㈠ 關於DNF白字和黃字裝備傷害問題
屬性沖突的本質是和其傷害判定有關,和傷害字體的顏色其實沒有關系。這里先解釋一下關於黃字和白字:
黃字傷害就是人物攻擊後產生的直接傷害的數值的顯示顏色,是直接傷害。例如普通攻擊和技能攻擊傷害是人物直接攻擊傷害判定,就顯示為黃字。出血傷害是由直接攻擊觸發,所以也顯示為黃字。而類似蟲鏈一類的傷害增加效果,由於是直接增加傷害,所以包含在黃字里。不會另外顯示。
白字傷害就是非直接攻擊觸發的額外附加的傷害的數值的顯示顏色,可以理解成非直接傷害。例如無影或者毀傷的效果,是在你造成的傷害的基礎上額外計算出的另一個傷害判定,有自己的命中和暴擊判定,顯示為白字。感電傷害是在對手有感電效果判定後才有傷害判定,也屬於間接判定,所以顯示為白字。40的骨戒,65的骨戒以及克羅之戒的附加攻擊力的效果是破招時使戒指自身增加相當於人物基礎物攻百分比數據的屬性的一種判定效果,在DNF目前所有裝備中,只有這3個戒指是這種效果。由於只是增加人物屬性,和攻擊傷害判定無關,所以計算在直接攻擊力,顯示為黃字,不單獨顯示。
同時,由於判定效果的獨特性,所以,它不和任何裝備的效果產生沖突,之前盛傳的和蟲鏈沖突的說法是不成立的,只是由於之前版本的蟲鏈存在仇恨BUG,而且蟲鏈的效果也是黃字,而導致大家測試的時候產生了誤解和猜測。
㈡ 「dnf」增加傷害是黃字嗎
是加傷害的,「dnf」增加傷害的有黃字的也有白字的。
1、黃字:即為直接傷害,顯示為較大黃字 對黃字加成的傷害屬性有以下幾種:最終傷害,暴擊傷害,破招傷害,條件傷害。(包括背擊傷害,對XX狀態下的敵人增加傷害)
(1) 最終傷害,裝備屬性顯示為「對敵人的傷害+XX」或「攻擊時增加XX的傷害」、「武器攻擊力+XX」。比較常見的裝備有15年新年稱號,遺跡手鐲,別雲劍,手搓光,鰻魚王等。
而且白字收益也和屬強、獨立類似,存在邊際效應。例如一個10%的白字傷害占總傷害的10%,當再加一個10%的白字傷害時,優於現有的總傷害為110%,所以第二個白字占總傷害的比例為10/110≈9.1%,這和邊際效應類似。當多個白字存在時,會由於其所佔輸出的比重的增加而減少收益。所以一個高比例的白字是最能發揮白字收益的方法。
由於白字獨立的算作1hit,有自身的傷害計算系統,也就是白字特有的雙破雙暴。當已經受到破招或暴擊加成的黃字傷害按一定比例提取出來形成白字,會再次受到破招或暴擊的加成,形成二次收益,這種屬性稱為雙破。
這里要提一下,白字種類中有一種特殊的白字——屬性白字。裝備顯示為「攻擊時,附加XX%X屬性傷害」,比較常見的就是天魔斬與魂殤。
㈢ dnf「技能攻擊力+45%」是黃字還是白字
直接增加技能攻擊力,是黃、白、爆傷以外的,是從荒古遺塵武器那個版本就開始增加的屬性……
㈣ dnf黃字是什麼意思2021
黃字:裝備描述是:對敵人的傷害+10%(傷害加成取最高值且無法疊加),黃字是一種最簡單直接的傷害增加方式,你對敵人打出多少傷害,如果你再穿上一件+10%黃字的裝備,那麼你打出的傷害就會比原來多10%,但是要注意的是,穿在身上黃字裝備只能有一個,因為黃字不可以疊加,如果你身上有2件黃字裝備,那麼傷害只會取你黃字最高的那件裝備,而那件黃字低的裝備,等於就沒有任何作用了。
