⑴ 抗性和防禦怎麼減少傷害的物理攻擊和魔法攻擊的傷害怎麼計算
一、攻擊力(Attack
Power,簡稱AP)的計算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角色DPS=AP/14+武器DPS
單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害
二、防禦力(Armor)的計算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor減少傷害%=0.75%*防禦力/(攻擊方等級+9)
例:防禦力5000的角色,
被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
傷害減小值的封頂值是75%,這時角色的防禦力為100*(敵人等級+9),也就是說殺62級敵人時防禦要在7100以上才能達到封頂效果。我不知道現在最高防禦能達到多少,但在絕大多數情況下,殺同等級敵人是不可能達到封頂值的。
當被法術攻擊時,你有兩種可能性抵抗法術的傷害。第一種可能性是基於你的等級。如果你比攻擊你的施法者等級高很多的話,你抵抗住法術攻擊的幾率將比較高,但是如果你等級比施法者低的話,你抵抗住法術攻擊的幾率將比較低(最小有1%的幾率抵抗法術攻擊)。當你抵抗法術的時候,你將完全不受到其法術效果的影響。
第二種法術抵抗的可能性是基於你的元素抵抗值和施法者的等級。你的元素抵抗值相對於施法者的等級越高,你法術抵抗的可能性就越大,最大的抵抗可能性是75%。對於大多數的法術來說,抵抗法術幾率是直接完全抵抗該法術效果的幾率。對於那些直接攻擊法術來說(完全直接傷害效果法術,比如火球,心靈震爆和地震術),抵抗幾率將是你能抵抗50%傷害的幾率。
當你被直接傷害法術擊中的時候,你將有可能抵抗100%,75%,50%,25%或0%的法術傷害,這取決於你的元素抵抗值和施法者的等級。將你各級(100%,75%,50%,25%和0%)法術抵抗平均一下就是你的平均抵抗幾率。比如說,如果你的火焰抵抗值是250,那當你遭到等級50的法師的火焰法術攻擊時,你將抵抗大約75%的傷害值,(你可以根據以下的表格進行對照計算)。再舉個例子,如果你的火焰抵抗值是100的話,那你將抵抗大約30%的傷害值。
以下是具體的表格,元素抗性值與抵抗50級法術技能幾率的對應關系。
對大多數50級法術的抗性
抵抗值
50
100
150
200
250
法術抵抗機率
15%
30%
45%
60%
75%
對50級法術直接傷害的抗性
抵抗值
50
100
150
200
250
法術抵抗幾率
0%
1%
1%
11%
25%
抵抗100%傷害幾率
0%
1%
1%
11%
25%
抵抗75%傷害幾率
2%
6%
18%
34%
55%
抵抗50%傷害幾率
11%
24%
48%
40%
16%
抵抗25%傷害幾率
33%
49%
26%
14%
3%
造成完全傷害幾率
54%
20%
7%
1%
1%
⑵ 劍網三近戰武器傷害和外功攻擊比例
外功傷害是這么計算的
外功傷害=外功攻擊力/10*武器速度+武器傷害
1武器傷害 相當於(10/武器速度)點外功攻擊力
⑶ 劍三藏劍武器傷害和外功攻擊選擇
劍三的外功技能傷害計算公式如下:
技能傷害=武器傷害百分比+技能基礎傷害+外功攻擊力*技能加成。
以夕照雷鋒為例,
技能說明文字如下:
消耗20點劍氣,對目標造成111~122點外功傷害,附加額外200%武器傷害。該招式受額外的外功攻擊加成。職業玩家就是以游戲玩家的身份來獲利,其收入包括出售虛擬財產收入、獲取比賽獎金,職業玩家想要更好的賺錢進軍外服市場是個不錯的選擇!
紅字部分(111~122點外功傷害)就是對應公式里的技能基礎傷害;
藍字部分(200%武器傷害)就是對應公式里的武器傷害百分比。
技能加成都是隱藏,要靠玩家自己測試對比後計算得出,如果有說是額外的外功加成,一般來說加成都高於1/10,反過來說如果沒有提示,那麼一般來說默認為1/10的加成。
另外再說明下武器傷害,武器傷害只和武器有關系
也就是14~23,那麼200%武器傷害=武器傷害*200%=28~46。夕照雷鋒的加成我測試得出是6/10,這個號的外功攻擊力是458,所以夕照雷鋒技能傷害=28~46+111~122+458*6/10=413.8~442.8。
⑷ 劍網三,對目標的最終傷害數值是怎麼計算出來的求教
對目標的秒傷就是你整套裝備以及人物數據,對BOSS總體的秒傷數,秒傷不用去計算的,下個盒子,盒子會自動統計
⑸ 劍網三,武器傷害的數值是怎麼計算的
一、人物屬性基礎:
體質:1[體質]=10[血量]
根骨:1[根骨]=10[藍]+1[內功會心值]
力道:1[力道]=2[物理攻擊]
身法:1[身法]=3[會心值]+1[閃躲值]
元氣:1[元氣]=4[法術攻擊]+1[血氣回復速度]+1[內力回復速度]
二、物理攻擊:
物理攻擊力:10[物理攻擊]=1[物理傷害]
外力命中:基礎外功命中是90%,[外功命中]含[外功命中值]和[外功命中率]
外功會心:提高外攻會心的方法是提高[身法]
外功會心傷害:外功會心傷害=150%*外功傷害
三、內功攻擊:
內功攻擊力:提升1[內功攻擊力]=1[陰性內功攻擊力]=1[混元內功攻擊力]=1[毒攻擊力]
內功命中:基礎內功命中為90%,等級高以後靠裝備提升
內功會心:與外功一樣,為[內容傷害]的150%
內功攻速加成:與施法加速一樣,後期靠裝備提升
四:防禦:
閃躲:包含[閃躲值]和[閃躲機率]
招架:包含[招架值]和[招架機率]
拆招:成功招架減少的傷害值
御勁:減少被會心一擊的幾率
化勁:減少被會心一擊後所受傷害百分比
四、生存:
療傷:提高治療,療傷越高相同的治療技能產生的治療效果也最高
氣血回轉:氣血回復量/秒,包含戰斗和非戰斗兩種狀態
內力回轉:內力回復量/秒,包含戰斗和非戰斗兩種狀態
無雙:敵對對頭頭領識破攻擊的幾率降低百分比
五、破防:
外功破防:降低目標外功防禦
陽性內功破防:降低目標陽性內功防禦
混元內功破防:降低目標混元內功防禦
陰性內功破防:降低目標陰性內功防禦
毒破防:降低目標的毒防禦
六、計算公式:
外功攻擊與外功傷害
10[外功攻擊力]=1[外功傷害/秒]
外功傷害=外功攻擊力/10*武器速度+武器傷害(下限/上限)
最低外功傷害=外功攻擊力/10*武器速度+武器的下限傷害
最高外功傷害=外功攻擊力/10*武器速度+武器的上限傷害