『壹』 顯卡性能受什麼影響
顯卡的製程和處理器的製程相似,製程越小代表生產工藝越先進,精度更高,同樣體積可以塞入更多的元件,同時功耗也越小,在相同架構和規格下,製程越小,性能往往就越強。現在市場主流工藝是AMD Vega系列的14nm製程和英偉達GeForce10系列的16nm製程(兩家規劃理念不一樣,不能僅通過製作工藝來判斷誰性能好)。
顯卡的架構也和處理器的架構概念是一樣的,廠家為了區分每一代顯卡而給它們的一個規范,現在主流的英偉達GeForce10系列的顯卡是帕斯卡(Pascal)架構,上一代的9系列則是Maxwell架構,而AMD Vega系列用的則是織女星架構,上一代的RX4和5則是北極星架構。
流處理器數量是判斷顯卡性能的一個重要指標,他負責圖形的運算。這里我們需要了解一下處理器和顯卡的分別,從根本上上來講,兩者都是負責數據處理的,並沒有本質的分別,但在處理方式上,兩者的分別可謂天淵之別,直接造成了在電腦中的作用不一樣。處理器需要很強的通用性來處理各種不一樣的數據類型,同時又要邏輯判斷又會引入大量的分支跳轉和中斷的處理。這些都使得處理器的內部結構異常復雜。而GPU面對的則是類型高度統一的、相互無依賴的大規模數據和不需要被打斷的純凈的計算環境。
『貳』 內存容量和顯存容量哪個更重要
內存簡單說來就是讓你運行程序的,包括系統進程和你的軟體進程
顯存也是內存,只不過是專門用來暫存圖像信息,供顯卡處理的一塊內存
集成顯卡的顯存是把內存分出去一部分,獨立顯卡則是有獨立的內存空間,和內存是分開的。
明確觀點,這兩個都沒有顯卡和cpu的影響大
顯存的大小也從一個方面決定你 游戲 可以開到的最高解析度可以開到最高的特效,但 游戲 的流暢度主要還是由cpu和顯卡的算力來決定的,現在的顯存一般都是夠用的。顯存還有一個重要的地方是位寬,對幀生成時間有一定的影響,關系也不大。
內存對 游戲 的影響相比顯存更大些,容量只要夠用就行,重要的是內存頻率和時序,相信我,當你用過3200以上的內存時就會發現2666的內存在某些時候就是會讓你的 游戲 有延遲感覺一頓一頓的,雖然平均幀數沒差多少但是換高頻內存 游戲 畫面明顯更穩定。
最後如果 游戲 卡看看cpu和顯卡的佔用率,如果是開始流暢玩著玩著就卡了有極大的可能是散熱問題,建議用3dmark顯卡壓力測試看一下,如果一開始就卡有在資金緊張的情況下只能通過降低畫質和解析度或者超頻解決(比較麻煩,建議一點一點超),如果資金寬裕建議通過查看佔用率決定是cpu瓶頸還是顯卡瓶頸然後升級硬體。
比如說有一堆數據,內存相當於你腦子臨時能記住多少,顯存是顯卡的存儲容量,顯卡相當於人的化妝品,能讓你多好看。而顯卡又包括架構,流處理器,核心頻率,顯存頻率,顯存位寬,顯存容量。架構相當於化妝品的品牌,比如香奈兒的口紅和mac的口紅,肯定選香奈兒吧。流處理器就是你的化妝師,化妝師越多,一秒鍾能乾的事就越多。核心頻率,就是你化妝師加班時候的工作狀態,比如一個化妝師日常工作八小時,你壓榨她,讓她一天給你工作12小時。化妝品用完了肯定要有個地方存吧,而這個顯存,就是存化妝品的倉庫。但是決定一個顯卡厲不厲害,最重要的的是架構和流處理器,跟顯存容量有一定關系,但是關系沒那麼大。
『叄』 顯存大小對顯卡性能的影響
顯存容量大小對性能的體現,主要表現在兩個方面。
一是顯示器尺寸的大小對顯存容量的多少有一定要求。如果顯示器尺寸在19英寸或者以上的,那麼最好選擇1G顯存容量的顯卡,如果在19英寸以下的,512MB也夠用了。如果顯示器尺寸超過了27英寸,那麼1G顯存容量的也不夠了,需要1.5G甚至2G的顯存容量了。
