是真的,因為這個世界上賺錢的方法有很多,但是在網上賺錢是最不靠譜的。因為自從步入了21世紀以來,各個行業的發展都得到了質的飛越。尤其是電子信息產業,它的發展是最為迅猛的。短短10年,直到如今,電子產品已經完全地走進了讓大眾的生活,改變了人們的生活方式,使得一切的事物都變得不再困難。但是有利就有弊,任何的事情都逃不過這個規律。互聯網的高速發展給人們帶來了極其簡單的生活,但是同時網上也充斥著一些不好的,騙人錢財的東西。這些東西是防不勝防的,因為製作精良的網頁和足夠誘人的誘惑可以使人沉淪於其中。而網上挖礦賺錢就是這樣的,在形式上是非常的相似的,盡管最後可以賺錢,但是其數額是非常小的,其實到了最後根本就賺不到任何的錢。
② 什麼是挖礦
挖礦就是記賬的過程,礦工是記賬員,區塊鏈就是賬本。怎樣激勵礦工來挖礦呢?比特幣系統的記賬權力是去中心化的,即每個礦工都有記賬的權利。 成功搶到記賬權的礦工,會獲得系統新生的比特幣獎勵。因此,挖礦就是生產比特幣的過程。中本聰最初設計比特幣時規定每產生
③ PoS挖礦設計的原理是什麼解秘pos挖礦需不需要配專門挖礦的電腦
POS挖掘過程在本質上也需要產生區塊。然而,POW挖掘的礦工只能隨機獲取可變欄位(Nouce,Time,ExtraNouce)中的難度值來匹配難度目標值,而POS挖掘的挖掘難度目標值取決於礦工的幣齡,礦工的幣齡取決於持有代幣的數量和持有時間。
PoS挖礦設計的原理是什麼?
POW挖礦驗證公式是:Hash(BlockHeader)< 全網難度目標
POW挖礦全網的難度指標同時適用於所有挖礦的礦工,因此隨著整個網路計算能力和整個網路難度的增加,礦工只能增加自己的計算能力,以提高自己的爆塊概率。
POS挖礦驗證公式:Hash(BlockHeader)<幣齡*target
POS挖礦爆塊的概率與礦工的資產數量、持幣時間成正比。可以看出,POS挖礦用戶只要持幣數量與時間多,爆塊概率就增加很多。自從POS挖礦機制被提出來,又不斷的進行優化改良,目前已經發展出現了四種挖礦的模式。
POS挖礦的設計理念:
POS的設計理念,解秘pos挖礦需不需要配專門挖礦的電腦。來自於對比特幣危機的思考,原因有三:
首先,我們都知道比特幣的區塊的產量每4年就會減少一半,在不久的將來,由於比特幣區塊的產量越來越低,挖礦能力將繼續下降,礦工數量將越來越少,整個比特幣網路可能會逐漸癱瘓(因為每個人都縮短了運行比特幣客戶端所需的時間。因此,越來越難以找到連接和同步網路數據的P2P節點)。
POS解決方案:在POS系統中,只有打開錢包客戶端程序,才能找到POS區塊並獲得利息,這促使許多人即使不想挖礦,也會打開錢包客戶端,這有助於P2P貨幣網路數據變得強大。
