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技能攻擊力怎麼算奇跡

發布時間:2023-11-04 23:21:41

❶ 奇跡mu1.03h數據計算公式

奇跡mu1.03h數據計算公式如下:
最大攻擊力:力量 / 4 + 武器攻擊力(裝備相同單手武器時適用10%追加攻擊力,最大攻擊力為110%。左手55% + 右手55%);最小攻擊力:力量 / 6 + 武器攻擊力;攻擊成功率:(等級*5) + (敏捷*3) + (力量/4);防禦力:敏捷 / 3 + 裝備的防禦力之和;防禦成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防禦率 (如果裝備是成套的,防禦成功率提升10%);
技能攻擊力:{ ( 基本攻擊力 + 技能攻擊力 ) - 怪物防禦力 } * ( 200 + ( 智力 / 10 ) )%;攻擊速度:敏捷 / 15 + 裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度;AG點數:( 力量 * 0.15 ) + ( 敏捷 * 0.2 ) + ( 體力 * 0.3 ) + ( 智力 * 1.0 )。

❷ 奇跡技能攻擊力問題

戰士 一般攻擊是看力量
技能攻擊力 是看 戰士的 力量 和 智力

MM 一般攻擊是看 力量 和 敏捷

技能攻擊 是看 敏捷 智力

戰士 力量是 每12點 最小攻擊~最大攻擊 上升一個單位 每10點智力 技能攻擊上升1% 每60點智力 生命之光技能上升一個單位 每15點敏捷上升 1點攻擊速度...

MM也不多說了 你自己慢慢試

❸ 奇跡世界攻擊計算公式

物理攻擊=力量原點數每增加點數/5+裝備攻擊力+武器掌握熟練級別增加的攻擊力 魔法攻擊=精神點數和增加的精神點數+裝備攻擊力+輔助狀態 普通攻擊=物理攻擊+精神攻擊+輔助狀態 技能攻擊=普通攻擊+技能基礎攻擊+技能熟練度/3

❹ 《奇跡》武器卓越屬性中「攻擊力增加+等級/20」怎麼計算的

這個容易算呢
你先把武器拿下來
點C
就可以看你不拿武器的攻擊了
然後拿上裝備
加的攻擊
就是用你現在的角色的等級÷20
得到的就是附加的攻擊
比如你等級是100
那麼100÷20=5
那麼你的武器就在原來的攻擊力上再多5的攻擊力
總的攻擊力就是角色力量屬性點得的攻擊力+武器的攻擊力(雙手武器是110%)+卓越附加攻擊

❺ 奇跡2%攻擊怎麼算

奇跡2%是提升所有攻擊的2%,2%攻擊屬性是加在武器上的話,2%成品斷總攻只提高了2~3左右,如果是加在總攻上,那麼總攻擊提升了4-5。

每20級提升1點攻,400級是20攻,是提升在武器上的,並非總攻擊。

如果一把成品2%斷的2%攻擊是提升在武器上,那麼188攻加上追28+加重30剩上2%(188+28+30)*0.02=4.92,由於是單手武器,單手武器在總攻上加一半多點,大概60%左右,所以4.92*0.6=2.95。

所以如果2%攻屬性是加在武器上的話,2%成品斷總攻只提高了2~3左右;如果是加在總攻上,那麼總攻擊提升了4~5。

戰斗系統介紹:

《奇跡2》的戰斗界面與歐美經典的暗黑風格游戲類似,不過部分技能需要連續多次點擊施法才能奏效,可能也是源於技能有一定的生成過程。

從技能的彈道軌跡和法術效果上來看,3D的效果使得游戲可觀性整體有了一定的提升。同時也擺脫了之前奇跡世界中怪物只會呆板攻擊的形式,初期的怪物也有較強力的技能使得戰斗更加刺激。

