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頻發算力什麼意思

發布時間:2024-11-02 22:28:34

『壹』 ECO生態幣是什麼

非營利組織世界生態經濟基金會,於2015年在荷蘭阿姆斯特丹成立。通過連接經濟和生態的方式,促進發展生態經濟,保護生態環境,打造自然資本與人類資本的高度統一,實現世界可持續發展的生態圈。

使命:

一個可持續的世界:生態世界,生態經濟,生態人

世界生態經濟基金會通過構建社區,生態經濟獎,扶持生態項目,構建底層生態的環境價值和生態勞動力貢獻獎勵系統,促進解決全球的生態環境問題,通過生態經濟的底層構建和生態獎勵方案,最終實現人人生態,人類安全生態鏈。

我們就像生態中忙碌的螞蟻,不是嗎?

「不管你獲得了多少財富,如果你身邊的空氣是污染的,水是污染的,食物是不安全的,手機再好又有什麼用呢?就一點意義也沒有。我們要回到人本質的生存生態需求,實現了理想進了醫院又有什麼意義呢?」

日趨嚴重的生態污染及生態資源不可短期循環問題。
頻發的地震、海嘯、火山噴發、颶風等自然災害,以及由氣候變化和人類不可持續經濟活動引發的空氣污染、水資源污染、土地荒漠化、特大洪災、特大泥石流、特大乾旱以及流行性傳染病、糧食安全與食品安全、物種滅絕、城市沉降、森林植被破壞、近海污染、濕地銳減、極端天氣等問題,已對人類生存和經濟發展構成嚴重威脅,而且加劇了世界的貧困而引發沖突。

目標:
世界生態經濟基金會,本著一個可持續世界的使命,教育及呼籲公眾支持及參與社會生態改善,構建生態底層價值,努力建設一個人類安全的生態鏈。
行動:
通過「生態衛士」,「生態大使」,「生態社區」,「生態節日」,「生態活動」等形式,為有志於生態創業的項目和人提供生態經濟獎,積極地獎勵貢獻生態勞動力,打造可持續世界的人。

生態勞動力免費換取ECO生態幣,推行生態創業,人人志願成為生態衛士,一個可持續的世界。

合作夥伴:
下一個自然團隊

引導了項目背後的設計和策略。提供技術環境,設計時間通信處理,並在現場提供實施系統。同時感謝Creative Creative Fund,Stichting Doen,Eindhoven技術大學支持的非營利國際網路。
德勤戰略支持
德勤作為世界領先的咨詢公司之一,為ECO長遠可持續發展帶來戰略洞察力和技術專長。
Bitonic區塊鏈技術支持
自2012年5月起, Bitonic其專長於區塊鏈技術,數字錢包和加密貨幣,並已售出超過20萬個比特幣。與ECO生態幣建立長久區塊鏈技術夥伴關系。

ECO是由世界生態經濟基金會設計發布的開源數字貨幣,以及構建的P2P網路。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付,密碼通常通過點對點軟體(稱為塊鏈)在其用戶計算機的網路上運行不經過銀行,信用卡公司或其他第三方,是沒有政府或銀行的控制權和監管的的生態分散化的社區貨幣。

生態勞動即發行,區別於其他任何數字貨幣,ECO不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過以生態勞動力為標底計算產生,使用眾多生態網路節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的生態交易行為。
生態勞動標底,去中心化特性與生態演算法本身可以確保無法通過大量製造來人為操控幣值。
密碼學設計的匿名性和安全性,基於密碼學的設計可以使ECO只能被真實的生態螞蟻擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性和安全性。

全球格局,經過社區運營的多次嘗試優化,ECO於2017年11月正式開始線上運行,發行速率按照等比數列,每五年減少一半,最終達到總量約80億個,約是比特幣的400倍,是萊特幣的100倍,全球人均1枚的數量,讓ECO能更為快速的實現全球流通和鼓勵生態勞動。

