⑴ 原神——攻擊力面板與武人聖遺物套裝增傷
廢話不多說,直接上結論:
1、攻擊力面板總和數值=基礎攻擊力+其餘加值。
其中,「基礎攻擊力」包括人物自身的攻擊力和武器的「基礎攻擊力」詞條。
其餘加值則包括剩餘的其他所有加值,包括食物、聖遺物,形式包括固定數值和百分比。
其中,百分比提升攻擊力的屬性, 只會提升基礎攻擊力百分比 ,不包含其餘固定數值(如聖遺物、食物提供的固定數值)
2、武人聖遺物的套裝增傷效果是疊加的最終增傷
「疊加」,指四件套下,釋放技能後,普攻傷害增幅將 從二件套增加的15%變為增加15%+25%=40% ,既不是取最大值25%,也不是1.15*1.25=1.4375的43.75%(這種情況我把它叫累乘)。
最終增傷,指的是這個40%應該是在傷害結算的最後進行增幅(即使不是最後進行增幅,其後續的增幅計算方式也應該是乘法計算,不影響增幅順序,除非出現新的機制強調最終固定傷害減免)。
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意義:
在抉擇武人套還是戰狂套時,我進行了計算。計算結果就是——當角色 輸出手段主要為普攻 時(雷澤之類), 除非屬性能堆到:爆擊傷害*爆擊率>武人套提升數值,否則戰狂套的輸出效果應該是不及武人的 。從而為了搞清楚武人套的增幅效果進行了一些實驗,得到了上面的結論2。
計算方法:此方法適用於游戲策劃筆試題的計算題,以及具有一定的普適性。任何類似游戲都可以用此法進行一個簡單的數值分析。
不考慮其他一切因素情況下,設置如下參數——
a:命中率。b:1-a,不命中率。c:暴擊率。
d:爆傷增幅率(d>100%,即對於游戲中暴擊傷害數值50%,d=150%)。
e:普攻傷害增幅率(e>100%,同d)。
A:常數,普攻基礎傷害。
則有:暴擊傷害=edA,理論暴擊次數=100c
設攻擊100下,期間命中、暴擊平均分布。
則:命中次數=100a
丟失b(b是一個百分數)的攻擊,平均分布,則:丟失暴擊次數=100c*b=100bc
得到的實際暴擊數=100c-100bc=100c(1-b)=100ac,不暴擊次數=100a-100ac
記總傷害f,有:
f=(100a - 100ac)eA + 100ac * edA
記 F=f/100=……=aeA(1 - c + cd)
=aeA(1 + c(d - 1))
這就是個通用的公式了。
從中我們可以看到 暴擊屬性 的增幅需要兩者相乘, 對最終傷害的影響不如增幅與命中大 。
所以 提升傷害時,應當優先提升提升代價最小的命中率 。除非真的有能力把暴擊屬性提升到影響力比命中還大的程度(這種人我們一般稱為土豪)。
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原神中,不存在命中率問題,命中率a=1,
F=eA(1 + c(d - 1)),其中d>1
我們來觀察這個公式,會發現:當e>=1時,F恆大於A;且(1 + c(d - 1))恆大於1。
也就是,除非角色被虛弱了,否則這一套增幅下來,收益一定比一次基礎普攻高;
且暴擊率、爆傷哪怕都是0(此時d=1),對A也是起到增幅作用的。
若選擇武人套,釋放技能四件套增幅下e=1.4,即使暴擊屬性為0,也有F>=1.4A。
若選擇戰狂套,e=1,有F=(1 + c(d - 1))A。要達到武人套,需要保證:
1 + c(d - 1)>=1.4,有:c(d-1)>=0.4。
戰狂套效果本身提供了12%+24%=36%暴擊率,而我目前戰狂套下,總暴擊率只有41%,總爆傷只有58%,乘積結果為0.2378,遠小於0.4,故我目前應該選擇武人套。
想要達到武人的基礎效果,暴擊率堆到70%情況下,爆傷需要57%;暴擊率為60%,爆傷需要67%;暴擊率為50%,爆傷需要80%。這還不算武人套下的暴擊增益。
當然, 武人套缺點也很明顯,就是對技能、元素反應應該是不增幅的 ,而暴擊屬性則對此生效。
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至於面板,則是研究 白影劍效果 的副產物。
白影劍效果提升的6%一層的攻擊力,是疊加計算,最高四層為24%。其計算的目標是基礎攻擊力。
同樣的,聖遺物、武器等提供的百分比攻擊力提升,應該也是針對的基礎攻擊力進行計算;其餘非基礎攻擊力的固定數值攻擊力,則會被直接加到綠值上。
比如,面板總攻擊力410,顯示為:410=212+198
212=96+116,96是人物自身攻擊力,116是武器提供的基礎攻擊力。
198=95+40+(13.4%+2.8%+13.5%)*212=95+40+63,其中95是食物蘿卜丸子,40是聖遺物提供的固定值,13.4%+2.8%是聖遺物提供的百分比,13.5%是武器提供的百分比,212則是上面說的基礎攻擊力。
白影劍提供的被動效果也是對基礎攻擊力提升的。具體計算如下:
意義嘛,就是給在百分比與固定值之間的權衡做個參考吧~
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⑶ 原神基礎攻擊力是什麼意思
原神基礎攻擊力意思就是【角色自身攻擊力+武器攻擊力】,把聖遺物全脫掉,武器不脫,角色當前的屬性就是基礎屬性。
聖遺物加成的所有屬性,都是固定屬性。比如基礎攻擊力為100,穿上詞條為【攻擊力+10,攻擊力+20%】的聖遺物,最終攻擊力是130,而不是132。
《原神》聖遺物作用介紹
1、聖遺物類似游戲中的裝備,同一個套裝的聖遺物具有套裝效果,分別是兩件套和四件套效果,而每個角色最多可以裝備5件聖遺物。
2、另外,聖遺物的套裝效果雖然一樣,但單件的屬性並不相同,是隨機屬性。
3、也就是說,即使是同名、同品質的聖遺物,其屬性也會不一樣,如果想要讓聖遺物的屬性適合角色,那麼就需要不斷刷取同部位的聖遺物進行調整和更換。
⑷ 原神攻擊力怎麼算
總攻擊力=基礎攻擊力*(1攻擊力%)。
其中基礎攻擊力=角色基礎攻擊力武器基礎攻擊力,攻擊力百分比來源於武器副詞條、特效、聖遺物。
舉個例子:90級達達利亞基礎攻擊力為300,武器攻擊力升叢為400,武器特效武器副詞條聖遺物總共提升了150%的攻擊力,則最後攻擊力為(300400)*(1150%)=1750攻擊力。
游戲介紹:
游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、讓裂能吵滑櫻力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。
⑸ 原神攻擊力計算公式
綠字:演算法公式為(角色面板+武器面板)*基礎攻擊力加成倍率之和+聖芹虧遺物數值攻擊力加成。白字和綠字相加組成(總)攻擊力。普攻、技能倍率依據於此。
白值攻擊力+綠值攻擊力=總體攻擊力其中,白值攻擊力=角色基礎攻擊力+武器基礎攻擊力。綠值攻擊力=武器額外攻擊力+聖遺物大小滾扮詞條攻擊力+陣容加成(雙火25%)。比如說班尼特的大招就是根據白值來計算攻嫌備神擊力加成的。