野外BOSS的戰斗可能是很多奇跡迷們曾經樂此不疲的戰斗設置,看來奇跡2傳承了這種BOSS戰斗模式,或許未來還能夠去海里再戰巴哈姆特。

以上內容參考:網路-《奇跡2》

❻ 奇跡世界攻擊計算公式

游戲攻擊實際傷害計算通用計算公仔如式
(1)人物HP、MP回復公式彎戚沖
A. 在HP、MP自動回復情況下,回復周期皆為2秒.
B. HP的回復
i. 人物處於站立情況:
HP回復量=((體力/HP回復值 + HP回復水平/5)*(技能回復百分比)+技能HP回復值+條款回復值)-2

ii 人物處於坐下情況:
HP回復量=((體力/HP回復值 + HP回復水平/5*2)*(技能回復百分比)+技能HP回復值+固定回復值)-2

C. MP的回復
i. 普通系列回復 - (狂戰士, 弓箭手, 魔法師)
a. 人物處於站立情況:
((精神/登場人物MP固定回復數)*(技能回復百分比)+技能MP回復值+固定回復值)/5 +1
b. 人物處於坐下情況:
((精神/登場人物MP固定回復數*3)*(技能回復百分比)+技能MP回復值+固定回復值)/5 +1

ii. MP 攻擊系列回復 - (狂戰士, 暗影)
基於在MP回復時受到不同的傷害(如果只被攻擊),MP回復情況.

攻擊時的回復量(一次遭到多個對象攻擊,只回復一次)
MP/SP 回復量 = (精神力埋殲/登場人物固定值)*技能回復百分比+ 技能要求SP,MP/5 + 1

受到攻擊時的回復量
(精神力/登場人物固定值) + 實際接受的傷害/30 + 1

MP減少的相關設定
在受到傷害時MP減少後回復的MP量不再減少.
如果在受到攻擊之外受到其他狀態MP每3秒減少1.

❼ 奇跡mu魔劍士閃電轟頂技能傷害怎麼算的啊

閃點轟頂技能計算類似於天雷閃。

魔劍士的技能攻擊力公式是:物理攻擊力*(200+智力/30)%

魔劍士的物理攻擊力公式是:力量/8+智力/12----力量/4+智力/8

根據上面的公式計算,天雷閃的攻擊和力量智力應該都有關系,應該是加力量更能提高天雷閃的威力。

(7)技能攻擊力怎麼算奇跡擴展閱讀:

魔劍士群體其他技能:

1、升龍擊:由下往上揮動武器,將敵人狠狠的撕成兩半!

2、地裂斬:奮力一躍,利用重力加速度給予敵人迎頭痛擊。

3、旋風斬:以自身為中心旋轉武器,造成敵人傷害。

4、牙突刺:平拿劍身往敵人方向沖去,給予其痛擊。

5、天地十字劍:攻擊單一敵人。

6、霹靂迴旋斬:以自身為中心讓武器繞著身旁攻擊周圍敵人,為范圍技。

7、玄月斬:快速揮動武器形成劍氣攻擊敵人,會讓敵人暫時暈眩無法動彈。

8、天雷閃:揮動手中的魔劍創造五個光球攻擊遠距離敵人。

9、風舞迴旋斬:攻城專用技能,快速揮動武器給予敵人攻擊。

❽ 奇跡mu公式

奇跡私服戰士加點公式
一、力量與武器的選擇
力量的高低決定了你攻擊的強弱,地位非常重要。

戰士的攻擊力包括兩個部分:

武器的攻擊力和由力量衍生出的攻擊力。

而大家知道戰士的武器有兩種:雙手武器和單手武器。

對雙手武器來說:戰士最大物理攻擊力=武器攻擊力+力量/4。

對單手武器來說:戰士最大物理攻擊力=(武器攻擊力+力量/4)*1.1。

舉個例子,假如你力量8000,+11屠龍(非卓越)高攻是199,
因此你帶屠龍最大攻擊力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你帶兩把雷神最大攻擊力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小數點後數字捨去)
大家從這里就該看出單手武器的優越性,況且單手武器多一倍的卓越屬性!
中間的16是武器追加的攻擊力。(這里不談全屬性,只考慮雙屬性。)

因此這里強烈推薦用單手武器。最低攻擊我也不討論了
(因為裝備5件+2把武器+1個翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻擊,
pk靠的就是誰出的高攻多,誰勝的概率就大)。

下面再看看武器項鏈屬性的搭配。

要pk,1擊屬性必不可少!兩把武器,一個項鏈,3個1擊屬性(不能少)
我從網上看到這么說:
1個一擊屬性出10%的卓越攻擊,
2個出17%左右的卓越攻擊,
3個出25%左右的卓越一擊,

我曾經跟人家pk過,開始的時候沒有注意,原本能一直勝一個戰士的,
後來怎麼打也殺不過他了,不知道怎麼搞的,後來才發現我換了把武器,
用1把雙攻的換下了2%一擊的,換回來以後他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪個好。
(等級/20的就不說了,在官服有用,私服是沒有用的,350/20=17點攻擊有什麼用?!)

