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n卡eth算力表

發布時間:2024-01-19 23:04:35

1. eth顯存要求

eth顯存要求如果選擇AMD卡,要求顯卡顯存大於2G,推薦購買4G顯存顯卡。因為對於挖礦來說,顯卡是核心,其餘都是輔助配件,大家盡量使用淘汰的硬體搭建平台以節約成本。這里考量的挖礦成本就只包含顯卡價格、電費。

eth的顯卡推薦。

1、初級顯卡:588、1660s。A卡的588絕對是挖礦神卡,體質好一點的可以超頻到算力32,而且散熱良好,唯一缺陷就是功耗較高,軟顯70w左右,實際要上到130w左右,目前幣價和難度來說回本算是最快的,雖然新卡炒到2400左右,而且缺貨。

N卡入門選1660s不會錯,鎂光顆粒29,三星顆粒31左右,價格略高588,算力略低588,但是好在功耗優勢,目前在售2500左右。

2、eth晉級挖礦:5600xt/5700xt 3060ti。5600、5700無論是算力還是功耗控制的都比較好,43、56的算力,影響買入的因素主要就是現在溢價太高,基本上加價1200左右,導致回本周期變長,但就現在行情來說,價格可能會成為常態。

更高價位的6800xt 3080和3090不做推薦,單算力成本太高,而且佔用電源顯卡介面更多,除非有現成卡。

以太坊挖礦和比特幣挖礦的不同是:

1、挖礦演算法、設備、算力規模:以太坊採用的是 Ethash 加密演算法,在挖礦的過程中,需要讀取內存並存儲DAG文件,加密演算法的不同,導致了比特幣和以太坊的挖礦設備、算力規模差異很大。

2、礦機的電費佔比:ASIC礦機算力高,耗電量大,比如最新的螞蟻S19Pro礦機,額定功耗為 3250W,每天需要消耗78度電。

按照目前的幣價和0.23元的豐水期電價,電費佔比為30.68%。其他老一代的比特幣ASIC礦機,比如螞蟻T17系列,電費佔比普遍超過50%。

3、礦機的託管:賺取電費差價是礦場的主要盈利模式,賣出的電越多,礦場賺得越多。比特幣 ASIC礦機耗電量高,維護相對簡單,所以深受礦場歡迎,在託管時,可以選擇的礦場多。

以太坊的顯卡礦機不僅耗電量小,而且還體積大。跟比特幣 ASIC 礦機相比,普通的顯卡機器佔地比達到 1:3,也就是說 3台ASIC礦機的空間只能容下一台顯卡礦機。

2. a卡n卡i卡最便宜

礦卡『顯卡』A卡N卡選購指南(2022年11月更新)

樾樾麻麻
人在非洲,剛下大象~
一個不務正業的G佬寫給你們的礦卡選購指南~

首先我覺得你需要知道挖煤的都是哪些卡佔比最高~

下圖是某頂級挖煤OS系統內運行的顯卡型號佔比
還有到底是N系礦卡多還是A系礦卡多
那麼看完這些數據,我們再來分析分析到底哪些型號可以買,哪些型號是坑

A卡
不值得購買的A卡:
RX380 470 480 580 590系列
行話588或者584,對應的是580 8G版 580 4G版,其中還有4改8版本,作為四朝元老,2016年發布的卡,到現在整整六個年頭,市面上的卡99%都維修過,換顯存換核心換供電,即使都爛了還能拆掉做成白牌繼續挖,海鮮市場價格100-400元,但是你相信我,你不會想折騰的...

Vega系列(RX Vega 56 RX Vega 64 Radeon VII)
作為一個游戲佬,這種專業卡你不要碰,而且也是礦卡的主力軍,2017年發布的卡,到現在五個年頭,也是到了退休的年紀。

RX5000系列
該系列也不用想,默認全礦,2019年發布的卡,出道沒幾個月就開始牛市,被逼著下煤窯,5000系列挖煤很強,功耗比出眾,礦老闆最愛的是5700XT,實在是香,巔峰的時候一張卡一天能賺80多,多瘋狂...

不過現在對於玩家來說也挺香的,性能對標3060,價格卻只有3060的一半多,如果你非要買的話我下面會細說怎麼分辨

值得購買的A卡:
RX6500XT

於2022年5月10號發布
這款卡肯定沒礦卡,因為它顯存只有4G,截止至發文,現在ETH(挖礦的主流幣種)的DAG大小是4.93G,它的顯存已經容納不下了,我想應該沒有哪個地主家的兒子拿來挖ETC叭,所以買這張卡你只需要擔心性能能否達到你的要求,而不用擔心它不是是礦卡

性能對標N卡陣營的1660,對標A卡的5500XT,比1660S差一丟丟,比5500XT強一丟丟。

1080P顯示器可以考慮買這張卡


技嘉 GIGABYTE Radeon RX 6500 XT GAMING OC 4G
京東
¥1599.00
去購買


RX6600 6600XT

於2021年10月份發布
新卡隨便買,那時礦潮頂峰已過,不存在那種無良商家放在IDC無塵機房,然後挖個幾個月再拿出來賣的那種狀況了,那樣做的話他只會虧沒得賺,所以放心買新卡

二手卡的話就得小心點了,6600在2022年年初的時候很流行雙挖,顯存挖ETH,核心挖TON,本來這卡單挖ETH溫度是很低的,室溫25°風扇50%的情況下它的溫度能做到核心40°顯存65°的極佳環境,這種情況下對卡的傷害是極小的,但是雙挖的後果就是功耗增大發熱增多,對卡的傷害也會上一個等級。

二手卡買的時候注意下賣家的購買時間與發貨地,首發是2021年10月份,建議買北方的卡,因為北方的溫度低...

