⑴ 陀螺世界怎麼玩
陀螺世界,玩這個游戲其實都有一個目標,就是合成分紅龍,然後每天領100多元的分紅,就相當於躺賺了。那麼我們要做的就是不斷的升級,然後以期待合成最高級的分紅龍,不過升級需要金幣,金幣的來源主要有4個渠道。
1、每天幸運轉盤抽獎
2、現有的恐龍產的金幣
3、通過每晚8點更新看廣告次數獲得金幣(這是最主要的,目前每天可以看15次廣告)
4、通過邀請好友獲得邀請券,兌換金幣(每天最多兌換5次)
除了合成分紅龍,還有其它賺錢的方式:
1、合成紅包龍,可以兌換現金,5-50元,合成的幾率不高。
2、看視頻廣告本來可以賺錢,但需要達到一定的等級,應該有一定的分紅,每天大約是20多元。
⑵ 陀螺世界裡陀螺生態有哪些
陀螺生態包括:陀螺財經 陀螺世界 陀螺名片 陀螺活動 陀螺游戲 陀螺電競等。
陀螺世界是一款基於大數據研發的娛樂價值收益共享APP。融合了游戲養成+現金分紅的手機app。陀螺世界由陀螺生態構成,TLBC為陀螺生態通證燃料在生態內流通,陀螺生態由社區成員共同維護,共創價值,形成高度共識的生態環境。
陀螺世界必做任務:簽到,右上角簽到,得到算力。搖一搖:點擊「娛樂」右上角點擊搖一搖,隨機得到紅包,算力,金幣,每天採集滿12次挖礦。
在線時長超過30分鍾以上,得到算力,幸運轉盤,每天五次免費。觀看每天15個廣告視頻,前面五個用於幸運轉盤增加轉盤劵,剩餘10個直接觀看,這樣可以得到更多金幣每天把所有金幣在商店購買恐龍,然後升級。
(2)陀螺算力游戲跳關卡怎麼兌換擴展閱讀:
游戲出現卡頓、或者黑屏問題
對於下載、卡頓、進不了游戲的,無論安卓還是蘋果系統。先查看自己的網路設置。或者卸載游戲,重新下載安裝。游戲玩家選擇普通下載,沒有注冊的選擇新手下載。在瀏覽器打開如果不行的話,復制鏈接,切換個瀏覽器即可。
蘋果系統按照設置流程即可,切記千萬不要下載游戲去覆蓋,下載覆蓋之後不能解決卡頓或者黑屏的問題。
搖一搖功能中顯示有算力卻沒有獲得算力的、沒有獲得TLBC。用TLBC買龍的,龍沒到賬,TLBC扣了,金幣異常等等這些官方會根據情況後期考慮補發機制,包括邀請卷等。
⑶ 陀螺世界怎麼玩才能百搭百中
根本不可能百搭百中,細想一下你就會明白。
一、陀螺世界的游戲規則
最近一款名為陀螺世界的游戲在朋友圈裡風靡起來,口號是養恐龍,做任務,賺分紅,號稱只能賺錢不用充錢。
很多網賺圈的羊毛黨和想在互聯網上賺錢的小白聞訊趕來,甚至不少圈子大佬站台力推。
游戲其實很簡單,就是一款養成合成類的游戲,類似之前在微信里火過一段時間的小程序H5游戲,如全民養鯤、全民賽車。
煥言也玩過一段時間,基本是無腦操作。
初級的魚在轉盤上不停轉圈積累金幣,中間你不需要任何操作,只需要等待金幣積累到一定數量,再用金幣去買相同的魚,然後把兩條魚合成一條更高等級的魚,一步步升級成一條鯤。
這跟養龍游戲宣稱的「每天有空玩30分鍾,不影響你做其他事情」如出一轍:
各種等級的恐龍隨時間每秒產出相應的金幣,然後用所得金幣去合成更高級的龍。兩只1級恐龍合成一隻2級恐龍,兩只2級恐龍合成一隻3級恐龍,以此類推。
只不過這款游戲增加了賺錢的要素,於是有了「今天你養龍,明天龍養你」的口號。
也就是最終合成到38級,會按概率生成一些特殊的恐龍,如紅包龍、算力龍、情侶龍,可以獲得對應的金錢獎勵。
不過,按照游戲規則,收益最高的是分紅龍,可以平分每天全網廣告收入的20%,通過38級合成的福、祿、壽、喜、財五龍合成。官方號稱全網最多將只有10萬只分紅龍,稀缺性和躺賺模式無疑就是分紅龍的價值所在,所以基本你看到的市面上關於該游戲的攻略,都在教你如何更快合成分紅龍。
在羊毛黨眼裡,分紅龍=躺賺。
可是,靠時間自動生產的那點金幣太慢了,合成一隻38級龍至少也要一個月!更別提要5隻38級龍才能合成的分紅龍。
如果你真老老實實去等時間養龍,那這就是個純粹給你打發時間的小游戲而已,接下來的文字你就不用看了。
所以為了獲得更快更高的收益,羊毛黨們必需去做一件事情:邀請徒弟。
你的徒弟每天合成恐龍的活躍度、看的廣告、合成紅包龍的收益,都會轉化成你的一部分收益。你邀請的徒弟越多,你的收益越高。
按官方的說法,這個平台的收益都來自廣告,所有用戶每看一條廣告,平台就會有廣告費,你拉的人越多,平台廣告費越多,你合成分紅龍的收益自然也越多。
所以這就形成了一條完整的邏輯閉環:你為了獲得分紅龍去邀請更多的徒弟——更多的徒弟意味著更多的廣告費——更多的廣告意味著分紅龍的收益越高——分紅龍的收益越高就吸引你去獲得更多分紅龍——你要獲得更多分紅龍意味著你要邀請更多徒弟。
所以項目的本質,就是藉助養龍這個游戲的外殼,去鎖定流量。
那麼到這里,你以為你已經看清了這個游戲么?No!
