㈠ dnf骨戒破招攻擊力有多少 怎麼算 謝謝 把原有比如拔刀2千的傷害 去乘以還是怎麼 骨戒是50%
首先破招傷害比普通傷害高,破招傷害的百分之五十不等於原有基礎傷害乘以一點五,應該是幾乎兩倍的傷害,具體你去查下破招攻擊力的計算就知道了
㈡ DNF攻擊力增加率是什麼意思
DNF攻擊力增加率一般是技能上的加成(在原有攻擊力的基礎上,再增加原有攻擊力×百分之幾),比如一個技能是增加50%的攻擊力,然後有什麼裝備堆這個技能的攻擊力率增加10%,那麼這個技能增加的攻擊力就是50%+50%*10%=55%了
增加率指的是百分比,增加量指的是具體數值,具體增加的屬性,只要根據武器的面板,然後把增加的數加上就是了。兩者增加的都是黃字傷害。
(2)增加百分之50攻擊力怎麼算擴展閱讀
一、黃字傷害、白字傷害、暴擊傷害
黃字傷害就是對敵人傷害+或者攻擊時,增加多少傷害,這一類傷害是不疊加的,裝備括弧內有說明,取最高值,所以不要盲目帶很多黃字裝備,帶一個最高的即可!
白字傷害就是附加傷害,可疊加,會稀釋!注意,稀釋程度隨白字多少決定,白字不宜過多!
暴擊傷害就是暴擊攻擊時,傷害增加多少多少,這類字眼!不可疊加!注意!不要盲目帶很多這類裝備,帶一個最高值的即可!
二、黃追,爆追
這兩個字眼對於很多老玩家也是很陌生的!知道但了解到底是怎麼計算的!比如你本來有10%黃字傷害,然後你有15%黃追(額外增加15%傷害增加量)那麼攻擊時就有25%黃字!
如果原本沒有黃字裝備,那麼黃追就不生效!所以,帶了黃追裝備的前提是你必須有黃字裝備!爆追也是同理!
三、技能攻擊力
這是目前dnf里最難獲得,同時也是最好用的一種傷害類別!類似於荒古,啟明星,石碑這類裝備,技能攻擊力不光可以疊加,還可以乘計!沒錯,不只是加上,而是乘計!這也是為什麼玩家追求技能攻擊力!
四、最終傷害
最終傷害在目前版本泛濫,太多裝備增加最終傷害,這使得最終傷害稀釋嚴重,與其帶很多最終傷害裝備,倒不如換成白字這類當前版本較為稀少的屬性!
建議技能攻擊力應為主流追求目標,同時高黃字和爆傷是高輸出的基礎,白字和最終傷害合理搭配,做到這二者不獨大,均衡搭配,同時自身面板需要提升,做到高基礎,高追傷,不論是套裝還是散搭,都要考慮好,修煉場或許可以幫你測試從而決定到底帶哪一套!
㈢ 原神聖遺物攻擊力百分比怎麼算的
攻擊力百分比是(人物攻擊力+武器攻蠢衫擊力)×百分比攻擊力加成,總傷害是總帶遲腔攻擊力*攻擊招式百分比*(1-對應抗性百分比),15點元素精通的護盾加成為4.7%,總暴擊率是人物暴+武器+聖遺物暴擊率的和。
1、攻擊力百分比公式
(人物攻擊力+武器攻擊力)×百分比攻擊力加成=百分比攻擊力所加成的攻擊力。
2、總傷害演算法
總傷害=總攻擊力*攻擊招式百分比*(1-對應抗性百分比)*(1+某種元素傷害加成百分比+某種攻擊方式傷害加成百分比)。
3、精通元素
15點元素精通的護盾加成為4.7%,16點冤死精通的護盾加成為5.1%,17點元素精通的護盾加成為5.3%。
4、暴擊率
人物暴擊率(基礎值為5%)+武器旦磨暴擊率+聖遺物暴擊率=角色總暴擊率。
㈣ LOL中斯特拉克的挑戰護手(血手)被動:+50%的基礎攻擊力。這個被動的增加的攻擊力是算做基礎攻擊力嗎
就是加百分之50的攻擊力,打個比方,你有100的攻擊力,加百分之50,就是150