❶ 地下城與勇士有哪些pk用的計算公式
傷害類型大至分為兩種。固定傷害和百分比傷害。魔法和物理傷害的計算公式實際是一個原理,只有百分比和固定傷害的原理很不相同。
請打開技能詳細介紹看,如果是具體數值表示的,就是固定傷害;如果是「百分之多少武器攻擊力」字樣的,就是百分比傷害技能,如果是兩者皆有,就是混合傷害技能。混合傷害技能的傷害按技能說明,分別遵循固定傷害和百分比傷害的計算公式。多玩游戲論
1、固定傷害計算公式
固定物理技能實際傷害值=[技能固定物理攻擊力*(1+力量*0.004)*(1+獨立攻擊*0.001)*(1-防禦系數)*(1+技能BUFF增幅)*(1+對應屬性強化與抗性差/220)]*(1+裝備額外增加傷害,如蟲鏈、暴戾、達達、魔劍,BUG不討論)*暴擊(有暴擊則1.5,無則1)*破招(有則1.25,無則1,骨戒破招加成對固定傷害無效)* (1+暴擊額外提升,如死亡步槍)+(自身力量-對方體力)/3
魔攻同理,力量換智力,體力換精神。
顯淺一點說呢,固定傷害就是固定傷害與面板攻擊力無關,與強化傷害也無關,主要受技能本身的固定攻擊力決定,受自己力量和職業BUFF加成。在實際傷害值中除了對方防禦的話,還受獨立攻擊增幅。另外如果固定攻擊技能是有冰火光暗其中一種元素屬性的,還受自身該屬性強化值與對方該屬性抗性值間的差值影響。此外力量對物理、智力對魔法攻擊具有很少的強制額外增加傷害,而對方的體力和精神也具有相反的作用,可以強制減少傷害,怪物和玩家一樣有體力設定。這些考慮完後,還受暴擊。額外提升暴擊或魔法、物理、近、遠距離傷害的裝備影響。通常有兩種這類裝備會產生BUG,只取一個裝備的加成,比如魔劍或者暴戾炮和悲鳴鏈同時帶只有悲鳴鏈效果。但提升暴擊傷害的卻不會與其他提升沖突,這也是拿達達炮或死亡步槍的大槍特別暴力的原因。另外還有破招,破招和暴擊這種因素是可以同時出現的,暴擊是正常傷害的1.5倍,破招是1.25倍,對任何類傷害都有效。
2、百分比傷害計算公式
百分比技能實際傷害值=技能百分比系數*[(武器物攻+附魔物攻+輔助物攻+某些裝備額外物攻)*(1+力量*0.004)*(1-防禦系數)*(1+對應屬性強化與對方該屬性抗性的差/220)]*(1+裝備額外增加傷害,注意不是攻擊力,如蟲鏈、暴戾、達達、魔劍,部分可疊加或沖突,稍後討論)*暴擊(有暴擊則1.5,無則1)*破招(有則1.25,無則1,骨戒破招加成對無視傷害無效,後面會有專門解釋)* (1+暴擊額外提升,如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-對方體力)/3
這個公式可以看出部分有暴擊傷害特殊提升手段的職業,與其他職業比,在同等高強面前具有一定優勢。比如刺客和漫遊,以及帶達達、死亡步槍的大槍。但是跟白神紅神比,高強土豪實在太少了。。。別看破招對無視傷害有效,但骨戒是無效的,骨戒的原理是提升攻擊力,實際就是提升無強化部分的面板攻擊力。要提升這方面的破招只有提升操作。蟲鏈對高強有效,單刷完爆配魯斯甚至靈魂獵者,但組隊仇恨BUG很惡心。
這時候就顯示出高強武器的效果了,無視防禦! 所以以高強武器使用百分比技能,造成的傷害非常可觀。在真野豬這種高等級導致怪物高防禦的圖,基本傷害表現無力,無視傷害則依舊給力。這也是為什麼說低強漫遊和高強漫遊是兩個職業的原因。以真野豬圖為例,普通攻擊假定能打600,打王者圖,加10武器120的無視傷害則能打120*(1-20%)=96傷害。好,是很少,但更高呢?加12的60紫武器380左右,就是304,加14的60紫武器800左右,就是640,已經超越基本物攻了。真野豬圖固定傷害職業很無力,而百分比職業加高強武器依舊可以秒的原因就在於此。所以說,不是職業不給力,只是玩家太窮B。。。所謂技術,不過是熟能生巧罷了,刷多了自然快,沒什麼好講的。
基本的講解就到這里了,不知道你看沒看懂呢。
望採納!謝謝!
❷ 地下城與勇士戰鬥力面板白字黃字裝備爆傷中裝備是什麼意思
白字=附加傷害(如釋魂武器)
黃字=增加傷害(或者對敵增加傷害)(如遺跡手鐲)
爆傷=增加暴擊傷害(如遺跡手鐲5%爆擊傷害那個)
就這樣了 謝謝採納
❸ 地下城與勇士手游屬性怎麼換算面板-地下城怎麼看屬性
在地下城與勇士中,武器強化所加的攻擊力如何換算到屬性上?以下是網友分享的方法:
1. 對於物理攻擊面板的計算,可以使用公式:人物力量/250+1)X(武器物理初始攻擊力+附魔物理攻擊力)。如果是魔法攻擊,將公式中的力量替換為智力,物理替換為魔法。
2. 屬強和附加-%屬性傷害的計算公式為:屬強÷220+1)X屬性附傷=實際附傷。例如,22點的屬性強化等於加成10%的屬性攻擊傷害。
3. 1點力量等於3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。
4. 屬性強化的傷害提升公式為基礎傷害*[1+(屬性強化洞數+怪物屬抗)/220]。強化越高,傷害換算越低,綜合下來22.5等於10%。記住屬強只對生命體有效,對建築物之類的死物是無效的。
5. DNF中角色的力量與物理攻擊力的換算公式為:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害。
6. 固定傷害職業中,25點物理攻擊大約等於60多力量。物攻只加在版本,只對百分比技能有效,而力量則對百分比技能和固定技能都有效。
7. 改變屬性時,XXXX也會得到提升。並且屬性的覆蓋效果僅對近程技能有效。
8. 基本攻擊和無視傷害的攻擊計算建議樓主帶+15的左輪,因為同樣是4000傷害,但是怪的實際傷害卻不一樣的。+15的有無視攻擊傷害是全部傷害到怪的,而60粉的攻擊力將會被怪的防禦力抵消了一部分,所以實際傷害小些。