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⑵ 寶貝坦克里木頭的逆風折射是怎麼算角度的啊
70/80變角算力,50度定角算力,滿拋
70度變角算力
這個是個人認為最實在的而且計算簡便的打法,准確度極高,基本上大部分情況可以依賴它
公式非常簡單,角度=70+/-風*圖上系數,順風加逆風減
力量是70度無風時候的力量
70度無風力量:
1/4——1.4
半屏——2.0
3/4——2.4
1屏——2.8
5/4——3.1
1.5屏——3.4
7/4——3.7
2屏——3.95
運用此打法請注意兩點
近距離(1/4屏內)最好別用,1/4屏到半屏,如果實在勉強要用,請打敵人身體的後部
80度變角算力
公式和70度類似,只是稍微改動下
角度=80+/-風*圖上系數,順風加逆風減
80度無風力量:
1/4——1.95
半屏——2.75
3/4——3.4
1屏——3.9
此演算法相較於70度的准確度差一些,但總的來說還是有8成的准確度
50度定角算力
這是個人比較得意的原創打法,精確度也是非常的高,但不是很適合心算,需要按一下計算器
公式已經明確的標明於圖上
50度無風力點:(3/4屏內不推薦用)3/4屏2.0 7/8屏2.15 1屏2.3 9/8屏2.45 1.25屏2.6 1屏半2.85 1.75屏3.1 2屏3.3
提一下距離系數的問題
距離系數=無風力除以2.3
eg: 敵我距離1.25屏 那麼無風力=2.6 因此距離系數=2.6/2.3=1.13
滿拋
這是在某些特殊情況下不得已而為之的的打法
盲點非常大,可能差0.3度就打不到了
如果不是無可奈何,請不要使用該演算法
公式:角度=90-距離+/-風*系數
距離1屏9.7
剛開始時別用2號彈.
用1號彈
這樣速度快些