A. 支持光追的顯卡
,RTX 2080 FE、RTX 2080 Ti FE的挖礦算力分別提高到了54.1MH/s、40.3MH/s,對比RX Vega 64超頻版分別高了大約31%、18%,同時對應功耗分別降到180-190W、150-160W,能效大漲。挖礦從來都不是NV家顯卡的強項,挖礦還是要抓A卡的說,顯卡死貴,沒性價比,怎麼挖礦壓
B. 筆記本3050多少瓦
筆記本3050有80瓦。游戲幀速在同型號顯卡中更高,3050顯卡沿用了七彩虹「戰斧」系列的傳統設計,顯卡正面採用紅黑撞色設計,塑料面板多少有些廉價感,正面配備了2個直徑為90mm的刀刃式風扇,左右風扇採用逆時針、順時針旋轉,增加顯卡空姿缺亂氣對流,可以帶給散熱器更多的散熱氣流。
筆記本3050性能
性能上,著色單元單精度浮點9T,跡檔光追單元算力18T,AI單元(Tensor)算力73T。從著色浮點來看,比RTX2060(6.5T)提升了38%,基本規格方面,RTX3050基於安培核心(GA106-150),2560個CUDA,8GBGDDR6顯存(14Gbps),128bit位寬,功耗80W。
3050顯卡顯存只有4GB,相對來說比較小,玩一些大型3A游戲,或者重度使用Ae軟體等,確實容易被爆顯存。這張顯卡的定位限制了它不能面面俱到。RTX 3050也支扮灶持DLSS技術,對於部分游戲DLSS優化比較好的,游戲幀數表現就更好。
C. 電腦光線追蹤真要普及了!因為「它們」來了
大家好,我是小匠。本篇文章來帶大家了解一下光線追蹤在 游戲 中的發展 歷史 ,看一下人們是怎麼一步步追求更好的 游戲 畫面的。
光線追蹤這項技術其實幾十年前就在影視行業,3D動畫等領域廣泛應用了,只是近幾年隨著顯卡技術的不斷進步,才終於有足夠的算力能實時渲染出光線追蹤 游戲 畫面。早期的3D 游戲 因為硬體性能實在是太弱了,例如CS1.5,模型上覆蓋的貼圖連反射都做不到,人們只能繪制一些固定場景的陰影,而人煙對於明暗的敏感度是遠高於色彩的,所以這樣的畫面看起來沒有任何質感,很假。
隨著硬體的不斷更新,過了幾年,人們發現電腦的性能強了一點,可以渲染更好的畫面了。於是,時代變了。例如吃雞里的一級頭,如果你觀察的足夠仔細,無論你在什麼地方看它,它上面反射的永遠都是天空。
因為頭盔上的貼圖就等於是一個動畫,所以只能反射一些他實現畫好的東西。可就算是這樣,也足以欺騙不少人的眼球。因為這至少解決了有無的問題,看多了也就習慣了。這就是現在市面上絕大部分 游戲 的做法——光柵化貼圖。簡單的誰就是你看到的反射 ,鏡子和玻璃的內容都是事先畫好的反射,所以越多的反射,越好的作畫就需要越多的美工,大量的去製作一張又一張的貼圖,應用在不同的模型、場景上。雖然這種方法確實可以做到非常精美的光影效果,但是這個開發成本也是非常巨大的。
後來,人們發現電腦的性能又變強了一些,可以運算一些簡單的鏡面反射。可這種光柵化只能預算你看得到的部分,什麼散射、漫反射、折射等一大堆,現實中真實的光線特性都是無法實現的。視野里看不到的反射和多次反射也是無法計算的,所謂術有專攻,時代又變了。隨著RTX系列顯卡在核心內部增加了專門運算光線追蹤的RT光追電路後,人們才第一次坐到 游戲 領域里實時渲染光線。
那什麼是光線追蹤?關鍵在於那個追蹤,我們都知道光是光源直射或各種反射一路到眼睛,光線追蹤就是將這一光源到眼睛的過程反過來計算,從眼睛一路推算到發出的那個光源。用這種方式我們只需要設置好光源的參數,反射材質的各種粗糙程度等參數,無論怎麼變換場景和模型組合都可以正確實現接近現實中的光影效果,越大的場景,越復雜的模型光追對比光柵化的優勢就越明顯,這一點在現在已經推出的,這數款支持光線追蹤的 游戲 中都有所體現。
光追的效果並非只是給 游戲 的地板打個蠟這么簡單,光追對於 游戲 製作者的重要性其實是遠大於玩家的,對於製作者來說傳統光柵化相當於是2D動畫,雖然可以把陰影畫的很精美,但並不能變現畫框之外的東西,而且工作量巨大,技巧要求高,這也是一款3A 游戲 開發成本動不動幾個億的原因。而光線追蹤就像是3D的動畫,可以自由調整任意角度,變化光源,反射材質,角度每一幀畫面都是渲染出來的。大量運用後, 游戲 製作光影的成本大幅降低,開發周期更短, 游戲 製作者可以花更多的心思在畫面之外的 游戲 性上。
它不僅是提升 游戲 畫面的提升這么簡單,桌面端的DX12標准也把RTX光追統一納入,原生開發在光追基礎上的 游戲 必將逐漸成主流。雖然現在發布的光追還普遍是在光柵基礎上打的補丁,但在未來不用光追卡將無法運行的純的光追 游戲 相信也離我們不遠了。
D. 3090ti算力能達多少
3090ti顯卡被很多的網游調侃為性能怪獸,各個方面的數據都有著爆炸性的提升,今天給你們帶來的就是他的算力數據,不知道3090ti算力能達多少的可以來看看。
3090ti算力能達多少:
答:3090ti的著色單元算力達到了40t,光追單元達到了320t。
由此可見這款顯卡真的是性能怪獸,顯存的速度也比之前快樂7.7%。
著色浮點性能也比3090版本提升了11%,因此整體的性能都有提升大約10%。
3090ti相關拓展:
1、3090ti集成了24gbgddr6x的顯存和21gbps的針腳速度,是現在最快的。
2、該顯卡採用了完整的8nmga102核心,以及10752cuda核心。
3、整體的基礎頻率提升到了1560mhz,加速頻率到了1860mhz。
4、至於顯卡的功耗方面也是提升到了450w,因此可以說是強的一塌糊塗。