ECO的全球性擴散,讓每一個人參與到生態可持續世界的建設,通過ECO勞力逐步增值,讓參與開采ECO的生態衛士有足夠的經濟獎勵為全球生態保護做出更多的貢獻。

什麼是社區貨幣?
社區貨幣是由某個社區群組創建的貨幣。 因為社區的規模,活躍度,目標和信念都很廣泛, 社區貨幣通常試圖反映社區所具有的獨特價值。 例如,如果社區相信當地和有機食品,那麼可以建立一個社區貨幣作為購買這種食物的唯一途徑,唯一的方法是花費生態勞力幫助生產食物。
「社區貨幣」,稱作「E」,生態人員可以通過參與社區公益勞動,或是大街小巷,清潔**垃圾的「大掃除」獲得它。每個參加者工作一小時獲得1個「E」。甚至拓展到社區公益項目,包括社區照顧、環境保護、兒童輔導、助殘扶老等一系列社區服務在內。社區組織與街區內的幾十個個生態商業點(街邊商店、咖啡館或飯店)簽約,豐富社區「代用券」

ECO是一種數字貨幣,意味著所有交易都將存儲在一個區塊上。 ECO的優點是可以在地方層面(如社區貨幣)和全球層面上使用這些較小的社區系統。 這增強了ECO的價值,並確保它最終可以普遍使用.

如何賺取ECO生態幣?
ECO幣可以通過可持續的生態勞動獲得。 當地社區正在建立這個制度時,必須決定這個行動是什麼,還有多少個ECOS的獎勵回報。 例如,如果一個鄰居想要回收塑料**,他們可以聚在一起,決定每袋回收商品支付ECO。 然後,ECO可以在當地的商店,酒吧或超級市場上使用。

為保證ECO的價值合理增長,世界生態經濟基金會將會在一年內對ECO進行限定區域社區內的開采和流通,盡快公開礦池和生態錢包,一年後上線開放性交易平台,實現全球社區流通。

世界生態經濟基金會將在全球免費送出1000萬台微型雲礦機(每台價值11個ECO)作為基礎生態礦工,迅速拉起保護生態的旗幟,交易中心(P2P交易)也同步上線,所有用戶之間的交易都是點對點的定向交易。

現在,您可以通過購買雲礦機進行「挖礦」獲得ECO,也可以在交易中心求購ECO。
ECO初始交易價為0.1美元,根據交易中心每日的交易數據調控ECO的漲幅,確保ECO穩定上漲。

百年生態規劃三個階段
生態底層構架階段:千倍幣,免費1000萬台生態礦機,搭建了生態勞力底層。
生態勞力階段:千倍幣以後,需要貢獻被生態區塊鏈承認的生態勞動才能獲取。
全球大流通階段:生態商家流通已經被全球普遍認可,人人成為生態的捍衛者,生態人,構建生命生態鏈。

ECO的核心模式和科技優勢?
標的人權貨幣:以生態勞力為基礎資產對標的人權生態貨幣,脫離了純金融屬性貨幣,去國家經濟邊界性的貨幣,是貨幣的最高屬性境界。

1. 免費經濟:流量免費為王,不管是facebook還是微信都是先做用戶再做事業,包括比特幣的早期電腦全民開采都是免費,零投資意味著大量的人快速參與的生態事業。
2. 生態商家:生態商家屬於生態消費環節的生態應用,助力ECO流通穩定性,並且通過地圖化,城市化,社區化,實現生態勞力的價值轉換。
3.生態定位:全球定位系統,智能定位用戶所在城市,匹配生態商家相應的廣告位,促進不同社區勞力生態平衡。
4..獨創冷錢包技術:新型的ECO冷錢包技術,只需下載文件到本地,可永保數據不丟失,即使脫離平台,只需上傳文件就可秒恢復用戶生態勞動所獲的ECO及其所有勞力賬本信息,確保ECO生態幣的永續性。

