A. dnf中無視物理防禦攻擊力傷害計算方法具體的
1、無視防禦的攻擊力對純固傷技能毫無加成,所以紅眼、魔道刷圖基本不需要強化武器,除非喜歡XXX
2、目前DNF攻擊力分非無視和無視攻擊力,非無視部份要算怪物的防禦,無視防禦攻擊力不算怪物的防禦,但在不同難度的圖有不同的效果:普通圖100%,冒險95%,勇士90%,王者80%,英雄70%,無視部分造成的傷害=無視攻擊力X技能百分比X地圖難度效果,XXX的話無視部分=無視攻擊力X地圖難度效果就是對怪物造成的傷害了
B. DNF技能攻擊力會不會被稀釋
技能攻擊力作為當前版本最強的屬性,是不會被稀釋的!計算方式為乘算的不會被稀釋,為加算的不會被稀釋!
會被稀釋的有以下屬性 :額外黃字,額外爆傷,百分比物理/魔法/獨立攻擊力,百分比力智,所有攻擊力(最終傷害),附加傷害! 這些屬性為加算!
下邊我們談一下技能攻擊力的計算方式:
以基礎傷害值為100萬計算:
荒古武器…不開魔能是35%的提升,開了魔能就有兩條技能攻擊力提升,那麼其最終的傷害提升至是多少呢?
傷害=100萬*(1+35%)*(1+20%)=162萬
下邊再說一個大家比較關心的,啟明星的指引,到底該怎麼算!
啟明星的指引的屬性初始值是5%技能傷害,增幅12後額外再加12%這個時候很多小夥伴會以為提升為17%其實不是的,略大於這個提升!真正的計算方法為:
100萬*(1+5%)*(1+12%)=117.6萬
此時提升率為17.6%
第一:dnf技能攻擊力不會被稀釋,越高越好;
第二:附加傷害,又叫白字傷害,越多越好,不會覆蓋,但有稀釋,越高收益越低;
第三:增加傷害,又叫黃字傷害,取最高值,也就是說如果你有兩個裝備是增加傷害的,一個增加百分之二十,一個增加百分之三十,那麼,最後,取最高值,傷害增加百分之三十,而不是百分之五十;
第四:暴傷,同黃字傷害一樣,取最高值;
最後,打造一個角色,需要從黃白暴三個方面全方位考慮,黃和暴取最高值,白字盡可能的多!
直接列結論:技能攻擊力不會被稀釋,是所有傷害類型中最為強勢的屬性。
技能攻擊力
荒古遺塵太刀
荒古不開魔能時提升率為35%,而開魔能後提升為(1.35*1.20–1)=62% 直接提升為乘算,不與其他傷害稀釋。但有部分裝備例外,比如源助力系列裝備
源助力艾格尼絲總體提升並不是20%,因為描述上是安圖恩武器技能攻擊力,而不是純粹的所有技能攻擊力。提升率計算為0.2/1.35=14.8%這也是石碑為90級除武器外最強單件裝備的原因
羅塞塔石碑直接提升18技能攻擊力以及18所有屬性強化,提升率為23%左右,角色原有屬強越低,提升越高。
最終傷害
來對比90版本新出傷害類型–最終傷害。裝備描述叫所有攻擊力是最終傷害90版本初的叫法,不久前改版的描述。
在原有穿帶暗影蔽日42最終傷害情況下,最強耳環英雄王18最終傷害提升率為18/142=12.6%
加上18所有屬性強化約3%提升(隨原有屬強上升而下降),英雄王總體提升只有15.6%提升左右。
相比之下,同為三神器的石碑,英雄王所帶來的提升卻差距頗大,這就是因為技能攻擊力特殊的不稀釋的強力所在。
dnf技能攻擊力不會被稀釋,技能攻擊力為乘算的計算方式,比如石碑加荒古的計算方式為石碑在任何時候都強於艾格尼絲空城和非緘默,在有石碑和荒古的時候收益為1.18*1.35,開魔能1.18*1.35*1.2,然而還有是所有攻擊力(最終傷害)是存在稀釋的,在dnf裡面的幾種屬性,黃字(增加傷害,對敵人傷害增加)是取最高值,比如別雲劍和遺跡手一起,只取別雲劍的50黃字屬性,然而白字(附加傷害)取龍之挑戰稱號+天叢雲的為加算屬性,是存在稀釋的,然而力量,智力,物理魔法攻擊力,獨立攻擊力,在有奶的情況下是沒有屬強的增幅大,也就是吃奶率的問題,謝謝。有什麼問題歡迎回復討論。
首先,技能攻擊力不會稀釋!
原因如下:
技能攻擊力是乘算的
假設不算技能攻擊力的時候你的傷害為1,算上技能攻擊力35%的時候你的傷害就是1.35。如果再算是開魔能後的20%的話,就是1.35*1.2=1.62。
然後計算下提升開魔能後的20%技能攻擊力再不開魔能的基礎上提升了多少
1.62-1.35=0.27 0.27/1.35=0.2
算出來的結果0.2也就是20% 和開魔能的20%相符,所以不會被稀釋。
所謂的稀釋是針對加算的
比如白字是加算,稱號的10%白字和寵物的10%白字
假設不算白字傷害的時候你的傷害是1,算是稱號的10%白字後就是1.1。在算是寵物的10%白字就是1+0.1+01=1.2。
然後算下寵物的10%白字在稱號的10%白字基礎上提升了多少
1.2-1.1=0.1 0.1/1.1=0.091 算下來約等於9.1% 比實際上寵物的百分之10白字提升更小。
這就是所謂的收益遞減,傷害稀釋。
目前版本只有技能攻擊力是乘算,其他傷害都是加算。
這個圖片是剛開90版本的時候DNF官方網站的。
圖中的所有攻擊力後來改為最終傷害了。演算法還是沒變同類型裝備效果之間加算。
首先不會被稀釋的屬性。不沖突下黃字爆傷黃追爆追。技能攻擊力,無視防禦這些都是在不沖突下不被稀釋的屬性。
爾被稀釋的屬性呢。最終傷害,白字。 這些被稀釋的嚴重。舉個例子,暗影蔽日,提升實際不足百分之30,在有狗熊王和海博倫左曹加上帶最終傷害的B套下更為嚴重,提升率大約為百分之17其中大部分都是那25點屬強提升的
至於百分比力智在單刷不會稀釋,在組隊會略微稀釋,因為不吃奶。百分比攻擊。在單刷不會被稀釋在組隊略有加強,因為這條屬性吃奶!
吃奶率高的屬性有,百分比攻擊,黃字爆傷,黃追爆追,技能攻擊力。無視防禦
我就不一一分析了,你就記住哈:技能攻擊力同類乘算,不會稀釋!不過艾格尼絲的技能攻擊力只是加成荒古的而不是最終技能,這是不同類型的哦
技能攻擊力不會稀釋越多越好,不過相應的裝備也不是特別多,看看隔壁的最終傷害,稀釋到不行,裝備也多到。。。。
上面很多大佬解釋了,不要管他稀不稀釋,怎麼帶戰鬥力高就怎麼帶,戰鬥力高了傷害怎麼都不會低
C. DNF狂戰士攻擊力是怎麼計算的我數學不好麻煩說詳細點!
DNF里的攻擊都是用公式計算的.。↓↓↓ 一:攻擊力公式 物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害 魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害 固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。