Ⅰ A卡比N卡畫質好,真有此事嗎
A卡(AMD顯卡,之前屬於ATI,後來被AMD收購)和N卡(NVIDIA英偉達顯卡),有人說A卡好,有人說N卡強,兩個廠商都有自己的信徒。我覺得,A卡和N卡,並不存在哪個更好,哪個更壞的問題,而是習慣問題,都是一分價錢一分貨。 GPU流處理器 N卡 N卡的的GPU對每個處理器流都有完整的ALU(算術邏輯單元)功能,在發出一條操作指令時,每個流處理器都能充分工作,簡單來說N卡處理任務不會浪費算力。 A卡 A卡的GPU每個流處理器5個流處理單元,這5個處理單元是固定的,不能拆開重組。如果處理一條4D指令,那麼有一個流處理單元是空閑的。A卡浮點運算能力強大,在科學計算,影音、圖形設計方面,理論上要更強一些。 設計側重點 N卡 N卡注重性能和速度,架構執行效率高,靈活性強,顯示頻率可以達到近乎100%的狀態,功耗較大。 A卡 A卡注重2D平面畫質,理論運算能力強,功耗小,但是執行效率不高,對於復雜多變的任務類型適應性不強,需要軟體支持才能發揮應有的性能。 物理加速方面 全球主流的是Intel的Havok技術,各大廠商包括AMD都默認支持, 游戲 支持度佔60%以上的市場份額。但是該項技術偏向與CPU處理,性能比較有限。 另一項物理加速技術是PhysX技術,是N卡專屬,屬於封閉的技術,硬體上以獨立的加速卡形式存在,性能專一且強勁。 總之,很多人購買顯卡是用來打 游戲 的,所以N卡的用戶比較多。一分價錢一分貨,同等價位的A卡和N卡,性能差距比較小。順便說一句,我的工作環境使用的A卡,單卡支持6屏輸出,雙卡支持12屏輸出。 是真的,舉個例子,a卡幀率雖然不如n但是同樣一幀畫面,a卡的樹的樹葉比n卡多,細節也更好。 所謂的A卡比N卡畫質好,是從許多年前開始流傳開來的,十多年前顯卡輸出介面還是以VGA模擬信號為主的時期,當時人們還大量使用純平顯示器,液晶顯示器數量不多,DVI數字介面仍然是高端產品的存在,因此VGA介面被廣泛使用,但是VGA輸出的是模擬信號,模擬信號對顯卡信號輸出端的信號質量要求很高,對顯卡的做工是一個考驗,然而當時的A卡普遍比N卡做工更好一些,尤其是重要的低通濾波電路,所以人們反映A卡的畫質比N卡普遍要好。然而這十年來,DVI介面幾乎都快被淘汰了,HDMI和DP介面大行其道,由於這些都屬於數字信號介面,所以對顯卡的做工和低通濾波電路幾乎沒有什麼要求,最多在輸出介面上配備屏蔽罩就夠了,所以現在的A卡和N卡畫質上都是一樣的。然而還是有一些人覺得A卡在 游戲 畫面和視頻畫質上效果更好,顏色更鮮艷通透,如果排除手動畫質設置的不同,在同樣條件下如果覺得A卡畫質好一般是因為AMD顯卡默認驅動設置的顏色鮮艷程度更高,類似的設置在N卡驅動里也有,就在顏色設置—數字振動的選項上,這個選項默認是50%,如果你嘗試提高一些的話會發現畫面頓時也變得鮮艷了,非常討好眼球。當然,這個設置不要調的太高,否則顏色很假不說,畫面也失去了本身的自然。 用了1070和580,現已入了5700xt。個人認為a卡明艷,n卡像蒙了一層霧。暫時應該不會轉向n卡。 不是扯畫質絕對不一樣,前幾天剛把470出了把老的650ti裝上了,因為我桌面一直沒換,換上n卡後感覺顏色變淡 就象有一層白霧似的沒有a卡那麼鮮艷通透。近十年用過的顯卡GTX460 GTX550ti GTX560ti GTX760 GTX780 GTX780ti Vega56 Radeon VII,現在就用Radeon VII,沒換的打算,年齡上來了,也沒興趣玩兒什麼3A大作了,偶爾吃吃雞,LOL一下就行了,2010年以前還用過GF5200 8500GT和9600GSO和A卡的9550,9550...一代神卡,ATI時代9550畫面真的比N卡絢麗很多,那會兒玩兒奇跡世界,780ti換Vega56以後,畫面也確實比N卡絢麗一些,N卡的畫面看著像是蒙了一層薄薄的紗玩 游戲 的時候用放大鏡看,我相信能看出來 玩了二十年的電腦,自從用了A卡,就再也回不到N卡了! 以個人這些年的使用經驗來看,如果就默認狀態,裝完之後不進行任何調節的話,A卡的畫面看上去的確是更舒服,N卡的畫面看上去給人一種灰濛蒙的感覺,沒有A卡的顯示效果那麼通透。 