㈠ lol里的傷害是怎樣計算的
傷害減免疊加:非線性疊加,也就是說例如對面有一個200攻擊力不帶無盡沒護甲穿透,100%暴擊的ad,你身上有護甲鞋、蘭頓、以及兩百點護甲,那麼他每一刀實際傷害值=200×2(暴擊)×100÷(100+200)(護甲減傷)×90%(護甲鞋減傷)×90%(蘭頓之兆減傷) 也就是108點物理傷害;如果帶了無盡;其中10%(40點傷害)轉化成真實傷害,那麼參與減傷計算的就變成180×2,最終實際傷害值就是137.2,然後還有護甲削減(黑切),百分比護甲穿透(穿甲弓),穿甲(幕刃),等等的護甲削弱手段,這些計算是先算抗性削減(黑切),然後計算百分比抗性穿透(最後的輕語、虛空杖等),最後計算穿甲和固定護甲穿透(幕刃、法穿鞋等);另外還有英雄自帶護甲削減(皇子),自帶真實傷害(劍聖、VN),自帶減傷(狼人、刀妹),自帶抗性增加(豬女)等等,計算方式大同小異,不展開講。
㈡ 英雄聯盟這個裝備的基礎攻擊力是指那些攻擊力,來自裝備,符文,天賦以及增益的攻擊力算不算進去
基礎攻擊力就是自身攻擊力加上成長攻擊力,所有裝備,天賦符文,技能加的都不算
㈢ 《英雄聯盟》中的傷害怎麼計算
要想玩好英雄聯盟,玩家對傷害的計算是十分重要的,在英雄聯盟中傷害又是怎麼計算的,有著怎麼樣的一種計算公式呢,接下來就由小編來帶大家一起來學習下吧! 它的計算公式是:傷害=攻擊* (100÷ ( (100+ ( (防禦-防禦穿透值)* (1-防禦穿透百分比))))
㈣ 英雄聯盟里 基礎傷害 和基礎攻擊 這倆應該一樣, 請高手解釋下 求詳細的解釋
樓主你好。
這兩個是不同的概念。
基礎攻擊,顧名思義了。就是初始攻擊,指的是無符文,無天賦的情況下,英雄的攻擊力。
基礎傷害,游戲里沒有特定解釋。意思可以考究基礎攻擊的含義。
就是無符文,無天賦的情況下,英雄的技能傷害和攻擊力。
所以,基礎傷害的定義是包含著基礎攻擊的。
另外,舉個例子你就懂了。
船長的Q。90
(+?),這里90就是技能的基礎傷害。意思是。不計算對方防禦的情況下,能給予90點傷害。
純手工,望採納。歡迎追問。
㈤ lol中攻擊力的傷害如何計算
LOL傷害演算法
坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,rection削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。
㈥ 英雄聯盟傷害計算公式
例如:如果你有50護甲,
DR = 50/100+50 = 0.3333
你受到的物理傷害將會被減少33.3%
攻擊速度
基礎攻速*(1+額外攻速加成)
例如:艾希有0.658的基礎攻速,每升一級她就會收到4%的額外攻速加成。
那麼當艾希是十級的時候:
0.658 * (1 + 0.04 * 9)= 0.658 * (1 + 0.36) = 0.895
所以艾希在10級的時候每秒會普通攻擊0.895次。
另一個例子:卡牌的基礎攻速是0.651.每當卡牌升一級,卡牌就會獲得3.22%的額外攻速加成。當卡牌到18級的時候,因為升級而獲得的總額外攻速加成為 3.22%×17=54.74%。他的被動給予了他30%的額外攻速加成。天賦又給予了他5%的額外攻速加成。紅叉又給予了他50%的額外攻速加成。
額外攻速加成總和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%
他的最終攻速為0.651*(1+139.74%) = 1.56081。他的面板攻速為 1.561。
攻擊速度的減值
敵人的面板攻擊速度*(1-攻速減值百分比)
例如:如果你買了冰心,敵人的面板攻速會由1.00變成0.85。
㈦ lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算
普通攻擊根據你的物理攻擊乘以1減去對面護甲所減免的傷害,例如,對面100護甲,你一百攻擊,他可以減免百分之五十的傷害,你的普通攻擊只能造成50傷害,技能傷害有的是攻擊加成,有的是法強加成,造成的傷害還是看對面的護甲和魔抗所減免的傷害來決定..