㈠ Solidworks中的「動畫」「基本運動」和「motion」三種有什麼區別,能介紹一下嗎謝謝了
solidworks運動算例中的動畫和基本運動和motion分析的區別:
【動畫】在核心 SolidWorks 內使用。可使用【動畫】來表達和顯示裝配體的運動:通過添加馬達來驅動裝配體中一個或多個零件的運動。通過設定鍵碼點在不同時間規定裝配體零部件的位置。動畫使用插值來定義鍵碼點之間零部件的運動。
【基本運動】在核心 SolidWorks 內使用。可使用【基本運動】在裝配體上模仿馬達、彈簧、碰撞和引力。【基本運動】在計算運動時考慮到質量。【基本運動】計算相當快,所以可將其用來生成使用基於物理模擬的演示性動畫。
【Motion分析】在 SolidWorks Premium 的 SolidWorks Motion 插件中使用。可利用【Motion分析】功能對裝配體進行精確模擬和運動單元的分析(包括力、彈簧、阻尼和摩擦)。【Motion分析】使用計算能力強大的動力學求解器,在計算中考慮到了材料屬性和質量及慣性。還可使用【Motion分析】來標繪模擬結果供進一步分析。
用戶可根據自己的需要決定使用三種算例類型中的哪一種:
【動畫】:可生成不考慮質量或引力的演示性動畫。
【基本運動】:可以生成考慮質量、碰撞或引力且近似實際的演示性模擬動畫。
【Motion分析】:考慮到裝配體物理特性,該算例是以上三種類型中計算能力最強的。用戶對所需運動的物理特性理解的越深,則計算結果越佳。
㈡ solidworks2010是怎麼做運動模擬的啊說具體一點謝謝啊。
運動模擬在solidworks里稱為運動算例,大概有以下幾個方面:
1、動畫(可在核心 SolidWorks 內使用),可使用動畫來動畫裝配體的運動:
a)添加馬達來驅動裝配體一個或多個零件的運動。
b)使用設定鍵碼點在不同時間規定裝配體零部件的位置。動畫使用插值來定義鍵碼點之間裝配體零部件的運動。
2、基本運動(可在核心 SolidWorks 內使用)。可使用基本運動在裝配體上模仿馬達、彈簧、接觸、以及引力。基本運動在計算運動時考慮到質量。基本運動計算塊,可將之用來生成使用基於物理的模擬的演示性動畫。
3、運動分析(可在 SolidWorks premium 的 SolidWorks MotionTM 插件中使用)。可使用運動分析裝配體上精確模擬和分析運動單元的效果(包括力、彈簧、阻尼、以及摩擦)。
運動分析使用動力求解器,在計算中考慮到材料屬性和質量及慣性。可使用運動分析來進一步分析模擬結果。
(2)solidworks運動算例慣性力擴展閱讀:
SolidWorks 2010 產品系列的新增功能
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新版本還增添了許多全新功能,例如模擬機械真實工作原理的基於事件的運動模擬功能丶接近感測器和邊焊縫尺寸自動調整功能。
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㈢ solidworks草圖怎麼做動畫
你好,動畫是用連續的圖片來表述物體的運動,給人的感覺更直觀和清晰。
SolidWorks利用自帶插件Motion可以製作產品的動畫演示,並可做運動分析。
運動算例是裝配體模型運動的圖形模擬,可將諸如光源和相機透視圖之類的視覺屬性融合到運動算例中。
可從運動算例使用MotionManager
運動管理器,此為基於時間線的界面,包括以下運動算例工具。
動畫(可在核心SolidWorks內使用):可使用動畫來演示裝配體的運動,例如添加馬達來驅動裝配體一個或多個零件的運動;使用設定鍵碼點在不同時間規定裝配體零部件的位置。
基本運動(可在核心SolidWorks內使用):可使用基本運動在裝配體上摸仿馬達、彈黃、碰撞以及引力,基本運動在計算運動時考慮到質量。
運動分析(可在SolidWorkspremium的SolidWorksMotion插件中使用):可使用運動分析在裝配體上精確模擬和分析運動單元的效果(包括力、彈簧、阻尼以及摩擦).運動分析使用計算能力強大的動力求解器,在計算中考慮到材料屬性、質量及慣性。
具體製作實例教程請參考:http://jingyan..com/article/4d58d541ca71aa9dd4e9c00e.html