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渲染農場算力出租

發布時間:2024-08-19 11:23:43

Ⅰ 雲渲染是種什麼樣的概念,與傳統的渲染農場有什麼區別,行業發展怎麼樣

簡單的理解雲渲染

如果說雲計算是一種允許用戶通過互聯網訪問和使用計算資源的技術,那麼雲渲染則更進一步,利用這些遠程計算資源來渲染 3D 圖形和動畫。數據解析和處理不是在本地計算機上渲染 3D 場景,而是在雲端的遠程伺服器上完成。

這樣做的好處在渲染 3D 動畫時體現得最為明顯,因為不是在一台機器上按順序渲染一張又一張圖像,構成動畫的所有圖像或幀都可以同時渲染。所有最終輸出然後被發送回用戶的工作站,在被轉換成視頻之前被進一步編輯。這意味著序列中的每一幀都需要花費一個多小時的復雜場景將在一個多小時內完成渲染,因為所有幀都是同時渲染的。

簡而言之,雲渲染是指通過讓多台機器通過互聯網在遠程伺服器上渲染一個幀甚至幀的一部分來並行渲染數字圖形和動畫的過程。本地計算機或工作站無論多麼強大,仍然需要逐幀渲染。這允許更高效和更具成本效益的渲染,以及利用大型計算機網路以提高處理能力的能力。

雲渲染的優勢

雖然一些較大的工作室已經並將繼續使用本地或內部渲染農場,但雲渲染可以為較小的工作室和個人提供急需的競爭優勢。它提供的一些優勢是:

‍ A.可擴展性:雲渲染的一個關鍵優勢是它的可擴展性。隨著項目需求的變化,雲中的可用資源可以相應調整,讓您無需投資額外的硬體即可處理更大、更復雜的項目。

‍ B.可訪問性:雲渲染還為 3D 圖形行業的專業人士提供了更好的可訪問性。通過 Internet 訪問和使用計算資源的能力,可以與來自不同位置的其他人協作並隨時隨地工作。

‍ C.成本效益:雲渲染的另一個重要優勢是成本效益。雲渲染無需投資昂貴的硬體,讓您可以按需訪問所需的計算資源,從而減少前期成本和持續開支。

‍ D.性能提升:

藉助雲渲染,您可以利用遠程伺服器的強大功吵世能來執行渲染任務,從而提升性能。通過將處理卸載到雲端,您可以騰出本地機器來執行其他任務並改善整體工作流程。

渲雲雲渲染的優勢:

渲雲雲渲染面向多領域三維內容製作提供雲渲染服務,幫助用戶快速完成三維內容、動畫及效果圖的渲染計算,規避因本地電腦配置不足導致渲染慢的問題,大幅提高工作效率,降低用戶固定資產投資成本,為用戶提供靈活、高效、戚核海量節點按需拓展的雲端渲染服務。

渲雲雲渲染可批量渲染,批量出結果,可根據需求選擇合適配置的伺服器,節省本地電腦配置,使用靈活,隨時隨地想渲就渲,支持高參數大圖無憂渲染,可在手機/電腦實時進度查看,可通過手機端微信可查看實時渲染進度、下載和分享結果文件。

雲渲染的挑戰及其解決方案

雖然雲渲染提供了許多好處,但它也帶來了一系列挑戰。幸運的是,許多在線渲染農場服務都可以處理它們:

1.安全和隱私——保護雲中的敏感數據是許多組織的一個重要問題。在線渲染農場採用強大的安全措施,例如加密和安全數據存儲,以保護其客戶的敏感信息和資產。這包括客戶數據、項目文件和渲染圖,它們在傳輸過程中和靜止時都保持安全。

2.數據管理——在雲環境中管理大量數據和確保數據可用性可能具有挑戰性。在線渲染農場使用先進的數據管理技術,例如數據復制和備份,以確保客戶數據安全可靠。這有助於降低數據丟失或損壞的風險,並確保客戶數據在需要時始終可用。