其次,若干年後,隨著BTC挖礦礦工人數的不斷下降,比特幣BTC極有可能被一些算力高的人、或團隊、或集中礦池,進行51%攻擊,導致整個比特幣網路崩潰。51%攻擊可以理解為:當你擁有了超過全球51%的比特幣算力時,你將能偽造出任何的比特幣網路數據,比如你可以偽造你自己擁有一萬個比特幣,但實際上你沒有。
POS解決方案:在POS體系中,即使你擁有了全球51%的算力,也未必能夠進行51%攻擊,因為,有一部分的幣並不是挖礦產生的,而是由利息產生(利息存放在POS區塊中),這要求攻擊者還需要持有全球超過51%的貨幣量。這大大提高了51%攻擊的難度。(拓展閱讀:pos挖礦台式普通電腦能挖嗎)
第三,雖然我們知道比特幣BTC是一個永遠不會通貨膨脹的體系,因為它的貨幣總量表面看起來是固定的,但真實情況是: 比特幣其實是一個通貨緊縮的體系。因為,當我們重裝了系統,或者忘記了錢包密鑰時,我們會永遠無法再拿回錢包里的錢,這意味著,每年都會有一些比特幣隨著錢包的丟失而永遠被鎖定,這就形成了實質上的通貨緊縮,也許在五十年後,有效的比特幣,將會只剩下一千萬個。
POS解決方案:提供一定的年利率,盡可能保證既不通貨膨脹,也不通貨緊縮。
從以上3點我們可以看出,POS體系是在POW的基礎上全新建設的體系,有著非常長遠的見解和先進的理念。想不到PoS竟然是2020年的熱點,PoS利息代表了用戶想要更多的幣,這會是牛市的象徵嗎?更多資訊可搜索:DDS分布式存儲生態社區。
④ 比特幣礦池:什麼是比特幣礦池
礦池是比特幣(數字貨幣)等P2P密碼學虛擬貨幣開采所必須的基礎設施,一般是對外開放的團隊開采伺服器,其存在意義為提升比特幣開采穩定性,使礦工薪酬趨於穩定。目前全球算力較大的礦池有魚池(F2Pool)、蟻池(AntPool)、幣網(BW Pool)、國池(BTCC Pool)、BitFury。除了BitFury,其餘都來自中國。
隨著參與挖礦的人數越來越多,比特幣全網的算力不斷上漲,單個設備或少量的算力都很難再挖到比特幣。這時候,礦池誕生了。
比特幣礦池運作原理
礦池突破地理位置的限制,將分散在全球的礦工及礦場的算力進行聯結,一起挖礦。
礦池負責信息打包,接入進來的礦場負責競爭記賬權。
由於集合了很多礦工的算力,所以礦池的算力佔比大,挖到比特幣的概率更高。
舉例
假設100萬人參與比特幣挖礦,全網400P算力,其中90%的礦工為1P(1000T)以下的算力,如果投入一台1T礦機,將佔全網算力的40萬分之1,理論上平均每40萬個10分鍾能挖到一個區塊,也就是7.6年才能挖到一個區塊然後一次性拿到50個比特幣。
那麼,假如我再找9個擁有1T算力礦機的礦工,達成協定,我們總共10個人,其中任何一個人挖到區塊,都按照每人的算力佔比來進行平分,那麼我們就是一個整體,總共10T算力,那麼平均0.76年即可挖到一個區塊,然後算下來到我們手上的就是0.76年開採到5個比特幣,如果組織100人、1000人、1萬人甚至10萬人呢?
