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3080黑將算力

發布時間:2023-10-18 07:24:51

㈠ 大眾玩家的新利器!影馳RTX 3070Ti黑將OC評測

在6月份,NVIDIA發布了全新的RTX 3080Ti和RTX 3070Ti顯卡,此前的RTX 3080Ti其性能直逼卡皇RTX 3090,成為不少高端進階玩家的新選擇。而這一次的RTX 3070Ti,則更加適合大眾發燒玩家,接下來就讓我們用來自影馳的RTX 3070Ti黑將OC來看看為什麼RTX 3070Ti是大眾玩家的新利器。

1、簡單介紹

RTX3070Ti採用了NVIDIA全新的 Ampere架構,配備了全新的第二代RT核心,同第一代RT核心相比,第二代RT核心擁有2倍的處理能力,並且支持並發式光線追蹤處理和著色,將光追性能提升到一個新的水平。

Ampere架構配備了第三代Tensor核心,能支持稀疏架構和如DLSS這樣更先進的AI演算法,可以為 游戲 提供巨大的性能提升,Tensor Core擁有2.7倍的AI性能提升,所以可以憑借強悍的性能對一系列的AI功能進行更好的支持。

在全新Ampere架構的加持下,RTX3070Ti能支持諸如全新的 NVIDIA Reflex、NVIDIA Broadcast等一系列功能,並且在DLSS、光線追蹤方面帶來了更好的支持。

對於各種光線追蹤和光柵化的 DirectX 和 Vulkan 游戲 來說, GeForce RTX 3070 Ti 在同價位產品中同樣令人印象深刻,帶來 1.5 倍於 GeForce RTX 2070 SUPER 的性能提升, 游戲 幀率比 2017 年發布的 GeForce GTX 1070 Ti 高 2 倍。

此次的RTX 3070Ti相比較於RTX 3070最明顯的升級就是在於顯存的升級,其採用了和RTX 3080一致的GDDR6X顯存,顯存頻率有進一步的提升。

通過和RTX 3070與RTX 3080的對比我們可以發現,其規格更加接近於RTX 3070,在性能上可能會是較為接近的水平。

2、外觀

影馳RTX 3070Ti黑將OC採用了槍械元素的設計概念,在正面採用了槍灰色和黑色混色的主體色調,配合嵌入其中的立體紋路,讓這一張顯卡更顯強悍。

作為大眾玩家的 游戲 利器,影馳RTX 3070Ti黑將OC在中框部位也進行了更好的加強,採用了一體式金屬壓鑄加固中框,能進一步的保護PCB,杜絕因為來自散熱器的受力而導致PCB彎折問題。

影馳RTX 3070Ti黑將OC在尾部除了一體化延伸的金屬壓鑄加固中框外,還加入了獨特的彈孔紋理設計,在進一步賦予顯卡整體槍械美感的同時,還有利於氣流的流通,可謂一舉兩得。

影馳RTX 3070Ti黑將OC在背面採用了合金背板,這一款背板為高強度鋁合金材質,在保證散熱的同時,進一步增加顯卡整體強度。在背板的尾部還採用了魚尾型散熱孔,讓冷風貫穿顯卡,帶來更強的散熱能力。

影馳RTX 3070Ti黑將OC 的 LOGO還帶有RGB燈效,可以通過影馳燈控軟體魔盤Xtreme Tuner進行控制。

影馳RTX 3070Ti黑將OC的採用了鍍鎳不銹鋼擋板,在不銹鋼擋板上使用鏤空設計,擁有美感的同時同樣保證散熱,3*DP 1.4A+1*HDMI2.1的介面可以很好的滿足用戶的需求。影馳RTX 3070Ti黑將OC標配了3槽介面擋板,並且自帶了2槽介面擋板,方便用戶的適配使用。

影馳RTX 3070Ti黑將OC的電源介面並沒有採用公版的小12pin,而是採用使用更為廣泛的雙8pin介面供電,標稱TGP310W。

3、拆解

影馳RTX 3070Ti黑將OC的配備了3*90mm的大風扇散熱,每個風扇都使用了11片三折靜霜扇葉。

影馳RTX 3070Ti黑將OC散熱風扇所採用的的11片靜霜扇葉經過空氣動力學測試,散熱強勁,並且在轉動時也有不錯的動態效果。

拆下風扇,能看到散熱器配備6條鍍鎳復合熱管,採用大面積鍍鎳銅底。並且一體式金屬壓鑄散熱加固中框對於顯存和供電進行了很好的覆蓋,將熱量有效導出。

影馳RTX 3070Ti黑將OC採用超過公版的10層PCB設計,強化散熱的同時增加顯卡抗干擾能力。

影馳RTX 3070Ti黑將OC採用了10+2相供電,為顯卡持續穩定的性能輸出提供了堅實的保障。

影馳RTX 3070Ti黑將OC的GPU型號為GA104-400,其採用新一代NVIDIA Ampere架構,擁有6144個CUDA處理器,支持光線追蹤和DLSS2.1技術。核心周圍是8顆GDDR6X 高速顯存,單顆容量1GB,總共8GB。