5.區塊鏈技術:ECO作為新型數字貨幣的代表,出生就已經具備了開源代碼和錢包,為將來開放礦池做了好的生態底層流通基礎。
6.只漲不跌:參與ECO的礦工只賺不賠是最大亮點,平台通過每天的勞動力買賣需求,有序自動核算價格的每天漲停,通過ECO生態理念的傳播 買家永遠大大多於賣家,價格也只會逐步穩定增長。
7.飢餓營銷:供不應求一幣難求的生態勞力市場,永遠不用擔心你的幣賣不出去。
8.去中心化:平台不收錢只收交易手續費(賣家賬戶里的幣),交易都是玩家直接點對點的打款,所以不用擔心平台圈錢跑路問題,相反平台越長久手續費永無止境,生態幣只會更加穩健的發展。
9.全民公平:不管你是投資家還是大財團都無法壟斷生態勞力市場,每個人都在同一起跑線,通過贈送的礦機開采,做到真正的公平公正公開!

縱觀近五年的金融投資市場?

國內的股民:該虧錢的虧得都差不多了,
想投機取巧的朋友玩那些所謂的大神的互助,也跟隨神一樣的神去了,
拆分,大一部分最後本金都找不到了;
近兩年外匯市場活躍了,又經不住誘惑,一股腦搞所謂的短線外匯,在對外匯還不是很了解的前提下,那虧得可是遍體鱗傷!
可是就是最不讓大眾和所謂的金融專家看不起眼的虛擬數字貨幣,讓一大部分人賺的盆滿缽滿!為什麼虛擬貨幣有如此大的魅力呢?

我們回看比特幣的發展歷程,自從比特幣2008年誕生以來,金融專家和機構投資者都曾懷疑過比特幣作為獨立貨幣的可行性,主要原因就是其高度不穩定的波動性。

然而,根據比特幣波動指數提供的數據,比特幣價格對主要貨幣如美元的波動率自2010年以來已經顯著下降。更重要的是,波動率以一致的速度下降,以每年25%的平均速率下跌。

2011年年初,日收益(波動率)的標准偏差記錄約為8.5%。而在2011年年底,比特幣交易日收益的波動率為5.36%。
2012年年底,比特幣波動率顯著降低1.57%,從去年開始,波動性呈現出驚人的71%跌幅。
隨著波動率繼續下降的趨勢,比特幣超越了新興市場和佔主導地位的主要貨幣的增長速度,貨幣包括印尼盾、馬來西亞林吉特、美元和英鎊。
2010年:0.07美元到0.29美元(增長314%)
2011年:0.29美元到6.18美元(增長2031%)
2012年:6.18美元到13.41美元(增長(117%)
2013年:13.41美元到817美元(增長2882%)
2015年:314美元到431美元(增長37%)
2017年: 7000美金

比特幣的表現一直優於所有的世界儲備貨幣,同時在過去五年內波動性保持下降的震盪趨勢。

比特幣之所以能成功的三點因素有哪些?
第一:免費挖礦(高配電腦計算)
第二:公認性(陸陸續續更多人參與免費挖礦,得到更多人的認可)
第三: 稀缺性(全球恆量2100萬枚)

ECO幣與當下最火的比特幣的優勢有哪些?

ECO幣效仿比特幣,比特幣具備的ECO幣都具備,ECO具備的,比特幣不具備。如:勞力標底具備「幣性」,雲礦機雲技術,原創新密碼學,更簡單更方便大家操作。
規模宏大是比特幣的400倍,適合大數據平台運作,日後還可以像騰訊的微信這樣的大數據平台一樣來賺錢,ECO幣價值的含金量更高。

獎勵生態礦機網路和免費經濟的方式,ECO會在很短的時間上第三方交易平台交易,發展的時間不需那麼久。

免費的規模更宏大,生態底層第一階段便規劃全球免費贈送1000萬台雲礦機,讓1000萬生態人免費參與,如今比特幣只有2100萬枚,全球也就100萬人參與,而ECO呢?免費參與的1000萬人,人均每人推廣10人,ECO也就1億人了!再發展到10億人的大數據平台,太快太容易了!

