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科幻之無限算力小說

發布時間:2024-07-18 07:36:06

❶ 傾全國之力可以研發出鋼鐵俠的盔甲嗎

先回答問題:傾全地球之力,也造不出來。

01、科幻分為硬科幻和軟科幻,漫威宇宙整個體系就不是硬科幻。

硬科幻通俗的說就是很多東西可以用物理學、天文學、心理學、醫學、化學等學科的專業知識來解釋來說明,小說中描寫的新技術新的社會形態新的文明是極其可能被實現的。

這方面的我們熟知的作品有《海底兩萬里》和大劉的《三體》,雖然三體星球的人說脫水就脫水有點無法想像,但是他們是外星人,外星人誰又見過呢,脫水的三體人和大腦袋的ET沒區別,都是虛構和想像出來的。


鋼鐵俠盔甲它不貴,你不用開個家庭會;

鋼鐵俠盔甲錢不多,去不了香港新加坡;

三年五年它用不壞,還可以傳給下一代。

❷ 科幻小小說用什麼題材比較好,老師要求我們寫一個兩千字的短篇科幻小小說,求幫助

科幻 當然科技題材了 建議你去看一下 重生之超級戰艦 這本科幻小說 看完可能需要很久 我給你大概講一下 201X年地球突發爆炸 一個年輕科學家的靈魂進入了宇宙飛船 從此開始了百萬年孤獨的宇宙航行尋找毀滅地球的幕後黑手··· 一個計算擁有了靈魂自我意識龐大的計算力思維力創造力 當科技材料的提升最終擁有了無限計算力······從地球低級的核能科技 發展到太空時代的核聚變科技 星系航行能力的元素衰變科技 大統一理論 空能公式····能看到龐大的太空戰爭 黑洞星系中子星白矮星恆星····能看到很多物理學天文學知識已經應用還有很多有趣的物理難題 最後主角成長為比所謂的神還要強大所有的一切都可以科技來解釋 點石成金?神仙的專利嗎 當掌握元素衰變科技這都是小兒科 舉個簡單的例子 如果一個人被中子星捕獲 會被強大的引力壓縮成中子 如果再把這中子從中子星分離 脫離了強大的引力那這個人變的中子會立刻變成氫 也就是說人可以變成任何元素 只要科技強大就可以做到元素的任意轉變 所謂的神就強大嗎 齊天大聖一個跟斗十萬八千里 說到底也不過是6分之一的光速 當科技完美解決大統一理論 只要製造一個小小的堪比中子星引力的重力炸彈 就能把所謂的神瞬間壓縮成中子然後爆炸變成氫氣 雖然強大的引力只是一瞬間但是足夠了 原因1/6光速是無法逃逸中子星引力捕獲的 也許這些都是想像 但是也有一定科學依據 科技的提升如果不敢想不敢幻想那一定會從此止步 三百年前有人說人類能飛上天空 一定會招來大部分人的嘲笑 現在呢······還有最關鍵的無限計算力 無限就算力也就有無限的創造力 無限的建造儀器監控全宇宙 無限的計算力可以計算一塊隕石億萬年後的軌道 可以計算一團星雲億萬年後演變為星球 可以計算無數恆星行星軌道計算整個星系宇宙的未來演變 這就是神 多查資料一定能寫出一個完美的科幻小說

❸ 「元宇宙」今年引爆科技圈,元宇宙究竟是什麼

元宇宙是Metaverse的中文翻譯,Meta表示超越,verse代表宇宙,Meta+verse的組合即是超越宇宙、虛擬宇宙的存在,我們可以理解Metaverse為一個存在於現實之外的人造、虛擬的空間/世界。在科幻小說《雪崩》中,人們可以用虛擬形象在虛擬空間中進行交互。所以,一部分人認為,小說《雪崩》是Metaverse的雛形,而所謂的元宇宙,或許是未來互聯網發展的「終極形態」。

