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地下城技能共攻擊力怎麼算

發布時間:2023-09-21 01:24:39

⑴ dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算

屬性欄顯示的攻擊力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻擊力+無視防禦的攻擊力網上找來的

⑵ dnf面板攻擊計算是怎麼得出的

面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力

DNF的保命無敵技能:

狂戰士的狂氣涌動

狂氣涌動是狂戰士的專屬技能,在等級到達60級以後才可以學習。狂戰士大家都知道一直都是處於生死的邊緣,不少技能都是需要血量來發動,而且血量越低攻速就越快。

技能的效果是在5秒被不死,對於絕大多數的秒殺傷害來說,都非常的有效,鳥背中籃圈和地火把握好了也是可以無視的,只不過冷卻時間較長,需要斟酌使用。

格擋技能

格擋是鬼劍士系列都可以使用的技能,轉職劍魂以後,這個技能還有升級版的TP格擋,還有自動格擋buff可以學習。

格擋這個技能是一個很厲害的技能,在點滿TP以後,可以減傷百分之80以上,在團本中碰到失誤操作的話,一個格擋基本能保證自己死不了,再吃一口血葯就能無視這次傷害了。

(2)地下城技能共攻擊力怎麼算擴展閱讀

一、dnf的裝備品質提升

1、傳說級裝備和史詩級級裝備的基礎屬性提升

史詩級:物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力,提昇平均約為5%。

傳說級:物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力,提昇平均約為3%。

2、傳說級裝備屬性大幅提升和改編

Lv75~85級史詩級裝備全部提升屬性。

二、dnf的武器合成系統

1、分解稀有品質以上物品時, 將獲得裝備靈魂。

裝備靈魂分為普通/高級/稀有/神器/傳說 5個等級。

2、使用不同級別的裝備靈魂可合成指定裝備。

3、可以合成的裝備品級范圍為:稀有、傳承、神器、傳說。

⑶ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比

固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:x0dx0ax0dx0a一、智力/力量x0dx0ax0dx0a固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)x0dx0ax0dx0a簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性x0dx0ax0dx0a二、魔法攻擊力/物理攻擊力x0dx0ax0dx0a固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。x0dx0ax0dx0a簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.x0dx0ax0dx0a三、獨立攻擊x0dx0ax0dx0a按公式計算x0dx0ax0dx0a約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害x0dx0ax0dx0a只對固傷有效,對百分比技能沒有效果x0dx0ax0dx0a簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.x0dx0ax0dx0a四、屬性強化時的傷害增幅x0dx0ax0dx0a說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加x0dx0ax0dx0a[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成x0dx0ax0dx0a屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)x0dx0ax0dx0a遞減原則x0dx0ax0dx0a由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)x0dx0ax0dx0a提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)x0dx0ax0dx0a提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]x0dx0ax0dx0a前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%x0dx0ax0dx0a可知當N越大即原來屬強越高x0dx0ax0dx0a經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低x0dx0ax0dx0a簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定x0dx0ax0dx0a最後再附一個攻擊效果傷害公式x0dx0ax0dx0a暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)x0dx0ax0dx0a破招傷害=總傷害X(100%+25%)x0dx0ax0dx0a背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

