① 王者榮耀 王者榮耀榮耀戰力怎麼加的多
② 王者榮耀戰力是怎麼計算
王者榮耀戰鬥力怎麼算
1. 初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2. 增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3. 榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
S8賽季王者榮耀戰鬥力調整
榮耀戰力系統自s6賽季上線以來,基本算是達到了最初的設計預期的,但由於在戰力計算設計上的一些漏洞,導致也存在著通過a英雄掉分然後用b英雄上分,反復來刷b英雄榮耀戰力的情況。
榮耀戰力這塊的計算規則本身非常復雜,所以我簡單描述下下次更新後的情況吧:
1、 榮耀戰力分在每個賽季都會按照固定規則進行繼承,與賽季更新時排位段位的繼承類似
2、 S8賽季更新時,某些刷分重災區的英雄(如李白露娜)其戰力分繼承後會有較大幅度的下降,相當於是把之前的水分給擠了出來;而某些未受刷分影響的英雄(如白起孫臏)其戰力分繼承後的變化就會相對較小
3、 S8賽季後,一個英雄在鉑金局最多勝利250場後(之前是700場)就不會再增加戰績分了,同時一個英雄最多隻能在鉑金局獲得2500表現分;簡單來說如果一直在鉑金局刷,那幾乎就不可能再達到國服最強的級別了。
總的來說,我們希望對於大部分玩家來說這套系統都是有價值的,不論自己段位多少都可以有某英雄在自己所在學校/公司(甚至區級/市級)進行比較排名,但對於頂尖的國服最強,是需要有至少王者段位實力才可以的哈。
③ 王者榮耀戰鬥力怎麼算
榮耀戰力是通過巔峰戰力,本局表現,近期戰績,榮耀系數,巔峰加成所組成。
榮耀戰力的計算公式為:榮耀戰力=(巔峰戰力+本局表現+近期戰績)×榮耀系數×(1+巔峰加成)
影響榮耀戰力的因素有:
1.英雄勝率:當你在排位中獲得的勝率越高,你的榮耀戰力就越高。
2.當前段位:你的段位越高,榮耀戰力就越高。
3.當前分數:你的分數越高,榮耀戰力就越高。
4.本局游戲評分:你獲得的本局游戲評分越高,榮耀戰力就越高。
5.巔峰加成:你的巔峰加成越高,榮耀戰力就越高。
在游戲中,只能通過排位賽獲得的榮耀戰力部分包括:本局表現和近期表現。近期表現的上限大約在3000分左右,影響因素包括英雄勝率、當前段位、當前分數、本局游戲評分。當你的此英雄的勝率、段位、當前分數、本局評分越高,加分就越多,當到達3000分左右時,加分就會很少,說明已經到達上限。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測,游戲曾經使用名稱有《英雄戰跡》《王者聯盟》。《王者榮耀》的歐美版本為《傳說對決》(Arena Of Valor)。
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,還可以參加PVE的闖關模式,是屬於推塔類型的游戲。