說起這個事情就不得不翻翻老黃歷了,大家都知道AMD的顯卡技術是收購ATI而來,而之前顯卡雙雄就是ATI和NVIDIA,不過ATI的創建 歷史 要比NVIDIA更早,其1985就創建了。 其實在90年代中期之前,所謂的顯卡也就只有2D性能,還沒有3D的需求,直到1995年底,3dfx推出了第一塊真正的3D加速卡,而NVIDIA在1995年才發布了第一代晶元NV1,也就是說NVIDIA加入戰局的時候,3D的需求將會成為趨勢,想要獲得成功就必須在3D上面有所建樹才行。 從二者的發展來看,ATI在2D時代的 歷史 比NVIDIA無疑要更長,而NVIDIA入局的時候,3D時代已經開始,其主攻的就是3D 游戲 性能,在2D上面的積累自然也就無法和ATI相比了。 ATI的產品不僅僅包含顯卡,還包含視頻捕捉卡和電視調諧卡等多種產品,而且ATI在MPEG解壓性能上下了很多功夫,在DVD軟解壓上面加入了硬體運動補償功能,可以提升影像表現的同時減輕CPU的負荷,憑借這些優勢,ATI當時在OEM市場混的風生水起。而二者當年的路徑差異自然導致二者在產品上面有差異,這也導致後來大家認為A卡色彩好,N卡 游戲 性能強。 不過現在已經是2021年,這些老黃歷的東西早就沒有意義了,二者在顯示效果上面實際上不會相差很多了,更多的原因還是默認設置方面的差異導致,如果覺得N卡畫質不好,自己去網上看看資料,調節一下就行了。 作為It行業的從業者,我昨天把兩塊卡都裝上試了一下,又和多個同行溝通了一下,並查閱了相關的資料。首先附上一個最新的顯卡天梯圖,在頂級顯卡這個區間,A卡還是不如N卡。 把我們試驗的結果說一下, 第一,資料顯示,a卡的畫面應該比N卡好,但是我們隨機咨詢了同行和玩家。大家的感覺是沒有太大區別。我們來說說原因。按技術參數,a卡的顯示效果應該好於N卡,但現實生活中為什麼感覺不到?因為它取決於你的顯示器。1500元以上的顯示器有明顯的區別,我們在測試的時候也確實發現A卡更艷麗,飽滿。然而現實生活中,人們不願意把太多的錢花在顯示器上。更願意把剩下來的錢貼補到CPU或者顯卡上,畢竟多數人追求性能才是第一,說白了是希望電腦的處理能力更強,用得幾年不會被那麼快的淘汰。1500元以下的顯示器,不仔細看沒有太大區別。這也就是人們感覺不到區別的原因。 第二,身邊配電腦的,以年輕人居多。基本都是 游戲 玩家為主。所以可能N卡的用戶更多一點兒。因為N卡流暢度比較好,A卡差點,而且N卡的驅動比較成熟。A卡總是需要打一些補丁。由於用的顯示器都不是特別好。所以對畫面沒有明顯的感覺,更側重的是 游戲 的流暢度。 下面兩張圖是京東普通顯卡和專業顯卡的銷量排行榜,供你參考:總結一下,如果你追求極好的畫質。建議你選擇a卡,配一台1500以上的顯示器。如果你追求電腦的性能,建議你把錢投在處理器、內存上,配一台適合自己的顯示器。如果你不差錢,隨便怎麼折騰都行。以上資料供你參考。僅代表個人意見。Ⅱ 為什麼顯卡挖礦A卡效率會比N卡高這么多
A卡的流程處理器要多一些,通用計算能力要強於N卡,A卡的架構也更適合挖礦,N卡現在也可以,但是效果沒有A卡好,這是事實。
Ⅲ 「首發評測」AMD Radeon RX 6600 XT成為1080P游戲新悍將
在今年三月發布了面向中高端的2K 游戲 卡Radeon RX 6700 XT後,時隔近半年,AMD終於推出了RDNA2架構的中端顯卡——Radeon RX 6600 XT,瞄準了1080P高幀率 游戲 市場。很顯然,其針對的就是NVIDIA甜品級的RTX 3060,那麼RX 6600 XT的具體表現如何呢?下面就一起來看看吧。
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全新小核心,能耗表現出色
從我們之前的Radeon RX 6000系列首發測評結果就可以看到,從RDNA架構升級到RDNA2架構,同功耗最高頻率提升了30%,同頻率能效比更是提升一倍,因此最終可以實現極為誇張的工作頻率,並提供更好的功耗控制效果。當然,RDNA2最具革命性的進步就是Infinity Cache(無限緩存),通過這項技術,可以讓RX 6000系列顯卡在更低的功耗和更低的成本下實現巨大的顯存帶寬提升,從而大幅提升 游戲 性能。
