Ⅰ DNF攻擊力的計算公式是什麼
固傷的計算公式為:技能攻擊力*(1+力量或智力/250)*(1+獨立攻擊力/100)*〔1+(自身屬性強化-怪物屬性抗性)/220〕
在力智為0且不考慮屬強屬抗的情況下,擁有1000點獨立攻擊力時使用50000傷害的技能所造成的最終傷害為550000點。
Ⅱ dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算會沖突嗎
dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算呢?所有攻擊力是90版本新出的一種傷害提升機制,很多玩家表示不知道代表什麼,會不會沖突呢!下面就跟小編一起往下看吧!
測試對象
屬性
項鏈手鐲都是白板,右槽和武器在測試中會全程帶上,所以不會對結果產生影響。
不帶項鏈手鐲
傷害如下(插一下:所有測試均為滿暴擊,直接血暴的截圖)
帶項鏈傷害(5所有攻擊力)
實際提升:(11638504-1198)
1198=4.237%
算上右槽的理論提升:0.0
(1+0.18)=4.237%
結論:所有攻擊力同種傷害提升為加算,存在遞減。
帶手鐲傷害
實際提升:(11895349-1198)
1198=6.537%
結論:技能攻擊力同種傷害提升為乘算,不存在遞減,可理解為不沖突白字。
Ⅲ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比
固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:x0dx0ax0dx0a一、智力/力量x0dx0ax0dx0a固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)x0dx0ax0dx0a簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性x0dx0ax0dx0a二、魔法攻擊力/物理攻擊力x0dx0ax0dx0a固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。x0dx0ax0dx0a簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.x0dx0ax0dx0a三、獨立攻擊x0dx0ax0dx0a按公式計算x0dx0ax0dx0a約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害x0dx0ax0dx0a只對固傷有效,對百分比技能沒有效果x0dx0ax0dx0a簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.x0dx0ax0dx0a四、屬性強化時的傷害增幅x0dx0ax0dx0a說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加x0dx0ax0dx0a[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成x0dx0ax0dx0a屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)x0dx0ax0dx0a遞減原則x0dx0ax0dx0a由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)x0dx0ax0dx0a提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)x0dx0ax0dx0a提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]x0dx0ax0dx0a前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%x0dx0ax0dx0a可知當N越大即原來屬強越高x0dx0ax0dx0a經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低x0dx0ax0dx0a簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定x0dx0ax0dx0a最後再附一個攻擊效果傷害公式x0dx0ax0dx0a暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)x0dx0ax0dx0a破招傷害=總傷害X(100%+25%)x0dx0ax0dx0a背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
Ⅳ DNF面板物理攻擊計算
DNF面板物理攻擊計算方法如下:
【公式說明】
面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。
公式中的一些說明(一些廢話,可以不看):