點數較少的時候+7速度比較好,因為那個時候不可能放很多點在敏捷上,速度的優勢就能體現出來。
三個+7速度=21速度,15點相當於一點速度,也就相當於幫你+了315點在敏捷上,
當然並沒有幫你+防禦力和防禦率。而武器的2%其實只有一個有效(其實是1.02*1.1)。

315點加在力量上能提升78的攻擊力,我算了下,當你的最大攻擊力超過540的時候用2%的比較好,
這個時候相當於+2000力量,轉數很低的時候(10轉以下吧,大概)
用+7速度比較好,高的時候就2%1擊的好了。

武器好了,屬性也選好了,下面再說說由此在pk時對對方產生的傷害值的計算。

最大攻擊力計算公式已經在上面列出來了,但是考慮到具體pk時戴翅膀惡魔或者彩雲什麼的,
還要考慮到裝備問題。下面就傷害值計算公式公布如下,有問題可以提出來。
對對方最大傷害值=
[(力量/4+武器攻擊力+16+16)*1.1*1.02*1.02-對方防禦力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面詳細解釋下其中各個數據表示的意思(從左到右解釋)
第一個16表示武器追加的攻擊力,
第二個表示翅膀追加的攻擊力,1.1表示單手武器提升的10%攻擊力,
第一個1.02表示武器的2%屬性,
第二個1.02表示項鏈的2%屬性,
後面的智力/1000+2.3表示技能攻擊倍數,其中2.3是疾風刺的技能攻擊倍數,
1-36%是+11飛龍翅膀有36%的吸收傷害效果,1-4%*7表示當對方穿全套-傷害裝備時裝備吸收的傷害效果。
1.43表示翅膀提升的攻擊傷害,1.3表示小惡魔提升的攻擊傷害。
(注:沒有的相應扣除,另外彩雲還有10%的吸收傷害效果).你可以根據自己的數據代入計算

很多玩私服戰士的都在為如何加點而苦惱,其實這個問題很好解決我們可以列個2次方程得到答案
這里只考慮力量和智力的加點,敏捷和體力可以根據得出的結論考慮

我們設力量和智力總共為N點,其中力量為x點,初始點數忽略不記,
武器加的攻擊力為u,需要用來破防的攻擊力為w
對敵人的傷害值為y(這里我們只考慮最大傷害值),則有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次項的系數的一半就是我們要求的值
即:當力量為x=1000+N/2+2w-2u時能打出最大傷害值
由以上可以看出對怪和對人時的加點是不同的,對人時2w正好是對方的防禦力。
一般我們取u=200,則有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的點數為20000,對方的防為4000,則可得力量為14060
至於敏捷和體力的加點參照以上的+點,可以合理分配。

解釋一下為什麼要這樣加,滿力破任何人防,敏超過1W5絕對出虛招`何謂出虛招,
例如你在1W5敏以上時打個幼龍出現兩招擊斃的情況其實只中了一下,因為敏過高所以導致無效攻擊,
9000智有1100%的技能攻擊力,這樣爆生命不會負(本人做過實驗但是最高HP為13W)
2W4體力有7W2的真實血(不算上裝備加生屬性),配上這個智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的裝備就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←這個就是你的HP
再算下你的攻擊力,例如一個2W敏的戰士是5千的赤膊防,算上裝備算他有6500的防PK時除2,
你的攻擊力是32000/4=8000的原始攻(暫且不算上單手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻擊傷害算上技能攻擊力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻擊的技能傷害,同轉的絕對有得一拼加點垃圾的不是你對手,