元宇宙的前景是美好的,但是元宇宙打造需要消耗海量的人力物力財力,但從技術角度來說,目前仍然遙不可以觀。此外,元宇宙形成後,必然會對現實形成巨大的沖擊,嚴重影響人們的原本的生活秩序,需要重新制定法律、倫理、道德、制度、經濟安全等各個方面的問題。總而言之,元宇宙未來可期,但仍需三思而後行。

❹ 世界上最硬核的游戲是哪款

您好,硬核 游戲 女玩家不請自來。

說到硬核,其實能提名的 游戲 蠻多 但是根據我個人對於硬核的理解而言。所謂「硬核」其實是一個相對寬泛的概念,「難」「復雜」還是「專業性爆表」,都能被稱作「硬核」。

而放眼您問題中的世界,分別對應三個條件的 游戲 比比皆是。

但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的 游戲 類型也千差萬別。綜合三個特徵,我個人意見下為您推薦的「最硬核 游戲 」是這款——

《EVE》,又稱作《星戰前夜》。

《EVE》是一款多人在線的PC端網游,年代非常久遠,以超級復雜的系統和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款 游戲 世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風+寫實操作系統更是為它的硬核程度再創新高。

說這么多可能有點空泛,還是放張圖您感受一下系統 ——

在 游戲 中,除了常規沙盒類 游戲 的 探索 ,收集,建造,PVP/PVE系統等。工業製造, 科技 研究,金融貿易等等復雜的技能系統也要通過深度學習來進行學習。

更要命的是, 游戲 內高級戰艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰艦,不論耗時多久完成,一旦在戰斗中被損毀,那就徹底拜拜。

如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現在死了掉點經驗值裝備就原地復活的死亡懲罰硬核百倍。

游戲 內經常爆發宇宙肝帝天團之間的戰斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發殆盡。

這樣一款系統復雜的硬核 游戲 ,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷其中,再難找到其他替代。

總而言之。硬核 游戲 千千萬,但一個從 游戲 本身到玩家到製作公司(製作公司曾為了紀念在某場太空大戰中損毀蒸發了市值200萬rmb的玩家群體,在現實世界中給玩家們立了塊紀念碑 )都十分硬核的 游戲 ,《EVE》可以算是放眼全球,獨領風騷了。

以上就是我個人對於世界上最硬核 游戲 的理解,希望能夠幫助到您哦

你好!很高興為您回答。

當然是《我的世界》(MineCraft)。歷經十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實則不然。多樣化的mod可以開發出多種玩法,這也是它經久不衰的原因之一。通俗一點,也就是「一直被模仿,從未被超越。」憑借著超高的質量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。

硬核的 游戲 一定是那種又燒腦又費工夫的 游戲 ,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類 游戲 。

只狼:影逝二度是一款由From Software製作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類 游戲 ,於2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得 游戲 大獎的最佳動作冒險 游戲 和年度最佳 游戲 獎項。 游戲 主角是一名忍者,靠著攢滿經驗來獲得技能點,不同fs社以往的 游戲 以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風格,有忍者風格、武士風格,另外還有圍繞義肢的構築。

絕對自由在只狼里得到了部分體現, 游戲 中的忍者不需要在傳統固定路上慢慢 探索 ,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發現隱藏路線。總體來說這個 游戲 的偶然性要遠超過固定性,因為你不知道翻過這個牆之後會遇到什麼,有可能是給你絕殺的強敵。

這款 游戲 最硬核的部分就是通關需要的技巧,角色在戰斗中的體位會影響戰斗的效果,這個體位取決於玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的「體位條」變短,並讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準則會增加自身體位條,選擇這種戰斗方式更像是一場賭博考驗的是反應力和熟練度。當對手體位條達到最大時,不僅會出現一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態任人宰割。

滿屏的「死」字告訴你,這款 游戲 沒有退縮,只能上,在無數次死亡後通關,如果你是手殘黨,那麼這款 游戲 絕對會讓你抓狂,因為這款 游戲 隨時在考驗你的操作極限,即便是大神也很可能一不小心就「死」了。

《超級貓瑪麗》

《超級貓瑪麗》號稱史上最變態的超級瑪麗。

貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗 游戲 ,BT而且 搞笑 ,其中設有重重關卡,讓你在埋怨作者整人的同時,又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個 游戲 已成了超級瑪麗迷必玩的 游戲 了。

