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放開那三國2戰力屬性怎麼算

發布時間:2024-09-11 13:49:21

⑴ 放開那三國2 4個屬性怎麼計算器

游戲裡面和群裡面很多玩家都在討論游戲的路線問題,下面我為大家詳細介紹《放開那三國》
1.放開那三國有很多不同的武將,按成長來算共分為4種,成長越高,升級的屬性增加越多(最高級別:紫色5星13資質。第二級別:紫色5星12資質。第三級別:藍色4星10資質。第四級別:刷圖出的綠色和白色3星武將,資質不同,一般用於給高級別武將升級用)
2.武將共分為4種陣營:魏國 蜀國 吳國 群雄(在武將頭像右下方有一個字,分別是魏,蜀,吳,群。這個字代表就是這個武將所屬的國家)
3.開局問題:開局的時候最好是充個首充,這樣就能得到一把紫色武器和其他有用的寶物(充值100塊就能得到3000金幣左右和VIP3的會員),然後別急著消費,首先用金幣來個10連抽(神將抽取)耗費2680金幣,一般都能得到3-5個紫色將,運氣好還能得到1-2個紫色5星13資質的武將,然後剩下的金幣別消費,備用。如果沒有進行首充也可以,因為此游戲升級都會有金幣獎勵(數額比較可觀),用升級送的金幣也可以去抽將。
4.這時候就看抽到的武將是那個陣營的(並不是全上5星紫將就一定比4星藍將強),把武將的屬性點開·第一看三圍(所謂的三圍就是武將的統帥,武力,智慧的數據,滿數據為100)統帥決定一個武將生命值的成長,統帥值越高,武將升級後生命力越強大。武力決定物理攻擊和物理防禦的成長值。同樣智慧決定於法術攻擊。第二看技能,技能帶攻擊控制的武將比不帶控制技能的武將強(也有例外:比如關羽,高輸出)。第三:看牽絆,一個武將強不強,牽絆決定90%以上,每個武將都有牽絆,牽絆可以大幅度增加攻擊,生命值,防禦。玩家在一共可以上5個武將(主角除外),在玩家初期上的武將一定要互相有牽絆的武將(因為在初期的時候能上小夥伴的數量太少),如果紫將牽絆少,可以上陣牽絆較多的藍將(有牽絆的藍將比無牽絆的紫將強)
5.陣容武將性質和陣形安排,本游戲可以上6個武將(加上主角)一般小R和非R不要去走非主流路線,按照一般情況來,上的武將分為一個T(就是肉,生命值高,防禦或者技能防禦好,首推曹仁,帶無敵技能和防禦眩暈對手,第二推孟獲,也帶無敵技能)。一個控(有降低對方怒氣,眩暈,石化,首推張頜或者賈羽,張飛),一個高輸出(物攻法功輸出強大,首推馬超,張飛,郭嘉等大神武將),一個醫生(小R和非R在前中期千萬不要學大R不帶醫生,因為土豪的世界你不懂的,醫生是保障武將能持久戰斗的必須職業,因為你秒了不對手,那就做好持久戰的准備吧,首推華佗,黃月英,小喬),一個輔助(主要是輔助攻擊對手和為己方的武將增加怒氣等職業,首推貂蟬,主要是系統7天後會送貂蟬美女的噢)。陣形安排:1號位置:控制武將,能對對方實施控制的 2號位置:T(肉),堅決抗住BOSS的高輸出 3號位:主角 4號位,高輸出(比如馬超) 5號位: 醫生 6號位:輔助(也可以根據自己武將的配置做微小調動,有時候刷圖打不過的時候也可以根據對方的武將配置進行調正,會有意想不到的收獲噢)
6.耐力值:耐力值主要用於活動的奪寶,競技場,比武,新手玩家在初期盡量少去競技場和比武(不要太在意自己的名次,特別是非R和小R玩家),把耐力值都盡量用在奪寶上面,把奪寶裡面的寶物全部奪了,如果實在沒有東西可以奪,就去奪戰馬當中的白鶴和黑雲(升階紫色武將必用物品,而且是大量用),在奪寶翻牌中容易出好東西噢,運氣好的話還能出紫書紫馬紫裝備的碎片,你值得去奪。
二、有馬超魏延黃忠肯定是主打蜀將陣容。
首先,找個奶。刷圖一定需要奶,華佗是最好的奶(無論哪國陣容),實在沒有華佗就多跑跑神秘商店找個黃月英吧,後期進階比較簡單。
神秘商店或者抽將找張飛和太史慈,這兩人一個主T一個後排輸出。

這時候就可以上:
主角+馬超+曹仁+張飛+太史慈+華佗(月英)

