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xbox天蠍座算力

發布時間:2024-10-16 22:53:34

『壹』 如何看待未來xbox series s和xbox one x的定位

天要來給大家介紹下xbox series s和xbox one x的區別有哪些 xbox series s和xbox one x對比區別介紹,之所以要來給大家針對這個xbox series s和xbox one x的區別有哪些 xbox series s和xbox one x對比區別介紹進行一個介紹的主要目的是現在很多小夥伴門對於xbox series s和xbox one x的區別有哪些 xbox series s和xbox one x對比區別介紹了解是非常少的,都不知道具體的是怎麼回事,那麼感興趣的小夥伴可以看下下面的介紹哦。
1、Xbox Series S採用白色外形,寬邊一側有黑色的圓形網狀格柵,預計是為散熱做准備,頂部也有大量蜂窩開孔。有的網友說像桌面音箱,有的說像收音機。窄邊一側還看到了USB Type-A介面、Xbox Logo等,沒有看到光碟機位。
2、Xbox Series S的圖形性能在4~6TFLOPS左右,最多可達Xbox Series X的一半,7.5GB可用內存,NVMe SSD,游戲體驗不輸Xbox One X。
3、Xbox Series S將不會配備光碟機。這款主機的GPU大約為4 Teraflops,相比Xbox One X的6 Teraflops要低出一些。不過報道中也提到,Xbox Series S採用了AMD的下一代NAVI架構,因此也超越了當前硬體。
4、價格方面,Xbox Series S售價將為299美元,這樣的價格遠遠要比Xbox One X同捆版低。
傳言Xbox Series X/S將於11月10日全球同步首銷,除了原價購買,還可以參與Xbox All Access,按月付費。
以上就是xbox series s和xbox one x的區別有哪些的全部內容,希望以上內容能幫助到朋友們。

『貳』 batocera玩Xbox支持哪些游戲

方法如下:
英特爾分布式OpenVINO工具包,是開發模擬人類視覺的應用程序和解決方案,是基於Ubuntu 16.04LTS,64位操作系統上運行。OpenVINO支持多種Intel硬體方案,包括CPU、集成顯卡、Intel Movidius算力棒以及FPGA等。例如 Intel Pentium processor N4200/5, N3350/5, N3450/5 with Intel_ HD Graphics。
openvino證書不是國家級的。它是英特爾聯合 DFRobot 共同啟動的 「英特爾 OpenVINO工具套件專業的證書,是由個人機構組織的,不是國家級別的。

『叄』 xboxseries手柄有陀螺儀嗎

它沒有陀螺儀。主機的兩個平面均配備了腳墊,方便在站立和橫放狀態下散熱,也方便適應不同擺放環境。
介面方面,XSS一共配備了一個乙太網埠、三個USB3.1(背面兩個,側面一個)、一個HDMI2.1、一個儲存擴展插槽、電源埠。
Xbox Series S擁有與Xbox Series X相同的處理器,頻率比Xbox Series X低0.2GHz。GPU方面兩台主機的差距較大,XSX核心數52,頻率1.825GHz,算力為12.15TFLOPS而XSS的核心數為20,頻率1.565GHz,算力4TFLOPS。圖形處理能力的性相對落後,或許是XSS沒用上4K的原因之一。

『肆』 開發者:PS5和Xbox Series X的GPU差距無關緊要

目前PS5和Xbox Series X已經公布了第一批硬體參數信息,顯然這兩款次世代主機都在性能上有大幅進步,但從純粹的算力上還是能分出高低的,Xbox Series X的GPU可以達到12TFLOPS,而PS5則只能達到10.3TFLOPS,略遜一籌。

目前有許多關於這個數值差距的討論,微軟當然是宣稱他們的主機將成為市面上配置最強的主機,但對實際 游戲 表現的影響如何,現在都只能停留在猜測階段。

Perfectly Paranormal工作室的開發者Ozan Drosdal認為,這個GPU參數差距時無關緊要的,尤其在雙方的第一方 游戲 表現上,會達到基本相同的畫面。