不過話說回來一句,PK的時候MISS是特多的,更重要的一點是你的PK技巧,喝紅是關鍵` 一、適用職業:
* 完成全部2次轉職任務的騎士
二、連擊技能的使用方法
* 按一定規律使用技能時,激活連擊技能
武器技能 + 職業技能 + 職業技能
按上面的順序依次使用武器技能和職業技能時,激活連擊技能
例:1鍵是快捷鍵旋風斬;2鍵是是快捷鍵霹靂迴旋斬;3鍵是快捷鍵雷霆裂閃。攻擊時,依次按1—->2—->3鍵變更使用的技能便能激活連擊技能,並給怪物附加的連擊技能傷害
三、連擊傷害值計算公式
* 連擊技能傷害值=(力量+敏捷+智力)÷2
a) 武器技能 b) 職業技能 c) 職業技能
1.效果相同>>>旋風斬>>>霹靂迴旋斬>>>雷霆裂閃
2.牙突刺>>>霹靂迴旋斬>>>襲風刺
3.天地十字劍>>>雷霆裂閃>>>襲風刺
4.升龍擊>>>雷霆裂閃>>>霹靂迴旋斬
5.地裂斬>>>襲風刺>>>霹靂迴旋斬
5.旋風斬>>>襲風刺>>>雷霆裂
四、激活連擊技能的條件
* 技能與技能之間的時間間隔不能超過2秒鍾,否則無法激活連擊技能! 智力:智力對戰士的影響是潛移默化的,間接的。在官服里,戰士的攻擊很難破過好多怪物的防禦,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰士的廢屬性,但是在私服里卻不是這樣的。私服的戰士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越強,技能傷害提升就越多。智力也會影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。

在游戲中,很多人都問我該怎麼加點,我都告訴了他們,但是都是出於情面,不告訴的話怕別人怪你自私保守。其實,怎麼加點並不重要,關鍵是怎麼根據對方的加點,來分配自己的點數。等到了大家轉數都差不多的時候,靈活加點就成了制勝的關鍵。

加點無定式,不要試圖去尋求永遠不敗的加點,這是不存在的。要永遠不敗,就必須不斷改變你的加點方式去適應你的對手。沒有絕對的好點,不要因殺不過某個人就隨便改點。

通過你的戰斗經驗來判斷對方的加點側重。可以通過看自己頭上和對方頭上冒的藍數字,或者最少的數字,或者自己少血的速度,攻擊對方產生miss的概率,攻擊速度比較等等方面了解對方的一些加點方式或與你的差距。再根據你的判斷去改變你的加點以適應對方,並戰勝對方。

第三部分:聖導師如何加點

這里談的是官方MU的聖導師如何加點,因為目前沒有看到SF聖導師如何加點的帖子,請大家參考。

聖導師系列的公式,再來詳細和大家分析,

(1)技能功擊力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊國)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功擊力+力/10+統/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級/2
(5)致命聖印(智/30+統/25)
(6)黑鷹功擊:200+(鷹等級*15)+(統/4)

從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數信,從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數倍.從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數倍.
統就是100的整數倍.為此我可以得下各類型的加點方案如下(為方便,不納入體力點數):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數倍就行了)
2.一般力量型:160智/400統/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400統/140敏/其它智(60的整數倍)
4.統率型:500力/140敏/160智/其它統(100的整數倍)
5.平均型:500力/1000統/140敏/其它智(同上)

以上均拿400級來計算,人個認為,若有多佘的點,可以加到體力上,這是最合理的,至於為什麼平均型要加智呢?其實很間單,只要你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的話,輔助能力較強.功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個選擇:智平均型!

❾ 奇跡戰士連擊攻擊力是怎麼計算出來的.

連擊技能傷害值=(力量+敏捷+智力)÷2

按一定規律使用技能時,激活連擊技能。」武器技能 + 職業技能 + 職業技能「按上面的順序依次使用武器技能和職業技能時,激活連擊技能。技能與技能之間的時間間隔不能超過2秒鍾,否則無法激活連擊技能,具體搭配如下:

1、旋風斬——霹靂迴旋斬——雷霆裂閃

2、牙突刺——霹靂迴旋斬——襲風刺

3、天地十字劍——雷霆裂閃——襲風刺

4、升龍擊——雷霆裂閃——霹靂迴旋斬

5、地裂斬——襲風刺——霹靂迴旋斬

5、旋風斬——襲風刺——雷霆裂閃

(9)技能攻擊力怎麼算奇跡擴展閱讀:

技能介紹

1、旋風斬,以自身為中心旋轉武器,造成敵人傷害。

2、霹靂迴旋斬,以自身為中心讓武器繞著身旁攻擊周圍敵人,為范圍技。

3、雷霆裂閃,以施術者為中心的范圍技能。

4、牙突刺,平拿劍身往敵人方向沖去,給予其痛擊。

5、襲風刺,攻擊單一敵人。

6、天地十字劍,攻擊單一敵人。

7、升龍擊,由下往上揮動武器,將敵人狠狠的撕成兩半。

8、地裂斬,奮力一躍,利用重力加速度給予敵人迎頭痛擊。

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