⑴ 求問法師的魔法攻擊傷害怎麼計算的
魔法的威力是由基礎傷害和各種加成而得。其中,基礎傷害主要是由魔法等級、精神等決定。其中魔法等級取決定性作用。而傷害加成珠是由攻擊方魔攻、被攻擊方抗魔、屬性、種族、輔助技能修正等決定。其中,攻擊方魔攻起決定性作用。
魔法傷害=魔攻開根號*魔法基本威力/對方魔防,如果是元素性質的魔法攻擊,且對方帶有相應的元素防護,還要在這個基礎上在減30%-50%的傷害,各種陷落會與之抵消. (轉帖 自深邃)物理攻擊力(戰士)武器攻擊力*Str系數*Lv系數*1.085*乘算補正+武器精通+加算補正
(法師)武器攻擊力*Str系數*Lv系數*1.45*乘算補正+武器精通+加算補正
乘算補正:力量強化、狂戰士魂等
加算補正:(武器)怒擊、狙擊、最終狂擊等魔法攻擊力(戰士)武器魔法力*Int系數^2*Lv系數^2*乘算補正+加算補正
(法師)武器魔法力*Int系數^2*Lv系數^2*1.17*乘算補正+武器精通+加算補正
乘算補正:魔力催化、神奇力量等
加算補正:(武器)魔力催化、(武器)魔法能量等
補充:Lv系數=(Lv+89)/100STR系數:Str11 0.4312 0.4513 0.4614 0.4815 0.5016 0.5117 0.5318 0.5519 0.5720 0.5921 0.6122 0.6323 0.6624 0.6825 0.7126 0.7327 0.7628 0.7829 0.8130 0.8431 0.8732 0.9033 0.9434 0.9735 1.0136 1.0437 1.0838 1.1239 1.1640 1.2041 1.2442 1.2943 1.3344 1.3845 1.4346 1.4847 1.5448 1.5949 1.6550 1.71Int系數Int13 0.6914 0.7115 0.7216 0.7417 0.7518 0.7719 0.7820 0.8021 0.8122 0.8323 0.8524 0.8625 0.8826 0.9027 0.9228 0.9329 0.9530 0.9731 0.9932 1.0133 1.0334 1.0535 1.0736 1.1037 1.1238 1.1439 1.1640 1.1941 1.2142 1.2343 1.2644 1.2845 1.3146 1.3447 1.3648 1.3949 1.4250 1.4551 1.4752 1.5053 1.53 (轉帖 自周星星)
⑵ dnf 人物屬性板里的物理攻擊力,魔法攻擊力是如何計算的
屬性欄物理與魔法攻擊力的計算公式是((1+力量/智力數值×0.004)×武器物理/魔法攻擊力+武器強化效果)×(1+武器精通等級×0.02)=屬性欄內攻擊力。
註:藍拳與漫遊的武器精通不增加攻擊力,槍炮的重武器精通只減少MP消耗!實際傷害的計算公式-武器傷害類技能:(屬性欄攻擊力×技能攻擊力倍率×對方物理/魔法防禦力傷害減免-對方體力/精神傷害減免)×其他影響傷害的技能或效果=實際傷害實際傷害的計算公式-固定傷害類技能:((1+力量/智力數值×0.004)×技能物理/魔法攻擊力)×對方物理/魔法防禦力傷害減免-對方體力/精神傷害減免)×其他影響傷害的技能或效果=實際傷害
⑶ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比
固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:x0dx0ax0dx0a一、智力/力量x0dx0ax0dx0a固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)x0dx0ax0dx0a簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性x0dx0ax0dx0a二、魔法攻擊力/物理攻擊力x0dx0ax0dx0a固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。x0dx0ax0dx0a簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.x0dx0ax0dx0a三、獨立攻擊x0dx0ax0dx0a按公式計算x0dx0ax0dx0a約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害x0dx0ax0dx0a只對固傷有效,對百分比技能沒有效果x0dx0ax0dx0a簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.x0dx0ax0dx0a四、屬性強化時的傷害增幅x0dx0ax0dx0a說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加x0dx0ax0dx0a[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成x0dx0ax0dx0a屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)x0dx0ax0dx0a遞減原則x0dx0ax0dx0a由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)x0dx0ax0dx0a提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)x0dx0ax0dx0a提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]x0dx0ax0dx0a前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%x0dx0ax0dx0a可知當N越大即原來屬強越高x0dx0ax0dx0a經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低x0dx0ax0dx0a簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定x0dx0ax0dx0a最後再附一個攻擊效果傷害公式x0dx0ax0dx0a暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)x0dx0ax0dx0a破招傷害=總傷害X(100%+25%)x0dx0ax0dx0a背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
