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王者榮耀總戰鬥力怎麼算

發布時間:2024-11-24 01:02:55

㈠ 王者榮耀戰力機制

英雄戰力描述

在王者榮耀游戲中,玩家使用的每一個英雄都會根據玩家的使用情況賦予不同的戰力值。比如玩家玩妲己,英雄妲己的戰力值高,而如果一直輸,戰力值就比較低,對應的戰力值系統會做一個排名,讓玩家清楚的知道自己英雄在縣市省全國的排名,促進玩家爭奪排名。

戰鬥力提升法則

一個英雄的戰力值由五部分組成,包括獲勝戰力、排名性能戰力、巔峰性能戰力、巔峰系數、活躍系數。

戰力值計算如下:(獲勝戰力+排名性能戰力+巔峰性能戰力)*(活動系數)*(1+巔峰系數)

1.勝力:上限3000分,每一場排位賽或登頂賽勝利都會累計,根據最近五個賽季獲勝的影響。

2.軍銜表現戰力:上限由軍銜決定。不同的等級有不同的上限,比如鑽石750,星辰榮耀1000,最強王者1250,王者10星1500,王者20星1750,王者30星2000,王者40星2250。戰力的提升是建立在這個局的表現上的。表現越好,加分越多,比如贏得mvp。但是,玩的差,加的就少。

3.巔峰性能戰力:上限根據積分決定。不同的點有不同的上限,分別是1200,1300,400,1400,600,1500,900,1600,1200,1700,1600,1800,2000,1900。200峰值點3600,2200峰值點4200,2300峰值點4800,2400峰值點5400,2500峰值點6100,2600峰值點6800,2700以上峰值點7500。戰力的提升會根據峰塞的表現來添加。表現越好,mvp加的就越多。

峰值系數:1200分0%,每100分5%,所以分數越高系數越高,活躍度系數越高:上限100%。英雄使用次數越高,活躍度系數越高,mvp提升越快。一周不使用英雄,活動值會減少5%,兩周減少15%,三周減少30%,四周減少50%。

摘要

正確的戰鬥技能:先排名50星,獲得2500排名性能點,再打難度更高,加成上限更高的巔峰外掛。刷戰力的主要地方其實在巔峰塞。能否獲得更高的戰斗值,取決於巔峰塞的匹配能否獲得更高的分數。

㈡ 王者榮耀戰鬥力怎麼算

榮耀戰力是通過巔峰戰力,本局表現,近期戰績,榮耀系數,巔峰加成所組成。
榮耀戰力的計算公式為:榮耀戰力=(巔峰戰力+本局表現+近期戰績)×榮耀系數×(1+巔峰加成)
影響榮耀戰力的因素有:
1.英雄勝率:當你在排位中獲得的勝率越高,你的榮耀戰力就越高。
2.當前段位:你的段位越高,榮耀戰力就越高。
3.當前分數:你的分數越高,榮耀戰力就越高。
4.本局游戲評分:你獲得的本局游戲評分越高,榮耀戰力就越高。
5.巔峰加成:你的巔峰加成越高,榮耀戰力就越高。
在游戲中,只能通過排位賽獲得的榮耀戰力部分包括:本局表現和近期表現。近期表現的上限大約在3000分左右,影響因素包括英雄勝率、當前段位、當前分數、本局游戲評分。當你的此英雄的勝率、段位、當前分數、本局評分越高,加分就越多,當到達3000分左右時,加分就會很少,說明已經到達上限。

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測,游戲曾經使用名稱有《英雄戰跡》《王者聯盟》。《王者榮耀》的歐美版本為《傳說對決》(Arena Of Valor)。

王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,還可以參加PVE的闖關模式,是屬於推塔類型的游戲。

㈢ 王者榮耀的榮耀戰力怎麼算

王者榮耀戰鬥力怎麼算
1. 初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2. 增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3. 榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。

㈣ 王者榮耀戰鬥力計算方法是什麼

王者榮耀戰鬥力計算規則如下:
1. 初始戰力評定規則:

系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2. 增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評轎改分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄茄滑參與排位賽對局的段位越高,榮耀閉納判戰力則加成越高,獲得分數越多。

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