計預期的,但由於在戰力計算設計上的一些漏洞,導致也存在著通過a英雄掉分然後用b英雄上分,反復來刷b英雄榮耀戰力的情況。
榮耀戰力這塊的計算規則本身非常復雜,所以我簡單描述下下次更新後的情況吧:
1、 榮耀戰力分在每個賽季都會按照固定規則進行繼承,與賽季更新時排位段位的繼承類似
2、 S8賽季更新時,某些刷分重災區的英雄(如李白露娜)其戰力分繼承後會有較大幅度的下降,相當於是把之前的水分給擠了出來;而某些未受刷分影響的英雄(如白起孫臏)其戰力分繼承後的變化就會相對較小
3、 S8賽季後,一個英雄在鉑金局最多勝利250場後(之前是700場)就不會再增加戰績分了,同時一個英雄最多隻能在鉑金局獲得2500表現分;簡單來說如果一直在鉑金局刷,那幾乎就不可能再達到國服最強的級別了。
總的來說,我們希望對於大部分玩家來說這套系統都是有價值的,不論自己段位多少都可以有某英雄在自己所在學校/公司(甚至區級/市級)進行比較排名,但對於頂尖的國服最強,是需要有至少王者段位實力才可以的哈。

㈡ 王者榮耀榮耀戰力值怎麼算

系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。

玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,玩家增加戰力還是減少戰力是根據「召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現」維度搭建,說白了這些全部有關系。

排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多。

(2)榮耀戰鬥力怎麼算擴展閱讀

王者榮耀榮耀戰力快速提升的方法

快速提升只有一個辦法,那就是多打排位賽而且盡量要勝利,這樣可以快速提升。2019年1月20日更新以後鑽石、王者段位獲勝可以增加的戰力越高,失敗減少的戰力則更少,青銅、白銀和黃金勝利加分較少。

王者榮耀榮耀戰區每周都會對玩家所在的位置進行定位根據玩家的位置重新設置榮耀戰區,所以玩家在自己要設置榮耀戰區的位置打開定位就能更改榮耀戰區地點了。

在榮耀戰區中可以獲得英雄的排名,但是這個排名不是立刻限時的限時的,也是每周更新一次排名,如果你本周獲得了稱號,下周就能夠顯示了。

㈢ 榮耀戰力是怎麼計算的

榮耀戰力=(歷史戰績+歷史表現)*常用系數。

榮耀戰力主要由歷史戰績、歷史表現及常用系數三部分組成。歷史戰績由各段位下的勝場數以及勝率決定,使用該英雄參與排位賽的勝率越高,歷史戰績就越高。歷史表現是根據每場對戰結算時的mvp分表現與全服同段位下的平均表現對比計算,並根據勝負即單場的排名情況累計計算。

常用系數,跟玩家使用英雄的頻率有關,使用英雄進行排位賽越多,常用系數就越高。如果一周內不使用英雄進行排位賽,會降低常用系數。使用某個英雄進行排位賽時,對局勝利會提升一定的榮耀戰力,對局中玩家的表現也會影響榮耀戰力。

(3)榮耀戰鬥力怎麼算擴展閱讀:

王者榮耀信譽積分機制:

從S15賽季開始,信譽積分每日恢復的上限是和玩家的信譽等級有關系的,等級高的恢復就會比較多,低的最低只能恢復1分了。

1、信譽等級在0星、1星的,兩個一天只能恢復1分。

2、信譽等級在2星的一天是可以恢復3分的。

3、信譽等級在3星以上的(目前最高是5星):一天是可以恢復5分的,這個就是之前的積分恢復規則了

S15賽季是剛出了信譽等級,在S14賽季結束後系統是根據玩家當時的信譽積分上線繼承等級的,上限110到120就是5星,100到104就是3星。所以玩家最低要保證信譽積分上限100才可以每日恢復5分的。

㈣ 王者榮耀戰鬥力怎麼算

王者榮耀戰鬥力怎麼算
1. 初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2. 增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3. 榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
S8賽季王者榮耀戰鬥力調整
榮耀戰力系統自s6賽季上線以來,基本算是達到了最初的設計預期的,但由於在戰力計算設計上的一些漏洞,導致也存在著通過a英雄掉分然後用b英雄上分,反復來刷b英雄榮耀戰力的情況。

㈤ 王者榮耀中戰鬥力如何計算

王者榮耀中戰鬥力是通過使用某個英雄去參加排位賽,根據輸贏來計算戰鬥力,一般來說勝利一定會增加戰力,失敗則會減少戰力,但是失敗時你表現非常好的話是有機會加分的,但實測這個可能性非常小。

㈥ 王者榮耀里的戰鬥力是怎麼計算的

本身的段位,已經勝率,以及每盤的英雄評分的,這些東西越高,戰鬥力也越高,像王者的一般都是4.5W戰力往上跑的。

㈦ 榮耀戰力到底怎麼算的

1.初始戰力 初始戰力和玩家上賽季的段位有很大的關系,根據各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率來算,這樣就可以獲得初始戰力。如果玩家上個賽季的排位賽沒有用過這個英雄,那麼該英雄初始戰力固定100。 2.戰力加減機制 玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,然後玩家增加戰力還是減少戰力是根據「召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現」維度搭建,說白了這些全部有關系。 排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。

㈧ 王者榮耀的榮耀戰力怎麼算

王者榮耀戰鬥力怎麼算
1. 初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2. 增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3. 榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。

㈨ 榮耀戰力怎麼計算的

王者榮耀還有一種是,游戲里剛開局,隊友失誤或者被對面強抓,比分出現了幾個人頭差,這時候不要噴隊友,第一素質要好一點,第二你噴了,他本來就失誤或者被抓心態有點難受,你還一噴,他就更加難受了,要知道他才是你的隊友,你噴他,他心態炸了,游戲輸了,你也跟著輸了,自己的隊友不能噴,如果對面噴,你還要幫著隊友噴對面(當然要注意素質,手動滑稽),這樣你的隊伍就很和諧,也更加齊心合力。隊友表現差了,別噴,多多鼓勵鼓勵,他會感受你的關心,說不定就會好好對待游戲了呢

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