操作難嗎?當然難,因為你永遠不知道下一秒要發生什麼。

看到這個問題,筆者馬上頭腦風暴了一波

.....EVE

我唯一能想到能堪此大任的 游戲 ,就只有那個還未出生便消耗了20億研發資金的 游戲 ——《星際公民》。

相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款 游戲 的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。

這款 游戲 是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有 游戲 玩家的夢幻之作。

一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰斗精良、手感上乘的戰斗系統;強調多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統……

是的,這款 游戲 相當於是整個宇宙,夠硬核了吧?

它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細度趕超荒野大鏢客2。

它在2011年就放出了概念預告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用於 游戲 研發,它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。

為了維持 游戲 的「熱度」,它每周都會高調的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。

有人把它稱作是 游戲 行業最大騙局,也有人把它稱作是 游戲 行業的未來。

星辰大海已經不足以描述這款 游戲 的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不過這個征途有點漫長,長到筆者並不相信CIG真的能把它研發出來。

以現在的計算機技術,想要以三維圖形的方式,一個地球這么大平面的星球,所佔用的資源就已經是超乎想像的了,而這款 游戲 要實現的,是一個動態的宇宙。

每一個星系,每一顆星球,都有自己獨有的生態。

這是什麼概念?

這個概念就是通過計算機演算法,完美復制一個無限大的宇宙,這是只存在想像中的概念,以當下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。

如果未來量子計算機達到民用水平,《星際公民》的 游戲 設想說不定真的可以實現。但在這之前,這根本就是在白日做夢。

不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實現了呢?就像我明知道中國 游戲 行業沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。

希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。

我給大家分享一個冷門經典 游戲 ,藍色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍色警戒,跟紅色警報沒有什麼關系。

藍色警戒是萬眾 科技 出品的一款即時戰略 游戲 (一說策略 游戲 )。2020年,7大洲聯盟建立了一個名為「超腦」的全球防禦系統,其核心是一個高智能電腦軟體系統,控制著全世界22個主要軍事基地,時刻准備應付可能發生的戰爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經過長期研究,發現了「超腦」的弱點,使用黑客侵入了「超腦」系統的內部,取得了系統控制權。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統治全球。7大洲聯盟不得不宣布進入一級戰備狀態,玩家扮演的是最著名的軍團首領,要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。

這是我童年的回憶,我當初接觸的第一款 游戲 就是這個。雖然以現在的眼光來看,畫面有些過時,不過對於一個2001年的 游戲 ,畫質與其它 游戲 相比算是不錯的了。

游戲 的玩法比較獨特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產出,與總部數量相等,通常也是一個),飛碟用於研發 科技 ,修理建築,也能攻擊敵方建築,是 游戲 的主心骨,在地圖的建築中,機械工廠可以製造各種坦克與機器人部隊,自動生產,玩家只需要研發升級和設置集結點即可。雷達可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發指數,用於升級部隊,風力電站加速生產,金礦產錢,金錢用來製造炮塔防守。地圖為衛星顯示,沒有戰爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產,軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰爭的味道。使用軍隊佔領地圖上的閑置或敵軍控制的建築物,研發 科技 ,升級軍隊,然後消滅敵人。也有防守關卡,堅持一定的時間完成任務(不過我通常不拘於防守,時候甚至在時間到達之前滅凈敵人)


我說它難,很多人都說難。只要你去網上搜,他的貼吧里都是第x關怎麼過的呼聲。在一開始接觸這款 游戲 的時候,大多數人都會覺得 游戲 速度慢,一個單位要走好長時間才能到達目的地,等你玩下來之後你會發覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關卡,除了前面幾關比較簡單,後面的關卡就開始吃力了。這款 游戲 沒有戰爭迷霧,默認全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關卡都會讓你在那裡卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。