3.互聯網連接——互聯網連接的質量和速度會影響雲渲染的性能。為確保可靠和快速的渲染性能,在線渲染農場使用高速和低延遲的互聯網連接。這有助於降低速度減慢或中斷的風險,確保客戶獲得所需的快速可靠的渲染性能。

4.成本管理——平衡雲渲染的成本和它提供的好處對一些組織來說可能是一個挑戰。在線渲染農場使用經濟高效的雲計算解決方案為其客戶提供負擔得起的渲染服務。這包括使用具有成本效益的硬體和軟體解決方案,以及實施節約成本的措施,例如節能計算實踐。

雲渲染的發展

雲渲染服務提供商是對動畫 3D 可視化和高解析度 3D 渲染日益增長的需求和時間限制的現代答高碰掘案。渲染農場服務是這項技術最突出的採用者之一,並且已經成為許多(如果不是大多數)3D 計算機圖形行業生產中不可或缺的一部分。即使所有新的、顛覆性的技術都在興起,雲渲染也將始終在 3D 可視化工作流程中占據一席之地。

Ⅱ 效果圖渲染慢,怎麼可以渲染快一點

1、更換配置更高的電腦,但是成本較高。
2、使用雲渲染平台的服務,藉助雲端算力,提高渲染速率。
3、使用所見即所得的渲染軟體,基本出圖就很快了,而且上手簡單。如國外的lumion、國產Mars等軟體。
通常渲染出圖的問題,一方面是渲染單張圖片的速度慢,另外一方面是渲染後需要反復調整和修改。所以個人比較推薦使用 所見即所得的渲染軟體(比較甲方爸爸就是喜歡改改改)。

Ⅲ 2021用於3D建模和渲染的筆記本電腦該怎麼選

當您查看用於 3D 工作的專業工作站計算機的成本和尺寸時,很難想像一台筆記本電腦可以做到這一點。嗯,這是因為不存在可以模擬完整 3D 工作站性能的筆記本電腦。

這是因為這將使筆記本電腦與筆記本電腦的基本功能形成鮮明對比:便攜性。更不用說為 3D 建模和渲染找到一台好的筆記本電腦可能非常乏味。

首先要做的是確定您的需求,因為並非所有 3D 工作都需要最高端的硬體,因此根據您的實際需要進行選擇會更經濟。

3D 建模非常適合筆記本電腦,因為它的資源成本相對較低。這是您可以完成的要求最低的 3D 工作之一,因此,您幾乎可以使用幾乎任何現代筆記本電腦來完成它也就不足為奇了。

這並不是說 3D 建模當然不能是資源密集型的。如果您正在處理具有大量高質量模型的非常高的多邊形場景,您可能會在低端筆記本電腦上體驗到不太理想的性能。

然而,對於大多數 80% 的 3D 建模任務,具有相對強大的 CPU 和至少 16GB 的 RAM 的中等功率筆記本電腦就足夠了。

如果您想知道是否可以在筆記本電腦上進行 3D 雕刻,答案是肯定的!同樣,雕刻是一項主要佔用 CPU 和 RAM 的任務。如果您的筆記本電腦被這些末端覆蓋,那麼在筆記本電腦上使用小巧的繪圖板進行雕刻實際上會非常好。

3D 渲染是 3D 工作中創意最少、要求最高的。它也是最昂貴的資源。除非您喜歡在渲染完成之前一次放棄計算機數小時和數天,否則使用筆記本電腦進行 3D 渲染可能不是最佳選擇。

您可能想在真正強大的桌面替換系統上花費大量資金,但考慮到資源和能源密集型渲染的程度,在我看來,您最好將其花在強大的外部 GPU 設置上。

這使您可以充分利用全功率外部 GPU 的全部(或幾乎全部)功率,當您實際需要該功率時,該 GPU 可以正確渲染場景,並且還擁有相對移動的筆記本電腦。

廣泛的 3D 渲染並不是我真正建議嘗試在移動中進行的事情,因為它太佔用資源,無法正確使用移動工作站。如果您只能使用筆記本電腦,我還建議您查看渲染農場解決方案。比如渲雲雲渲染平台,採取雲端渲染,本地配置低都不怕,渲染起來速度也超快的。