Perfectly Paranormal工作室目前正在開發《赫爾海姆大混戰》,在接受媒體采訪時提到了次世代主機顯卡頻率的差距。「我們真覺得這種差距無關緊要,兩款主機都很強,都已經超過了我們在可見的未來時間內所需要的設計上限。」

此外Drosdal還提到了PS5的定製3D聲音引擎Tempest,他對這款聲音引擎的表現很滿意:「3D音效非常好,我們可以肯定,使用這個技術製作出來的作品聽上去會很震撼。」

《赫爾海姆大混戰》目前正在面向Xbox One,Switch和PC進行開發。

『伍』 xbox series x可以看優酷嗎

可以的。
1、安裝愛奇藝;
2、打開愛奇藝並在上面搜索想看的片子,在搜索結果中打開來源是優酷的片子;3、這時愛奇藝會自動打開EDGE,就可以在
EDGE看優酷的片子了。
注意一定要在愛奇藝打開EDG,否則看不了的。
為啥現在各種電子產品都喜歡比什麼算力
啊,之前PS5和Xbox Series X硬體規格出來的時候,網上是各種轟轟烈烈的討論,什麼算力啊,機能各種對比,還有智能電動車也在都在比拼算力。另外最近在網上也看到一個算力的比較,還挺有意思
先說PS5吧,算力是10.3TOPs,PS4Pro是
8.4TOPs;Xbox SeriesX是12TOPs,算是
主機目前最頂級的,Xbox Series S是
4TOPs,有點意外的是馬里亞納X晶元,算
力達到了18TOPs,屬實是有點恐怖了[捂
查了一下,這只是一個OPPO手機影像NPU
晶元,#OPPOFindX5#系列首發,這個算力都已經超越了市面上一些智能電動車的車載晶元了,不知道這么強的算力照拍視頻,效果會怎麼樣?

『陸』 求問能來有Xbox 本世代與次世代實機對比

微軟的次世代主機Xbox Series X已經於今日正式發售,而索尼的PlayStation 5也將在兩天後,11月12日發售,新一輪主機大戰的硝煙已經逐漸彌漫。
和7年前PS4和Xbox One發售時不同,如今兩家都從單一機型的銷售策略,轉變向分別推出不同硬體配置的機型來滿足不同消費者的需求。面對499、399、299美元,光碟機版、數字版等一系列不同的主機型號,相信不少新玩家已經有些犯難了。
加上索尼微軟各自在游戲陣容、平台服務、舊平台兼容、運營政策上又有不少區別,因此本世代兩代主機的購買也就多了幾分選擇困難。所以這次我們將從硬體、游戲陣容、會員服務、以及購買推薦這幾個方面進行分析。相信不管新老玩家看完都能有更進一步的認識。
誰是地表最強次世代主機?
選硬體當然第一時間看性能。盡管在硬體配置階段,微軟與索尼兩家明顯在著力點上存在著不同,但從總體性能上來看,目前微軟的旗艦機型XSX更勝PS5一籌,是當之無愧的最強性能次世代主機。

CPU方面,雖然雙方均採用了8核心AMD Zen 2 CPU架構,紙面性能與去年上市的銳龍3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的運算頻率略優於PS5的3.5GHz,差距不算太大。
而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架構完整特性的次世代主機
盡管GPU的提供商AMD此前已經承認兩台同樣都採用了RDNA 2.0架構GPU,但在定製層面存在著比較大的差距。10月底AMD公開RDNA 2架構顯卡產品時,微軟也隨即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主機,包括DXR光線追蹤、網格著色器、取樣反饋和可變速率著色。