挖到現在也有大半年了,風扇差不多該壞了...

建議買華碩跟技嘉的,技嘉是三風扇,散熱會好一點點

3. A卡和N卡挖礦有什麼區別

從保修來看,N卡一般保修3年,A卡通常只保修1年。
挖ETH來看,A卡一般需要刷bios才能超頻出最高算力,而且要安裝專門的挖礦驅動。
N卡操作簡單,隨便安裝驅動。不過A卡搗騰完挖ETH來看性價比會比N卡高一些。
但是如果說挖礦壽命來看,如果ETH未來出現啥時候,不能挖了,A卡可能費了。A卡暫時只能挖ETH和ZEC,ZEC出了專業礦機,未來顯卡挖可能不劃算了,A卡可挖的幣種真的少。N卡不一樣,雖然ETH比A卡稍微低,但是N卡支持的演算法很多,可以挖的山寨幣大大小小100多個,有一天ETH,ZEC崩盤了,隨便換個幣種還能繼續活下去。AIMiner同時支持A卡和N卡挖礦。

4. 除了「比特幣」什麼幣是用普通的電腦或者手機能挖的而且是當天結算的

現在還有什麼幣可以用普通電腦挖礦得到
最佳答案
某些新生的虛擬數字幣可以用電腦的算力挖礦得到,如ETH、ZEC、門羅幣、XRB等。
因為這一類幣需求的全網算力不高,個人電腦的算力進行哈希碰撞的概率可以在短時間內碰撞出答案,從而獲得區塊獎勵,但這類代幣普遍沒啥價值,或者沒有風險極高,因此,也沒有太大意義。

(4)n卡eth算力表擴展閱讀:
挖礦的風險:
1、電費問題:
顯卡「挖礦」要讓顯卡長時間滿載,功耗會相當高,電費開支也會越來越高。國內外有不少專業礦場開在水電站等電費極其低廉的地區,而更多的用戶只能在家裡或普通礦場內挖礦,電費自然不便宜。甚至雲南某小區有人進行瘋狂挖礦導致小區大面積跳閘,變壓器被燒毀的案例。
2、硬體支出:
挖礦實際是性能的競爭、裝備的競爭,有些挖礦機是更多這樣的顯卡陣列組成的,數十乃至過百的顯卡一起來,硬體價格等各種成本本身就很高,挖礦存在相當大的支出。
除了燒顯卡的機器,一些ASIC(應用專用集成電路)專業挖礦機也在投入戰場,ASIC是專門為哈希運算設計的,計算能力也相當強勁,而且由於它們的功耗遠比顯卡低,因此更容易形成規模,電費開銷也更低,單張獨顯很難與這些挖礦機競爭,但與此同時,這種機器的花費也更大。
3、貨幣安全:
比特幣的支取需要多達數百位的密鑰,而多數人會將這一長串的數字記錄於電腦上,但經常發生的如硬碟損壞等問題,會讓密鑰永久丟失,這也導致了比特幣的丟失。
4、系統風險:
系統風險在比特幣這個裡面非常常見,最常見的當屬於分叉。分叉會導致幣價下跌,挖礦收益銳減。
不過很多情況表明,分叉反而讓礦工收益,分叉出來的競爭幣也需要礦工的算力來完成鑄幣和交易的過程,為了爭取更多的礦工,競爭幣會提供更多的區塊獎勵及手續費來吸引礦工。風險反而成就了礦工。

5. 「首發評測」AMD Radeon RX 6600 XT成為1080P游戲新悍將

在今年三月發布了面向中高端的2K 游戲 卡Radeon RX 6700 XT後,時隔近半年,AMD終於推出了RDNA2架構的中端顯卡——Radeon RX 6600 XT,瞄準了1080P高幀率 游戲 市場。很顯然,其針對的就是NVIDIA甜品級的RTX 3060,那麼RX 6600 XT的具體表現如何呢?下面就一起來看看吧。

視頻載入中...

全新小核心,能耗表現出色

從我們之前的Radeon RX 6000系列首發測評結果就可以看到,從RDNA架構升級到RDNA2架構,同功耗最高頻率提升了30%,同頻率能效比更是提升一倍,因此最終可以實現極為誇張的工作頻率,並提供更好的功耗控制效果。當然,RDNA2最具革命性的進步就是Infinity Cache(無限緩存),通過這項技術,可以讓RX 6000系列顯卡在更低的功耗和更低的成本下實現巨大的顯存帶寬提升,從而大幅提升 游戲 性能。

RX 6600 XT是一塊針對1080P開發的顯卡

此外,RDNA2架構也首次加入了光線加速器,從硬體層面實現了對光線追蹤的支持。AMD Radeon RX 6600 XT作為RDNA2家族的最新成員,當然具備了RDNA2架構的一切特性與優勢。

和更高端的RX 6700 XT相比,RX 6600 XT啟用了新的小核心NAVI 23,核心面積只有RX 6700 XT採用的NAVI 22核心的三分之二。規格方面,其配備了32組計算單元,比RX 6700 XT少了20%,流處理器為2048個,光線加速器也同步縮減到了32個。

顯存方面的變化較大,RX 6600 XT和上代RX 5700 XT一樣配備了8GB的顯存容量,保證其在1080P解析度最高畫質 游戲 下不會出現「爆顯存」的問題。但它的顯存位寬已經縮減到了128bit,不過憑借較高的顯存頻率,其依舊擁有了256GB/s的顯存帶寬,略低於採用192bit位寬設計的RX 5600 XT。

