1. 神泣--各普通級別職業配點法
首先,寫一下普通職業的加點方法吧,有空再寫寫困難的,因為現在大家知道國服快開測了,HF的國人越來越多,同時這樣的問題也越來越重復,雖然以前有人帖出過各種職業的加點推薦,我就當再羅嗦一次。普通號重點在於練級而不是PK或者打錢,按50級計算(普通50級就可以練困難了,沒必要算到60,就一共有250點,以下我就不包含出身屬性以及裝備技能的附加屬性簡單說一下:
戰士
100力,90體,60敏。
這個加點法和其他人提倡的「重力原則」有很大出入,因為我覺得戰士的定位就是能扛能殺,不要像刺客那樣一個一個怪的來打,而應該充分利用3個群攻(我記得是3個,第3頁2個,第4頁1個),發揮群殺優勢,加上天生每級1點力,不含裝備50級就成型150力,90體,60敏。90體這里要說明一下,30級前起碼得把體加到60左右,1——30級逐步的加,因為前面只有保證體質優勢,後期那漫長的道路才有高回報,否則便是一路喊窮,前期野外怪物會魔法的比較少,後期那些魔法技能如果沒有高體質保證,那更是沒辦法群殺的,我所指的群殺數量起碼達到4個。4個都扛不住,那就太窩囊了。60敏也要說明一下,30級前30敏是必須的!這樣你才能看到群殺時跳出一堆數字,而不是扛著一堆怪,卻只打中1,2個,這樣也失去了群殺效率。30級有150點屬性,算上天生每級1點力量,達到90力,60體,40敏。
練級要領
單練時在野外拉綠色怪,4——10個不等,如果下副本必須得組隊,副本怪魔法怪攻擊打你很疼,初期沒錢就拉一批休息一下,或許還得喝個紅,要不就組上個牧師,但上了30級絕對是賺錢,這就叫低投資高回報。不贊同戰士代替護衛角色,組法師和牧師去副本殺,除非客觀原因(如練級地點人很多,自己想打點帶孔裝備),否則戰士最好還是不要組人下副本,副本怪本來就是血厚攻高,而戰士又不能有效率的拉住怪,怪容易跑去打法師,造成效率下降,危險性增高。而單組牧師去副本還算湊合,殺得慢一些但經驗和野外單練一樣,這樣多個復活保障。總得來說,戰士要效率還是自己混野外。
而我要重點說明的是,戰士練級必須配備2把武器,雙刀和雙手劍(憤怒聯盟的就是雙斧和雙手斧了),因為戰士群攻的「大地震擊」是雙手武器才能施展,而「旋風斬」則是任何武器能施展,「殘忍靜默」也是任何武器都能施展,不過「殘忍靜默」要36級才出,還要消耗MP,而MP又是戰士最缺少的,用不了幾招就沒MP了,喝藍葯吧,黃又跟不上,(藍葯和黃葯CD是沖突的嘛),紫葯通常都是看HP來喝的,當喝了紅CD沒好,血又少時,紫葯當紅葯來喝的,喝紫來補充藍太浪費。所以一般常用的2個技能就是「大地」和「旋風」了,2個技能CD都是10秒,在10S內的空餘時間我通常習慣用「升龍斬」和「刺擊」,這2個技能都是單體技能,「升龍斬」是任何武器都能施展,「刺擊」則需要手持兩手武器才能施展。所以我就根據現在我練著的28級困難戰士總結一下「群殺流程」,先是手持兩手武器跑位拉怪,拉好後按快捷鍵攻擊(別說不知道哪個是攻擊的快捷鍵啊。。B裡面有的),這樣人物就主動奔向離自己最近的那個怪,平砍一次,在砍下的同時切換雙手武器,施展「大地震擊」,接下來連著施展「旋風斬」,與此同時,切換兩手武器然後按攻擊快捷鍵,再次平砍一次,跟著施展「升龍斬」接著「刺擊」,然後再按攻擊快捷鍵,平砍兩次,剛砍完第2刀就可以再切換雙手武器重復上一循環動作了。如果36級之後要用「殘忍靜默」,就在「旋風斬」之後補上一個,不過我想藍是不夠的哈。。雖然那技能蠻不錯。這樣的效率真是沒話說,只用一個群殺技能是達不到群殺效果的,嫌麻煩的話別練這種戰士了~至於為什麼所用技能的先後順序是這樣,試過,或者看過技能效果說明你就明白了。
護衛
200體,50敏
護衛的練法大致相同,這個職業沒辦法單練,體高保證物理防禦和HP上限(甚至還影響技能效果,如護衛看家本領集體嘲諷),不要妄想加WIS智慧來提高魔法防禦而少組一個牧師少分一份經驗,護衛、法師、牧師結合起來才是一流的練級強團,而且怪物用魔法的幾率遠不如物理攻擊大,200體加上天生每級1點體,成型時250體,50敏。而50敏則是保證命中,拉完怪嘲諷後緩一下怪物的攻擊速度對你的抗打能力有很好的作用。護衛沒必要全體,200體足夠讓黃色的副本怪物理攻擊都打你1-10血左右了,後期甚至可以在有牧師情況下裸扛10來個副本綠色怪,加高了也沒太大必要。
練級要領