黃字代表裝備:貪食之力 耀之榮光手鐲 最佳球手的上衣 織夢龍鱗腰帶 巴魯姆克之劍 別雲劍無用等
爆傷:裝備描述是:暴擊傷害+10%(傷害加成取最高值,且無法疊加),顧名思義,暴擊時才會增加的傷害,相比黃字,這個需要有一個暴擊的條件,也就是說,如果你打出的傷害沒有暴擊 那麼你身上如果有裝備加的是暴擊傷害,這件裝備就等於沒有任何作用,爆傷和黃字一樣,都是無法疊加,但是 爆傷和黃字是可以同時存在,額,這樣說可能不好理解,也就是說,無論你這種提高傷害的描述是可疊加或者不可疊加,只要2種傷害描述不同,那麼他們是可以共存的,且相互乘算
爆傷代表裝備:貪食之殤 暗殺者的鋒芒戒指 最佳球手下裝 死神之光 名刀觀世正宗等
白字:裝備描述是:攻擊時,附加10%的傷害;相比上面的黃字爆傷,白字傷害是完全可以疊加的,但是白字傷害相互之間是按加算計算,這里舉個例子,比如你可以打出100點傷害,穿上一件10%白字裝備,那麼你的傷害就會變成110,增加了10點,提升為10%;再穿上第二件10%白字裝備,那麼這件白字的基礎傷害並不是因為第一件白字而增加到的110,仍然是100,那麼第二件白字還是多10點傷害,但是實際上,我們平時計算的提升,都是在我假設中傷害為110情況下,計算的提升,這個也比較好理解,所以我們會認為多10%的白字可以打出110×110%=121的傷害,然而實際卻只有110+10=120的傷害,這就是所謂的白字遞減。
白字代表裝備:貪食之影 龍之挑戰(稱號) 萬世榮光的3件套裝效果等
技能攻擊力:裝備描述:所有技能攻擊力+35%,技能攻擊力這種傷害加成方式在目前來說算是最好的一種,因為技能攻擊力的加成為乘算,不存在任何遞減,傷害再怎麼變,技能攻擊力永遠都是在你當前傷害上直接增加,比如荒古的35%技能攻擊力,開啟魔能增加20%技能攻擊力,那麼開啟魔能荒古傷害計算120%×135%=162% 他的提升為62%
㈤ DNF中白字紅字黃字裝備是怎麼劃分的請說的仔細一點!!
1、白字
白字在游戲內裝備上的解釋就是:攻擊時,附加XX%的傷害。
以圖中裝備為例,這件裝備附加20%的傷害,就稱該屬性為20白字。
(5)技能攻擊力算黃字嗎擴展閱讀:
除了白字紅字黃字外,DNF中的主要裝備屬性還有:
暴擊傷害,出現暴擊時,才會增加的傷害,和黃字一樣,會沖突,收益取最高值,這里需要注意的是,如果想要刀刀暴擊,要保證進圖後自己的物理/魔法暴擊率在100%,如果不夠可以吃葯。
技能攻擊力:出了荒古武器後,新出的字眼,技能攻擊力不會沖突,身上多穿幾件裝備無大礙。
最終傷害:90版本之後,出現的字眼,會隨著自身裝備的屬性,開始遞減,而且自身裝備屬性黃白暴越高,或者最終傷害字眼裝備越高,最終傷害稀釋越嚴重。
額外黃字和額外暴傷:這個很好理解了,在現有黃字和爆傷裝備的情況下,穿戴這件裝備,不會有沖突,而是額外的增加傷害,此類裝備在目前的版本游戲中很少,在韓服85史詩套改版之後,基本全是額外傷害,完美的避開各種沖突,這也是dnf版本的趨勢。