相比STEAM顯卡霸主GTX 1060來說,RX 6600 XT可以提供近2.5倍的性能

AMD為RX 6600 XT設計了32MB無限緩存,只有RX 6700 XT的三分之一。根據之前的測試來看,無限緩存對高解析度下的表現有一定影響,所以32MB的無限緩存可能會讓玩家比較擔心其在2K解析度下的表現,接下來我們也會實際進行測試。

RX 6600 XT保持了RX 6700 XT的核心高頻率設計,其Boost加速頻率接近2.6GHz,對於顯卡來說可以算得上是誇張了。高頻率彌補了一些因規格縮減所帶來的性能劣勢,所以我們可以看到即使是整體規格不如上代RX 5700 XT,但RX 6600 XT的單精度浮點性能依舊超過了後者。

功耗方面,RX 6600 XT的設計功耗為160W,相比RX 6700 XT來說大幅降低,甚至比競品RTX 3060還低10W。由於功耗不高,所以其只需要單8Pin供電即可,500W的電源就能滿足整機的功耗需求。這樣來看,RX 6600 XT非常適合作為ITX顯卡出現,AMD給出的RX 6600 XT的公版設計也同樣是單風扇的ITX短卡設計。價格方面,AMD Radeon RX 6600 XT的起售價為2999元,比更高端的RX 6700 XT起售價便宜了700元。

FSR的加入讓RX 6600 XT有了與DLSS技術相抗衡的功能

特別值得一提的是,堪稱RX 6000顯卡最佳搭檔的AMD FidelityFX視覺技術前不久也得到了進一步完善,其中與NVIDIA DLSS技術對標的FidelityFX Super Resolution(FSR,超級解析度銳畫技術)技術也已經正式推出。由於部署簡單,很快就得到了諸多主流 游戲 大作的支持,通過它可以讓RX 6000系列顯卡獲得更精美的 游戲 畫面和更流暢的 游戲 體驗,這也是RX 6600 XT的核心競爭力之一。

此外,RX 6600 XT同樣能夠很好的支持AMD SAM技術(顯存智取技術),在部分 游戲 中還能獲得額外的 游戲 性能提升,最高甚至能提升10%以上的幀速,而競品採用的Resizable Bar則在優化上遠不如AMD SAM技術,這也是RX 6600 XT的一個競爭優勢。

冷酷三風扇設計,XFX訊景非公版RX 6600 XT賞析

雖然我們可以看到公版設計的RX 6600 XT,但實際上RX 6600 XT公版並不出貨。所以大家可以買到的RX 6600 XT均是來自AIB廠商的非公版產品。目前已經有藍寶石、迪蘭、華碩、華擎、微星、訊景、撼訊、盈通等廠商的RX 6600 XT上市。本次測評使用的是來自XFX訊景的RX 6600 XT Speedster MERC308 Black。

RX 6600 XT Speedster MERC308 Black是XFX訊景新產品陣容中的高端型號。配色採用了黑色和銀色相搭配,整體的質感相當不錯。顯卡的頂部設計了「XFX」品牌字樣和「Radeon RX 6600 XT」型號字樣的信仰燈,通電後會亮起,信仰感十足。

散熱方面,該顯卡採用了三風扇設計,內部擁有大規模的鋁制散熱鰭片,同時設計了4條

鎳銅熱管,顯卡背部也覆蓋了金屬背板。對於功耗只有160W的RX 6600 XT來說,這樣的散熱設計完全能夠滿足需求。另外,該顯卡頂部還設計了一個雙BIOS開關,通過切換BIOS可以獲得更佳性能或者保持靜音。

輸出介面部分,它提供了3個DP 1.4a和1個HDMI 2.1介面,可以支持4K/120Hz或8K/60Hz。滿足玩家多顯示器和高解析度高刷新率顯示器的需求沒有任何問題。

頻率方面,XFX RX 6600 XT Speedster MERC308 Black的Boost頻率設置為2607MHz,比公版設計稍高。顯存頻率則是2GHz,和公版設計保持一致。

實戰測試,1080P輕松跑2K也能玩

測試平台

處理器:AMD銳龍7 5800X

內存:美商海盜船DDR4 3600 8GB 4

主板:華碩ROG STRIX B550-XE GAMING WIFI

顯卡:XFX RX 6600 XT Speedster MERC308

非公版GeForce RTX 3060

硬碟:WD_BLACK SN850 2TB

電源:航嘉MVP K650P白金版

操作系統:Windows 10 64bit專業版

基準測試

在3DMARK基準測試中,我們可以看到TimeSpy系列測試里,RX 6600 XT相比RTX 3060有5%~10%左右的優勢,而在A卡的優勢項目FireStrike系列中,RX 6600 XT的性能表現就比較出色了,比RTX 3060高出了28%~30%,這也是AMD的在基準測試上的一貫優勢項目。

而光追性能方面,從之前的測試中我們就知道,這一代AMD顯卡的性能和NVIDIA還有較大差距,RX 6600 XT的表現也不例外。在針對光線追蹤的Port Royal測試中,RX 6600 XT相比RTX 3060落後了15%,DXR光追測試的落後幅度稍大。根據3DMARK成績來看,RX 6600 XT在傳統的光柵渲染 游戲 中應該強於RTX 3060,而光追 游戲 RX 6600 XT則不是RTX 3060的對手。