一款 游戲 操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款 游戲 的戰線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰線。所以,玩這款 游戲 最考驗多線操作,單比多線操作的話,什麼星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款 游戲 ,四線操作是基礎。己方的建築升級,陣地防禦,同時要從幾條路線一起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什麼時候進攻,什麼時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由於工廠是自動生產的,每隔一段時間自動產出一個單位,然後開往集結點。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導致你因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的同時,你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。

而對於最後那幾關,只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領地都是敵人的,感受到製作方滿滿的惡意有木有?分分鍾把你虐的不要不要的。

對於這些關卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰爭狂人。以及其他的網路改版,比如鐵血革命什麼的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰贏了這些關卡,最後的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。

我把藍色警戒,例入最硬核的 游戲 ,大家有意見嗎?

雖然我很少玩電腦,常常都是跟手機打交道,不過在我心目中確實是有不少硬核的電腦 游戲 的。話不多說,直接進入正題

1.DCS

這是一款非常真實的硬核軍事模擬 游戲 ,玩家可以通過各式各樣的模組,模擬各種戰爭。據說當時一名製作人為了做出盡可能貼近現實的模組,通過一些渠道購買美國軍事機密而被FBI逮捕。這 游戲 夠硬核了吧?不過這個 游戲 需要非常強大的硬體支持,普通電腦根本帶不動。而且購買模組也是一筆不小的費用。據 @大香蕉 游戲 說,他製作的那些DCS視頻光是模組就花了幾萬元。

2.逃離塔科夫

這是一款今年才火起來的射擊 游戲 ,產自俄羅斯。這款 游戲 十分逼真,很貼近現實,自由度也非常高。玩家可以自由改裝槍械,槍械會發生卡殼、炸膛,人物需要通過食用食物來維持體力,骨折了需要上夾板,被子彈擊中不包紮傷口會失血過多而死,並且還沒有地圖提示……這款 游戲 也可謂是非常的硬核了

3.我的世界

這款 游戲 非常經典,自由度非常高,玩法多樣化。在生存模式中,你將經歷從一無所有,到吃喝不愁,豪宅在手。在創造模式中,你可以任意創造,建造出自己心目中的美好世界。它已經成為了許多老玩家心目中的信仰,不是某 游戲 能替代的。此外,還有各種mod、材質光影,才是這款 游戲 最大的魅力所在。

還是那句話,不喜勿噴!

半條命,只有半條命了還要接著打,不硬核嗎?[靈光一閃][機智]

硬核 游戲 是指一些上手要求高、操作難度高的 游戲 ,如《暗黑之魂》《血源詛咒》《仁王》都是典型的例子。又或者說需要一定對應知識才可上手的 游戲 ,如《EVE》《微軟模擬飛行9》《代碼坦克》等 游戲 ,它們也是「最硬核」一類 游戲 。

而我玩過最硬核的 游戲 就是類似《EVE》那種需要一定的知識才可上手的 游戲 ,名為《坎巴拉太空計劃》。這裡面涉及到大量的物理知識、航天航空知識,雖然說不需要特意去學習這些內容,但是如果有這些方面的知識儲備那會更容易上手這款 游戲 。那麼這款 游戲 到底有多硬核?

載具的組裝

首先 游戲 中的所有載具和航天器都需要自己組裝,小到通訊工具大到航天引擎,近百種配件看的眼花繚亂。雖然組裝上面沒有什麼限制,但是 游戲 會真實的模擬引力、空氣動力、阻力,不按著常規組裝載具就會飛不起來。

操控與軌道

可能你經過一段時間的熟練後,已經能基本的組裝載具,但是組裝只是開始,你還需要讓你的飛機上天、讓火箭飛出地球,飛機還好說,很好控制。但是火箭就非常的難了,它涉及了引力和軌道計算,如果你掌握不好時機,可能隨時脫離軌道迷失在太空之中。


其他

如果你掌握了組裝、操控、軌道等問題,那麼你就算踏入了這個 游戲 的新手區,是的,只是新手而已,因為後面還有很多復雜的東西要涉及。其中包括空間站的建設、宇宙資源的採集、以及各個星球的著陸與返回,這裡面出了對於 游戲 的熟練以外,最關鍵的就是隊友知識的應用了。