它們可以相對低成本、快速,並且不會完全佔用您的計算機,讓您更有效率。

3D 動畫——就像在創建動畫而不是渲染動畫的過程中一樣——在資源成本方面也類似於 3D 渲染。 然而,當您考慮到典型筆記本電腦通常非常小的屏幕時,使用筆記本電腦處理 3D 動畫有時會有點痛苦。

大多數 3D 動畫套件要求您打開動畫圖形、攝影表、裝備設置、您實際製作動畫的內容、參考等的多個選項卡。這使得在小型筆記本電腦屏幕上的體驗非常混亂。但這並不是說這是不可能的,顯然。

它只是需要您進行大量調整大小和平移以使事物適合。這不是您可以用筆記本電腦完成的所有 3D 工作的詳盡列表,但它是對大部分 3D 工作可以總結的一般情況。

你可以用筆記本電腦做的幾乎所有其他事情都可以看作是這三個核心層的衍生物。

例如,如果您正在尋找一台筆記本電腦來處理 CAD 模型,您通常可以假設有利於建模的東西也適用於 CAD 工作。

3D 渲染和建模是一項艱巨的任務。您會希望擁有最適合該工作的計算機,但最適合該工作的計算機不一定是最適合您的預算和需求的計算機。

選擇用於 3D 渲染的計算機的標准建議是選擇最快的處理器、最多的內存和最高端的顯卡。

如果您沒有預算,這些都是很好的建議。但是,如果您的預算有限,那麼您需要考慮的不僅僅是原始速度——更不用說您的特定需求了。

在消費電子產品中,筆記本電腦很可能是最難挑選和比較的。

有如此多的組件,並且沒有行業標准化方法可以輕松區分一台筆記本電腦的性能和另一台筆記本電腦的性能。

還有一個事實是,相當多的筆記本電腦製造商並沒有像他們應該的那樣列出他們筆記本電腦的規格,而不是強迫您自己查找筆記本電腦並通過獨立審查人員尋找所有信息。

對於筆記本電腦 GPU,這尤其令人發指,因為對於筆記本電腦,由於功率限制和散熱差異,一台筆記本電腦中的 RTX 3070並不總是等於另一台筆記本電腦中的另一台 RTX 3070。

GPU 或圖形卡是運行計算機圖形處理部分所涉及的主要組件。當您想要一台筆記本電腦進行 3D 工作時,GPU 可能是 最重要的 東西。

即使我不建議在筆記本電腦上進行大型渲染工作,您也需要不時進入預覽渲染,以了解場景的進展情況,以實現更流暢的工作流程。因此,擁有一個能夠真正促進這一點的 GPU 非常重要。

這是 GPU 在選擇新 GPU 時需要牢記的三件最重要的事情。

Cuda 核心/流處理器是 GPU 的真正主力。它們處理所有圖形信息,並允許您的 GPU 實際執行其設計的任務。

VRAM 或視頻內存對於 3D 工作尤其重要。如果您喜歡更多的運動圖形、低多邊形或動畫工作,則不太重要,但如果您從事需要數百萬個多邊形和 4k+ 解析度紋理的逼真 3D 項目,則絕對重要。

通常,我建議您 至少 使用 6GB 顯存的 GPU來處理 3D 工作。任何低於這個值的東西都會讓你退縮。

但是,如果您更專注於照片般逼真的高細節工作,通常建議使用 8GB+。

這更像是一個特定於筆記本電腦的問題。正如我上面提到的。筆記本 X 的 GPU 並不完全等同於筆記本 Y 的 GPU,即使規格可能在紙面上匹配。

這主要是因為冷卻和功率限制。功率限制可以被認為是製造商降低筆記本電腦 GPU 功率的方式,以便它們可以在筆記本電腦中實際運行,而不是立即進行熱節流(由於熱量而變慢)。