實際 游戲 性能測試

當然,跑分性能並不代表實際的 游戲 性能,下面我們選擇了14款 游戲 ,涵蓋了最新的3A大作以及網游,根據這款顯卡的定位,我們分別在1080P和2K解析度下測試其在最高畫質下的幀率表現。從圖表中我們可以看到,整體性能方面RX 6600XT明顯強於RTX 3060,不過相對來說1080P解析度下的領先幅度更大,2K解析度下的優勢稍小一些,在某些 游戲 中兩款顯卡還互有勝負。總的來說,RX 6600 XT領先的 游戲 幀率優勢在2%~33%之間。

在《刺客信條:英靈殿》《眾神隕落》《銀河破裂者》等AMD優化的 游戲 中,RX 6600 XT不論是在1080P還是2K解析度下都達到了14%以上的幀率優勢,《眾神隕落》1080P、2K的領先幅度分別為33%和18%,1080P分辨下的表現非常強。而在一些早期發布的 游戲 或者N卡優化 游戲 中,RTX 3060又表現出了少許優勢,例如《古墓麗影》《先驅者》《絕地求生》在2K解析度下就能略微小勝RX 6600 XT,新 游戲 方面,RTX 3060在《生化變種》《上行戰場》這樣針對N卡深度優化的 游戲 中也有小幅的優勢。

一開始我們通過3DMARK的基準測試就已經了解到了RX 6600 XT的光追性能水平,因此在接下來的光追 游戲 測試中,我們只重點考查其在1080P解析度下的光追性能表現。總體來看,RX 6600 XT的光追性能還是符合其定位的,在《塵埃5》里甚至還能反超RTX 3060。

AMD在今年6月1日的COMPUTEX發布會上正式宣布了AMD FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)技術,通過此項技術可以讓 游戲 幀率得到大幅的提升。相信不少玩家對這款「黑 科技 」已經有一定了解並親身體驗過了,因此對支持FSR的 游戲 我們也都用RX 6600 XT單獨開啟了FSR(超級質量模式)進行了測試。

從測試的表現來看,開啟FSR功能之後的幀率提升確實很明顯,RX 6600 XT的平均幀率提高了20%以上,而且2K解析度下的提升幅度要大於1080P解析度。《紀元1800》在開啟FSR之後2K解析度下的提升幅度高達36%,「超級質量模式」下的畫質其實也和原生解析度差別不大,好處是換來了60fps以上的幀率表現。《眾神隕落》和《銀河破裂者》1080P下的幀率在開啟FSR之後分別達到了109fps、333fps。

功耗/溫度與超頻測試,暴力高頻令人驚訝

溫度測試方面,我們使用FurMark對其進行了連續半小時的考機,在室溫27 的環境中,其最高溫度為75 ,此時的風扇轉速為39%,雜訊較小,整體的溫控策略還是更偏向於靜音的。

功耗方面,雖然RX 6600 XT的默認設計為160W,但XFX這塊RX 6600 XT的FurMark考機功耗僅為145W,為了驗證這一功耗表現,我們另外使用3DMARK TimeSpy的考機進行了測試,同樣為145W。這樣來看,RX 6600 XT不但在性能上超越了RTX 3060,同樣在能耗比上也是大幅領先RTX 3060,A卡居然在這方面有優勢,這在2年前的A卡上還是很難想像的,可以看出RDNA2架構確實有些過人之處。

驅動可以自動超頻到2719MHz

AMD這代顯卡超頻能力非常不錯。在顯卡驅動中,我們使用自動超頻,驅動給出的頻率為2719MHz。所以我們直接就把頻率拉到了2750MHz,輕松跑過測試。最後我們這塊卡可以穩定的跑在核心頻率2830MHz/顯存頻率2150MHz上,TimeSPY的成績從默認的9571直接暴漲近1000分達到了10437。

從這樣來看,RX 6600 XT的超頻性能著實讓人有些驚訝了。

特別測試:ETH算力30MH/s

總所周知,某些令人無奈的原因導致了顯卡被大量搶購用於非 游戲 應用,今年的顯卡價格也是水漲船高, 游戲 性能在當下居然已經不是衡量顯卡售價的第一標准,挖礦算力成為了定價標准。那麼RX 6600 XT的算力又如何呢?

從實測來看,RX 6600 XT在默認設置下的ETH算力達到了30MH/s左右,這個水平再加上2999元的起售價,實際售價方面可能依舊讓我們有些擔心,但願AMD能夠有一些措施來保障供貨吧。

總結:AMD發力主流玩家市場,新一代1080P 游戲 利器降臨

雖然隔壁老黃提前一步布局了中端主流玩家市場,但從市場反應來看,RTX 3060並沒有得到玩家的足夠認可。而布局中端的RX 6600 XT則是蘇媽帶給市場的一針新的強心劑。

AMD Radeon RX 6600 XT在AMD的定位中是一塊1080P 游戲 利器,能夠在1080P這個當下依舊最主流的解析度下有非常不錯的 游戲 表現。從實測來看,其在對位RTX 3060的情況下,基本能做到完勝。而玩家們比較擔心的128bit顯存位寬和32MB無限緩存的組合,經測試即使是在2K解析度下的也能提供足夠的性能。雖然它定位於1080P,但實際上暢玩2K解析度下的3A大作也毫無問題。

隨著AMD FSR技術的正式發布,從首批支持 游戲 來看,它的整體表現還是比較不錯的,對於RX 6600 XT這樣的主流 游戲 卡,也有著更大的意義。在超級解析度演算法上,AMD也有了能和NVIDIA DLSS一戰的技術,接下來就看各家 游戲 的支持力度了。

光追 游戲 性能是當下比較熱門的話題,RX 6600 XT的光追依舊不如同級別的競品,不過在1080P解析度下還是處於可用的狀態,玩家們如果想要體驗光追 游戲 ,它也能勝任這個工作,只是效果等級方面就需要有一定的降低了。

