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怪物獵人重弩怎麼算攻擊力

發布時間:2023-12-21 23:55:20

❶ 關於怪物獵人重弩的一些問題

一點一點回答你~
首先重弩的幾個屬性,攻擊力不用說~
反動:每次射擊之後武器對你產生一定的硬直,可以理解為後坐力,後坐力越大攻擊間隔越大,攻擊之後的硬直時間越長,越容易被怪攻擊~所以,反動至少要中以下,最好是較小或者最小~不過重弩一般中和較小已經是極限~反動減輕這個技能可以有效的減小武器的反動~
偏移:這個也好解釋,顧名思義,就是子彈從槍口打出之後的偏移量和方向,這個屬性越大,子彈偏移越嚴重,越不容易精確的命中怪物~左/右的話意思就是子彈偏移的方向~這項也是需要一些技能彌補的,減小偏移~但是當你熟練掌握重弩偏移量之後,可以預估子彈的偏移位置,就可以省下這個技能了~
裝填速度:這個更好解釋了,就是每次打完子彈之後裝填的時間,越小越好,這個越小裝填時間越短~有個別弩是需要這個技能支持的~
限制解除,是取消重弩的蹲射能力,但是大幅度提升重弩的攻擊力,除了個別專門為蹲射而生的重弩,一般都是需要解除限制的~
武器製造那個地方,重弩強化的幾個,分別是槍管、盾、可變式瞄準鏡~槍管和盾是二選一的,裝了一個就不能裝另外一個,瞄準鏡看個人習慣~槍管是提升攻擊力,盾是可以在持有武器狀態防禦怪的吼叫~
蹲射的話,蹲射數在我印象中是不一樣的,主要還是看你蹲射的子彈是什麼種類~
重弩因為攻擊力的優勢,更適合物理彈,也就是通、貫、散~而屬性彈是速射輕弩的專利~
通1攻擊低,一般不用~通2單發攻擊高,可調和數也多~通3攻擊高於通1,小於通2,但是有跳彈,所以全中之後會超越通2~跳彈完全看臉,個別怪打特殊的地方可以百分百跳彈多次~
貫1貫通次數最少~貫2攻擊稍高,攻擊次數多~貫3攻擊稍低於貫2,但是攻擊次數多於貫2~
散彈基本同理,就是貫的次數變成散彈攻擊次數~
各種彈類適合攻擊的怪都不同,不會有一種子彈碾壓所有子彈的情況~
不知道你什麼版本,就以MH3G為例,都是簡單的說一下,肯定說不全~
通2:打火龍一家效果拔群,狙腿~碎龍狙頭~
通3:碎龍狙頭彈尾,煉黑水中打背~
貫2、貫3:皇海龍狙頭貫背,配合專有技能可以鎖殺~還可以打煉黑龍陸地上貫小JJ位置到尾巴~
散2、散3:雷狼、獄狼殺手,用冥海重弩,可以單只不換區鎖殺~
其實簡單的說,就是通彈適合打點,貫通適合打長條怪物,散彈適合打集彈點高的怪~
最佳射程的話,這個需要你自己摸索,基本是散彈最近,大概兩個翻滾身位~通常彈可以3~4個左右的翻滾身位,距離適中~貫通最遠,但是也是推薦3~4個身位為極限,盡可能多的貫到怪物~
具體到你的版本,才能相應給你推薦幾把好用的重弩,不過我也就3G知道的比較全~

❷ 怪物獵人怎麼計算傷害怎麼辦

先給個例子。
武器:封龍劍【超滅一門】物理攻擊720龍屬性840

防具技能:斬味+1、等等

怪物:上位8星雄火龍

一些基礎數據:大劍攻擊力修正為4.8,拔刀斬傷害為48,3段畜力斬傷害為110,3段畜力修正為130,雄火龍的頭部斬修正為80,雄火龍頭部的龍屬性修正為30,上位雄火龍防禦修正為69~75,白斬物理攻擊修正為1.5倍,白斬屬性攻擊修正為1.125倍。