⑷ dnf裝備加成各類傷害的計算方式


dnf裝備傷害加成是一些基礎知識,其實也不需要太過於精通,只要了解哪些互相沖突並搭配裝備就行,不過呢游戲中總會存在一些伸手黨。下面小編為大家分享下各種裝備加成對傷害的提升。
首先亮公式:最終傷害(這個傷害是不考慮怪物唯尺情況的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固傷)*面板*傷害加成
1-1:技能基本百分比。
這個是基本傷害。技能基本百分比或者固傷呢,就是你的技能上顯示的傷害面板乘以你的技能倍率。說白了就是你角色最基本的傷害。所有加技能的詞條都是提升這一個方面的技能。不同職業不同等級的技能加一級提升的數值也不同,要了解自己本職業的主力輸出技能選擇。這是基本的傷害
2-1:面板
面板這方面就很多說法了。首先有固定四維(力量智力體力精神)提升,還有百分比四維三攻提升。
2-2:奶與固定四維的提升問題。
奶因為會給你加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻獨立。這樣裝備本身的力量智力提升就會減少。但是呢,力量智力會有一個基本系數,樓下也都說了有一個250的基本系數.引用樓下的公式提升率=增加的力量/(原有力量+250)
例如:某物理固傷職業2000的力量,此時提升(比如增幅),多了500力量。那單刷的時候,面板提高了25%,但是因為基本系數的存在,這500力量那就是22.22%的提升率。但是帶奶。2000力量太陽下給你奶到10000力量,這時候從2500力量就能奶到10500力量,500力量在奶的情況下只有4.6%了。這就是以前常說吃奶率的問題
2-3:百分比面板提升。
其實我更喜歡把百分比面板提升放在傷害加成裡面,因為這倆更像。百分比加面板的裝備不存在吃奶率的問題(但是因為基礎的250系數存在,所以會比顯示的數值略低那麼一點點,計算時可以按照表面的數值計算,但是知道會略低一點就行了),至於獨立的提升,那就是提升的獨立/原有的獨立,很好理解。這時候就用百分比職業比方吧。
某魔法百分比職業40000面板。帶了一個增加20%三攻的裝備。那麼單刷。多了8000面板,提高了20%傷害。在奶的情況下奶到了20W面板這時候這件裝備提高了4W面板。他還是20%。這個提升率永遠是20%不會變,性質和傷害加成差不多。
再給一個固傷職業,獨立提升20%,無論他原指和高來多少獨立,設為X,那提升率就是1.2X/X,永遠是20%
2-4:屬強提升。
屬強提升的公式就是增加的屬強/(原來的屬強+222)。這只是一個粗略計算公式,可供參考。其實這個也和傷害加成有些類似,奶雖然不能奶高你的屬強,但是兩個奶都可以提供減抗屬性。(減抗屬性可以參考後面的說法)
例如,我本來一身散搭,右槽是貪食之源,棚歷這時候我有222點屬強。當我換了超時空右槽。高了20點。那提升就是20/444大約是4.5%的提升
3-1:傷害加成
傷害加成分為黃字,白字,爆傷,最終傷害,技能攻擊力。詞條與詞條之間互相乘算
3-2:黃字
黃字包括黃字和黃追。一般黃字裝備會帶一個括弧說取最高值不能疊加,比如貪食之力。而黃追呢,黃追與黃追加算,黃追和黃字加算。
例如,我帶了一個貪食手鐲,這時候我有15黃字,當我再帶一個別雲劍,這時候別雲劍覆蓋了貪食手鐲的黃字,就有50黃字。這時候我把別雲劍下了換妖刀,那就有15+35就是50的黃字,這時候再穿一個超時空耳環,那就是15+30+14就是64黃字。有一些人會問沒有黃字黃追能不能生效,當然能生效啦,比如我只有妖刀和超時空耳環,那就是44黃字咯。
3-3爆傷
講完了黃字,爆傷就簡單了,爆傷其實和黃字差不多,但是是另外一種詞條,演算法和黃字相同,但是必須暴擊了才能觸發詞條,請參考3-2。