RX 6600 XT的能耗比表現非常突出,在性能超過RTX 3060的同時,其功耗還比後者低了不少。很難想像當年一談到功耗就頭疼的AMD顯卡,如今竟然有著這樣的大翻身。

總體來看,採用RNDA2架構的Radeon RX 6600 XT達成了AMD既定的目標,AMD也開始慢慢完善其針對中低端和主流玩家的產品線。在今年混亂的顯卡市場上,2999元的售價雖說不上便宜,但相比競品對位產品的實際售價,表現還是非常突出的,只是如何保證將顯卡以「原價」切實賣到玩家手中,就成了大家最關心的問題了。

6. 為什麼顯卡挖礦A卡效率會比N卡高這么多

A卡的流程處理器要多一些,通用計算能力要強於N卡,A卡的架構也更適合挖礦,N卡現在也可以,但是效果沒有A卡好,這是事實。

7. 關於以太坊ETH合並的錯誤觀點理清

隨著合並的臨近,越來越多的文章在向人們發出信號:它確實快要臨近了。這也帶來了和 PoS 相關的一系列問題的討論,人們在反復討論著同樣的話題和同樣的誤解。在上周 Kiln 測試網成功合並時,我已經在一定程度上看到了這一狀況,今後我們還會看到更多類似的東西,所以我將一些常見的問題、觀點歸納如下。

每當看到有人提出這些觀點時,我就可以把這篇文章分享給他,我希望大家也可以這樣做。如果本文存在一些紕漏,還望斧正或提出補充建議。

什麼是合並?

更多的信息可以在 ethmerge.com 上找到,所以本部分將簡單介紹。

在合並之後,Ethereum 將採取 PoS(股權證明)而不是 PoW(工作量證明)共識。合並並非「ETH 2.0」、也不存在「ETH 2.0」,這已經是一個過時的術語。

如果是 ETH 持有者,則不需要做任何事情。合並後你仍將持有相同數量的 ETH,沒有「ETH2 幣」,也不需要進行任何遷移。一切都完全相同,只有共識機制發生了變化。

之所以被稱為「合並」,是因為 ETH 將信標鏈(共識層)與現存的鏈(執行層)合並,並拋棄了執行層的 PoW 部分。

解釋一下,「共識」只是一個花哨的詞彙,其含義是指如何對交易進行排序並保證安全性。PoW 和 PoS 都是實現共識的不同手段。

PoW:"打亂區塊順序的成本太高了,因為按規則辦事更劃算。"

PoS:「擾亂區塊順序的成本太高了,因為如果我這樣做就會失去我抵押的所有錢。」

由於只是共識機制的改變,PoS 本身並不會大幅降低 Gas 費用。

為什麼合並?

降低安全成本,因為達成共識所需的能源更少。

對於 PoW 來說,收益需要為礦工使用的所有硬體和能源買單,否則將無人再去挖礦。這就需要大量發行並迅速賣出 Ethereum 以換取法幣來支付賬單。

而 PoS 則不然,PoS 只需要支付給投機者一些收益,讓人們願意存入資本,而不是直接投資到其他地方。除了一台普通的電腦和互聯網連接之外,並不需要支付大額賬單。所以收益率只需要反映所涉及的機會成本和風險。

更具可持續性。

一條鏈的安全性基本上與它的市值成正比。無論是 PoW(更高價值的 Token 獎勵 = 更有理由按規則行事 = 更多的礦工 = 更難以破壞共識)或 PoS(更高價值的抵押 Token = 更有理由按規則行事以避免失去抵押品)都是如此。

新發行的 Token 本質上是將價值從所有持幣人身上轉移走,並重新分配給特定的人。在其他條件相同的情況下,將這些 Token 賣出可以從網路中提取價值。

這為未來的許多擴容解決方案打開了大門:數據分片、無狀態、輕客戶端等等。

通過分離執行層和共識層,這將有助於降低未來的代碼復雜性。

安撫環境和 游戲 玩家當然是一個積極的副作用,但這並非是切換到 PoS 的主因。切換更多是由於外部因素導致的,Ethereum 作為一個協議並沒有對整個網路太多的控制權,例如能源生產、GPU 供應鏈等等。

何時合並?

目前官方尚未公布日期。綜合各方面的原因,開發者和社區對 6 月中旬合並持謹慎樂觀的態度

目前仍在測試之中,在開發人員完全確信不會出現錯誤之前,不會進行合並。

我個人不把希望寄託在 6 月,但我認為至少也會在夏季完成,除非在測試過程中出了極大的問題。例如,出現一個需要幾周時間來修復的關鍵錯誤,或者規範本身存在需要幾個月時間來修復的漏洞。

難度炸彈被設置在 6 月,所以無論屆時是否進行合並,都將進行一次硬分叉。

建議將 wenmerge. com 存入書簽,以便快速查看測試網合並的最新預估。

流傳已久的錯誤觀點

觀點:「你這個白痴!開發團隊會像過去一樣拖延,早在數年前他們就應允合並了,但至今仍未兌現。」

首先是一些說明:現在仍未宣布正式的合並日期,此前也從來宣布過。一個本就不存在的最後期限,何來的拖延之說呢?