換言之,索尼PS5採用的GPU並不能完整支持以上這些特性,這也是此前索尼一直宣稱其GPU為「基於RDNA 2架構」的原因。目前可以肯定的是,PS5將不支持網格著色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架構中公布的Primitive Shader定製化後的「幾何引擎」(Geometry Engine)。
當然,如果你對以上這些特性不甚了解,簡單的紙面示例還是能說明基本問題的——XSX擁有每秒高達12TFlops的單精度浮點運算力與52個控制單元,PS5則只有10.3TFlops與36個控制單元。
解析度:8K時代真的來臨了嗎?
此外,兩家均宣稱支持4K甚至8K解析度,以及最高120幀的畫面,但實機效果因游戲而異,目前已經發售的XSX經過測試,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫師3》等本世代游戲都可以在4K解析度下達到60幀左右的流暢水平,當然具體的測試還得到拿到機器之後再給出。而PS5的8K解析度支持則需要之後通過系統更新獲取。

由於光線追蹤需要消耗大量的機能,大多數游戲在次世代主機上為了兼容解析度和光追效果,都會選擇犧牲幀數。以《鬼泣5 特別版》為例,在開啟光線追蹤的情況下,兩台主機都只能在4K解析度下維持30幀,或是在1080P解析度下保持60幀;而如果關閉光追,則可以在4K解析度下跑到60幀或120幀。

由此我們可以看出,目前的次世代主機還不能夠自如地將光線追蹤、4K或8K高解析度、高幀數三個訴求全部兼容,受制於成本和售價,玩家還是要在其中做取捨——畢竟最貴的XSX和PS5,官方售價也只有499美元,和高性能PC相比還是便宜不少的。
存儲:索尼的SSD真的是黑科技嗎?

數據存儲方面,此次兩家皆升級至16GB GDDR6高速內存。不過XSX的內存有著320-bit 位寬與最高560GB/s的非對稱帶寬。PS5的內存則採用256-bit位寬與448GB/s的帶寬。
面對硬碟這個讀寫速度的短板,次世代兩家同時拋棄了慢速的機械硬碟,全面改用吞吐速度更快的固態硬碟。而這部分,兩家又有著較大的差距,索尼自宣發時期就著重強調PS5的固態硬碟性能。

XSX內置1TB容量的定製SSD,可用容量為802GB,非壓縮傳輸速率達到2.4GB/s。配合微軟的黑科技Quick Resume功能,允許玩家不中斷當前游戲並保留當前游戲狀態的前提下,快速打開其他游戲遊玩,並可以在數款游戲之間快速切換。經過測試,XSX可以輕松地在10秒內從《無主之地3》切換到《我的世界:地下城》。當然,這個數據受不同游戲影響也會產生浮動,不過仍然是一個非常強大的功能。
需要注意的是,XSX並沒有提供比較大眾的擴容介面,玩家可以購買微軟官方的1TB擴容卡來增加主機的容量,不過這款微軟與希捷合作定製的1TB擴容卡售價高達220美元,價格不菲。

PS5定製SSD有著極其驚人的5.5GB/s非壓縮速率,是XSX的兩倍以上,大大加速了游戲載入讀取的時間。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等個10幾20秒,未來玩家在遊玩《惡魔之魂 重製版》時可以在死亡後立刻重來,真是可喜可賀(?)。
不過PS5硬碟的高速率也是有代價的,其容量僅有825GB,可用容量僅665GB。除去系統佔用,預期實機可用容量還會更少。同時這塊定製SSD是焊接在主板上,難以拆換,這對於機器的良品率與售後維修提出了更高的要求。不過索尼也單獨提供了PCIe 4.0規格的M.2 介面,方便玩家自行購置SSD擴充容量,不過必須滿足PS5的最低性能水平。

此前Gamespot針對兩台次世代主機內置SSD的載入速度進行了測試,有些詫異的是盡管PS5有大吞吐量SSD的加持,載入速度上整體還是稍遜於XSX。由於測試的是本世代游戲而非次世代游戲,此前索尼也曾表示第一方的次世代游戲將針對這塊SSD進行專門優化,期待後續的表現。
這里還是列出Gamespot經過測試的本世代游戲載入速度:
《荒野大鏢客2》
PS5 1:04
XSX 1:02
《最終幻想15》
PS5 1:10
XSX 0:43
《命運2》
PS5 1:37
XSX 1:12
《怪物獵人世界》
PS5 0:51
XSX 0:29
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》
PS5 1:07:27
XSX 58:48