3-4最終傷害與白字
最終傷害詞條互相加算,白字詞條互相加算。這就和黃字爆傷區別開了,無論多少個詞條都互相加算。
3-5:技能傷害
技能傷害詞條就比較特殊了,每一個詞條都互相相乘。比如啟明星,兩個詞條,一個是5%技能攻擊力,假設強化10就是10技能攻擊力,這時候這個裝備加了就是1.1*1.05就是15.5%的傷害提升了。
注:艾格尼絲與荒古或者聖耀的第一個詞條加算,所以提升率固定,這是個特例,所以荒古下艾格尼絲提升率為20/1.35是14.8的提升率,聖耀下為14.28的提升。
所有詞條講完畢了。這是講的比較細比較復雜的東西。那麼我們回到傷害上來。我們把技能基礎面板乘以技能面板算成角色基本的傷害。那麼就出來了一個近似計算公式
總傷害=基礎面板*屬強提升*(1+百分比三攻)*(1+百分比四維)*(1+黃字)*(1+白字)*(1+爆傷)*(1+所攻)*(技能攻擊力詞條1+1)*(技能攻擊力詞條2+1)*
等等技能攻擊力詞條
那麼問題來了,都說加算稀釋,每一個大詞條內的小詞條都是加算的,是怎麼個稀釋呢?眾所周知,DNF的傷害很可怕。因為是乘出來。那麼,稀釋的不是傷害,而是提升率。因為不可能裝備越好傷害越低啊。那麼繼續舉例子
你打造完了一個角色,啥都該有了。比如這時候,提升了5%技能攻擊力,那麼這個就是提升百分之5(分配率)。如果你有30黃字了,提升了5黃字呢。那這5黃字在你裝備基礎下,提升率為5/1.3約為3.85的提升率。這時候就不如5技能攻擊力了。
另外一種情況呢,就比如說,我在0屬強基礎上,打了10E傷害,提升了222屬強這時候屬強提升率為222/(0+222)為100%提升率,就可以打出20E傷害了。當我再提升222屬強呢。那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是這時候會在20E基礎上提升了50%,達到了30E。其實提升的傷害一樣,但是這個提升率確實比前面低,但是提升率低不代表傷害低。所以稀釋要弄清楚,傷害不稀釋,稀釋的是提升率。
最後呢。你一套的傷害已經經過系統算出來了。要打到怪物身上,怪物有防禦和抗性,這時候就涉及到減防減抗裝備了。為什麼要分開講呢。這東西不是與你相關的,而是和怪物相關的。你可以理解成其它詞條給你加buff的,但是這一條是給怪加debuff的。減防在高防怪身上,收益會超過本身的數值,但是在0防怪上沒提升。減抗屬性,其實就是減少怪物的抗性,變相給你加屬強。有的怪,可以減少屬性抗性,有的怪鎖抗,不能減少抗性或者只能到0,這時候就要根據情況算。一般情況下,減防就按照數值算,但是傷害偏高就行了。(目前已知會鎖屬抗的常見怪物就是光暗盧克,光盧克鎖定100光抗,暗盧克鎖定100暗抗)
PS:抗性是可以為負數的,無論減防減到負數或者怪物本身為負數都可以,比如吞噬魔吃了球對應屬性抗性-1000
最後是屬性白字的問題,看名字就知道,這是白字詞條。這個白字詞條會隨著你的屬性和怪物抗性變動。屬性白字詞條=原詞條*(1+(屬強-怪抗性)/222)屬性白字也會被白字詞條稀釋。
例如,皮B,25屬性白字。除了這個,人物只有寵物10白字加寵物裝備7白字加稱號10白字一共27白字。如果人物有222點屬強,那麼皮B的屬性白字詞條的提升率就是(不模擬怪物了):25%*(1+222/222)/1.27就是39.37%的提升了。
最後的最後你要知道自己玩的是什麼職業啊,百分比還是固傷,魔法還是物理,選擇自己需要的提升吧!當遇到裝備選擇的時候,粗略算一下提升率,就知道自己應該選哪件裝備了!
DNF傷害是乘出來的,越是打造接近完美,細節越是顯得重要!1E的50%和100E的5%哪個更重要呢?(其實都重要)