類似於「將在 2018 年轉換為 PoS」的說法來自於極端樂觀的態度,並且低估了 PoS 設計的復雜性和從 PoW 到 PoS 的安全過渡的復雜性。此前開發者所做的工作相當於部分完成了 Casper FFG 規范(一個混合 PoW 和 PoS 的機制),但它最終被廢止了。現狀已經存在很多不同了:

經過多年的研究、對潛在的攻擊方向進行分析,現在擁有一個完整的協議規范。

客戶端已經實現,現在只差測試尚未進行。

合並時所有人都在工作,除了合並外沒有其他工作。合並所需的必要步驟都已完成。這甚至不是「他們已經完成了像 EIP1559 這樣復雜的內容,所以現在可以把更多的注意力集中在合並上」,而是:「他們把所有的注意力都集中在合並上」。不可能會出現這種狀況:因為開發者需從事其他內容的工作而導致合並再次被推遲。在合並完成之前,他們沒有其他事情可以做。

自 2020 年 12 月以來,PoS 實際上正在以信標鏈的形式運行。這意味著以太坊的 PoS 已經在生產環境中進行了一年多的測試(在一定程度上),目前有超過 1000 萬 ETH 在運行。它只是還沒有為執行層生產區塊而已。

觀點:「數以百萬計的質押 ETH 將在解鎖的那一刻崩盤。」

可以肯定的是,會有大量的鎖倉者想要最終獲利,尤其是那些在 32 個 ETH 僅價值 1 萬美元時就鎖定了 ETH 的人。但從一角度來看,還有很多需要考慮的問題。

合並並不會解鎖任何 ETH。解鎖將在合並後的第一次硬分叉中進行,可能是 6-8 個月後。這意味著數個月內都將沒有 PoW 方式增發的 ETH(約 13000 ETH/天)被拋售,也沒有 PoS 增發的 ETH 進入流通。

就像存 ETH 要排隊一樣,取 ETH 也要排隊。假設發生大規模拋售事件,每個人都將處於排隊之中,以每天 1125 名的速度依次解鎖。所以不存在 "開閘放水 "的時刻。每個人解凍都需要一年多的時間,一年的時間里,每天有約 38000 個 ETH 進入流通領域(大約是日均量的 1%)。

合並後,驗證者也將開始收到費用獎勵,有預估表明收益率或將翻倍。現在有成千上萬的人在排隊等待進入質押。他們既然可以接受 5% 的 ETH 收益率,我不認為他們會在收益率變成 10% 的時候放棄存入。

到目前為止,抵押所涉及的最大風險是合並本身。一些災難性的事情可能會導致合並出錯,盡管存在這種風險、盡管 ETH 被鎖定到一個未知的未來日期,但人們已經鎖定他們的 ETH 一年多了。有多少人或機構還願意袖手旁觀、等待這種風險消失後再進入呢?

抵押者退出就意味著更少的驗證者,這意味著對不退出的抵押者有更高的獎勵。這也意味著更能激勵其他之前未投資的人開始投資......

當然,這是加密世界,讓加密歸於加密。合並將帶來興奮和波動,可能會出現「sell the news」的跌幅,誰又知道呢?我不會假裝預知未來,但在我看來,更多的 ETH 可能會流入、而不是流出鎖倉。

觀點:「如果 PoS 這么好,Ethereum 為什麼不從一開始就這樣做呢?」

PoW 很容易概念化並實現,PoS 則不然。當我們回到 2014 年,PoS 尚是一個仍在研究的理論概念,只有一些區塊鏈實施了它的某種特定版本。

在考慮實施 PoS 之前,需要從研究角度解決一些基本問題。

沒有放之四海而皆準的 PoS。每個 PoS 區塊鏈都有自己的 PoS 規范,在各方面都有優缺點,所以這並非是「這個鏈做到了,為什麼 Ethereum 不能做同樣的事情」這樣簡單。

以一個 PoW 鏈作為開始,讓任何人都可以在無需許可的條件下開采 crypto,這讓 crypto 的分發機制比那些最初就是 PoS 的鏈要好得多。因為那些鏈從最初就是 PoS,這樣必須決定如何分配初始 crypto,而不是無需許可的分發 Crypto。

Ethereum 存在預挖、預售,但經過多年的換手,現在已經稀釋到一半左右,使其分布更接近 BTC 的分布。所以在 2022 年,當 ETH 作為流動性極強且易於獲得的資產時,這並不是什麼大問題。

觀點:「這實際上只是在多年努力後最後一次坑害礦工的伎倆。」

從第一天起,PoS 就是最終的目標,每個人在挖礦時都知道它早晚有一天會結束。這里並沒有什麼不公正的事情發生。

經濟因素勝過任何形式的礦工對鏈的忠誠度。你可以把一條鏈看作是一個企業,把礦工看作是雇員。

礦工/雇員已經為他們提供的服務(即安全共識)獲得了區塊獎勵。工資由僱主支出,它來自於稀釋現有持幣者的價值。

礦工流向提供獎勵最高的鏈,如果有另一個可由 GPU 開採的 crypto 可以提供更多的獎勵,大多數礦工會立即拋棄 Ethereum。

類似地,如果驗證者能夠以更低的價格完成它所需要的服務,那麼 Ethereum 將支付更少的費用。

這並不完全是排他性的。礦工也可以 ETH 的持有者,以及區塊鏈的使用者。沒有什麼能阻止他們成為抵押者並獲取抵押獎勵。

觀點:「如果挖礦沒有花費現實世界的能源,則這枚 crypto 就不再具有內在價值。」

我不太相信這種說法。反復計算哈希值直到找到一個符合任意要求的哈希值,這並沒有什麼神奇之處。我的意思是,PoW 的區塊鏈其工作是通過解密來完成的,但這並不意味著解密本身就能為世界帶來價值。提高一個 Crypto 的挖礦難度並不會神奇地讓每個人都變得更富有,它只會讓挖礦的利潤降低(當然,如果對這種 Crypto 的需求量也上升則不然)。