如果是10萬人,那麼平均100分鍾就能挖到1個區塊,作為團隊的一份子,我的收入將會趨於穩定。
這就是礦池的基本原理,即大家組隊進行比特幣開采,可以參考彩票中的合買。
當然,以上只是對礦池的基本原理和性質進行簡單的描述,實際情況會非常復雜。
礦池是一個全自動的開采平台,即礦機接入礦池——提供算力——獲得收益。
礦池挖礦所產生的比特幣獎勵會按照每個礦工貢獻算力的佔比進行分配。
相較單獨挖礦,加入礦池可以獲得更加穩定的收益。
希望這個回答對你有幫助
⑤ 比特幣礦機是什麼
比特幣挖礦機,就是用於賺取比特幣的電腦,這類電腦一般有專業的挖礦晶元,多採用燒顯卡的方式工作,耗電量較大。用戶用個人計算機下載軟體然後運行特定演算法,與遠方伺服器通訊後可得到相應比特幣,是獲取比特幣的方式之一。
挖礦實際是性能的競爭、裝備的競爭,是礦工之間比拼算力,擁有較多算力的礦工挖到比特幣的概率更大。隨著全網算力上漲,用傳統的設備(CPU、GPU)挖到比特的難度越來越大,人們開發出專門用來挖礦的晶元。晶元是礦機最核心的零件。晶元運轉的過程會產生大量的熱,為了散熱降溫,比特幣礦機一般配有散熱片和風扇。
比特幣為一種虛擬的貨幣,比特幣挖礦制度為通過計算機硬體為比特幣網路開展數學運算的過程,提供服務的礦工可以得到一筆報酬,因為網路報酬依據礦工完成的任務來計算,為此挖礦的競爭十分激烈。
比特幣挖礦開始於CPU 或者GPU 這種低成本的硬體,不過隨著比特幣的流行,挖礦的過程出現較大變化。如今,挖礦活動轉移到現場可編程門陣列上來,通過優化可以實現哈希速度,這種模式的挖礦效率非常高。
⑥ 比特幣礦池的協議stratum
轉自: https://zhuanlan.hu.com/p/23558268
getblocktemplate協議誕生於2012年中葉,此時礦池已經出現。礦池採用getblocktemplate協議與節點客戶端交互,採用stratum協議與礦工交互,這是最典型的礦池搭建模式。
與getwork相比,getblocktemplate協議最大的不同點是:getblocktemplate協議讓礦工自行構造區塊。如此一來,節點和挖礦完全分離。對於getwork來說,區塊鏈是黑暗的,getwork對區塊鏈一無所知,他只知道修改data欄位的4個位元組。對於getblocktemplate來說,整個區塊鏈是透明的,getblocktemplate掌握區塊鏈上與挖礦有關的所有信息,包括待確認交易池,getblocktemplate可以自己選擇包含進區塊的交易。
挖礦有兩種方式,一種叫SOLO挖礦,另一種是去礦池挖礦。前文所述的在節點客戶端直接啟動CPU挖礦,以及依靠getwork+cgminer驅動顯卡直接連接節點客戶端挖礦,都是SOLO挖礦,SOLO好比自己獨資買彩票,不輕易中獎,中獎則收益全部歸自己所有。去礦池挖礦好比合買彩票,大家一起出錢,能買一堆彩票,中獎後按出資比率分配收益。理論上,礦機可以藉助getblocktemplate協議鏈接節點客戶端SOLO挖礦,但其實早已沒有礦工會那麼做,在寫這篇文章時,比特幣全網算力1600P+,而當前最先進的礦機算力10T左右,如此算來,單台礦機SOLO挖到一個塊的概率不到16萬分之一,礦工(人)投入真金白銀購買礦機、交付電費,不會做風險那麼高的投資,顯然投入礦池抱團挖礦以降低風險,獲得穩定收益更加適合。因此礦池的出現是必然,也不可消除,無論是否破壞系統的去中心化原則。
礦池的核心工作是給礦工分配任務,統計工作量並分發收益。礦池將區塊難度分成很多難度更小的任務下發給礦工計算,礦工完成一個任務後將工作量提交給礦池,叫提交一個share。假如全網區塊難度要求Hash運算結果的前70個比特位都是0,那麼礦池給礦工分配的任務可能只要求前30位是0(根據礦工算力調節),礦工完成指定難度任務後上交share,礦池再檢測在滿足前30位為0的基礎上,看看是否碰巧前70位都是0。