RX 6600 XT是一塊針對1080P開發的顯卡
此外,RDNA2架構也首次加入了光線加速器,從硬體層面實現了對光線追蹤的支持。AMD Radeon RX 6600 XT作為RDNA2家族的最新成員,當然具備了RDNA2架構的一切特性與優勢。
和更高端的RX 6700 XT相比,RX 6600 XT啟用了新的小核心NAVI 23,核心面積只有RX 6700 XT採用的NAVI 22核心的三分之二。規格方面,其配備了32組計算單元,比RX 6700 XT少了20%,流處理器為2048個,光線加速器也同步縮減到了32個。
顯存方面的變化較大,RX 6600 XT和上代RX 5700 XT一樣配備了8GB的顯存容量,保證其在1080P解析度最高畫質 游戲 下不會出現「爆顯存」的問題。但它的顯存位寬已經縮減到了128bit,不過憑借較高的顯存頻率,其依舊擁有了256GB/s的顯存帶寬,略低於採用192bit位寬設計的RX 5600 XT。
相比STEAM顯卡霸主GTX 1060來說,RX 6600 XT可以提供近2.5倍的性能
AMD為RX 6600 XT設計了32MB無限緩存,只有RX 6700 XT的三分之一。根據之前的測試來看,無限緩存對高解析度下的表現有一定影響,所以32MB的無限緩存可能會讓玩家比較擔心其在2K解析度下的表現,接下來我們也會實際進行測試。
RX 6600 XT保持了RX 6700 XT的核心高頻率設計,其Boost加速頻率接近2.6GHz,對於顯卡來說可以算得上是誇張了。高頻率彌補了一些因規格縮減所帶來的性能劣勢,所以我們可以看到即使是整體規格不如上代RX 5700 XT,但RX 6600 XT的單精度浮點性能依舊超過了後者。
功耗方面,RX 6600 XT的設計功耗為160W,相比RX 6700 XT來說大幅降低,甚至比競品RTX 3060還低10W。由於功耗不高,所以其只需要單8Pin供電即可,500W的電源就能滿足整機的功耗需求。這樣來看,RX 6600 XT非常適合作為ITX顯卡出現,AMD給出的RX 6600 XT的公版設計也同樣是單風扇的ITX短卡設計。價格方面,AMD Radeon RX 6600 XT的起售價為2999元,比更高端的RX 6700 XT起售價便宜了700元。
FSR的加入讓RX 6600 XT有了與DLSS技術相抗衡的功能
特別值得一提的是,堪稱RX 6000顯卡最佳搭檔的AMD FidelityFX視覺技術前不久也得到了進一步完善,其中與NVIDIA DLSS技術對標的FidelityFX Super Resolution(FSR,超級解析度銳畫技術)技術也已經正式推出。由於部署簡單,很快就得到了諸多主流 游戲 大作的支持,通過它可以讓RX 6000系列顯卡獲得更精美的 游戲 畫面和更流暢的 游戲 體驗,這也是RX 6600 XT的核心競爭力之一。
此外,RX 6600 XT同樣能夠很好的支持AMD SAM技術(顯存智取技術),在部分 游戲 中還能獲得額外的 游戲 性能提升,最高甚至能提升10%以上的幀速,而競品採用的Resizable Bar則在優化上遠不如AMD SAM技術,這也是RX 6600 XT的一個競爭優勢。
冷酷三風扇設計,XFX訊景非公版RX 6600 XT賞析
雖然我們可以看到公版設計的RX 6600 XT,但實際上RX 6600 XT公版並不出貨。所以大家可以買到的RX 6600 XT均是來自AIB廠商的非公版產品。目前已經有藍寶石、迪蘭、華碩、華擎、微星、訊景、撼訊、盈通等廠商的RX 6600 XT上市。本次測評使用的是來自XFX訊景的RX 6600 XT Speedster MERC308 Black。
RX 6600 XT Speedster MERC308 Black是XFX訊景新產品陣容中的高端型號。配色採用了黑色和銀色相搭配,整體的質感相當不錯。顯卡的頂部設計了「XFX」品牌字樣和「Radeon RX 6600 XT」型號字樣的信仰燈,通電後會亮起,信仰感十足。
散熱方面,該顯卡採用了三風扇設計,內部擁有大規模的鋁制散熱鰭片,同時設計了4條