⑷ 魔法攻擊力怎麼算
問題一:DNF一點魔法攻擊力等於多少面板魔攻,准確的來,求通俗易懂,計算公式就算了。 面板魔攻=武器(包括身上裝備附魔,以及左右槽)魔法攻擊*(1+智力/250)+武器無視魔法攻擊
=武器魔法攻擊*智力/250+武器魔法攻擊+武器無視魔法
正常情況下,百分比職業,一般70級有1200的智力吧,代入公式就相當於,1點魔攻有5.8面板魔攻。
追求面板最大化,一般都是附脊答智力或者是魔攻之間選擇,根據上面的式子,就是智力和魔攻是變數
想要面板最大值,就相當於求a*b的在如何情況下值最大,由數學方法可得,當a=b是,a*b最大,也就是說當,武器魔法攻擊和智力相等時,面板魔攻是最大的。
換句話說,就看你武器魔攻和智力哪個相對小,就附魔哪個,能使面板提升最大。
而對於70級而言,應該都是智力高於魔攻吧,因此要想提高面板,最好就是附魔魔攻,即提升武器魔攻~~~希望對你有所幫助o(∩_∩)o
問題二:dnf魔法攻擊力怎麼算 1點魔攻=智力÷250+1的面板,1659÷250+1=7.6的魔攻,這是基礎的,如果有武器精通的職業還要算上武器精通
問題三:魔法攻擊力怎麼算? 1點魔攻={1540/250+1}*武器精通提升 如果武器精通為25%的話,大概就是1魔攻=8.95的面板 1點智力=1/250*(武器攻擊力+附魔卡攻擊力+左槽攻擊)這個因人而異,大概4到6點面板
問題四:dnf魔法攻擊寶珠如何計算 1點智力=3≈5面板
1點魔法攻擊力=6訂9點面板
你賀埋的智力和攻擊力越高,提升的面板越大
智力適合固定傷害職業,魔法攻擊力適合百分比傷害職業
問題五:DNF魔法攻擊和智力轉換比例怎麼算? 魔法攻擊傷害公式:
傷害=武器傷害+智力*0.004*武器傷害
即每點智力增加0.004*武器基礎傷害的魔攻
舉個例子,元素裝備50級紫色法杖混沌法櫻拍慧杖,武器魔攻為528,則
增加1點智力所增加的魔攻=0.004*528=2.112
問題六:dnf 魔法攻擊力和面板上怎麼算的 這很簡單啊 除掉你的基本魔攻數據 剩下的就是你裝備的加成 緣定三生+206那麼面板上也就是+206 這是固定數值 不會浮動的
如果有額外百分比加成 比如魔法/物理攻擊力最高值+10% 那就是你現有的數據 再加上10%
這種計算並不涉及到什麼復雜的東西 是你想復雜了
問題七:DNF一點魔法攻擊力等於多少魔攻? 附魔的話
攻擊力換算攻擊要按照你的面板智力
智力乘以0.014的數字再用1除以那個數字就是換算的魔攻
1000的智力大約是12點攻擊力 當然實際上沒有那麼高的 有很多因素影響 因為你也有智力附魔 和技能+智力 不是一樣的演算法 很復雜
平均下來
1000的智力是6左右
1200的智力是7左右
我是1560的智力 大浮是一點魔攻8到9之間的攻擊1點魔法攻擊力=1點魔攻
魔法攻擊力=魔攻
你是想問智力=多少魔攻吧
不同職業,智力和魔攻轉換不一樣
部分大約是:
一點智力2點魔攻,一點力量2點物攻。
具體說下一下魔攻職業智力裝換:
召喚師
5點智力=8點魔攻(保證是正確的DNF電台中說過)
元素師
1點智力=2點魔攻(有的說5點,是騙人的)
我給你個公式你自己去算算自己的吧
武器魔攻*智力)/250+武器魔攻+強化增加的魔攻=現魔攻
這是比較公認的公式 。
問題八:dnf魔法攻擊怎麼算 面板計算公式:物理/魔法攻擊力*(力量/智力*0.004+1)*精通加成+無視攻擊力
(精通加成是指武器精通,在沒有武器精通的職業精通加成為1)
d埂f游戲數字不是四捨五入的,而是小數點後全部捨去。即1.9=1,1.01=1所以0.9和0.01都是0。
絕對正確
望採納
問題九:地下城一智力多少魔攻?魔法攻擊怎麼算 公式是(智力÷250+1)×(武器魔攻+附魔魔攻+其它裝備魔攻)
1點智力=多少面板 或者1點魔攻=多少面板 這些都是因人而異的
魔攻/智力越高 每1點智力/魔攻的提升量就越大
沒有準確的數值
問題十:dnf附魔加的魔法攻擊怎麼算 {(智力值*0.004)+1}*30
⑸ DNF一點魔法攻擊力等於多少面板魔攻,准確的來,求通俗易懂,計算公式就算了。
沒辦法的,魔法攻擊力跟智力掛鉤,你智力越高,相當於每點魔法攻擊力加成的面板越高,並沒有準確的值,都是變數
只能大概告訴你,你2000智力的話,1點魔法攻擊力等於9點面板魔攻,
你1800智力的話,1點魔法攻擊力等於8.2點面板魔攻
⑹ DNF魔攻計算公式,順便副帶解釋!
DNF魔攻計算公式:魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害。
假設武器基礎魔法攻擊為β,力量為α,面板魔法攻擊=β+βx0.004xα。
1、將附魔的智力卡片數值設為M面板魔法攻擊=β+βx0.004x(α+M)。
2、附魔了M個智力後增加的面板魔法攻擊為2-1=βx0.004M。
(6)魔法的攻擊力怎麼算擴展閱讀:
一、物理攻擊力的計算方式如下:
力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。
二、游戲中其他屬性的作用如下:
1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。
2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。
⑺ DNF一點魔法攻擊力等於多少魔攻
附魔的話
攻擊力換算攻擊要按照你的面板智力
智力乘以0.014的數字再用1除以那個數字就是換算的魔攻
1000的智力大約是12點攻擊力 當然實際上沒有那麼高的 有很多因素影響 因為你也有智力附魔 和技能+智力 不是一樣的演算法 很復雜
平均下來
1000的智力是6左右
1200的智力是7左右
我是1560的智力 大約是一點魔攻8到9之間的攻擊