二是游戲對顯存容量的要求。現在很多游戲,都要求顯卡顯存容量起碼有512MB,也就是說,現在顯存容量512MB對游戲來說,只是一個最低要求了,而且這個最低要求,在很多時候,往往並不能讓人滿意。比如GTA4這款游戲,它對顯卡的顯存容量要求就是最低512MB,但如果你真的拿了一塊512MB顯存容量的顯卡去運行這款游戲的話,你會發現游戲的很多特效無法開啟,因為顯存容量太小了,再開其它特效,顯存容量不夠用了。因此游戲的畫面會慘不忍睹。
所以,現在購買顯卡,1G顯存容量那是必須的,不用再去考慮512MB的了,哪怕一款顯卡的性能再低,也要選擇1G的。但2G顯存容量的顯卡,是不是有必要呢?本人看來,至少在目前,還是沒有多少必要的,除非你的顯卡是高端顯卡(價格在2000元以上)或者你的顯示器尺寸比較大。
至於DirectX的版本,自然是版本越高,游戲畫面越絢麗越逼真。
但這受限於兩個條件,第一個條件就是游戲本身支持哪個版本。如果這款游戲只支持DX10.0的話,那麼即使電腦中安裝的是DX11.0這個更高的版本,也是無法呈現出更逼真的畫面的。二是顯卡硬體支持的DX版本是多少。比如像9800GT這款顯卡,它只支持DX10.0,不支持DX11.0,因此雖然它的性能比GT 440這類顯卡更高,但DX11.0的畫面特效它就無法體現出來,其結果是GT 440呈現出現的游戲畫面,反而比9800GT的更漂亮。
『肆』 顯存大小對顯卡性能影響大嗎
需要根據具體情況來定:
顯存大小在1GB以下的時候,對顯卡性能影響較大,例如顯存為1GB的顯卡和顯存為512MB的顯卡,性能相差很大的,主要原因在於:
顯示器大小超過19英寸時,顯存必須超過在1GB以及以上才完整達到顯示效果,屏幕越大,對顯存的要求也越高。
現在絕不部分游戲的最低顯存要求為512MB,如果顯存為512MB,游戲效果並不是很蝦。
顯存在1GB以上的話,對顯卡的性能影響並不是很大,當然對於大型游戲或者大顯示屏而言,影響很是有的。
對於現在主流的顯卡顯存都在1GB以上了,而且對於高端顯卡而言,顯存為4GB,甚至8GB,所以選購的不必過多考慮顯存的因素。
『伍』 顯存對電腦速度有影響嗎
顯存只對圖像顯示有影響!當然如果顯存是電腦的一部分,也會對電腦速度有影響,主要在於圖形圖像上面!
『陸』 怎麼判斷顯卡是否鎖算力了
顯卡鎖算力,是當顯卡開始運行挖礦軟體,進行哈希演算法的時候(以太坊演算法)顯卡就會自動降低顯存頻率來鎖住算力。
對於游戲玩家來說,平時不運行挖礦軟體是不會對於顯卡性能有影響的。
硬體驅動雙鎖算力是基於監測虛擬貨幣的算力砍半,並非日常使用也無腦砍半,所以玩家日常使用的話完全不用擔心性能損失。全新的 LHR 核心僅僅是針對虛擬貨幣進行了哈希率限制,日常使用以及打游戲則完全不受影響。
顯卡性能:
一、先看顯存
在挑選電腦時聽導購員說的最多的就是大顯存好,其實這個觀點又對又不對,咱們先來說說它為什麼是對的。
顯存就好像cpu的運行內存一樣是非常重要的,顯示畫面中的各種圖形都會在這里短暫的儲存並交由顯卡晶元進行處理,所以通常來說確實是越大越好,大的顯存可以存儲更多的數據供顯卡晶元處理,你所看到的畫面也會更加的流暢。
二、看傳輸方式
這里就會涉及到光看顯存為什麼是不對的了,現在通用的顯卡信息傳輸方式有ddr3和ddr5。如果將顯存比作裝滿水的水池,將顯卡晶元比作空水池的話,那麼傳輸方式就是在二者之間聯通的水管 。
若果想要將空水池灌滿光是有足量的水自然是不夠的,還要有流量足夠大的水管,也就是說光是顯存大是不管用的,你的水管還要更粗才行,ddr5相比ddr3擁有更寬的帶寬,所以在挑選顯卡時盡量要選擇ddr5的顯卡。
『柒』 rx580顯存壞一個會影響算力嗎
當然有影象了,算力主要是以顯卡可以和顯存做為憑證得出的。
顯卡的顯存要是壞了,不能維修,只可以找專業技術人員進行置換。
比如說精影GTX760這是4G的,就是由8顆容量為256M的大顯存組成,當顯卡有顆或一顆以上顯存壞了,顯存容量就會減少或無法運行。
總之顯卡的顯存壞了不能維修,只要直接換新的好顯存的。