4、基準測試

影馳RTX 3070Ti黑將OC的頻率從公版的1770MHz超頻到了1800MHz,TDP設定為310W。

測試平台如下

在3DMark基準測試中,影馳RTX 3070Ti黑將OC的表現與公版RTX3070拉開了一些差距,但是整體上來說提升幅度不大,整體差距在5%左右。而相比較於RTX 3080公版,RTX 3070Ti無論是規格上還是理論跑分上都是更為接近RTX 3070。

但為什麼稱其為大眾玩家的 游戲 利器?因為RTX 3070Ti針對於現階段挖礦的大潮,對於挖礦性能進行了限制。RTX 3070Ti的以太坊挖礦算力為37MH/s,對礦場主來說其性價比必然大打折扣,這對玩家無疑是利好消息,讓更多的玩家購買到顯卡成為了可能。

5、 游戲 測試

在《CS:GO》和《彩虹六號:圍攻》的BenchMark測試中可以看到,即便在最高的畫質設定下,影馳RTX 3070Ti黑將OC可以輕松滿足1080P 360Hz、2K+240Hz、4K+144Hz的高端電競需求。而影馳RTX 3070Ti黑將OC也可以支持開啟NVIDIA Reflex技術,在《彩虹六號:圍攻》等一系列的 游戲 中可以降低延遲,助力玩家決勝毫秒之間。

影馳RTX 3070Ti黑將OC除了在電競 游戲 中帶來出色的表現,對於傳統的3A大作也能有不錯的體驗。首先我們嘗試了《刺客信條:英靈殿》和《荒野大鏢客2:救贖》兩款非光追大作,影馳RTX 3070Ti黑將OC都可以保證在2K和1080P最高畫質下的60幀流暢運行。

影馳RTX 3070Ti黑將OC在沒有DLSS的加持下,面對《生化危機:村莊》這一款光追大作,在4K解析度下依然能以接近60幀的水平運行,而在2K和1080P解析度下,流暢運行更是不在話下。

影馳RTX 3070Ti黑將OC面對《Control》這一大作時,在1080P解析度下不開啟DLSS也能有60幀的流暢水平,而在2K解析度下則稍有吃力,但是在開啟DLSS後,幀數水平都有了不錯的提升。

在《古墓麗影:暗影》光追陰影高設置時,影馳RTX 3070Ti黑將OC帶原生2K也是能達到60幀以上水平,在開啟DLSS後,幀數水平更是有進一步的提升,提升幅度達到20%左右。

《看門狗:軍團》是一款配置要求很高的光追大作,最高畫質的設置下,不開啟光追特效時,影馳RTX 3070Ti黑將OC可以帶動原生2K的60幀運行,在開啟光追後,原生2K解析度為50幀左右水平,但是在開啟DLSS後,性能表現可以再次回到60幀左右,這時候玩家可以選擇降低一檔畫質,達到更加穩定的運行效果。而在使用1080P解析度下,開啟DLSS後性能可以保持在60幀以上水平運行。

最後是《賽博朋克2077》這一款對於性能也有很高要求的光追大作,在開啟最高畫質加中檔光追的情況下,影馳RTX 3070Ti黑將OC運行原生1080P和2K解析度都是較為吃力的,距離60幀流暢有一定差距,但是在開啟到DLSS 性能選項後,可以都達到60幀以上的流暢運行,並且畫質方面相比較於原生解析度也沒有很大的差距。

6、烤機測試

使用3DMark對影馳RTX 3070Ti黑將OC進行20分鍾壓力測試,最終頻率定在1860MHz,功耗291W為左右,溫度70.4 C,風扇1838轉,性能、發熱表現穩定、良好。(室溫26 1 C)

7、總結

影馳RTX 3070Ti黑將OC在在大部分 游戲 中都可以實現原生1080P解析度最高畫質+光線追蹤的流暢運行,而在面對2K解析度最高畫質+光線追蹤的情況下,也是有一系列 游戲 能被影馳RTX 3070Ti黑將OC很好滿足,在進一步開啟DLSS後,60幀的流暢光追體驗已然不在話下。

在面對挖礦大潮的當下,影馳RTX 3070Ti黑將OC對於挖礦性能也有限制,強悍的性能使其可以成為大眾玩家的 游戲 利器,並且在面對愈發普及的2K解析度屏幕,影馳RTX 3070Ti黑將OC仍能很好的滿足需求。