鎳銅熱管,顯卡背部也覆蓋了金屬背板。對於功耗只有160W的RX 6600 XT來說,這樣的散熱設計完全能夠滿足需求。另外,該顯卡頂部還設計了一個雙BIOS開關,通過切換BIOS可以獲得更佳性能或者保持靜音。
輸出介面部分,它提供了3個DP 1.4a和1個HDMI 2.1介面,可以支持4K/120Hz或8K/60Hz。滿足玩家多顯示器和高解析度高刷新率顯示器的需求沒有任何問題。
頻率方面,XFX RX 6600 XT Speedster MERC308 Black的Boost頻率設置為2607MHz,比公版設計稍高。顯存頻率則是2GHz,和公版設計保持一致。
實戰測試,1080P輕松跑2K也能玩
測試平台
處理器:AMD銳龍7 5800X
內存:美商海盜船DDR4 3600 8GB 4
主板:華碩ROG STRIX B550-XE GAMING WIFI
顯卡:XFX RX 6600 XT Speedster MERC308
非公版GeForce RTX 3060
硬碟:WD_BLACK SN850 2TB
電源:航嘉MVP K650P白金版
操作系統:Windows 10 64bit專業版
基準測試
在3DMARK基準測試中,我們可以看到TimeSpy系列測試里,RX 6600 XT相比RTX 3060有5%~10%左右的優勢,而在A卡的優勢項目FireStrike系列中,RX 6600 XT的性能表現就比較出色了,比RTX 3060高出了28%~30%,這也是AMD的在基準測試上的一貫優勢項目。
而光追性能方面,從之前的測試中我們就知道,這一代AMD顯卡的性能和NVIDIA還有較大差距,RX 6600 XT的表現也不例外。在針對光線追蹤的Port Royal測試中,RX 6600 XT相比RTX 3060落後了15%,DXR光追測試的落後幅度稍大。根據3DMARK成績來看,RX 6600 XT在傳統的光柵渲染 游戲 中應該強於RTX 3060,而光追 游戲 RX 6600 XT則不是RTX 3060的對手。
實際 游戲 性能測試
當然,跑分性能並不代表實際的 游戲 性能,下面我們選擇了14款 游戲 ,涵蓋了最新的3A大作以及網游,根據這款顯卡的定位,我們分別在1080P和2K解析度下測試其在最高畫質下的幀率表現。從圖表中我們可以看到,整體性能方面RX 6600XT明顯強於RTX 3060,不過相對來說1080P解析度下的領先幅度更大,2K解析度下的優勢稍小一些,在某些 游戲 中兩款顯卡還互有勝負。總的來說,RX 6600 XT領先的 游戲 幀率優勢在2%~33%之間。
在《刺客信條:英靈殿》《眾神隕落》《銀河破裂者》等AMD優化的 游戲 中,RX 6600 XT不論是在1080P還是2K解析度下都達到了14%以上的幀率優勢,《眾神隕落》1080P、2K的領先幅度分別為33%和18%,1080P分辨下的表現非常強。而在一些早期發布的 游戲 或者N卡優化 游戲 中,RTX 3060又表現出了少許優勢,例如《古墓麗影》《先驅者》《絕地求生》在2K解析度下就能略微小勝RX 6600 XT,新 游戲 方面,RTX 3060在《生化變種》《上行戰場》這樣針對N卡深度優化的 游戲 中也有小幅的優勢。
一開始我們通過3DMARK的基準測試就已經了解到了RX 6600 XT的光追性能水平,因此在接下來的光追 游戲 測試中,我們只重點考查其在1080P解析度下的光追性能表現。總體來看,RX 6600 XT的光追性能還是符合其定位的,在《塵埃5》里甚至還能反超RTX 3060。
AMD在今年6月1日的COMPUTEX發布會上正式宣布了AMD FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)技術,通過此項技術可以讓 游戲 幀率得到大幅的提升。相信不少玩家對這款「黑 科技 」已經有一定了解並親身體驗過了,因此對支持FSR的 游戲 我們也都用RX 6600 XT單獨開啟了FSR(超級質量模式)進行了測試。
從測試的表現來看,開啟FSR功能之後的幀率提升確實很明顯,RX 6600 XT的平均幀率提高了20%以上,而且2K解析度下的提升幅度要大於1080P解析度。《紀元1800》在開啟FSR之後2K解析度下的提升幅度高達36%,「超級質量模式」下的畫質其實也和原生解析度差別不大,好處是換來了60fps以上的幀率表現。《眾神隕落》和《銀河破裂者》1080P下的幀率在開啟FSR之後分別達到了109fps、333fps。