游戲 硬核歸硬核,但是總體來說 游戲 還是非常好玩的,有沙盒、生涯、科研三種模式,如果只是隨便玩玩,可以去沙盒模式玩無腦造飛機,可以自己任意的組裝載具。另外,這款 游戲 支持MOD,有著很多擴展能容,如果你腦洞夠大,還能造出來科幻電影里那種充滿未來感的宇宙飛船。

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我個人比較喜歡和平精英 1、和平精英當中時常會更新出一些好的模式,它也會根據節日來改變地圖,會增加一些非常有趣的小道具,就比如說七夕節的時候會有P城有許願樹和盪鞦韆。我們玩家可以在地圖上看到有標識的地方,那裡就會有盪鞦韆,有些情侶就喜歡到這樣的地方去玩,最高可以支持四個人盪。

2、而且玩家情侶在上面而且是無敵狀態的,敵人是打不到你的。烏鴉巢的話也是如此,我們可以在地圖當中詳細的看到它的位置,只需要駕駛著車輛前往即可,但是觀看的過程中一定要小心,因為像這樣的彩蛋附近都是有非常多人的,他們一樣想看看這個彩蛋到底是什麼,所以一定要小心附近的人,不然很有可能就會變成盒子。

3、許願樹也做的非常的漂亮,我們可以將自己手中的祈願牌扔到樹上,並且在樹下合掌參拜,對於情侶來說如此浪漫的情景當然是不能錯過了,當然也要小心附近的伏地魔,說不定你在祈願的時候對面就一顆手雷扔過來了,你們兩個就變成盒子了。說實話這些東西都是挺應景的,可以看得出來官方也是非常用心的,我很喜歡官方在 游戲 當中添加一些小彩蛋,給我們一些意外驚喜。

❺ 說說你所理解的元宇宙

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行連接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。

想要在最短時間內實現元宇宙,還需要整個社會的有機配合,無論是科技公司、內容公司還是資本,都需要從底層技術出發,找到內容生態系統的突破口。以上就是我個人理解的元宇宙。

❻ 平行宇宙是科幻還是科學四個相關科學發現,重新認識我們的世界

說起平行宇宙,許多人馬上想到的都是科幻電影或小說里的場景,但可能你不知道,「平行宇宙」概念的首次提出,卻是為了解釋現實中的量子力學問題。

這張表格是1997年和2010年舉行的兩次量子力學會議中,參會者對量子世界詮釋的投票,雖然參會者只代表部分物理學家,但多少也可以看出,如今越來越多的物理學家,開始認同平行世界的存在了!

那麼,在我們無法感知的空間中,是否真的存在著另一個宇宙,另一個地球,甚至是另一個你和我呢?

看完這篇文章,也許你就有了答案。

在量子世界中,最詭異神奇的莫過於量子疊加和量子坍縮了,一個粒子可以同時處於空間中許多不同的位置,這種現象叫做量子疊加,但當我們引入人為觀測,想知道粒子是如何處於疊加態時,粒子的疊加態又會馬上坍縮成一個確定的狀態。

以最負盛名的「雙縫干涉實驗」為例,當我們不觀測時,逐一發射的單個電子會同時通過擋板上的兩個狹縫,所以我們會在屏幕上看到干涉條紋;

但當我們引入人為觀測,比如在狹縫口放置一個電子監視器時,之前飄忽不定的電子馬上會變得循規蹈矩,一次只從一個狹縫通過,而屏幕上的干涉條紋也會隨之消失。

這種奇怪的現象顯然大大的違背了我們的日常認知,科學家對此給出了各種解釋,其中有個叫休·埃弗萊特的小夥子,在他1954年的論文中提出了一種「多世界詮釋」。

埃弗萊特認為,觀測並沒有使粒子的疊加態坍縮,而是觀測者所處的世界在觀測時發生了分裂,分裂成了兩個獨立的平行世界,在一個世界中,電子通過了左邊的狹縫;在另一個世界,電子通過右邊的狹縫。

這是「平行宇宙」的概念首次在科學史上出現,但是,當時的科學家們鮮有人認同,為了觀測一個小小的電子,竟然使整個宇宙分裂,這未免太聳人聽聞了。

受到冷落的埃弗萊特逐漸退出了物理界,直到70年代,一個叫德威特的人重新挖掘了他的理論,並在物理學家中大力宣傳,多世界解釋才開始為人所知,並迅速成為熱門話題之一。

那麼,為什麼當時無人問津的理論,在幾十年後,卻突然變得炙手可熱了?