相比本世代主機,雙方在載入速度上的提升都已經非常明顯了,無論選擇哪一台主機,玩家的體驗都將得到大幅度的改善,再也不需要長時間坐在顯示器前等待讀盤,也不需要那些連通關卡場景的長隧道來爭取素材載入的時間了。
散熱:截然不同的解決方案
強悍的機能勢必伴隨著散熱的問題,XSX這邊採用結構緊湊的垂直風道散熱設計,外觀小巧的同時可以任意豎放或側放。相比之下,PS5安裝了導熱性優異的液態金屬,但遇到品控不好的機器則有漏液報廢的可能。此外,PS5的熱管散熱片佔用了大量空間,導致整機體積達到PS4 pro 的兩倍,XSX的1.5倍之大。盡管體積龐大,造型一言難盡,但PS5的側板可自由拆卸,未來想必會有一堆魔改自製外殼,讓主機看起來養眼一些。而且PS5還有個非常有趣的設計,那就是專門提供了一個集塵口方便玩家用吸塵器進行日常清灰,可以降低主機長期使用後造成的灰塵累積。

我相信不少朋友都體驗過自己的PS4或是PS4 PRO在運行本世代末游戲時那恐怖的風扇噪音,有一點可以肯定的是,兩台次世代主機都會更加安靜。根據數毛社Digital Foundry的測試,XSX運行時相當安靜,甚至不需要使用噪音表單獨測試,而散熱溫度方面,運行《戰爭機器5》時機器表面溫度為48-49度,表現良好。

版本:按需選擇
值得一提的是,與XSX同步發售的,還有微軟的輕量級次世代主機:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特點就是體積小,無光碟機,板載硬碟縮減至512G,顯卡浮點算力為XSX的1/3,主打2k解析度和高幀數,更適合不追求高解析度的玩家購買。根據游戲的優化和規模不同,XSS也能夠在一些游戲中開啟光線追蹤,比如XSS運行《看門狗:軍團》時就是支持光追的,而運行《鬼泣5 特別版》時則不行。這方面還是以具體游戲為准。

而索尼的PS5也分為帶藍光光碟機的標准版和無光碟機的數字版,不過不像XSX和XSS存在性能上的差異,PS5的數字版和標准版主要在於光碟機的有無,以及外觀、重量上的不同。當然,如果選購數字版,那麼今後就只能選擇數字版游戲,也就無緣國內比較流行的實體盤二手回收了,還請留意。

游戲陣容:獨占策略與訂閱制的兩極
說完硬體,再來看主機最核心的驅動力,游戲陣容。
目前索尼與微軟都已經公布了各自的首發游戲,同時也闡明了玩家最關心的上世代游戲過度的問題
獨占
在主打的獨占游戲方面。索尼以魂系列玩家魂牽夢繞的《惡魔之魂 重製版》打頭陣,再加上《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《麻布仔大冒險》、《太空人的娛樂室(Astro's Playroom)》這幾款游戲作為PS5年內首發獨占游戲,原定首發獨占的《毀滅全明星》則延期至2021年。

這之外還有《Returnal》、《GT賽車7》、《戰神:諸神黃昏》、《地平線2:西部禁域》這幾款獨占游戲仍在開發中,暫時未公布發售日。同時貝塞斯達旗下的《死亡循環》、《幽靈線:東京》發售後也將在PS5上限時獨佔一段時間。
相較於索尼堅定的獨占打法,微軟近幾年主推「play anywhere」的則是多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾強調過,微軟的目標是,玩家買的游戲不只能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至隨著xCloud的興起,還可以延伸到移動設備上。
這也就意味著Xbox的獨占游戲同時也會登錄PC,包括為新主機保駕護航的《光環:無限》(雖然延期了),《腦航員2》、《神鬼寓言》新作、《極限競速》新作、《腐爛國度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降臨(As Dusk Falls)》等等游戲,都會一同登陸PC。
不過由於今年9月微軟收購了貝塞斯達的母公司ZeniMax Media及其旗下工作室,未來如《上古卷軸》、《輻射》、《毀滅戰士》等貝塞斯達和旗下工作室製作的游戲很有可能在Xbox和Windows PC平台獨占或是限時獨占,對於索尼的獨占策略來說也是很大的沖擊。具體還要看微軟的策略。