影馳RTX 3070Ti黑將OC配備了強悍的散熱與充滿美感的外形,可以滿足現階段眾多的 游戲 需求,加上對挖礦性能的限制,可謂新一代的 游戲 利器。

㈡ 想入手一張RTX 3080顯卡,品牌選影馳好還是七彩虹好

還是選大廠的,華碩技嘉微星

㈢ 新買的影馳3080黑將玩游戲閃退

顯卡問題。
簡單來說,相比20系顯卡,30系顯卡在製程功耗、性能以及新增特性上,有極大幅度的提升。以率先開賣的RTX3080為例,它的性能完全超越了上一代的2080Ti。英偉達官方測試數據顯示,《毀滅戰士:永恆》4K設置下,3080的游戲幀數遠超2080Ti。
雖然現在的RTX 3080一卡難求,但依然有一部分玩家拿到了它,不過有外媒報道稱,這塊卡在游戲是翻車了,出現了崩潰、黑屏等問題。據外媒wccftech的報道稱,在NVIDIA官方論壇中,有一些拿到RTX3080卡的用戶發帖稱,用它玩游戲時出現了崩潰、黑屏等問題。

㈣ 影馳黑將和金屬大師有什麼區別

這次NVIDIA的RTX 30系列顯卡無論是性能和外觀都可以說是有著翻天覆地的變化。先是有RTX 3070可以打平RTX 2080 Ti,然後有公版RTX 3080顯卡正反兩面都有風扇的嶄新設計,都可以說是吸足了不少人的眼球。

而新的性能提升所帶來的散熱需求上升,也讓不少顯卡廠商在RTX 30系顯卡上重新設計了散熱器,那麼自然地外觀也會有所變化。而現在隨著非公版顯卡的外觀解禁,就讓我們一起來看看影馳的兩張新RTX 3080顯卡外觀是怎樣的吧!

RTX 3080 金屬大師

首先是影馳的RTX 3080 金屬大師。相信大家對於這個系列也不陌生了,金屬大師的特別之處就在於其顯卡散熱器外殼都是以金屬製成的。不過在上代RTX 20系列中,金屬大師顯卡雖然外殼是金屬的,然而整體的金屬質感卻不是非常強烈,加上表面磨砂質是比較粗的,因此整體上來說不太像是金屬的。

而在RTX 3080 金屬大師上,金屬的質感就完全體現出來了。金屬外殼這次設計得更加圓潤,高低不平的設計也讓整張顯卡更有層次感。而上面磨砂也處理得較細,手感更加好,不過沒變的是同樣沒有RGB燈光

而除了觀感改善不少之外,另外一個很明顯的改變就是顯卡長了厚了。作為一張3槽的顯卡,這張RTX 3080 金屬大師用的是公版的PCB,所以PCB是比較短的,散熱器也因此比PCB長不少。

散熱器也是挺厚的,這也是為了應對RTX 3080的320W功耗而設,這也是為什麼顯卡的份量會這么重。

金屬背板的圖案設計相比起上代也是有改進不少,顯得更加有科技感。而且覆蓋在散熱器末端、也就是沒有PCB的那部分,背板上是留了較大的空間讓空氣流動的,可以在保持外觀完整的情況下也不失散熱效能。

介面方面是與公版一樣的3個DP 1.4a以及1個HDMI 2.1介面。有了這個HDMI 2.1介面之後,就可以愉快的在大尺寸電視上面以4K 120Hz刷新率來打游戲了(笑)。

公版的RTX 3080用的是那個大家都第一次見的12P供電介面,而影馳的RTX 3080則是繼續沿用之前的雙8P介面設計,這點也是與其他的非公版RTX 3080一樣的。

RTX 3080 黑將

而接下來就是另一張非公版顯卡,同樣是來自影馳的RTX 3080 黑將了。筆者第一次聽到這張RTX 3080 黑將時也是有點驚訝的,因為這是影馳第一次為黑將系列帶來高端顯卡。

這張RTX 3080 黑將同樣是採用了3槽3風扇的設計,整張顯卡的份量與上一張的金屬大師可以說是不相伯仲,都是一樣挺沉的。不過在外觀設計方面就有不少不同的地方。

首先從正面看上去,RTX 3080 黑將顯得更加有科技感一點。棕色部分的金屬片加上底下的黑色塑料意外的搭配,低調得來也顯得挺有格調。並且在外殼上也有一些機械的設計元素,讓顯卡更加有層次感。外殼上方還有一個影馳英文名字的RGB燈效。

