⑴ DNF平a傷害是怎麼計算的
普通攻擊傷害主要是從蹲伏右邊的基礎精通提升加上自身的buff技能與面板
emm這就是為什麼你能看到元素機械什麼的平X傷害出奇的高(不過平X只是釋放輕鬆快,實際上還是技能更強)
你的職業有個被動,會將普通攻擊變為固傷(就像其他技能那樣吃獨立)
所以你的普通攻擊不用刻意提升也會帶有不俗的傷害。
而三段斬不但是混傷,還是成長極低的通用技能,自然比不過受轉職技能加成的普通攻擊
⑵ dnf彈葯是魔攻還是物攻
彈葯是物攻加魔攻,魔攻為主,用槍打就是物攻,加上屬性彈就附加上魔攻,所以加屬性彈打怪時,怪的頭上會有兩個數字,一個是物攻,一個是魔攻 。
⑶ 技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別
技能攻擊力主要就是加技能攻擊力,所有攻擊力是這個版本新出的演算法,不顯示在面板上,也不跟其他任何傷害沖突。
⑷ dnf技能攻擊力加20%是什麼算的,基礎精通技能+5是什麼算的
技能攻擊力加20%是某個技能傷害會增加,比如怒氣爆發原傷害100,現在就是120。
基礎精通技能+5,估計是看上那個左槽了吧,只對平砍有效果,對技能沒有加成,如果是白手這樣的百分比職業,就比較有用,但對紅眼這一類固傷職業,就毫無用處。
基礎精通不用加,因為這個強化的是平X攻擊力,跳X和前X攻擊力,阿修羅沒必要點。攻擊力增加量10%就是你原來打多少,而點了這個技能後打出來的傷害是原來的110%。
(4)dnf彈葯平a算技能攻擊力嗎擴展閱讀
角色基礎攻擊力=面板攻擊力/(武器精通*(1+面板力智/250))武器精通這里要寫出1+X%這樣就是魔法基礎攻擊力-=35067/(1.17*(1+3219/250))=2159.97可能有人覺得算出這些來有什麼用 那往下看就知道了我們看英雄王的數據。
英雄王大概提供了146點智力、34點三攻。我們把之前算出的魔法基礎攻擊力用上,這樣脫掉英雄王,我們的理論魔法基礎攻擊力就變成2125.97,智力就應該變成3073。
我們再來根據公式算出脫下英雄王的理論面板理論面板=2125.97*(1+3073/250)*1.17=33062.32
三件B套的面板算上B套的面板、精通、附魔的話皮夾B本身的智力和精通智力:35+45+73+59=212春節寶珠和藍色魔女寶珠:20點基礎魔攻和80點智力總共提供了292點智力和20點魔攻所以,這個面板基礎魔法攻擊力=28693/(1.17*(1+2719/250))=2065
⑸ DNF彈葯專家是屬於物理攻擊還是法術攻擊
1.彈葯平射是物理 。屬性子彈跟冰電雷是魔法 。
2.不學 ,學爆擊沒用,彈葯輸出一直很平穩 ,留SP加感電手雷 。當你丟一個手雷命中後一半的怪是感電的 ,你會發現彈葯很厲害。
3.學滿是+10%智力,PK很厲害。
他們掌握的交叉射擊,汽油彈技能,可在很廣的范圍對敵人進行攻擊。
對彈葯的不斷鑽研,註定讓他們成為平定這個混亂世界的主角。
攻擊類型:魔法型,物理型
精通武器:自動手槍【爆裂者——血鷹】較好有出血,手弩,步槍(第四章增加了步槍精通)
精通護具:皮甲
上手難度:★(防禦較低,MP不夠用,HP也不夠用)刷塔非常快速
PK中的王者,組隊中的必加大哥。但是彈葯的難度很小,只需學會點射。
步槍精通【第四次改版中增加的】,彈葯精通,尼爾狙擊【物理攻擊】命中殺傷更加具有爆發。!