「無論貝殼還是美元,他們的價值都只存在於我們共同的想像之中」---尤瓦爾 赫拉利

ECO比比特幣更有生態影響力,擁有更多的生態人支持,所以才有隻漲不跌並且高度穩定的神秘。

ECO市場同樣存在二八定律;二八定律一定意義上決定了ECO數字貨幣只漲不跌!那麼我們分析一下為什麼?
假如:ECO幣值一枚10元人民幣的時候有一萬人同一天注冊ECO,那麼可以肯定一點是20%的人看懂了,做收幣行為!ECO幣供不應求的現象就出現了(一幣難求)!

當ECO幣值漲到15元一枚的時候,又有2萬人同一天注冊ECO,上一次十塊錢一枚的時候20%的人一直收幣收到他們同一天注冊人的幣了(當同一天注冊人的幣賣掉的時候,他們免費賺到錢了其中又有20%的醒悟了也在做收幣行動做推廣)!

當這個幣值漲到70一枚的過程中,陸陸續續數以百萬千人醒悟在做推廣在收幣,幣值價格得到穩定性升值;
一年後,平台上公開源代碼和礦池!幣上交易所陸陸續續上千萬人上億人的加入ECO必然會引起風投機構爭相加入ECO。風投機構的大資金量的介入必然要導致此幣暴漲情況的發生!無論個人還是風投也罷最終的目的是是要看到此幣值一個勁的漲,自己的資金會得到更大的放大!此幣漲到千倍是必然的!

ECO賺錢部分整體分析
我們每個新注冊的用戶,會免費獲得一台微礦機,在沒有投資一分錢也沒有做任何推廣的情況下,一台微型礦機產幣11枚,每當產幣達到10枚就用10枚幣新購一台微型礦機滾動復投,一年會帶來高達5000多的收益(但是有很大一部分人在這個幣的價值2到3塊的時候賣掉了,很是可惜把會下蛋的雞賣了);

假如:投資2000塊在市場上收幣,收了100 ECO幣子滾動復投一年你的收益保守預計六萬多;
投資20000塊在市場上收幣,收了1000ECO幣子滾動復投一年你的收益保守預計七十萬。

作為一個ECO用戶,不僅可以購買自己的專屬礦機,還可以組建自己的礦工隊,構建礦機社區,由於ECO的演算法當中採用大量的P2P並行技術,越多的礦機組成的網路,其生產力就越強,不是簡單的疊加,而是倍增的關系,所以我們鼓勵所有的ECO用戶組建自己的礦工社區,通過礦機網路獲得更多的算力加成,生產更多的ECO,促進了ECO的穩定增值性。

ECO生態礦工

首先您需有一台礦機(免費贈送的),這時您就成為了ECO礦工,您可以邀請A注冊獲得一台礦機成為礦工,這時A的礦機會連接到您的礦機上,通過並行演算法,為您提供5%的算力收益(當A獲得一定數量的ECO時,您將獲得5%的ECO)。 您可以繼續邀請B、C或更多的朋友注冊成為礦工,和您的礦機組成礦機網路以獲得更多的算力收益(一級礦機網路5%的算力收益)。

例如:你直推了100個人為例;其中有20人看懂了,他們在最短的時間內一周左右從市場上面購買幣買了小型礦機,那麼你這個月的被動收益是120幣!
那麼你用著120個滾動復投一年的時候最終收益六萬多,當然你每個月的被動收入,會隨著你直推下面人買礦機的數量而倍增,第二個月你直推的人循環復投加上在市場上面購買幣,再加上推廣人的被動收益掙了10台小型礦機同時運行,那麼你這個月的被動收入將達到1200幣,那麼這1200幣滾動復投到一年的時候的收益收益將高達六七十萬。
第一個月晉升生態衛士又有全球的20%的加權分紅加上你直推給你的算力加成又有1500多個幣出來了,那麼這1500幣滾動復投一年收益收益將高達一百萬,第四個月,第五個月......你自己都無法想像!