例如,功能齊全的台式機 RTX 3070 顯卡的額定功耗約為 250 瓦。而筆記本電腦 RTX 3070 的額定功率通常約為 80 至 140 瓦,不到台式機的一半。

這是因為製造一台可以運行成熟的桌面 GPU 的筆記本電腦會增加筆記本電腦的尺寸,以至於它類似於隨身攜帶小型台式機而不是筆記本電腦。更不用說隨之而來的普遍冷卻效率低下和電池性能不佳。這就是製造商降低功率限制的原因。

筆記本電腦有如此多種功率限制的原因是某些更小、更薄的筆記本電腦無法支持更高的瓦數。它們會過熱並節流到更高功率無濟於事的程度。因此,一般而言,較小端的筆記本電腦具有較低功率限制的 GPU,而較大端的筆記本電腦具有較大的功率限制。

英偉達

AMD

盡管它們的性能與 Nvidia GPU 大致相同,但截至撰寫本文時,AMD GPU 往往不受支持,因為大多數渲染引擎在設計時都考慮了 Nvidia GPU。(CUDA 能力)

因此,在渲染引擎添加對 OpenCL (AMD) 的支持之前,我建議您查看 Nvidia GPU 以獲得最佳兼容性。

CPU 或中央處理單元(又名「處理器」)在3D 工作/視口性能方面也非常重要。他們處理所有的模擬、UI 計算、幾何計算和其他數學問題。

擁有良好的 CPU 可以讓您同時運行多個事物,並提供總體速度和流動性改進,從而提高處理 3D 項目時的生活質量和敏捷性。

很難推薦特定的 CPU,因為在大多數情況下,這不是直接的「獲取最新最好的!」 就像 GPU 一樣。顯然,獲得最新和最好的會很好,但是 CPU 在大多數情況下會逐步提高性能,而不是 GPU 所做的更大的跳躍。

因此,5-7 年前的 CPU 在大多數情況下通常仍能正常運行。除非您正在進行大量 CPU 密集型工作,例如大數據處理或基於 CPU 的渲染,否則您的 CPU 不是最新最好的也沒關系。

但是,在購買 CPU 時仍然需要注意一些事項。讓我們首先從核心數開始。你需要一個至少有 4 個內核 的 CPU 。6 將是理想的。8+ 最好。

擁有良好的 單核 多核 性能也很重要。你可以看看這篇文章,看看你的CPU的單核和多核性能。

最後,找到一台基本時鍾頻率 至少為 2.4GHz 及以上的筆記本電腦也很重要。升壓時鍾越高越好,目標是至少 3,5 和更 高的升壓時鍾速率。

有許多可行的 CPU 可用於 3D 建模和渲染筆記本電腦。

為獲得最佳性能,請確保 CPU 名稱包含「H」而不是「U」。這些字元定義了 CPU 的功耗限制,允許的功耗越多,可能的性能就越高。

用於 3D 建模和渲染的優秀筆記本電腦 CPU 的一些示例:

RAM,隨機存取存儲器,或簡稱為「內存」,是讓您可以輕松打開所有瀏覽器選項卡和程序的主要因素。

我建議您尋找至少具有 16GB 內存的筆記本電腦。8GB 也是可行的,但它可能會妨礙您順利工作的能力,並且只會隨著時間的推移和應用程序對 RAM 需求的增加而變得更糟。