永遠不要單練,找上法師群刷去吧,野外殺黃、橘色怪,組上牧師的話就去下副本,護衛是天生缺錢職業,要想練得快時不時就得喝紅,用技能也是常常一批下來就得喝一次藍或黃,沒牧師的話就是狂喝紅,加上幾乎每小時就得修一次全身裝備所花的錢,積蓄並不是很多,不過卻能交到很多朋友。在這里我想對所有護衛提醒一下,護衛是整個練級團隊的靈魂,你的跑位,拉怪次序,抗怪數量的判斷,跑怪時的處理方法,以及喝葯時機都必須絲毫不差。團練就是追求最高效率,而你擔負著的不僅僅是自己的性命,還有整個團隊的性命,一但護衛倒下,就有可能導致團滅。要練護衛就必須有信心當好一個領導者,如果你是粗心大意的馬大哈,將會害得大家狂掉經驗。
刺客
150力,70體,30敏
很奇怪嗎?作為刺客不加敏不加幸運,反而爆力量。其實不然,選擇刺客,就是選擇了孤獨,團練幾乎很少人會組刺客,除非是熟悉的朋友,才會讓你混混經驗,保護法師牧師。而無論是有無朋友帶你,這種加點方法都是上選。因為250點屬性根本無法滿足STR力和LUC運的平衡,聽好幾個朋友說刺客不上200LUC都爆不出效果,如果要達到200LUC,不算裝備算上技能的45LUC,都要花掉155點屬性,剩餘那100屬性起碼40點是要分給REC體質的,就算你不加敏全加到力量上,也無非是55點力量。與其犧牲那麼多點來追求爆擊,不如踏踏實實的追求穩定傷害,女神不是常常在的,有女神和無女神的時間比例幾乎是1:20。70體可以保證在單殺不怎麼費血,因為你不能像戰士那樣一殺一大批,收入自然沒戰士的高。而30敏加上技能的60敏以及天生的每級1點敏,最終達到140敏,就算你是打橘色怪,也能保證招招命中,並且保證沒浪費被動技能那22%的迴避加成。
練級要領
有朋友團練肯帶你去就去做保鏢吧!150力能很有效的起到「保鏢作用」,2、3下就能把追殺法師牧師的怪吸引過來,雖然後期團練幾乎是在副本,而牧師又幾乎不會照顧你這個「保鏢」,只是一心給護衛加血,但你的70體都能夠在短時間內刷紅應付2、3個怪。而沒有朋友帶時就什麼人都別組了,自己去野外殺橘色或黃色怪,或者到副本殺黃色或綠色怪,練級效率是遠不如團隊那麼爽,但總比那些所有的「爆刺」快很多。這樣的練法雖然慢,但資金積累得比較多,對於你下一步練困難的號有很大幫助。
弓手
50敏,200運
力弓是不推薦的了,弓的武器速度不快,攻擊力不高,技能不強,群殺只是擺設,團練更是立足之地都沒有,目前本人對弓的看法還是——單練。而朋友的經驗總結得出,弓要爆,才是王道!弓相比刺客和法師的優勢而言,比刺客攻擊距離遠,比法師單體殺怪消耗低,所以弓註定要發揮這些優勢,平射,平爆,在怪近身之前,盡可能消滅掉,因為怪在5M之內時弓對怪的傷害將減少1/2。50敏加上技能附加的20%命中率基本可以保證對綠色怪的命中,(究竟是先計算爆先,還是計算命中才計算爆,我還不能保證,根據弓手朋友講,應該是先計算命中才計算爆的)雖然這個比例同等於某些人習慣:什麼每級1敏4運,但還是先充分保證敏先上去,敏多1點相對命中而言真的差好多,但是運多1點卻並不是很明顯,如果在初期你不想命中不了又爆不了的話,最好還是先敏運平衡,當你覺得敏夠了再狂加運吧。200運加上天生每級1點運,最終達到250運,爆起來還是蠻爽的,有女神幾乎全爆,95%爆。 不過,本人強烈反對普通練弓,和刺客一樣性質,爆起來沒傷害,不爆更是比殘疾人士還殘疾。爆系職業不是普通號練的,你試過將會非常後悔。
練級要領
單練。選好站位,不斷的按「~」,主動技能除了減速的其他都別用了,只會適得其反。後期練級就是這么簡單,單調。初期則需要控制好怪物「保護范圍」,在那范圍內跑著殺,誰叫你初期爆不起來攻又低啊。。。不想花錢就邊跑邊打吧,開荒沒錢只能跑,否則可能連葯都買不起。不過還是得注意,別跑著跑著,又引到另一個怪了,那樣更麻煩。懶一些的人就乾脆殺藍色怪吧~
法師
250智
這種法師是我一個朋友所練練的法師,因為他有長期合作夥伴——護衛和牧師,只需要考慮最大傷害輸出,從而提高練級效率,這種加點法沒什麼可多說的。也許有人會否定說多少該加點體質,以保證不會被怪一圍就死。我在這里可以說,體質所加的HP上限對於法師來說非常少,法師比的就是意識,操作以及網路環境,只要你跑位得當,出手在護衛嘲諷之後,遇到突發事件能第一時間選擇最佳處理方法,冷靜沉著,在網路不卡的情況下,是一點事都沒有的。一般來說護衛不倒,法師是沒理由先倒的。
2. 撓度的計算公式