在我看來,一個幣的價值最終來自於供給和需求,而需求來自於區塊空間的價值。無論 ETH 是由礦工還是鎖倉者生產的,人們都需要 ETH 來購買區塊空間。當然,礦工越多,安全性/去中心化程度越高,這進一步增加了區塊空間的價值主張,這是一個正反饋循環,但反饋循環也存在於 PoS 的 Ethereum 中,它也同樣酷。

觀點:「PoS 是中心化的不二法門。」

PoS 與 PoW 基本相同,但又存在差異。「更好」或「更壞」只取決於你的看法。在我看來,PoW 實際上只是 PoS 的額外步驟。

Ethereum 作為一個社區高度重視去中心化,任何潛在的中心化趨勢都會被研究團隊注意到並提出緩解的方法,即使是以其他重要的東西為代價,就比如可擴展性(保持低 Gas 限制以便更多的節點可以參與其中,即使這會導致擁堵和高費用)。

盡管目前存在一些缺點,但去中心化是一個緩慢的過程,我們還沒有到那一步。目前有許多中心化的拐杖從長遠來看是需要消失的。我個人認為,想出一大堆東西來解決某個問題比「放棄並說因為某問題而不能做」要吸引人得多。

Ethereum 的 PoS 有一些有趣的設計經常被忽視。單個驗證器癱瘓、搗亂或直接攻擊網路都不會受到很嚴重的懲罰。而一千個驗證器同時這樣做則會受到更嚴重的懲罰。

這意味著,如果你是一個擁有數千個驗證者的大型企業,為了你自己的利益,應該把它們去中心化,避免使用雲主機、使用不同的客戶端等等。當然,資本仍然是集中的,但至少故障點是去中心化的,這對網路的整體 健康 是有利的。

與依靠中心化攤銷成本的大型礦業相比,通過能源更容易發現 PoW 挖礦並被當局關停。在全世界范圍內移動采礦設備是很難的,但鎖倉則不需要,不需要消費級設備以外的任何額外硬體。

觀點:「PoS 實際上就是『越有錢賺得越多』。」

是的。不幸的是,我們生活在一個財富高度不平等的世界。blockchain 並不能解決這個問題。

可這也是 PoW 的真實情況。誰有錢誰就可以買更多的礦機、賺更多的錢。在礦業,投資回報率也在隨著規模經濟的發展而變得更好。集中式的采礦作業可以獲得更好的硬體折扣、並搬到電力便宜的地方。獨立小礦工在現實中根本無法與之競爭。有了 PoS,每個人都能按比例獲得相同的收益,無論他們的股份是 10 美元還是 1000 萬美元。

它可能是中心化,但那些大的采礦業務沒有理由攻擊網路並削弱它,因為他們在基礎設施上投入了數百萬美元。所以……或許你對大型中心化主體的存在沒有意見,只是對他們在網路中存在巨大利益而不滿?

觀點:「存款被動產生利息,這是在無中生有地印錢?這簡直就是中央銀行和法幣的翻版!」

驗證者仍在進行著「工作」:創建區塊和驗證其他區塊。只是這些工作完全由 blockchain 達成共識所需的實際有用的工作組成,而不是一遍又一遍地計算哈希值。

這並不是真正的 "憑空印出的免費的錢",這些資金仍然有成本,它們只是比能源賬單更抽象、更不直觀而已。他主要存在於下面幾個成本:

機會成本:如果另一項投資能給你帶來更好的收益,為什麼還要賭?

流動性差:從你存款的那一刻起資金就被鎖定了。你需要排隊等待你的驗證器激活,而當你取款時,又要排隊才能取回。

固有風險:這仍然是一個相當新事物,可能會出現問題:一個關鍵錯誤、網路被攻擊、你的抵押物受損等等。

波動性:這仍然是一種不穩定的資產,如果你以本國法幣計價,那麼使用一種可能一夜之間下跌 30% 的資產來獲取 5% 的收益率並不是那麼好。

維護:驗證者需要維護驗證器、更新軟體等,以此來確保 100% 的正常運行時間。

這就是它有趣的地方:越多的鎖倉者、每人的獎勵就越低。這也意味著所有成本都將交由市場本身定價。如果質押收益率太低,那麼獎勵就不能證明成本的合理性,人們就會撤出並投資於其他地方,這一舉動會使收益率回升。同樣,如果收益率太高,也會吸引更多的資本使收益回落。

就通貨膨脹而言。假設市場認為 5% 是理想的收益率,其中 3% 來自增發。這樣算下來,每年大約有 3000 萬個 ETH 被抵押,將發行 90 萬個新 ETH。在總供應量為 1.2 億 ETH 的情況下,通貨膨脹率為 0.75%。只要 Gas 費用高於 23gwei,EIP1559 燃燒的 ETH 就將超過這一數量。我要強調的是,Ethereum 很快就會成為一種帶有收益的通縮資產。

「ETH 一直沒有供應上限,且他們一直在改變貨幣政策。」

多年來,Ethereum 的目標一直是「確保網路安全的最低可行發行量」,將網路安全置於控制供應上限之上。對貨幣政策的任何更新都沒有增加供應通貨膨脹。從第一天起低通脹率就一直是目標。

一旦 EIP1559 的燃燒率與發行率相匹配,就會有一個作為有效供應上限的平衡點——再次由市場力量決定對 Ethereum 區塊空間的估值。

並不存在一個 "Ethereum 中央銀行 "任意調整利率並向親信印鈔。市場本身決定了有多少通貨膨脹/通貨緊縮,並不存在一個可以像中央銀行控製法幣通貨膨脹率那樣的實體控制 Ethereum。