總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。
力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點面板物理攻擊力。
武器強化附帶的無視防禦傷害,不會計算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上。
假設武器物理攻擊力為X,強化帶有無視物理防禦Y,附魔和寵物寵物裝備等等有Z物理攻擊力,你的人物力量為Q,武器精通按小數算為P(沒有的話算0)
那麼物理攻擊力面板應該為【X*(1+P)+Z】*(Q/250+1)+Y
算你上面的面板就是,破碎命運的物理攻擊力900,力量48,本身1308力,攻擊力為626開始算,那麼現在裝備和附魔帶有的物理攻擊力是626/(1308/250+1)=100.44,劍魂當時的武器精通算20%=0.2。
Ⅳ 關於DNF劍魂武器遠古遺願,增加技能攻擊力20%,到底是怎麼計算的
如果是百分比技能,增加20%最終百分比,如果是固傷技能,增加20%技能面板。
注意,這些增加技能攻擊力而不是直接增加傷害的不會額外出字,並且打出的傷害依然要計算敵人減免屬性(抗性、防禦等)。
Ⅵ DNF 技能的攻擊力增加率和攻擊力增加量有什麼不同啊我劍神 李鬼的技能只有50%的攻擊力增加率
里鬼是你平A加50%攻擊力的傷害,你平砍10000里鬼按一下就是15000的傷害,tp加的技能傷害,這個技能10000%,tp加10%就是這個技能變成了11000%的傷害了
Ⅶ dnf裝備加成各類傷害的計算方式
dnf裝備傷害加成是一些基礎知識,其實也不需要太過於精通,只要了解哪些互相沖突並搭配裝備就行,不過呢游戲中總會存在一些伸手黨。下面小編為大家分享下各種裝備加成對傷害的提升。
首先亮公式:最終傷害(這個傷害是不考慮怪物唯尺情況的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固傷)*面板*傷害加成
1-1:技能基本百分比。
這個是基本傷害。技能基本百分比或者固傷呢,就是你的技能上顯示的傷害面板乘以你的技能倍率。說白了就是你角色最基本的傷害。所有加技能的詞條都是提升這一個方面的技能。不同職業不同等級的技能加一級提升的數值也不同,要了解自己本職業的主力輸出技能選擇。這是基本的傷害
2-1:面板
面板這方面就很多說法了。首先有固定四維(力量智力體力精神)提升,還有百分比四維三攻提升。
2-2:奶與固定四維的提升問題。
奶因為會給你加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻獨立。這樣裝備本身的力量智力提升就會減少。但是呢,力量智力會有一個基本系數,樓下也都說了有一個250的基本系數.引用樓下的公式提升率=增加的力量/(原有力量+250)
例如:某物理固傷職業2000的力量,此時提升(比如增幅),多了500力量。那單刷的時候,面板提高了25%,但是因為基本系數的存在,這500力量那就是22.22%的提升率。但是帶奶。2000力量太陽下給你奶到10000力量,這時候從2500力量就能奶到10500力量,500力量在奶的情況下只有4.6%了。這就是以前常說吃奶率的問題
2-3:百分比面板提升。
其實我更喜歡把百分比面板提升放在傷害加成裡面,因為這倆更像。百分比加面板的裝備不存在吃奶率的問題(但是因為基礎的250系數存在,所以會比顯示的數值略低那麼一點點,計算時可以按照表面的數值計算,但是知道會略低一點就行了),至於獨立的提升,那就是提升的獨立/原有的獨立,很好理解。這時候就用百分比職業比方吧。
某魔法百分比職業40000面板。帶了一個增加20%三攻的裝備。那麼單刷。多了8000面板,提高了20%傷害。在奶的情況下奶到了20W面板這時候這件裝備提高了4W面板。他還是20%。這個提升率永遠是20%不會變,性質和傷害加成差不多。
再給一個固傷職業,獨立提升20%,無論他原指和高來多少獨立,設為X,那提升率就是1.2X/X,永遠是20%
2-4:屬強提升。
屬強提升的公式就是增加的屬強/(原來的屬強+222)。這只是一個粗略計算公式,可供參考。其實這個也和傷害加成有些類似,奶雖然不能奶高你的屬強,但是兩個奶都可以提供減抗屬性。(減抗屬性可以參考後面的說法)
例如,我本來一身散搭,右槽是貪食之源,棚歷這時候我有222點屬強。當我換了超時空右槽。高了20點。那提升就是20/444大約是4.5%的提升
3-1:傷害加成
傷害加成分為黃字,白字,爆傷,最終傷害,技能攻擊力。詞條與詞條之間互相乘算
3-2:黃字
黃字包括黃字和黃追。一般黃字裝備會帶一個括弧說取最高值不能疊加,比如貪食之力。而黃追呢,黃追與黃追加算,黃追和黃字加算。
例如,我帶了一個貪食手鐲,這時候我有15黃字,當我再帶一個別雲劍,這時候別雲劍覆蓋了貪食手鐲的黃字,就有50黃字。這時候我把別雲劍下了換妖刀,那就有15+35就是50的黃字,這時候再穿一個超時空耳環,那就是15+30+14就是64黃字。有一些人會問沒有黃字黃追能不能生效,當然能生效啦,比如我只有妖刀和超時空耳環,那就是44黃字咯。