來到末端,可以看到有4個圓孔,筆者覺得這幾個孔有點像槍口,像這張RTX 3080 黑將看上去像是那種會在《DOOM》里出現的強力武器(笑)。

從顯卡上方可以看到,RTX 3080 黑將其實是分4個部分的:散熱器外殼、散熱器、PCB、PCB上面的加固支架以及背板。這個加固支架負責固定散熱器以及背板的重任,並且它是一直延伸到顯卡末端的,與那幾個槍口一起把末端給包圍起來。

印有影馳英文名字以及GEFORECE RTX的金屬背板採用了拉絲設計,手感很不錯。另外為了照顧散熱,在顯卡末端部分和金屬大師一樣,留了較大面積的開口讓空氣流通。背板上還印了一個警告,表示顯卡在運行時背板會很熱。

RTX 3080 黑將的供電與金屬大師同為雙8P介面,視頻輸出介面方面也是一樣的3個DP 1.4a及1個HDMI 2.1介面。

另外,RTX 3080 金屬大師以及黑將都有附送一塊雙槽的擋板,玩家如果是不喜歡3槽,或者機箱是裝不了3槽擋板的話也可以自己把雙槽的換上去,這點也是比較方便的。

總的來說影馳的這兩張新RTX 3080顯卡在外觀上以及體積上與過去的同系列顯卡都有著非常大的差別。兩張顯卡都用上了3槽這種以前少有的設計,加厚了散熱器來為顯卡散熱,而且在外觀上都加入了不少新元素來使顯卡更加突顯個性。

至於影馳這兩張RTX 3080顯卡的性能,請期待我們接下來在9月17號會發出的評測!

㈤ 3080顯卡排名

AMD於2020年11月19日發布了RX6000系列顯卡,採用RDNA2架構,首批次有:RX 6900XT、RX 6800XT和RX6800。

RX 6800XT練成了SAM功夫後,第一件事就是找RTX3080打架,結果對手眉框裂開自己也掉了顆牙。RX6800XT這時才想起,師傅早就說了,這項功夫十分特殊,必須要ZEN3的配合才能發揮出來。第二天,RX6800XT找到ZEN3,讓其到現場吶喊助威,果然以計點的方式取得勝利。

從上圖,能看到RDNA2的提升主要有三點:

1、GPU頻率提升,相比RDNA1,同功耗下頻率提升幅度達到30%。RX5700的核心頻率最大隻有1905MHz,6800XT可達到2250MHz。

2、增加了光線加速器,支持微軟DX12U。

3、創新的infinity cache無限緩存技術,提升等效顯存帶寬,降低了功耗。

另外,還有RDNA2還有一項黑科技——SAM(Smart Access Memory),智能定址顯存技術。這是一門十分特殊的功夫。以前有個傳說,AMD CPU配AMD顯卡,性能會更高,所謂「3A」平台性能有加成,實際上純屬信仰。沒想到,AMD這次玩真的了,當【銳龍5000系列CPU+X570/B550主板+RX6000系列顯卡】三劍合一,能開啟智能定址顯存技術(SAM),官宣會帶來平均6%的游戲性能提升。

讀圖提示:RX6000採用「SAM OFF」排序

註:AMD官宣SAM平均有6%提升,這個數據是根據其指定的5款游戲提升的平均值。SAM對多數游戲有效,但「療效顯著」的數量還不多,站長認為,對於綜合理論實力,用4%這個數值比較合適。 如果您選擇「3A平台(銳龍5000系列CPU+X570/B550主板+RX6000系列顯卡),那麼RX6000系列顯卡的排序要往上提升4%,RX6800XT位置將比RTX3080略高。

天梯圖排序演算法要與時俱進

顯卡性能排序的主要依據是3DAMRK測試,為方便閱讀,下文對一些專業詞語採用簡寫——

FSE:3DMark Fire Strike Extreme,反映顯卡在2K解析度下,DX11游戲的性能。

TS:3DMARK Time Spy,反映顯卡在2K解析度下,DX12游戲的性能。

PR:3DMark Port Royal,光線追蹤基準測試。

由於1080P已經不足以體現高端顯卡的差異,同時4K電競顯示器用戶十分稀少,因此,在V6.0以前,高端顯卡採用【FSE+TS】對比法,此時DX11性能佔大部分權重,到了V6.0改為【FSE+TS各佔50%權重】。

AMD RNDA2顯卡增加光線加速器,支持DX12的3A大作越來越多,相應地,在天梯排序的時候也會酌情考慮這一因素,V6.1版本調整為【FSE佔30%,TS佔60%,PR佔10%】,站長為其取了一個名字,稱為「361對比法」。排序演算法的與時俱進,導致了天梯圖必定是「混血版」,不同時代的顯卡處於同一張圖中,他們的排序規則是不同的。

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