向下兼容
除了獨占游戲外,兩家主機均兼容了舊世代游戲。微軟的XSX將會延續之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代游戲的同時提供更強的畫質升級。這等於玩家只需購買一台主機就能坐擁四代同堂的海量游戲陣容。對於經常想要懷舊的玩家而言,XSX這一賣點非常值得去投入。
PS5則兼容99%的PS4游戲,並且同樣基於更高的硬體配置提供更高的畫質體驗。
訂閱服務:微軟的XGP更香
最後,在訂閱制服務這塊,微軟與索尼有著決定性的差距。
微軟的Xbox Game Pass訂閱服務價格實惠,新玩家僅需10港幣(1美元)就能嘗鮮一個月。正常購買一年的費用大約等於一到兩款3A的價格,即可以享受庫內上百款新舊精選游戲。不僅每月會有新游戲加入XGP,部分微軟獨占游戲與第三方游戲首發即納入其中。此外,擁有XGP還將獲得買游戲享8折,DLC9折的優惠。

Xgp已經包含了EA play,容納更多游戲
不僅如此,微軟最近大手筆收購貝塞斯達後,確認會將貝塞斯達旗下游戲加入到XGP。未來像《上古卷軸6》、《星空》、《輻射》新作這類B社重磅作品,都可以在XGP訂閱服務中以低廉的價格享受到,而無需花費六七十美元去單獨購買。

索尼這邊則升級了一貫以來的PlayStation Plus會員,提供名為PlayStation Plus Collection免費游戲服務。只要付費成為 PS Plus 會員,不需要另外再付出額外費用,就可以在PS5主機上免費暢玩其中所包含的經典PS4游戲。
目前已經在PlayStation Plus Collection列表中的游戲如下
第一方:
《血源詛咒》
《往日不再》
《底特律:變人》
《戰神》
《聲名狼藉:次子》
《瑞奇與叮當》
《最後的守護者》
《最後生還者 重製版》
《直到黎明》
《神秘海域4:盜賊末路》
第三方:
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》
《戰地1》
《使命召喚:黑色行動3 僵屍歷代記版》
《古惑狼 瘋狂三部曲》
《輻射4》
《最終幻想15 皇家版》
《怪物獵人:世界》
《真人快打10》
《女神異聞錄5》
《生化危機7》

大前提:如何買到機器
說了這么多,可能大家都在面臨一個比較大的問題,買不到,或者說買不起。
參考上一世代主機首發大幅溢價,一機難求的狀況,盡管我們已經做好了新機首發價格炒上天的准備,但是實際情況還是非常誇張。

PS5在某寶價格被炒到將近一萬元

熱度低一些的XSX價格也達到了六千左右
特別是目前兩家的國行機還未有消息,在主流的電商渠道通常很難以平價購入新世代主機。加上目前疫情期間肉身出國購買確實麻煩,如果不是有購機剛需的朋友,還是建議根據自身實際情況觀望一陣。
考慮到微軟近年開始力推XBOX主機與Windows 10 PC互通政策,XGP訂閱服務也在逐漸覆蓋Windows 10 PC端,未來將會有更多微軟旗下的游戲加入到Windows 10商店中。
如果你手頭擁有高配電腦,可以考慮購買PC端的XGP服務使用,待主機價格穩定後再出手。
而現今PS4主機全球普及率較高,未來一段時間內出的新游戲想必也不會缺席PS4平台。若是手持PS4想要換機的朋友,同樣可以稍微等等,選購《刺客信條:英靈殿》這種可以免費升級到下世代版本的游戲先玩著,等待PS5價格冷卻下來之後再購買也不遲。

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