大多數筆記本電腦還讓您能夠從筆記本電腦一開始就更改/添加可用的 RAM,因此您現在可以購買 RAM 容量較低的產品,並在以後添加。

筆記本電腦屏幕是筆記本電腦最顯眼和最重要的部分之一。如果您幾乎看不清屏幕上的內容,那麼您就不會在該筆記本電腦上做太多工作。

因此,確保您找到一台具有良好屏幕的筆記本電腦非常重要。以下是您在尋找屏幕時需要牢記的一些重要事項。

尺寸: 任何屏幕上最有形且最引人注目的方面。在我看來,15.6 英寸通常是筆記本電腦屏幕的最佳選擇。不要太大,也不要太小,剛剛好。

但如果你更喜歡大一點的東西,17.3 英寸的屏幕也不錯,而且不會進入真正難以駕馭的領域。

面板類型: 筆記本電腦通常配備三種不同類型的面板之一。IPS(面內切換)屏幕、TN(扭曲向列)、OLED(有機發光二極體)。

在這三者中,OLED 的對比度最好,而且通常也能提供更好的色彩還原。它們也有最好的視角,但它們有時會遭受屏幕老化,盡管多年來它們在減少老化方面做得更好。

IPS 將是同類產品中第二好的。它通常具有良好的色彩再現、良好的對比度和良好的視角。這是最常見的筆記本電腦面板類型,這是有充分理由的。

最後,TN 面板排在最後。它通常具有最差的色彩再現、對比度和視角,但它的生產成本也是最低的。因此,您會在用於 游戲 的更注重預算的筆記本電腦和顯示器中找到它們。

我建議您嘗試購買帶有 IPS 或 OLED 面板的筆記本電腦。

刷新率: 刷新率是屏幕每秒實際刷新的次數。大多數筆記本電腦和顯示器都是 60Hz,這很好。但是在體驗了 144Hz+ 的平滑度之後,您將很難回到 60Hz。在這個預算范圍內,沒有 144Hz 面板是犯罪行為。

因此,即使 60Hz 通常很好並且不會真正阻礙您。我仍然建議尋找具有 144Hz+ 屏幕的筆記本電腦。

響應時間: 響應時間是您執行操作(移動滑鼠、按下按鍵等)和它出現在屏幕上之間的時間或延遲。這個越低越好。我通常會建議您嘗試尋找響應時間至少為 5 毫秒及以下的筆記本電腦。

快速、靈活的存儲是影響筆記本電腦速度的主要因素之一。從啟動、啟動應用程序到保存和載入,以及介於兩者之間的一切,都得益於快速硬碟驅動器。

最常見的硬碟類型是HDD(硬碟驅動器)、SSD(固態驅動器)和NVMe SSD(Non-Volatile Memory Express SSD)。

在這三者中,NVMe 是目前可用的最快的驅動器類型。它們通常比 SSD 快 3-6 倍,比 HDD 快 5-10 倍。

但遺憾的是它們的成本也是最高的,每 TB 存儲約 200 美元。排在第二位的是標准 SSD。它們通常足夠快,可以完成您可能想要完成的所有任務的 90%,並且比同等大小的 NVMe SSD 便宜得多。

最後,還有不錯的 ol' HDD。它們已經存在了幾十年,因此它們的生產已經得到改進,您可以獲得一個驅動器,其容量是 SSD 或 NVMe 驅動器的兩倍或三倍,而且價格便宜得多。

每 TB 約 20 美元,幾乎便宜了十倍。

一般來說,對於大多數任務來說,標准 SSD 已經綽綽有餘,但考慮到你要為一台可以成為出色 3D 建模/渲染計算機的筆記本電腦支付的費用,如果沒有 NVMe SSD,那就太浪費了——即使它只是用於您的操作系統的小程序。

但是,如果您需要更多存儲空間,您可以考慮升級筆記本電腦默認附帶的存儲空間——這實際上通常很容易。或者您可以考慮購買一個可以隨身攜帶的外部 SSD。

以上就是給大家帶來的筆記本選購指南,其實對於很多大型設計項目來說,筆記本很多的配置滿足不了設計,那麼想要跟筆記本一樣便捷的電腦怎麼辦呢?