原來,隨著科學技術的發展,越來越多的發現,為多世界解釋提供了間接證據,接下來我將簡單列舉4個和平行宇宙有關的科學發現。

許多科學家認為,我們所處的世界誕生於一場宇宙級別的大爆炸,一個無限緻密的奇點在某一刻突然極速暴脹,於是,我們的宇宙就誕生了。

那麼,為什麼奇點會突然爆炸呢?科學家通過各種研究得出一個結論,只要空間中的某一點滿足特定的條件,就會發生大爆炸。

也就是說,宇宙大爆炸並非只發生了一次,而是發生了無數次,每一次爆炸都會生成一個宇宙,只是每個宇宙都處於空間中不同的維度,所以我們感知不到。

當然,這樣的平行宇宙和埃弗萊特的平行宇宙說的並不是一個意思,所以,科學家們重新修正了後者的「多世界解釋」。

所謂的量子疊加,就是許多平行宇宙在微觀粒子層面相互關聯的體現,因為微觀粒子是宇宙中最基本的組成,所以每個粒子很容易和其他平行宇宙中的粒子產生相關性。

但當我們引入宏觀觀測時,因為觀測者都是由難以計數的微觀粒子組成的,海量的粒子勢必很難同時產生相關性,所以疊加態會馬上消失,這種現象叫做退相干,這也是我們感知不到平行世界的原因。

越來越多的證據表明,我們現今的宇宙是極端巧合的存在。

例如引力的強弱,宇宙膨脹的速率,碳元素的比例,核聚變的效率等,都是恰到好處、分毫不差。

科學家通過計算,只要各種宇宙學常數哪怕有非常微小的一點變化,宇宙中就不會有星系的形成,恆星和行星的演化,同樣也就不會有人類的存在。

就好像整個宇宙的存在就是為了人類的出現而設計好的,如果只有一個宇宙,這樣極端的概率簡直說不通,但如果空間中有無數個宇宙,一切就都說得通了,我們只是無數次試錯後的結果。

我們知道,量子計算機是現今最前沿的科學之一,相比傳統的計算機,量子計算機最大的特點就是超強的算力。

例如利用肖爾演算法對一個250位的大數進行因數分解,這一過程需要使用的計算資源是目前我們可以見到的計算資源的 10的500次方倍或更多倍。

但是,整個可見宇宙中僅僅只有約 10的80次方個原子。

平行宇宙的倡導者多伊奇就此提出疑問:如果可見宇宙就是物理現實的范圍,物理現實甚至還遠遠不能囊括因數分解如此大的數字所需的資源。

那麼,這個過程是由誰完成的呢?又是在哪完成的?

最好的解釋就是,空間中存在著許多平行宇宙。

每個人都有過這樣的經歷,當你第一次來到某個地方或做某件事時,有時總會有種似曾相識的感覺,明明是第一次,但彷彿之前已經發生過。

這種記憶錯亂的現象如果同時發生在群體身上,就被稱為曼德拉效應。

意識和記憶的物理基礎是大腦,而大腦在最底層是由無數的原子和電子組成的,我們一直都無法破解意識和記憶之謎,很可能它們都起源於微觀的量子效應。

因此,當形成我們記憶的量子和其他平行宇宙中的量子產生相關性時,我們的記憶就可能發生微弱的錯亂。如果兩個平行宇宙發生了一些特別的重大事情,量子相關性可能會擴大,由此就形成了曼德拉效應。

好了,今天的分享就到這里,文章只是引子,最終的答案還需要你自行尋找,我們下次見!

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