功耗/溫度與超頻測試,暴力高頻令人驚訝
溫度測試方面,我們使用FurMark對其進行了連續半小時的考機,在室溫27 的環境中,其最高溫度為75 ,此時的風扇轉速為39%,雜訊較小,整體的溫控策略還是更偏向於靜音的。
功耗方面,雖然RX 6600 XT的默認設計為160W,但XFX這塊RX 6600 XT的FurMark考機功耗僅為145W,為了驗證這一功耗表現,我們另外使用3DMARK TimeSpy的考機進行了測試,同樣為145W。這樣來看,RX 6600 XT不但在性能上超越了RTX 3060,同樣在能耗比上也是大幅領先RTX 3060,A卡居然在這方面有優勢,這在2年前的A卡上還是很難想像的,可以看出RDNA2架構確實有些過人之處。
驅動可以自動超頻到2719MHz
AMD這代顯卡超頻能力非常不錯。在顯卡驅動中,我們使用自動超頻,驅動給出的頻率為2719MHz。所以我們直接就把頻率拉到了2750MHz,輕松跑過測試。最後我們這塊卡可以穩定的跑在核心頻率2830MHz/顯存頻率2150MHz上,TimeSPY的成績從默認的9571直接暴漲近1000分達到了10437。
從這樣來看,RX 6600 XT的超頻性能著實讓人有些驚訝了。
特別測試:ETH算力30MH/s
總所周知,某些令人無奈的原因導致了顯卡被大量搶購用於非 游戲 應用,今年的顯卡價格也是水漲船高, 游戲 性能在當下居然已經不是衡量顯卡售價的第一標准,挖礦算力成為了定價標准。那麼RX 6600 XT的算力又如何呢?
從實測來看,RX 6600 XT在默認設置下的ETH算力達到了30MH/s左右,這個水平再加上2999元的起售價,實際售價方面可能依舊讓我們有些擔心,但願AMD能夠有一些措施來保障供貨吧。
總結:AMD發力主流玩家市場,新一代1080P 游戲 利器降臨
雖然隔壁老黃提前一步布局了中端主流玩家市場,但從市場反應來看,RTX 3060並沒有得到玩家的足夠認可。而布局中端的RX 6600 XT則是蘇媽帶給市場的一針新的強心劑。
AMD Radeon RX 6600 XT在AMD的定位中是一塊1080P 游戲 利器,能夠在1080P這個當下依舊最主流的解析度下有非常不錯的 游戲 表現。從實測來看,其在對位RTX 3060的情況下,基本能做到完勝。而玩家們比較擔心的128bit顯存位寬和32MB無限緩存的組合,經測試即使是在2K解析度下的也能提供足夠的性能。雖然它定位於1080P,但實際上暢玩2K解析度下的3A大作也毫無問題。
隨著AMD FSR技術的正式發布,從首批支持 游戲 來看,它的整體表現還是比較不錯的,對於RX 6600 XT這樣的主流 游戲 卡,也有著更大的意義。在超級解析度演算法上,AMD也有了能和NVIDIA DLSS一戰的技術,接下來就看各家 游戲 的支持力度了。
光追 游戲 性能是當下比較熱門的話題,RX 6600 XT的光追依舊不如同級別的競品,不過在1080P解析度下還是處於可用的狀態,玩家們如果想要體驗光追 游戲 ,它也能勝任這個工作,只是效果等級方面就需要有一定的降低了。
RX 6600 XT的能耗比表現非常突出,在性能超過RTX 3060的同時,其功耗還比後者低了不少。很難想像當年一談到功耗就頭疼的AMD顯卡,如今竟然有著這樣的大翻身。
總體來看,採用RNDA2架構的Radeon RX 6600 XT達成了AMD既定的目標,AMD也開始慢慢完善其針對中低端和主流玩家的產品線。在今年混亂的顯卡市場上,2999元的售價雖說不上便宜,但相比競品對位產品的實際售價,表現還是非常突出的,只是如何保證將顯卡以「原價」切實賣到玩家手中,就成了大家最關心的問題了。
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Ⅵ 相同價位是顯卡A卡好還是N卡好,玩游戲的話應該選擇誰
同價位同級別的顯卡建議N卡,N卡銷量大,游戲廠家也優先針對N卡進行優化,A卡相對滯後一些,其實性能上兩家差別不大,主要差別是游戲廠家的優化支持,