例1:一擊拔刀斬砍在上位雄火龍的頭上,計算過程為:

物理:720/4.8x0.48x0.8x1.5=86.4

屬性:840x0.48x0.3x1.125=136.08

合計:(86.4+136.08)x0.69=153.5,(86.4+136.08)x0.75=166.9

這一刀就砍出153.5~166.9的傷害。

例2:三段畜力斬砍在上位雄火龍的頭上,計算過程為:

物理:720/4.8x1.1x1.3x0.8x1.5=257.4

屬性:840x1.1x1.3x0.3x1.125=405.4

合計:(257.4+405.4)x0.69=457.3,(257.4+405.4)x0.75=497.1

這一刀就砍出457.3~497.1的傷害。

再次說明:例子中的肉質、斬味等修正值都是MH2 Dos的,請不要只用MHP2的血量表來套用就得出不準確的結論,就目前來看,似乎P2中的斬味修正沒那麼高。

❸ 怪物獵人世界武器傷害是如何計算的


怪物獵人世界中,武器罩緩譽的攻擊力是怎麼計算?什麼才是提升武器攻擊力的關鍵?下面為大家帶來怪物獵人世界中武器攻擊力的相關介紹,一起來了解一下吧。
武器攻擊力詳解
在MHW之中,重新使用了武器系數的設定,而不是像前作MHXX一樣使用武器基礎攻擊力作為面板。
武器系數:
武器的固有比例,代表的武器一次攻擊能製造傷害的強弱能力,會按照一定比例放大武器的基礎攻擊力數值,但是實際並沒有提高武器的攻擊力,屬於沒什麼卵用顯得很高大上的東西。不同的武器具有不同的系數,測試武器系數的方法為使用攻擊力1的護石,看面板增加了多少,然後用增哪敬加的部分除以攻擊力1級增加的3點攻,可以得到武器系數。
武器基礎攻擊力:
也叫真實攻擊力/倍率,武器的實際攻擊力,可以通過面板除以武器系數得知,傷害計算的時候以武器基礎攻擊力為准。
武器面板攻擊物段力:
顯示在武器面板上以及人物面板上的攻擊力,是基礎攻擊力被武器系數放大之後的數值,並沒有什麼卵用。
怪物獵人世界|

❹ 怪物獵人p3里重弩的子彈攻擊力問題

http://tieba..com/p/1040599455

子彈的相關情報可以參考此帖,輕弩重弩打法和加成不同但是子彈基本數據是相同的。

其中散彈視怪物不同集彈點也不同,有時效果會很優秀,例如雷狼和煌黑集彈點在頭部因此散彈效果拔群;至於除了瞄準弱點以外怎麼打威力最大,請參考怪物肉質表,彈吸收越高的位置子彈打上去威力越大。

最佳距離方面:通常彈最近,且由於其最佳距離內補正不變所以可以歸納為越近越好;散彈其次,且由於小於最佳距離時子彈散不開反而造成威力下降,因此歸納為保持2次滾的距離左右;貫通彈最遠,且由於子彈本身的攻擊特性,可以歸納為要麼忽視距離打峯山崩霸類大型怪,要麼保持3-3.5次滾的距離左右;屬性彈具有無視距離補正的特徵,其只有兩種情況,要麼打中了是全額傷害,要麼距離過遠失去判定傷害為0。

有一個現場觀察子彈最佳距離的方法,便是觀察子彈打中怪物時著彈點的視覺效果。若是橙紅色的小火星,證明距離過遠,傷害較低;若是淺黃色的火星,證明距離稍有誤差但是在可接受范圍內,傷害全額;若是白色飛濺火星,則證明是最佳距離,傷害全額且有額外的最佳距離補正。這個方法唯一的例外是屬性彈,屬性彈無視距離補正,如果打上去有屬性的視覺特效,就是全額傷害;如果打上去沒有視覺效果像消失了一樣,便是超出距離失去判定,傷害為0。

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