觀點:「巨鯨有足夠的錢來接管和改變 游戲 規則,並打擊誠實的鎖倉者。」

不,Ethereum 沒有任何形式的鏈上治理。

協議更新是社區的努力(Layer 0),你不需要鎖倉 ETH 來提出不良的提案、參與協議更新。

這一過程與 PoW 完全相同。即使你擁有 99% 的算力,你也不能在沒有私鑰的情況下進行無效的交易、竊取他人資產、改變協議規則,或者除了重組區塊之外真的做些什麼。1% 的誠實節點將拒絕任何不遵守規則的區塊,你將在一個無效的/無用的鏈上挖礦。現在把「哈希算力/挖礦」換成「質押金額/鎖倉」,PoS 也是如此。不過不同的是,被發現重組區塊的人將被銷毀他們的整個權益,而鏈不能完全摧毀采礦機。

簡單地說,這涉及到大量的 ETH。在合並之前高達 1000 萬計數的 ETH,約合 300 億美元。鎖倉的 ETH 數額和 ETH 的價值預計都會上升,所以攻擊變得越來越不可能,因為做一次攻擊所涉及的經濟成本太高了。而且如果攻擊來自外部行為者,他能夠獲得這么多 ETH 就是很荒謬的,你在哪裡能買到 1000 萬 ETH 來擁有 51% 的股份?

觀點:「32 個 ETH 太多了,普通人沒有這么多錢。」

我同意這是一個很大的問題。之所以有這么高的數字,是因為它必須落在一個技術的平衡點上:它必須低到有充足的驗證者來保證鏈的安全,但又要高到避免驗證者太多以使鏈的開銷膨脹。

從技術角度來看,有一大問題涉及到 32ETH,當時 32ETH 價值約 7000 美元。2017 年的早期曾有人甚至建議最低超過 1000ETH。

值得慶幸的是,就像礦池的存在一樣,也有鎖倉池,允許用戶以小金額參與鎖倉。這歸功於像 RocketPool、Secret Shared Validators 這些使用智能合約的無許可、去中心化的非託管協議。而且由於上面提到的二次懲罰,我相信從長遠來看,去中心化的鎖倉操作會比中心化的要好。像 Rocket Pool 這樣的協議最好被看作是基礎鎖倉的高級抽象,而不是 "只是一個鎖倉池"。

觀點:「PoS 還沒有被證明,而我們知道 PoW 是有效的。」

這實際上是完全公正,顯然我們無法真正的反駁這一點,只有時間會證明。只是我認為在 Ethereum 正在轉向 PoS 的背景下,這是無關的。如果你不相信它,就不要參與/投資它。我個人相信一個長期可持續的 PoS Ethereum,但即使如此,我也樂於見到 bitcoin 繼續沿用它的 PoW。

這都是我們一生中偉大的 crypto 實驗的一部分。PoS Ethereum 要麼只是一陣風,失敗直至默默無聞,要麼將成功地創造出能夠超越人類的怪物般的強大網路。

我在 bitcoin 和 Ethereum 中看到,為了實現這一目標,優先考慮去中心化是關鍵。盡管兩者的理念大不相同,但我很高興能同時擁有這兩種東西,以真正看到長期的價值。

8. 以太坊設備壽命

以太坊2.0其實包含的內容非常多,例如分片、擴容等,合並只是其中一項內容,自去年2.0信標鏈啟動開始,我們已經處在PoW和PoS雙鏈運行底下,合並是要徹底結束PoW顯卡挖礦,全部爆塊都用PoS共識來打包,合並後並不代表以太坊2.0就完成,至少還有2-3年時間增加其他功能。

合並這項內容牽涉面廣,利益巨大,時間點非常非常非常關鍵,尤其對礦工而言,那是生死攸關,天天看著這個合並時間點來考慮是否加卡。坦白講,礦工根本不關心什麼分片、擴容,Layer2,Rollup等功能,他們只關心什麼時候正式合並,什麼時候結束挖礦。

已參與ETH2.0信標鏈質押的希望合並越快越好,因為他們需要在合並後的第一次硬分叉才能解除質押,而礦工們持有顯卡,希望合並越晚越好(最好別合並),把顯卡能耐發揮到極致。

兩個月前的消息是,合並提前了,並且在合並前,不再有新的EIP功能修訂升級,ETH團隊所有人員集中全力優先處理合並事宜,合並提案EIP-3675也在8月中由研究員Mikhail正式立案,這標志著合並真的真的真的要進入倒計時了,可惜仍然沒有具體日期,只有概率。啥玩意

總結:

隨著以太坊總市值以及生態膨脹到今天這個體量,船大難掉頭,任何一個小錯誤,都會引起巨大震盪:礦工手上有顯卡,機構手上有幣,DeFi生態里有TVL,有多少礦池靠ETH吃飯,有多少炒賣顯卡為生的代理商......

如果在這個過程中,平衡不好各方的利益,那麼整個網路可能會被凍結,甚至崩潰。我認為以太坊團隊在公布合並時間點這件事上太兒戲了,不把礦工的礦機當回事,幾個月前開發員Trend說保守估計年底前合並,現在看來又要跳票,官方還有什麼可信度?要防止跳票很難嗎:至少提前一年,對外公告「准確的合並日期」,以及合並步驟和詳情。如果沒在測試網通過就不要亂發布各種合並消息,尤其是開發人員。我現在啥都不想看,就等12月的炸彈 pushback 究竟要延到明年幾月。到時再來寫一篇《如何處理手上的礦機》吧,拭目以待。

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