⑹ dnf彈葯專家技能介紹,越詳細越好,屬於什麼攻擊
目前有5彈[穿][硬][爆][冰][銀
無裝彈限制類子彈
[穿甲彈][硬直彈]:這2個技能爭議很大在A5前是爭議不大,爭議原因1、爆炎的硬直很高傷害也很高2、變成BUFF需要釋放。
我不太贊同第一個原因,有些人打了幾次認為爆炎不錯就加滿別的就不加。爆炎是不錯,一次30SP。誰受得了,我很負責任的說我洗了6次點沒有一次把爆炎加滿,最多一次加到14級。穿甲彈加滿增加40%記住是增加40%穿刺率不是穿刺力很多人誤以為穿甲彈增加的穿刺長度,我不太清楚基礎穿刺率是多少本人估計在10%-25%左右應該是看武器吧。硬直彈這個技能在PK場簡直是超越科技的存在。
開科技會掉線,開硬直可以打的人家動不了:說白了就是打人家不給還手。視頻中有人冰凍+感電讓後無限平推。你要看如果只推了1-2次的那是攻速快。2-3次的那是點了穿甲。3-4次的那是穿甲+硬直。4-6次的那是穿甲+硬直+3張無頭卡。6次是彈葯的極限了。1、手速2、爆炎沒了(一般第5次就沒了)3、推了6次你還有血啊,你當你是百萬防啊。說完優點說缺點,沒錯需要釋放。
在個高手較量中開場無疑是決定這場戰斗勝利的重要因素。所以很多人會冒著被地雷炸暈的危險來打彈葯,因為彈葯每場主攻次數只有在有冰凍雷的情況下最多不超過8次,8次已經是極限了。成功幾率太低導致只要開場被打掉1/4的血後面就危險了。(這不是技術指導的內容嗎。。靠。。玩什麼穿越)
裝彈限制類子彈
[爆炎彈][冰凍彈][銀彈]
PK中冰彈傷害最高。爆炎次之。不要說什麼不信自己洗點去
PK不是以傷害第一連招、連招第二嗎。。雖然連招第二不過滿級的冰彈的冰凍效果實在讓春哥的蛋都蛋疼啊明明是掃地一個冰凍馬上變成平推,反應慢了一點就會蛋疼、所以無視掉5級前置就可以
爆炎一個讓元素和魔道都沒臉在自己面前放火屬性攻擊技能的技能你說有多強大。爆炎傷害不怎麼樣。但是它的火焰爆炸確實的BUG中的BUG。PK點滿傷害卻是很蛋疼,不過一次30SP遭不住啊。
銀彈PK價值不太高不做說明:
彈說玩了到了雷了
[地][毛][感][冰][C4]
放置型又成安裝型
[閃擊地雷][C4遠程炸彈]C4就不解釋了PK基本沒說明用。如果發現就不錯的使用方法一定要告訴我哦。地雷80%的眩暈造就了在PK場神話般的地位曾經有人在牆角用地雷活活的炸死了一個人那都是在A5才出來的時候。那時候地雷可以達到無CD的配和只要別人不踩地雷,地雷可以等到下一個地雷出現才爆炸。所以TX意識到彈葯的完美防守力。馬上和諧,悲劇啊。
裝填類
[毛雷]全稱G-14手雷是G型手雷中CD最短單次傷害第二的手雷。適用偷襲和連招
[感電手雷]全稱G-35L感電手雷G型手雷中CD較長單次傷害第一的手雷。適用偷襲和連招
[冰凍手雷]全稱G-18C冰凍手雷G型手雷中CD最長單次傷害最低的手雷。適用偷襲、連招、防身、逃跑、破招和破保護。是一個超越DNF所有技能的技能除了無敵技能以外。但是66.7%的冰凍率確實有點低啊
特殊類技能
[散彈槍][尼爾狙擊][地獄烈焰][彈葯主宰][彈匣擴充]
被動技能[彈葯主宰][彈匣擴充]PK兩大神技不滿別去PK
[散彈槍]主要是偷襲和防禦用
[地獄烈焰]雞肋
[尼爾狙擊]滿級一下4000-5000血不解釋什麼反正我點滿了
川四滿級彈葯敬上!!
⑺ 技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別
DNF中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加系數中。可以對武器無視防禦攻擊的部分一起增幅。缺點是會沖突。同類間會相互沖突。效果只取數值最高的一個。比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加系數中。可以對武器無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會沖突。缺點是這類裝備較少。
增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會沖突。
增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列武器為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古武器(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會沖突。