成為生態衛士、生態達人、生態英雄、生態大使的分別條件和被動收益?

生態衛士
當您邀請3個或以上的朋友和您組成了生態網路,您的社區ECO礦工達到20人,社區算力達到20GH/s,您就晉升為生態衛士,獲得小型礦機1台,享受ECO全球生態交易中心傭金20%的全球分紅。
生態達人
當您直接推薦的會員有2個或以上的會員成為了生態衛士,您的社區算力達到50GH/s,您就升級為生態達人,獲得中型礦機1台,享受ECO交易傭金15%的全球分紅。
生態英雄
當您直接推薦的會員有3個或以上的會員成為了生態達人,您的社區算力達到500GH/s,您就升級為生態英雄,獲得大型礦機1台,享受ECO交易傭金10%的全球分紅。
生態大使
當您直接推薦的會員有3個或以上的會員成為了生態英雄,您的社區算力達到3000GH/s,您就升級為國際大使,獲得超級礦機1台,享受ECO交易傭金5%的全球分紅。

生態商家ECC
生態礦工點擊結算後會有10%ECO自動進入ECC生態消費,即可以從定位地圖中尋找生態商家消費,完成整個生態循環。
積累滿10個ECC可復購微型小礦機。
商家ECC轉換ECO 需要扣5%手續費

『貳』 華為汽車新品集中曝光!新MDC支持L4級自動駕駛,鴻蒙車機版來了

華為車聯網雲服務介紹

值得注意的是,華為在三電雲服務方面的布局,華為已經在電池故障預警、熱失控預警、電池健康狀態評估、電池剩餘壽命預測、電池控制策略優化,可以實現熱失控提前預警,SOH評估和RUL精準評估,優化BMS策略延長電池壽命。

結語:華為正在深度融入汽車產業

目前華為在汽車業務上主要有兩大關鍵打法。一是利用ICT技術打造性能更好價格更低的零部件(包括毫米波雷達和激光雷達),二是大規模開發汽車底層軟體。

具體上來看,華為在智能駕駛、智能座艙、智能控制和雲服務方面已經做了基本的布局,打造了完整的開放平台。

但華為在汽車領域畢竟還是新人,還需要擴大自己的朋友圈,此次生態大會,華為傳達的一個關鍵的信息就是希望和更多的廠商建立合作,深化自己在汽車行業的布局。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

『叄』 智能座艙的發展上會出現哪些新形勢

智能座艙的發展上還會出現哪些新形勢

智能座艙的概念基本上是隨著智能汽車的到來而一並到來的,智能座艙現在也在不停地發展,為我們的使用帶來更多的便利,那對此,你有想過未來的智能座艙會是什麼樣的嗎?

1、智能化

隨著技術,硬體和成本的發展,車里會越來越智能,智能化對交互方式影響是機器會增加擔任主動輸入的能力,所以隨著車越來越智能化,車主在輸入方面投入加少,效率更快。

2、以軟體為核心

軟體定義了一輛智能電動汽車的能力上限,也就是它賦予了一輛車靈魂。

這樣的靈魂,體現在用戶與這輛車的每一次交互中,體現在智能汽車與用戶交互的各個 UI 界面中。

3、安全

在完全自動駕駛之前,人機共駕將是一個長期存在的狀態。而在這個狀態下,駕駛員的安全需要自己和車共同來保障。

無論是主動安全系統,還是輔助駕駛系統,都包含感知、決策和執行這三個關鍵步驟。未來,感知方面會通過更精密的雷達和攝像頭以及算力更強的晶元來全方位感知環境,決策層面則會通過更強的演算法訓練去適應復雜環境。

4、電子化

去掉實體控制項,科技感,簡化內飾,降低成本,變成一種趨勢。但是無論是觸摸屏還是語音,都沒有辦法完美取代實體控制項交互。然而,趨勢仍然是站在觸摸屏這邊的。所以這也導致在車艙里交互的變化。

