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顯卡頻率和顯存頻率算力

發布時間:2024-10-20 08:11:31

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❷ 顯卡有鎖算力什麼意思

演示機型:華為MateBook X系統版本:win10 顯卡有鎖算力的意思是當顯卡開始運行挖礦軟體,進行哈希演算法的時候(以太坊演算法)顯卡就會自動降低顯存頻率來鎖住算力。算力(也稱哈希率)是比特幣網路處理能力的度量單位,即為計算機(CPU)計算哈希函數輸出的速度。
顯卡:
是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,並向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是「人機」的重要設備之一,其內置的並行計算能力現階段也用於深度學習等運算。顯卡所支持的各種3D特效由顯示晶元的性能決定,採用什麼樣的顯示晶元大致決定了這塊顯卡的檔次和基本性能,比如NVIDIA的GT系列和AMD的HD系列。衡量一個顯卡好壞的方法有很多,除了使用測試軟體測試比較外,還有很多指標可供用戶比較顯卡的性能,影響顯卡性能的高低主要有顯卡頻率、顯示存儲器等性能指標。

❸ 顯卡的算力和張數有關嗎

1、SP總數=TPC&GPC數量*每個TPC中SM數量*每個SM中的SP數量;

TPC和GPC是介於整個GPU和流處理器簇之間的硬體單元,用於執行CUDA計算。特斯拉架構硬體將SM組合成TPC(紋理處理集群),其中,TPC包含有紋理硬體支持(特別包含一個紋理緩存)和2個或3個SM,後面會有詳細描述。費米架構硬體組則將SM組合為GPC(圖形處理器集群),其中,每個GPU包含有一個光柵單元和4個SM。

2、單精度浮點處理能力=SP總數*SP運行頻率*每條執行流水線每周期能執行的單精度浮點操作數;
該公式實質上是3部分相乘得到的,分別為計算單元數量、計算單元頻率和指令吞吐量。
前兩者很好理解,指令吞吐量這里是按照FMA(融合乘法和增加)算的,也就是每個SP,每周期可以有一條FMA指令的吞吐量,並且同時FMA因為同時計算了乘加,所以是兩條浮點計算指令。

以及需要說明的是,並不是所有的單精度浮點計算都有這個峰值吞吐量,只有全部為FMA的情況,並且沒有其他訪存等方面的限制的情況下,並且在不考慮調度效率的情況下,才是這個峰值吞吐量。如果是其他吞吐量低的計算指令,自然達不到這個理論峰值。

3、雙精度浮點處理能力=雙精度計算單元總數*SP運行頻率*每個雙精度計算單元每周期能進行的雙精度浮點操作數。

目前對於N卡來說,雙精度浮點計算的單元是獨立於單精度單元之外的,每個SP都有單精度的浮點計算單元,但並不是每個SP都有雙精度的浮點單元。對於有雙精度單元的SP而言,最大雙精度指令吞吐量一樣是在實現FMA的時候的每周期2條(指每周期一條雙精度的FMA指令的吞吐量,FMA算作兩條浮點操作)。

而具備雙精度單元的SP數量(或者可用數量)與GPU架構以及產品線定位有關,具體為:

計算能力為1.3的GT200核心,第一次硬體支持雙精度浮點計算,雙精度峰值為單精度峰值的1/8,該核心目前已經基本退出使用。

GF100/GF110核心,有一半的SP具備雙精度浮點單元,但是在geforce產品線中屏蔽了大部分的雙精度單元而僅在tesla產品線中全部打開。代表產品有:tesla C2050,2075等,其雙精度浮點峰值為單精度浮點峰值的一半;

geforce GTX 480,580,其雙精度浮點峰值為單精度浮點峰值的大約1/8左右。

其他計算能力為2.1的Fermi核心,原生設計中雙精度單元數量較少,雙精度計算峰值為單精度的1/12。

kepler GK110核心,原生的雙精度浮點峰值為單精度的1/3。而tesla系列的K20,K20X,K40他們都具備完整的雙精度浮點峰值;geforce系列的geforce TITAN,此卡較為特殊,和tesla系列一樣具備完整的雙精度浮點峰值,geforce GTX780/780Ti,雙精度浮點峰值受到屏蔽,具體情況不詳,估計為單精度峰值的1/10左右。

其他計算能力為3.0的kepler核心,原生具備較少的雙精度計算單元,雙精度峰值為單精度峰值的1/24。

計算能力3.5的GK208核心,該卡的雙精度效能不明,但是考慮到該核心定位於入門級別,大規模雙精度計算無需考慮使用。

所以不同核心的N卡的雙精度計算能力有顯著區別,不過目前基本上除了geforce TITAN以外,其他所有geforce卡都不具備良好的雙精度浮點的吞吐量,而本代的tesla K20/K20X/K40以及上一代的fermi核心的tesla卡是較好的選擇。

❹ 顯卡鎖算力影響性能嗎

鎖算力顯卡對游戲不會有影響,因為玩家根本感覺不到差距。

沒有影響,顯卡鎖算力,是當顯卡開始運行挖礦軟體,進行哈希演算法的時候(以太坊演算法)顯卡就會自動降低顯存頻率來鎖住算力。對於游戲玩家來說,平時不運行挖礦軟體是不會對於顯卡性能有影響的。

鎖算力顯卡是會影響游戲性能的。因為不能完全釋放顯卡的性能,如果游戲很吃配置,就會影響效果。

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❻ 怎麼判斷顯卡是否鎖算力了

顯卡鎖算力,是當顯卡開始運行挖礦軟體,進行哈希演算法的時候(以太坊演算法)顯卡就會自動降低顯存頻率來鎖住算力。

對於游戲玩家來說,平時不運行挖礦軟體是不會對於顯卡性能有影響的。

硬體驅動雙鎖算力是基於監測虛擬貨幣的算力砍半,並非日常使用也無腦砍半,所以玩家日常使用的話完全不用擔心性能損失。全新的 LHR 核心僅僅是針對虛擬貨幣進行了哈希率限制,日常使用以及打游戲則完全不受影響。

顯卡性能:

一、先看顯存

在挑選電腦時聽導購員說的最多的就是大顯存好,其實這個觀點又對又不對,咱們先來說說它為什麼是對的。

顯存就好像cpu的運行內存一樣是非常重要的,顯示畫面中的各種圖形都會在這里短暫的儲存並交由顯卡晶元進行處理,所以通常來說確實是越大越好,大的顯存可以存儲更多的數據供顯卡晶元處理,你所看到的畫面也會更加的流暢。

二、看傳輸方式

這里就會涉及到光看顯存為什麼是不對的了,現在通用的顯卡信息傳輸方式有ddr3和ddr5。如果將顯存比作裝滿水的水池,將顯卡晶元比作空水池的話,那麼傳輸方式就是在二者之間聯通的水管 。

若果想要將空水池灌滿光是有足量的水自然是不夠的,還要有流量足夠大的水管,也就是說光是顯存大是不管用的,你的水管還要更粗才行,ddr5相比ddr3擁有更寬的帶寬,所以在挑選顯卡時盡量要選擇ddr5的顯卡。

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