⑸ dnf傷害組成及計算公式匯總如何提高傷害


dnf如何提高傷害?這個游戲中傷害類型有很多種,有沖突的、有加算的、有乘算的,這時就需要我們清楚了解各種傷害類型的搭配。下面就來看看dnf傷害組成及計算公式的總結。
掌游寶-Sharinka
1.游戲人物屬性
顯示在人物面板上的,對人物打樁傷害有加成的屬性有三項:
攻擊力(物理百分比/魔法百分比/獨立固傷)
力量/智力
屬性強化
這三項數據不是人物傷害的全部組成部分,但只有它們是寫在面板上的顯性的數據。
百分比傷害類型面板的基礎計純宴算公式:
面板攻擊力=基礎攻擊力*(1+力量或智力/250)。
固定傷害類型面板就是裝備獨立攻擊力加上人物基礎獨立攻擊力的數值。
一般人物的基礎獨立攻擊力為960。
人物在不穿任何裝備時裝寵物勛章時,也會有一些來自游戲的面板加成:
冒險團四維加成(此處取11級冒險團,四維+185)。
公會四維加成(此處取公會四維加成120)。
結婚戒指、婚房屬性加成(此處不予計算)。
稱號簿、個性技能屬性加成(此處取任務全部完成)。
在以上數據的加持下,最後得到的數據為凱罩:
力量/智力中適合人物的一項為1200,另一項為1120,雙修職業暫時不清楚。
物理/魔法攻擊力為0(但是人物不帶武器的情況下會默認有5.8的基礎攻擊力,即36的面板攻擊力)。
獨立攻擊力為960,可能會因角色而異。
四項屬性強化為13。
人物技能對人物也有在面板上和傷害上的許多加成,由於角色太多,這里說不太清楚,但是可以肯定的是,每個角色都至少有2個以上的類似技能,技能之間的關系都是乘算。
2.裝備對人物的加成
裝備對人物打樁傷害的加成體現在以下幾個方面:
攻擊力數值型加成,加算
力量/智力數值型加成,加算
屬性強化加成,加算
黃字(攻擊時,增加
的傷害),取最大值
白字(攻擊時,增加
的傷害),加算
屬性白字(攻擊時,附加
的某屬性傷害),加算
暴傷(暴擊傷害+
),取最大值
破招(破招攻擊力+
),取最大值
黃追(攻擊時,額外增加
的傷害增加量),與最高黃字加算
暴追(暴擊攻擊時,額外增加
的傷害增加量),與最高暴傷加算
技能攻擊力(技能攻擊力+
),除了荒古/聖耀武器與源助力系列的搭配是加算以外,包括荒古開魔能在內都是乘算
最終傷害/所有攻擊力(最終傷害+
),加算
力量/智力百分比加成(力量和智力+
),加算
攻擊力百分比加成(增加
的物理攻擊力,魔法攻擊力和獨立攻擊力),加算
無視防禦力(攻擊時,無視敵人
的防禦力),怎麼算不太清楚,和減防不同
特效攻擊,以及一些對特殊敵人的傷害。
暴擊率由於存在防具精通和人物技能的問題,不是很說的清楚。
另外,裝備對技能等級的提升對人物傷害也具有加成。
裝備本身有一些特性需要強調:
1.裝備算上稱號,共有13件,分別是武器、上衣、下裝、護肩、腰帶、鞋、項鏈、戒指、手鐲、輔助裝備、魔法石、耳環、稱號。
2.裝備本身有品級問題,品級會影響裝備的屬性。實際情況下一般達不到100%。
3.左邊的五件裝備對人物有防具精通的影響,防具精通包括職業專精和基礎精通,基礎精通的力量/智力加成數據為同等級同強化同稀有度職業專精的40%,防具精通加成力量/智力的計算公式為:
力量/智力=[20+2.5*(裝備等級+品質加分+強化加分)]*部位百分比
品質加分:紫裝+5/勇者+8/神器+11/傳奇+14/史詩+
強化加分:強化與增幅無區別,每強盯褲鬧化3級加1分(強6加2強9加3,以此類推,小數點後數字直接捨去)
部位百分比:上裝30%,下裝25%,護肩20%,腰帶10%,鞋子15%
奶爸、奶媽不適用上面的數據,而是採用
力量/智力=[8+2*(裝備等級+品質加分+強化加分)]*部位百分比
這種公式進行計算。是否還有其他特殊的職業,暫時不清楚,不過大部分職業都是遵循這個規律。
3.人物其他的提升法
一.附魔
大部分屬性都可以通過附魔進行加成。
二.是鑲嵌徽章,除了武器、稱號、耳環以外裝備都可以打孔
還有某些光環也具備鑲嵌徽章的功能。
徽章有顏色限制,對應的部位和顏色分別是:
上衣:綠色徽章鑲嵌孔2個(物理暴擊率,魔法暴擊,物理暴擊,迴避率,MP最大值)
下裝:綠色徽章鑲嵌孔2個(物理暴擊率,魔法暴擊,物理暴擊,迴避率,MP最大值)
頭肩:黃色徽章鑲嵌孔2個(攻擊速度,施放速度,MP恢復,HP恢復,物理防禦)
腰帶:紅色徽章鑲嵌孔2個(力量,智力,所有屬性)
鞋:藍色徽章鑲嵌孔2個(移動速度,命中率,跳躍,魔法防禦力)
戒指:紅色徽章鑲嵌孔2個(力量,智力,所有屬性)
手鐲:藍色徽章鑲嵌孔2個(移動速度,命中率,跳躍力,魔法防禦力,)
項鏈:黃色徽章鑲嵌孔2個(施放速度,攻擊速度,MP恢復,HP恢復,物理防禦)
輔助裝備:白金徽章鑲嵌孔1個(四維+8和特定技能+1)
魔法石:白金徽章鑲嵌孔1個(四維+8和特定技能+1)
光環:彩色徽章鑲嵌孔2個(以上所有徽章都可以鑲嵌)
三.是強化/增幅
兩者不可同時進行,區別在於增幅的裝備具有同等級強化後的屬性,以及特定的異次元力量/智力/體力/精神中的一項加成。
新手們要注意異界氣息凈化書(棕黃色,解紅字後可增幅,異次元屬性隨機)和異界氣息清除卷軸(藍色,解紅字後只能強化)的區別。
非土豪百分比職業玩家出了畢業武器還是盡量藍卷軸解紅字吧。
四.是時裝、寵物、公會勛章和守護珠
這里不多講,時裝是要氪金的,寵物有許多中獲得方式,年套寵物一般來說最好,勛章和守護珠是要努力肝公會本換的。

⑹ dnf技能傷害計算公式

一:攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
二:防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
三:攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
MISS傷害=0無傷害效果

⑺ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼事固傷什麼事百分比

DNF固傷是由指職業技能傷害是固定傷害值。
百分比是指職業技能傷害按照力量或者智力屬性值的百分比進行加成。
技能攻擊力計算方式如下:
1,屬性強化比較容易堆高智力/力量。

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍。
2,獨立攻擊力強化比較難提升,約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害,並且只對固傷有效。
簡單總結:獨立攻擊力相對於單一屬強的優勢在於全系強化。

每種職業都可以進行兩種流派的強化方式,但是不同職業兩種流派成長後傷害會產生很大的差距,由此產生了不同職業有其固定的強化流派。

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