3-3爆傷
講完了黃字,爆傷就簡單了,爆傷其實和黃字差不多,但是是另外一種詞條,演算法和黃字相同,但是必須暴擊了才能觸發詞條,請參考3-2。
3-4最終傷害與白字
最終傷害詞條互相加算,白字詞條互相加算。這就和黃字爆傷區別開了,無論多少個詞條都互相加算。
3-5:技能傷害
技能傷害詞條就比較特殊了,每一個詞條都互相相乘。比如啟明星,兩個詞條,一個是5%技能攻擊力,假設強化10就是10技能攻擊力,這時候這個裝備加了就是1.1*1.05就是15.5%的傷害提升了。
注:艾格尼絲與荒古或者聖耀的第一個詞條加算,所以提升率固定,這是個特例,所以荒古下艾格尼絲提升率為20/1.35是14.8的提升率,聖耀下為14.28的提升。
所有詞條講完畢了。這是講的比較細比較復雜的東西。那麼我們回到傷害上來。我們把技能基礎面板乘以技能面板算成角色基本的傷害。那麼就出來了一個近似計算公式
總傷害=基礎面板*屬強提升*(1+百分比三攻)*(1+百分比四維)*(1+黃字)*(1+白字)*(1+爆傷)*(1+所攻)*(技能攻擊力詞條1+1)*(技能攻擊力詞條2+1)*
等等技能攻擊力詞條
那麼問題來了,都說加算稀釋,每一個大詞條內的小詞條都是加算的,是怎麼個稀釋呢?眾所周知,DNF的傷害很可怕。因為是乘出來。那麼,稀釋的不是傷害,而是提升率。因為不可能裝備越好傷害越低啊。那麼繼續舉例子
你打造完了一個角色,啥都該有了。比如這時候,提升了5%技能攻擊力,那麼這個就是提升百分之5(分配率)。如果你有30黃字了,提升了5黃字呢。那這5黃字在你裝備基礎下,提升率為5/1.3約為3.85的提升率。這時候就不如5技能攻擊力了。
另外一種情況呢,就比如說,我在0屬強基礎上,打了10E傷害,提升了222屬強這時候屬強提升率為222/(0+222)為100%提升率,就可以打出20E傷害了。當我再提升222屬強呢。那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是這時候會在20E基礎上提升了50%,達到了30E。其實提升的傷害一樣,但是這個提升率確實比前面低,但是提升率低不代表傷害低。所以稀釋要弄清楚,傷害不稀釋,稀釋的是提升率。
最後呢。你一套的傷害已經經過系統算出來了。要打到怪物身上,怪物有防禦和抗性,這時候就涉及到減防減抗裝備了。為什麼要分開講呢。這東西不是與你相關的,而是和怪物相關的。你可以理解成其它詞條給你加buff的,但是這一條是給怪加debuff的。減防在高防怪身上,收益會超過本身的數值,但是在0防怪上沒提升。減抗屬性,其實就是減少怪物的抗性,變相給你加屬強。有的怪,可以減少屬性抗性,有的怪鎖抗,不能減少抗性或者只能到0,這時候就要根據情況算。一般情況下,減防就按照數值算,但是傷害偏高就行了。(目前已知會鎖屬抗的常見怪物就是光暗盧克,光盧克鎖定100光抗,暗盧克鎖定100暗抗)
PS:抗性是可以為負數的,無論減防減到負數或者怪物本身為負數都可以,比如吞噬魔吃了球對應屬性抗性-1000
最後是屬性白字的問題,看名字就知道,這是白字詞條。這個白字詞條會隨著你的屬性和怪物抗性變動。屬性白字詞條=原詞條*(1+(屬強-怪抗性)/222)屬性白字也會被白字詞條稀釋。
例如,皮B,25屬性白字。除了這個,人物只有寵物10白字加寵物裝備7白字加稱號10白字一共27白字。如果人物有222點屬強,那麼皮B的屬性白字詞條的提升率就是(不模擬怪物了):25%*(1+222/222)/1.27就是39.37%的提升了。
最後的最後你要知道自己玩的是什麼職業啊,百分比還是固傷,魔法還是物理,選擇自己需要的提升吧!當遇到裝備選擇的時候,粗略算一下提升率,就知道自己應該選哪件裝備了!
DNF傷害是乘出來的,越是打造接近完美,細節越是顯得重要!1E的50%和100E的5%哪個更重要呢?(其實都重要)
Ⅷ DNF獨立攻擊力對固定傷害技能加成如何計算,計算公式是什麼
100獨立攻擊=10%技能傷害,獨立攻擊的計算公式為:100獨立攻擊增加10%固定技能攻擊。
舉例說明:一個技能攻擊為10000,那麼100獨立攻擊增加的為1000,即這個技能攻擊變為11000;百分比+固定攻擊技能只增加固定攻擊部分,500%+10000,100獨立攻擊增加的攻擊為10000*10%=1000,即這個技能攻擊為500%+11000。
主要提升的是固定技能傷害,柔道,阿修羅這類最適合佩戴,像武神,漫遊,藍拳,劍聖這類技能都是攻擊百分比傷害的角色附魔了獨立攻擊卡就會獲得如下效果:
(8)dnf劍神技能攻擊力怎麼算擴展閱讀:
物理攻擊力的計算方式如下:
力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。
游戲中其他屬性的作用如下:
1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。
2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。