那麼雲桌面就是最好的選擇,呆貓雲桌面隨時隨地登陸便可申請機型,不用帶著電腦到處走,同時還擁有超高性能的電腦配置而且還比筆記本更便捷的體驗。

傳統動畫電影製作在線下機房固定資產投入成本高,運維難度大,資源利用率低;

呆貓桌面雲提供行業高端機器,一鍵申請,按需使用,減少初始硬體投資,降低成本。

隨著軟體升級導致本地設備性能無法滿足當前項目需求,影響交付時間。

遠程桌面機型保持行業領先配置,快速部署軟體,高效計算,滿足項目算力需求。

缺乏有效的素材集中管理機制,無法存儲和共享大量圖片素材,影響團隊協作;

提供高性能存儲雲盤,支持高並發輸出,且賬號內資源共享,團隊協作效率更高。

線下物理機安全策略薄弱,若機器故障或遭受病毒攻擊,容易造成數據丟失或者建模失敗;

安全策略高,免受病毒攻擊,存儲備份機制,即使機器故障數據也不會丟失。

最終該如何選擇,就看你的個人的具體需求了,如果想要成本低更快的處理大型項目的話,還是選擇雲桌面最實在和劃算了,這些選擇權都在你。

Ⅳ 雲渲染是一人一台伺服器嗎

是的。

雲渲染同一個伺服器可以支持多個並發(當然具體要看程序的對資源的要求以及伺服器的性能),但一般同一時間操作程序的是一個人,所以是一人一台伺服器操作的。
雲渲染是依託雲計算的一種雲端服務,是目前大火的共享經濟的一種延伸模式,共享算力。雲渲染服務廠商會在全國各地部署大量的超算集群,出租算力用於渲染,可以在雲渲染平台上按需租賃這種算力,解放本地的計算機設備。

Ⅳ 什麼是雲渲染和自己搭建渲染農場有什麼區別

什麼是雲渲染?和自己搭建渲染農場有什麼區別? 小編來解答啦!

一、雲渲染是什麼?雲渲染什麼意思?

首先雲渲染是一種依託於雲計算的雲端服務,用戶將本地文件提交到雲端伺服器,雲端計算機集群完成渲染,再將渲染完成的任務返回用戶本地的過程。

而現如今觀眾朋友們對於視效的要求已經越來越高 ,雖說計算機的計算能力已經越來越強,但是渲染的時間卻依然沒有減少,此時渲染農場(Render Farm)——就成為了長時間的渲染解決方案。

渲染農場的學名叫 「分布式並行集群計算系統」,是指用現有的CPU、乙太網和操作系統構建的超級計算機。通俗來說就是把很多計算機用一定的方式調度一起,同時對同一個項目進行渲染處理,節省渲染時間。

CPU渲染與GPU渲染

三、總結:

結尾再說一點,GPU渲染的興起使得顯卡的硬體成本也越來越高,設備折舊速度越來越快,想自己搭建一個成規模的GPU渲染農場顯然是一件不合算的事,而把這些成本放到雲渲染平台中是一件更合算的事,也希望這份回答能夠幫到題主和有疑惑的小夥伴!

Ⅵ 雲渲染到底好不好用聽聽這些知名影視公司怎麼說

那些酷炫炸裂的視覺大片中,虛擬的角色、道具、場景、特效等要符合3D場景、達到逼真效果,都離不開這道工序。簡單來說,渲染做得好就是「神鏡頭」,做不好就是「五毛特效」。

以正在熱播的《流浪地球2》為例,在經過緊張的前期拍攝後,還需要進行大量的後期特效處理工作,比如對於CG製作的人物增加頭發和衣服的運動效果,加入雲、霧、火、破碎等場景中的特效,以及給整體影片加入燈光效果等等,影片中90%的特效都是由中國特效團隊製作,在特效質感上,已經媲美國際頂級水準,無論是對於月球基地、方舟空間站還是地表未來建築的呈現,都讓人震撼。

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