隨著科學技術的進步以及建築設計的發展,力學建築不僅堅固,而且給人一種踏實舒服的感覺,那麼一些工程建設就需要精確的科學計算之後,然後才開始進行工程的開發,下面小編就為大家簡單的敘述一下撓度計算公式,以幫助一些建築的設計完成。
第一步:
當荷載的力作用在跨中時撓度的計算方式是:fmax=(P·L3)/(48×E·I)
當荷載作用在任意一點時撓度的計算方式:fmax={P·L1·L2(L+L2)·[3×L1·(L+L2)]1/2}/(27×E·I·L)。
也就是說這兩種情況我們如果進行分析的話,我們會發現集中荷載作用在任意一點時,也就是說任意一點可以是中點,那麼上面的‚式就會包含式,而式知識撓度公式中的一個特例,當然也就是L1=L2=L/2這種情況。那麼我們就可以這樣思考了,將L1=L2=L/2代入‚式中,max={P·L1·L2(L+L2)·[3×L1·(L+L2)]1/2}/(27×E·I·L)。
={P·L/2·L/2(L+L/2)·[3×L/2·(L+L/2)]1/2}/(27×E·I·L)
={P·L2/4·(3L/2)·[9×L2/4]1/2}/(27×E·I·L)
={P·(3L2/8)·[3×L/2]}/(27×E·I)
=P·(9L3/16)/(27×E·I)
=(P·L3)/(48×E·I)
這樣也就驗算了以上的思想了。
第二步:
簡單的推導過程:
我們以簡支梁來為例:全粱應將其分為兩段
對於梁的左段來說,則當0≤X1≤L1時,其彎矩方程可以表示為:
Mx1=(P·L2/L)·X;設f1為梁左段的撓度,則由材料力學。
E·I·f1//=(P·L2/L)·X
積分得E·I·f1/=(P·L2/L)·X2/2+C1
二次積分:E·I·f1=(P·L2/L)·X3/6+C1X+D1‚
因為X1等於零時:
簡支梁的撓度f1等於零(邊界條件)
將X1=0代入(2)得D1=0
而對於梁的右段,即當L1≤X2≤L時,其彎矩方程可以表現為:
MX2=(P·L2/L)·X-P·(X-L1);
設f2為梁右段的撓度,則由材料力學
E·I·f2//=(P·L2/L)·X-P·(X-L1)
積分得E·I·f2/=(P·L2/L)·X2/2-[P(X-L1)2/2]+C2ƒ
二次積分:E·I·f2=[(P·L2/L)·X3/6]-[P·(X-L1)3/6]+C2X+D2④
將左右段連接,則可以
①在X=0處,f1=0;
②在X=L1處,f1/=f2/(f1/、f2/為撓曲線的傾角);
③在X=L1處,f1=f2;
④在X=L處,f2=0;
由以上四條件求得(過程略):C1=C2=-[(P·L2)/6L]·(L2-L22);D1=D2=0。
代入公式、‚、ƒ、④整理即得:
對於左段0≤X≤L1
E·I·f1/=(P·L2/L)·X2/2+C1(1)
=P·L2/6L·[3X2-(L2-L22)](5)
E·I·f1=(P·L2/L)·X3/6+C1X+D1(2)
=(P·L2/6×L)·[X3-X(L2-L22)](6)
對於右段L1≤X≤L
E·I·f2/=(P·L2/L)·X2/2-[P·(X-L2)2/2]+C2(3)
=(P·L2/6×L)·[3X2-(L2-L22)]-[P/2·(X-L1)2](7)
E·I·f2=[(P·L2/L)·X3/6]-[P·(X-L1)3/6]+C2X+D2(4)
=(P·L2/6L)·[X3-X(L2-L22)]-[P/6·(X-L1)3](8)
等一一對應的過程式。
第三步:按以上基礎繼續進行:
若L1>L2,則最大撓度就顯然在左段內,命左段的傾角方程(5)f/等於零,即得最大撓度所在之位置,於是令:
P·L2/6L·[3X2-(L2-L22)]=0
則:3X2-(L2-L22)=0
得:X=[(L2-L22)/3]1/2(9)
將(9)式代入(6)式即得最大撓度
fmax=-[P·L2·(L2-L22)3/2]/[9×31/2×L·E·I](10)
展開即得:
fmax=-{(P·L1·L2·(L+L2)·[3×L1·(L+L2)]1/2)}/(27×E·I·L)。
這就是公式的推導過程,對於非專業人士可能不會十分清楚,小編這樣希望給專業人士一個幫助性的指引,希望有關人士可以在建築上能夠得以應用。以上就是有關撓度計算公式的內容,希望能對大家有所幫助!
3. 一個橫桿受三個支點支撐,求各個支點的受力情況
這個題目是不是自編的,我看無法求解