『肆』 當區塊鏈不再需要礦機挖礦時比特大陸會沉底嗎

今年3月底,比特大陸推出了一款基於ASIC的螞蟻礦機X3,主要是針對門羅幣(XMR)以及依賴CryptoNight演算法的加密貨幣,門羅幣隨即發出反制聲明,將改變核心演算法以對抗ASIC算力的入侵。

如果這個出現在數字加密貨幣的世界裡會是什麼結果?就是錯誤的計算結果可能被帶入到整個網路而無人發現。

而更關鍵的是,如果一家「計算器生產廠」壟斷了計算器市場,它還可以故意生產出這種帶錯誤的計算器改變數學規則。

畢竟,在加密數字貨幣領域的「計算」可不是1+2+3這么簡單,你不可能拿紙幣對比特幣進行手工驗算。

比特大陸算力壟斷的現實意義

關於基於51%算力的攻擊,我們已經在各種文章中了解了。

但現實是,雖然之前全球約有78%的算力在中國大陸,但所幸他們分散在不同的礦池裡,被不同的人所掌控。

盡管所有基於PoW的加密數字貨幣都存在被51%攻擊的風險,但由於算力的分散導致很少有人能真的發動攻擊。

但是如果礦工本身不想發動攻擊,但礦機生產廠商發動攻擊呢?

依然用剛才的比喻來說,就是雖然每一個礦工主觀上都想獨立的做題驗算,但他們手中的計算器被遠程動了手腳給出了一致的錯誤答案。這就可能對數字加密貨幣造成極大的威脅。

而偏偏,擁有礦機絕對話語權的生產廠商比特大陸又曾經出現過這樣的問題。

2017年4月,比特大陸礦機曾爆出Antbleed後門。盡管在中文圈這被描述為一個「漏洞」,但Antbleed更像是一個被實現設計好的功能。

匿名人員發現,一台比特大陸生產的螞蟻礦機連上網路後,會定期與比特大陸持有的一個域名進行通信,將礦機的序列號、MAC地址和IP地址回傳給比特大陸的伺服器。而如果比特大陸的伺服器給出否定的信號,這台礦機將終止運行。

盡管比特大陸回應稱,他們不能關閉任何不屬於他們的礦機。但比特幣Core團隊則在實驗中證明,這個功能其實沒有任何驗證,任何人可以通過偽造DNS來關閉礦機——但這同時也意味著,比特大陸是有能力關閉任何已銷售礦機的。

之後,比特大陸修復了這一「漏洞」,但卻在社區中引發了激烈的討論。而這也奠定了幾乎所有PoW區塊鏈社區對比特大陸都存在偏見的基調。

幾個月後,在比特大陸的主導下ViaBTC挖出了第一個區塊,對比特幣區塊鏈進行了硬分叉,從此世界上有了比特現金BCH(BitcoinCash)。

礦機壟斷是否會破壞分布式系統?

面對這個問題,我們現在應該有了一個明確的答案。那就是礦機壟斷一定會影響PoW數字加密貨幣的安全運轉。

這一問題並不在於比特大陸和創始人吳忌寒是否值得信任,而是在於任何一個區塊鏈系統的價值之一就應當是在排除對任何單個公司和單個個人信任的情況下安全運轉。

即便是ASIC礦機沒有被比特大陸壟斷,ASIC礦機本身也會加重算力的集中度。

用於挖礦的ASIC對通風、電力和場地有很大的要求,除了用於挖礦之外沒有任何用途,同時由於算力強大而拉高了全網的計算難度。

這導致外部玩家很難像5年前那樣,在電腦上下個軟體就開始挖礦。而最近的中心化交易所被黑事件頻發導致,也證明在這個沒有監管的市場中集中絕對會導致不安全。

假設比特幣網路運行在100萬個礦工之上,就沒有任何一個人能關閉它。而如果比特幣網路運行在20個大型礦場上,那麼關閉它就容易多了。

而截止到2017年末,已經有78%的算力集中在中國大陸,這導致中國監管部門事實上有對比特幣發起致命攻擊的可能性。

並且,大多數數字加密貨幣的使用場景都與「去中心化」有關,一旦中心化,將意味著這些使用場景不復存在。導致一個原本可能有價值的項目變成純粹浪費算力的空氣幣。

那麼,我們面對這一狀況應該採取什麼樣的措施呢?