然後你可以進前500就慢慢找齊關羽魂,把曹仁換到小夥伴。
至於趙雲就只能等官方出神將活動的時候拿RMB砸了,要隨緣的,不一定能拿到,拿到可以換太史慈去小夥伴。
魏延可以一直放在小夥伴,其他小夥伴優先找:姜維、甄姬
如果奶是華佗就找賈詡當小夥伴,如果奶是月英就把貂蟬留下,找徐庶和蔡文姬。
三、蜀國還是一樣感覺比較中庸,不是很強也不是很弱,而且也是有奶媽的,排行老二-黃月英。蜀國大部分武將都是物理輸出:張飛,馬超,以及比武出的關羽,魏延,姜維其實也可以。
蜀國的紫卡武將有:劉備、張飛、關羽、馬超、黃忠、徐庶、姜維、祝融、魏延、黃月英、法正、孟獲

⑵ 放開那三國戰鬥力是怎麼算的 戰鬥力數值解析

戰鬥力的影響因素相信大家都能說出幾個出來,裝備,書馬,戰魂等等,而具體到數值方面,其實就是攻擊,物防,魔防,物攻,法攻,血量這六個,根據測試,一點攻擊能夠提升一點戰鬥力,1點物防同樣可以提升一點戰鬥力,其他的魔防,物攻,法攻也是如此,而血量則是5:1的提升比例,也就是說,5點血量提升一點戰鬥力。
對於這個結果其實通過測試很容易得出來,拿掉一個裝備或者是戰魂計算武將屬性的變化數值,然後戰鬥力對比就可以看出來了,需要注意的是,因為有羈絆的關系,所以不能拿裝備或者戰魂的明面數值來對比。

⑶ 放開那三國中物理攻擊是怎麼算傷害值的

放開那三國各個武將四個屬性攻擊、物理防禦、法術防禦、生命
武將攻擊分為物理攻擊和法術攻擊,攻擊數值都與武將攻擊值有關。
羈絆對武將的加成為原始屬性*羈絆百分比,原始屬性為沒有羈絆沒有書馬加成時候的屬性,比如原始攻擊為1000,當有攻擊羈絆20%,攻擊為1200,當還有攻擊羈絆30%,攻擊為1500。生命防禦類似。
具體的傷害公式為:
武將普攻傷害=攻擊力-對手防禦力+自身最終傷害-對方最終免傷
武將怒氣技能傷害=(攻擊力-對手防禦力)*怒氣技能系數+自身最終傷害-對方最終免傷。
當提升防禦時候,能夠有效降低對手怒氣造成的傷害。同時攻擊防禦效果好多於最終傷害和最終免傷。當防禦接近對方攻擊時候,武將普攻傷害=10%的攻擊值,這時候最終免傷也不起作用。
具體治療公式為:
普通治療=攻擊力*115%+武魂增加治療+被治療武將的增加的被治療量
技能治療=攻擊力*85% +武魂增加治療+被治療武將的增加的被治療量
當有青囊書時候,被治療時,治療量增加5%。
放開三國很多天賦效果說明不明顯,特此分析說明
暴擊:1.5倍的傷害,如果有暴擊時的傷害倍數增加傷害天賦,暴擊傷害增加,如張郃+7以後實際暴擊為1.9倍傷害。
格擋:效果為傷害減半,並對敵將反擊,反擊傷害為普通攻擊的50%。
閃避:效果為閃避傷害,同時敵將不積累怒氣,可以當作概率減怒。
毒傷害: 15%-20%攻擊值的固定傷害,持續兩回合,傷害與防禦無關,終傷免傷也無關,能得到毒傷武魂加成或減少。
灼燒傷害:15%-20%攻擊值的固定傷害,持續兩回合,傷害與防禦無關,終傷免傷也無關,
能得到灼燒傷害武魂加成或減少。
最終傷害:最終造成的傷害增加,但是對於有兩次攻擊武將,如太史慈技能,能每次攻擊都能享受。
最終免傷:最終造成的傷害減小,但是本身武將防禦過高時,免傷效果不明顯。
傷害增加:比如上場第一次傷害增加60%,普通攻擊傷害為1.6倍,怒氣攻擊為普通攻擊傷害1.6倍*怒氣技能的百分比。還有生命少於或多於對方武將時傷害增加也類似。當兩個天賦都有時候比如文丑,上場第一次傷害增加120%,生命少於對方時候傷害增加42%。普通攻擊為2.62倍,怒氣攻擊為普通攻擊傷害2.62倍*怒氣技能的百分比。
看到毒傷和灼燒無視防禦,確實變態。。

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