① 原神傷害計算公式
1. 《原神》中的傷害計算公式涉及多個因素,包括角色在特定暴擊率下的傷害、不暴擊情況下的實際傷害以及平均單次傷害。
2. 在特定暴擊率下,角色的傷害計算公式為:(基礎攻擊力×額外攻擊力百分比+額外攻擊力數值)×(暴擊傷害加成×1+1)×(元素傷害加成×1+1)×技能倍率×(增幅類元素反應倍率×1+1)×(傷害加成×1+1)。
3. 在不暴擊的情況下,實際傷害計算公式為:攻擊力×物理/元素傷害加成×技能倍率×怪物物理/元素抗性×怪物防禦力減傷百分比。
4. 平均單次傷害的計算公式為:在特定暴擊率下的角色傷害×暴擊率+在特定暴擊率下的角色傷害/暴擊傷害×(1-暴擊率)。
5. 《原神》是由上海米哈游網路科技股份有限公司製作並發行的開放世界冒險游戲。自2017年1月底立項以來,游戲經歷了原初測試、再臨測試、啟程測試,並於2020年9月28日正式公測。
6. 游戲中,官方伺服器下的iOS、PC、Android平台賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。
7. 《原神》的故事發生在一個名為提瓦特的幻想世界,玩家將扮演旅行者這一神秘角色,與各種性格和能力的角色相遇,共同戰斗,尋找失散的親人,並揭開原神的秘密。
8. 游戲中的角色可以通過劇情、祈願和活動等多種方式獲取。例如,安柏是除主角外的第一個可通過劇情激活的角色。
9. 游戲設定了角色體力值的機制,體力值在飛行、奔跑、游泳和蓄力攻擊時會消耗。體力值為0時,角色將進入步行狀態(奔跑)、墜落狀態(滑翔與攀爬)、溺水死亡狀態(游泳)或無法進行蓄力攻擊。
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