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火影忍者ol戰鬥力這么算的

發布時間:2023-11-15 15:54:04

❶ 火影忍者手游組織戰鬥力怎麼算

全部成員的登場忍者戰力加起來

❷ 火影忍者熟練度稱號加多少戰力 熟練度稱號是怎麼加戰鬥力的

1、不同稱號的戰力不同。

2、這是計算方式,1攻擊=3.5戰力,1防禦=11.6戰力,1生命=1戰力,1暴擊=6戰力,1抗暴=10戰力,數據是在不受忍者加成的情況下的。

2忍者加成又分收集加成和登場加成,其中登場加成影響比較大,值得注意的是忍者加成只加成生命攻擊防禦,並不加成抗暴暴擊。

❸ 火影忍者ol組織里怎麼看升多少戰力

組織技能退出組織後依舊保留,從新加入組織之後技能等級和上一個組織一樣。如果自身組織技能比組織現有技能要高,高出的部分無法激活。組織技能的上限為:組織等級*5,如果沒有那麼高,是因為組織技能還沒升級消耗貢獻與技能等級掛鉤:1-5級10點貢獻、6-10級15點貢獻、11-15級()點貢獻、16-20級40點貢獻、21-25級60點貢獻、26-30級80點貢獻、31-35級100點貢獻、35-40級120點貢獻。在20級之後,貢獻消耗為固定20點的增長,戰力提升最多的技能:生命、攻擊、忍術、防禦、抗性、生命恢復因為在內測的時候組織技能的體術穿透和忍術穿透好像沒什麼作用,在不刪檔測試中,很多玩家就沒有點這幾個技能了,其實在不刪檔測試中,體術穿透和忍術穿透的作用還是有的,只不過沒有直接加攻擊和忍術的收益大而已。

❹ 火影忍者600攻擊加多少戰力

火影忍者手游攻擊換算比例為1:3.5。
所以600攻擊加2100

火影忍者600攻擊加4200戰力
,在火影忍者手游當中,玩家的戰力是有基礎屬性綜合體現的,其中,戰鬥力的堆積,依靠攻擊防禦體力生命和暴擊以及暴抗組成一般攻擊力增加的戰力,是美一點攻擊力加七點戰力,所以火影忍者600攻擊可以加4200戰力。

❺ 火影忍者ol怎麼計算傷害的 計算公式是什麼

毒這個玩意可以很明確的說,已經完全跟百分比無關了,個人感覺游戲中對於直接造成的忍術傷害、體術傷害都會有一個傷害限定保護。玩過DNF的應該都懂,這個幅度值應該與等級有關。

然後說說關於技能傷害的問題吧,毒和火已經改成了系數傷害,那麼問題來了,傷害為什麼那麼高?

可能是本身設定上的問題,直接導致系數傷害突破了保護的設定值。

也許有人會問,風主女王隊普攻傷害攻擊怎麼會高出珠穆朗瑪峰?

因為女王的氣勢這個技能,開啟後風主的基礎屬性*女性忍者數*系數傷害,具體演算法肯定不是這樣,但是不要在意這些細節。這個猜想很合理吧。

好了,總結一下,努力尋找系數傷害的技能,或者玩法吧,不是毒火過於猛,而是逗逼的程序員給基礎屬性設置了一個傷害保護。導致所有的攻擊都存在問題。

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