礦池會根據每個礦工的算力情況分配不同難度的任務,礦池是如何判斷礦工算力大小以分配合適的任務難度呢?調節思路和比特幣區塊難度一樣,礦池需要藉助礦工的share率,礦池希望給每個礦工分配的任務都足夠讓礦工運算一定時間,比如說1秒,如果礦工在一秒之內完成了幾次任務,說明礦池當前給到的難度低了,需要調高,反之。如此下來,經過一段時間調節,礦池能給礦工分配合理難度,並計算出礦工的算力。
礦池通過getblocktemplate協議與網路節點交互,以獲得區塊鏈的最新信息,通過stratum協議與礦工交互。此外,為了讓之前用getwork協議挖礦的軟體也可以連接到礦池挖礦,礦池一般也支持getwork協議,通過階層挖礦代理機制實現(Stratum mining proxy)。須知在礦池剛出現時,顯卡挖礦還是主力,getwork用起來非常方便,另外早期的FPGA礦機有些是用getwork實現的,stratum與礦池採用TCP方式通信,數據使用JSON封裝格式。
先來說一下getblocktemplate遺留下來的幾個問題:
礦工驅動:在getblocktemplate協議里,依然是由礦工主動通過HTTP方式調用RPC介面向節點申請挖礦數據,這就意味著,網路最新區塊的變動無法及時告知礦工,造成算力損失。
數據負載:如上所述,如今正常的一次getblocktemplate調用節點都會反饋回1.5M左右的數據,其中主要數據是交易列表,礦工與礦池需頻繁交互數據,顯然不能每次分配工作都要給礦工附帶那麼多信息。再者巨大的內存需求將大大影響礦機性能,增加成本。
Stratum協議徹底解決了以上問題。
Stratum協議採用主動分配任務的方式,也就是說,礦池任何時候都可以給礦工指派新任務,對於礦工來說,如果收到礦池指派的新任務,應立即無條件轉向新任務;礦工也可以主動跟礦池申請新任務。
現在最核心的問題是如何讓礦工獲得更大的搜索空間,如果參照getwork協議,僅僅給礦工可以改變nNonce和nTime欄位,則交互的數據量很少,但這點搜索空間肯定是不夠的。想增加搜索空間,只能在hashMerkleroot下功夫,如果讓礦工自己構造coinbase,那麼搜索空間的問題將迎刃而解,但代價是必要要把區塊包含的所有交易都交給礦工,礦工才能構造交易列表的Merkleroot,這對於礦工來說壓力更大,對於礦池帶寬要求也更高。
Stratum協議巧妙解決了這個問題,成功實現既可以給礦工增加足夠的搜索空間,又只需要交互很少的數據量,這也是Stratum協議最具創新的地方。
再來回顧一下區塊頭的6個欄位80位元組,這個很關鍵,nVersion,nBits,hashPrevBlock這3個欄位是固定的,nNonce,nTime這兩個欄位是礦工現在就可以改變的。增加搜索空間只能從hashMerkleroot下手,這個繞不過去。Stratum協議讓礦工自己構造coinbase交易,coinbase的scriptSig欄位有很多位元組可以讓礦工自由填充,而coinbase的改動意味著hashMerkleroot的改變。從coinbase構造hashMerkleroot無需全部交易,
如上圖所示,假如區塊將包含13筆交易,礦池先對這13筆交易進行處理,最後只要把圖中的4個黑點(Hash值)交付給礦工,同時將構造coinbase需要的信息交付給礦工,礦工就可以自己構造hashMerkleroot(圖中的綠點都是礦工自行計算獲得,兩兩合並Hash時,規定下一個黑點代表的hash值總是放在右邊)
。按照這種方式,假如區塊包含N筆交易,礦池可以濃縮成log2(N)個hash值交付給礦工,這大大降低了礦池和礦工交互的數據量。
Stratum協議嚴格規定了礦工和礦池交互的介面數據結構和交互邏輯,具體如下:
1. 礦工訂閱任務
啟動挖礦機器,使用mining.subscribe方法鏈接礦池
返回數據很重要,礦工需本地記錄,在整個挖礦過程中都用到,其中:
Extranonce1,和 Extranonce2對於挖礦很重要,增加的搜索空間就在這里,現在,我們至少有了8個位元組的搜索空間,即nNonce的4個位元組,以及 Extranonce2的4個位元組。
2. 礦池授權
在礦池注冊一個賬號 ,添加礦工,礦池允許每個賬號任意添加礦工數,並取不同名字以區分。礦工使用mining.authorize方法申請授權,只有被礦池授權的礦工才能收到礦池指派任務。
3. 礦池分配任務
以上每個欄位信息都是必不可少,其中:
有了以上信息,再加上之前拿到的Extranonce1 和Extranonce2_size,就可以挖礦了。
4. 挖礦
1) 構造coinbase交易
用到的信息包括Coinb1, Extranonce1, Extranonce2_size 以及Coinb2,構造很簡單:
為啥可以這樣,因為礦池幫礦工做了很多工作,礦池已經構建了coinbase交易,系列化後在指定位置分割成coinb1和coinb2,coinb1和coinb2包含指定信息,比如coinb1包含區塊高度,coinb2包含了礦工的收益地址和收益額等信息,但是這些信息對於礦工來說無關緊要,礦工挖礦的地方只是Extranonce2 的4個位元組。另外Extranonce1是礦池寫入區塊的指定信息,一般來說,每個礦池會寫入自己礦池的信息,比如礦池名字或者域名,我們就是根據這個信息統計每個礦池在全網的算力比重。
2) 構建Merkleroot
利用coinbase和merkle_branch,按照上圖方式構造hashMerkleroot欄位。
3) 構建區塊頭
填充餘下的5個欄位,現在,礦池可以在nNonce和Extranonce2 里搜索進行挖礦,如果嫌搜索空間還不夠,只要增加Extranonce2_size為多幾個位元組就可輕而易舉解決。
5. 礦工提交工作量
當礦工找到一個符合難度的shares時,提交給礦池,提交的信息量很少,都是必不可少的欄位:
礦池拿到以上5個欄位後,首先根據任務號ID找出之前分配任務前存儲的信息(主要是構建的coinbase交易以及包含的交易列表等),然後重構區塊,再驗證shares難度,對於符合難度要求的shares,再檢測是否符合全網難度。
6. 礦池給礦工調節難度
礦池記錄每個礦工的難度,並根據shares率不斷調節以指定合適難度。礦池可以隨時通過mining.set_difficulty方法給礦工發消息另其改變難度。
如上,Stratum協議核心理念基本解析清楚,在getblocktemplate協議和Stratum協議的配合下,礦池終於可以大聲的對礦工說,讓算力來的更猛烈些吧。
⑦ T2T礦機從別的地方設置好之後,拿回來直接插電插網就可以挖礦嗎需不需要改網
在將T2T礦機從別的地方拿回來使用之前,需要確保礦機的網路連接和電源介面是正確的。備賀如果您將礦機從一個網路環境拿到另一個網路環境,需要重新配置網路參數以確保礦機能夠正常連接到網路。如果您使用的是動態IP地址,礦機可能需要重新獲取IP地址;如果您使用的是靜態IP地址,需要將礦機的網路參數設置為目標網路環境的IP地址、網關和子網掩碼等信息。此外,如果您的目標網路環境需要進行埠映射或者其他網路配置,也仿亂派需要相應地進行設置。在網路連接方面設置好後,需要將礦機的電源接陪攔口正確地連接到電源插座,並確保礦機的電源開關處於打開狀態。這樣就可以開始進行挖礦了。需要注意的是,礦機的挖礦效率和收益還受到其他因素的影響,如礦池選擇、礦機設置、電費成本等。如果您是新手礦工,建議您先了解相關知識和經驗,以便能夠更好地進行礦機的使用和維護。
⑧ 電腦挖礦對電腦有什麼要求嗎怎麼挖的快
下載輕松礦工
注冊以太錢包
復制錢包地址到挖礦軟體 開始挖礦
挖到的幣 拿到交易市場可以賣掉
就這么簡單
⑨ 浠涔堟槸鐭挎睜錛
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