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坦克世界戰鬥力怎麼算的

發布時間:2021-04-09 04:54:26

A. 坦克世界盒子戰力計算

坦克世界中的戰斗值是一個玩家的總體水平,包括擊殺敵人,傷害敵人,點亮敵人,點亮敵人後隊友對該目標造成的傷害,佔領敵人基地,守護己方基地等。所以200場700+ 恭喜你玩的還算不錯,希望你再接再厲突破1000+,這就是高手的水平了。

坦克世界中不會列出一個玩家每一輛戰車的戰鬥力,而是給一個整體的,包含了所玩的所有戰車的數據供隊友參考。你說的1000到10000場的戰鬥力還不如你的,也大有人在。有的是摸不著門道,有得壓根就是掛機的,在一場戰斗里什麼都不幹,自然就沒有數據,所以戰鬥力就低。不過戰鬥力只是個參考的數據,有時候平均戰鬥力高的隊伍也不一定能贏。

不過由於你是剛開始玩,所以現在戰斗值的浮動還是挺大的,所以一定要多在戰斗中做貢獻,這樣戰斗值的提升還是很快的。 場數越多,那麼戰鬥力越穩定,所以初期如果打得好,戰斗值高,那麼就為後面奠定了一個很好的基石。

B. 坦克世界戰鬥力的准確計算公式

具體不知道,我看尿座的視頻講的是只要每場能開出10炮左右的「有效」輸出,或者說打夠3000左右的傷害,效率值是只升不降的。
有點答非所問,希望能幫到你!

C. 坦克世界中戰鬥力多少才算正常

效率值 只是體現出 以往的表現。

效率值越低 表現越差,千場以上400效率以下,建議先去了解一下游戲的基本知識

大家在新手階段 什麼都不懂 效率當然會低也無可厚非。

但是如果你玩了兩三千場 效率依然不過700 那就要注意,是不是自己對游戲的知識了解的太少了。
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當然新手普遍 效率值低,也和游戲思路有很大的關系。

很多新手總覺得「戰車的級別高就更能獨當一面」 這是個誤區

結果就是導致 很多玩家只顧升級坦克,而從不關心 成員的技能熟練度 和 完全體坦克的事情,

最好是 多玩 5級 和8級的 重、中型坦克。以鍛煉自己的經驗技巧
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還有多了解 輕型走位,中型的遊走支援,重型的賣履帶倒車伸縮炮等等

了解敵方弱點 詳細去了解 隱蔽的原理。

不要送死,不要獨挑大樑,多看小地圖尋找機會

少玩 感覺不順手的車,少玩火炮(除非你長期專注火炮)

不要急著升級,什麼都不懂 就玩大車 會死的更慘。

D. 坦克世界的戰鬥力是怎麼算的

最直接 就是場均 你每場都能打夠和自己血量差不多的傷害 就可以(部分車除外)
我場次1.2W 效率1075 勝率52.1% 10級車場均都在2400-2700 (除了121)

說白了 就是使勁打傷害 而且要注意場均 不要這一次打了很多 連續幾次很低 要穩定 場均嘛

其次 低級車打高級車 效率+的多 比如你開5級車 對5級車造成總共1500傷害 和對6級造成1500傷害 效率是不一樣的 明顯後者效率+的更多

盒子效率大概每1-2天刷新一次

多說點 效率和勝率的關系

不組隊情況下 勝率每提高1% 你綜合實力提高大概12% 效率能提升80左右(看場次)
勝率比你高2.5%的人 在車型 血量 相差不大的情況下 野隊遭遇戰就能虐死你
效率還意味著你有更高的收益 更重的責任 更大的仇恨

新手提高效率 很簡單 多玩強勢的非10級車 比如全程金幣彈的WZ和112 5級的kv1 kv1s之類的

E. 坦克世界怎樣計算戰力

累計你釀成的傷害數值,這個傷害數值根據傷害敵方戰車等級乘以不同的系數,然後再除以戰役次數,再加上占據基地的數值。准確的說應當是效力值,反應的是均場所作出的貢獻。由於是均值,所以平時用高級戰車,而1用。

F. 坦克世界戰鬥力(效率)怎麼算的

您好
戰鬥力效率這些值都非官方數值,都是插件顯示的效果
僅是供大家參考的數字,請無須在意
希望能幫到您

G. 坦克世界工具箱怎麼計算戰鬥力的

累計你造成的傷害數值,這個傷害數值根據傷害敵方戰車等級乘以不同的系數,然後再除以戰斗次數,再加上佔領基地的數值。
准確的說應該是效率值,反應的是均場所作出的貢獻。
因為是均值,所以平時用高級戰車,而一用小車打的話立刻效率值就會降低。
從效率值可以大概判斷用戶是否掛機黨或菜B。

H. 坦克世界戰鬥力怎麼計算

1級:100
2級:170
3級:300( 70)
4級:380( 30)
5級:600( 100)
6級:800( 50)
7級:1050
8級:1350(-50)
9級:1750(-50)
10級:2100(-200)
基本傷害系數
重坦 1 中坦 1 坦殲 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 輕坦 1
基本公式 (加權傷害值*800 場均點亮*加權點亮分)*(1 5%*場均佔領 15%*場均護旗)
場均佔領 上限2
場均護旗 上限2.5
加權傷害值等於
加權點亮分
輕坦根據公式 (單車勝率-0.4)*1000計算,范圍50-200
(這部分本來是想簡單的用加權平均數來實現,但是沒有單車點亮的數據,所以採用了模擬實現的方法。後果是如果你各類坦克的平均點亮的比例和表裡的相近,數值是準的。如果你低於加權點亮分的坦克的點亮高於比例則沾光,而高於點亮分的坦克的點亮高於比例高則吃虧,不過通常差距不大)。
最後是特例
1-3級坦克統一按重坦算
A32按輕坦算
霞飛、502、2801按6級算
1390按8級算

I. 坦克世界戰鬥力多少才正常

事實證明只有1000以上效率的才對這游戲有所認識。我個人千效1200+,我就從來不相信那些1000效率以下的隊友,說簡單點,玩個2萬場以上,效率還達不到800以上的,基本都是玩不來這游戲的,根本理解不了這游戲,或者乾脆說是沒能力理解吧!

J. 坦克世界盒子的戰鬥力是怎麼算的

前一段時間效率改版,不再是全體效率了,而是分成單車效率、千場效率和勝率,過早的戰斗記錄都刪掉了,所以你這個應該是太長時間沒打絕大部分戰斗記錄刪除了,最後就剩最後幾場墊個底,所以效率很低

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