首先是作為項目方,也許是時候放棄純粹的PoW機制了。事實上,在許多發行加密數字貨幣的項目中,尤其是在資產證券化類的項目里。類似於現實世界中股票概念的PoS本身就比PoW更為合理。

在不了解區塊鏈的媒體中我們經常聽到這樣的話「比特幣浪費了大量的算力還毫無價值」,這在一定程度上是有道理的。基於PoW的區塊鏈很難將項目本身的價值與所發行的數字加密貨幣進行綁定——因為貨幣的價格背後真正的價值並非來自於項目,而來自於維持算力的成本。

而PoW+PoS的混合模式更像是未來,在混合模式中,持幣用戶和礦工都可以參與到這一社區的重大決策中。而如果一個決策被廣泛認可,那麼無需開發者過分干預,區塊鏈就會軟分叉到最新的狀態,幾乎不會有礦工或礦機私自抵制的狀況。

其次,作為散戶礦工,如果你現在還在挖一種純粹的PoW機制貨幣,那你應該無條件的支持社區發起的為了抵禦ASIC礦機進行的分叉活動,哪怕這會導致你的礦機失效。

這聽起來有些自相矛盾,但是從長遠利益考慮在一個被算力壟斷控制的幣種中竭澤而漁,不如促進社區的改革獲得更多的收益。因為,在許多過去的算力與社區的沖突中,最終的結果是算力主會強行保留舊有演算法對區塊鏈進行硬分叉。

而一如ETH和ETC一樣,屬於算力主的經典以太坊(ETC)由於失去了開發者的支持,變成沒有活力、不可能發展出應用的空氣幣。

作為散戶韭菜,你應當謹慎交易比特大陸礦機所支持的非主流數字貨幣(比特幣除外),避免掉入一個完全由比特大陸控制算力的區塊鏈中。

最後,如果你就是比特大陸,你應該怎麼辦?

比特大陸的目標是成為Intel、AMD和Nvidia,為整個計算機行業做出更大的貢獻,成為一家偉大的公司,而不只是糾結於挖礦的眼前利益。

華爾街的金融家們早就已經看透Nvidia顯卡挖礦所帶來的暴力,這家公司的股票價格漲跌已經和比特幣的價格走向一致,甚至說是受數字貨幣行情的影響。知名做空機構香櫞近日已看空Nvidia,認為這家公司將太多精力放在了為數字貨幣礦工提供服務,而不是把重點放在人工智慧、游戲和無人駕駛等正經業務上。

晶元廠家的使命是提供更強大的晶元來驅動更智能的服務,最後為現實世界做貢獻,而不是成為虛擬世界的壟斷大亨。當大家再也不走進虛擬世界的大門時,剩下的只是一片無人的荒地。

在去年接受美媒的采訪時,吳忌寒曾透露將以數十億美元的市值進行IPO。作為一家即將上市的企業,比特大陸不僅要對投資人負責,還要接受投資人對業務的可持續性的質問,「如果你的礦機上市就遭遇分叉,該怎麼辦?」

而這個需要上市後才會問的問題,已經出現:門羅比團隊分叉後的分叉幣XMO目前一個的價格是7.5美元,而真的門羅幣XMR目前一個的價格是194美元,分叉幣被門羅社區徹底拋棄。

在比特大陸成為所有區塊鏈社區唾棄的名字之前,完全可以靠這幾年積累的巨額資本沿著此前的規劃向人工智慧晶元公司的轉型,而不是繼續開發各種各樣數字貨幣礦機來榨取生態崩盤前的最後一滴油。

內容來源:鳳凰網

『伍』 一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。

一文看懂互聯網區塊鏈1

區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。

麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!

麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

礦池=棋牌室的老闆抽佣。

不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力

麻將其實是最早的的區塊鏈項目:

1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。

2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

5、UTXO,未花費的交易支出。

還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金

細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。

假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。

除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。

假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。

實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣

中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。

一文看懂互聯網區塊鏈2

一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術

1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。

1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置

1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。

這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。

通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。

理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。

也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。

2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象

1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。

整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。

大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。

3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象

萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。

理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,

4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎

對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。

Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。

在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。

20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。

5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵

哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。

這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。

區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。

包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。

二、區塊鏈的誕生與技術核心

區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。

2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。

論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。

2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。

向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。

1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用

我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。

21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。

2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。

但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。

區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。

3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?

形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。

從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。

2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。

從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。

4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台

從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。

由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。

區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。

通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。

ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。

智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。

三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景

1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。

我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。

2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。

它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。

在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。

區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。

3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境

區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。

如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。

因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。

於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。

這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。

4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景

我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。

從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。

通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。

區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。

有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。

四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷

1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。

2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。

3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。

4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。

5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。

6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。

『陸』 VR空間好不好,主要的發展方向是啥

近兩年,由於疫情影響,傳統行業受到重創,大家的目光紛紛投向了新型線上行業,看到了新型線上行業的巨大潛力。行業發展態勢迅猛,也給眾多創業者帶來了機遇。現在VR全景市場需求非常大,技術門檻相對較低,對於想從事VR全景行業的人來說是個很好的機遇,可以多了解一下。
VR全景是基於虛擬現實技術產生,是虛擬現實技術核心應用之一。通過全景技術能實現全方位互動式觀看以及最真實場景互動和展示方式。簡單來說VR全景改變了傳統單一的實物展示方法,通過前期的拍攝和後期的拼接製作將線下商家的產品通過虛擬的方式一比一的展現出來,全面還原產品的周邊環境,把產品的特色以及魅力全面的展示出來。
未來趨勢
VR全景是順應時代發展趨勢而產生的一種新的商業模式。互聯網的快速發展,越來越多的企業被包括在內,一些傳統的展示方式不再能滿足客戶對展示方式的要求。比起廣告推送、門戶網站、公眾號宣傳等傳統營銷手段,VR全景營銷方式成本更低,宣傳效率更高。用戶可以快速、深入地體驗VR全景所創造的虛擬空間,在操作和使用上也沒有任何技術門檻。
市場應用
VR全景的應用很廣泛,覆蓋各行各業:學校、旅遊景區、醫院、政府機關、事業單位、旅遊、商場、酒店、餐飲等,隨著互聯網技術的更新正在以驚人的速度普及到大眾生活的方方面面。比如VR全景看房、VR全景看車、VR全景校園、VR全景醫院、VR全景酒店、VR全景旅遊、VR全景超市等等,VR全景在解決企業的用戶需求,提高品牌的知名度方面,VR全景展現出傳統行業無可比擬的優點。
政策支持
國家更是非常支持VR相關產業的發展,為了支持VR相關產業加速成長,工信部在2018年就發布了《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,此後各地政府又陸續出台了一系列與VR產業的政策舉措。在相關政策的推動下,國內VR相關產業正在科技、娛樂、教育等領域快速落地。
做VR全景行業要會什麼?
VR全景是指相機360拍攝的一組或多組照片,經過後期全景製作軟體拼接製作,最終合成一個全景圖像。如果你對攝影更感興趣,可以先了解一下全景拍攝設備,比如數碼相機,全景雲台,魚眼鏡頭,三腳架等,還可以學習一下360°全景拍攝的專業技巧。如果對後期製作感興趣,可以了解一下後期相關的製作軟體等等。總之,這些東西並不難學,貴在不斷學習,持之以恆。
除此之外,就業選擇一家實力強的全景公司也是很重要的,感興趣的朋友可以訪問酷雷曼官網了解更多內容,可免費咨詢獲取行業解決方案,以便後期的考察和學習。

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