二、羊毛黨的價值
這不僅僅只是一個簡單的薅羊毛游戲,我們繼續深挖下去。
我們知道官方的說法是所有收益來自廣告費,這是比其他邀請徒弟項目高級的地方——「我是有實打實賺錢模式的,不是旁氏騙局那種,前面人的利息來自後面人的本金」。
再配合「切斷一切充值入口,想花錢也花不了」的說法,小白基本上就相信了:模式多麼健康!完全不是其他割韭菜項目那種零和游戲!
可是很多人卻忽略了,廣告商這個層面的問題。
你簡單地把人頭數等同於廣告費,可你有想過嗎?如果你是一個廣告商,你會把廣告投放在為了擼羊毛才登陸這個游戲,但對你的廣告毫無興趣的用戶身上嗎?
也許一開始有些暴利項目如灰黑性質以及游戲類、民間借貸類的廣告主會來投一投,增加一下曝光,但長期來看僅僅靠這些無法保證持續效果的廣告來養活整個用戶群,本身就是一件極難維持的生意。
既然廣告費和分紅龍的收益直接掛鉤,何況還是10萬只分紅龍平分這20%的收益,如果分紅龍收益少了,本就靠收益吸引來的用戶會分分鍾棄你而去。
除非,官方有足夠的資本來補貼收益,支撐這個游戲繼續玩下去。
這也是官方一而再再而三放出融資消息的原因,給團隊長的和被邀請的徒弟吃一顆定心丸:錢管夠,羊毛盡管擼,我們不會隨時關門跑路。
但邀請徒弟的錢可以燒一時,總歸需要回歸到所有商業的核心點來:你真正的賺錢模式是什麼?
滴滴、美團、摩拜單車們當初開拓市場燒的錢,終究還是要用戶在平台上花錢賺回來的,那些沒有明確模式賺不回來的呢?都倒閉消失在歷史的塵埃里了。
你以為你的徒弟價值,真的只是作為垃圾流量獲取的那點廣告費么?
你沖著擼羊毛而來,如果在對方眼裡,你沒有超出羊毛的價值,這種生意就是做慈善,可惜公司不是傻子。
廣告收費模式只是一個幌子,真正的游戲規則呼之欲出。不過要玩的話你也得會玩。更多v:huanyanNO1
三、分紅龍的騙局
養龍游戲背後的公司叫陀螺世界,陀螺世界的主體公司是游戲陀螺。
除此之外,這家公司旗下還有陀螺財經、陀螺活動、陀螺名片等各種應用,業務都跟區塊鏈有關。
比如定位於區塊鏈行業媒體平台的陀螺財經,基於區塊鏈開發的活動場景應用陀螺活動。
區塊鏈,才是這場游戲的最終玩法!
跟各種養狗、養貓、養植物的虛擬養成類寵物游戲一樣,都是打著區塊鏈外衣的資金盤項目。
接觸過互聯網區塊鏈項目的朋友都知道,這兩年如雨後春筍般出現了各種各樣的盤——資金盤、互助盤、拆分盤、釋放盤等等,讓人眼花繚亂。
這些盤都說自己旨在利用區塊鏈技術,打造世界通用的虛擬貨幣,然後藉助各種營銷手段,拉人頭進來投資,把幣值拉升,接著官方賣幣套現,跑路,這是最常見的套路。
像理想春秋、樂享天下、虛擬情人、快貓貓等,最後都以黑客攻擊,網路癱瘓,關閉整修為借口而跑路,捲走大量投資者的血汗錢。
而只有10萬只的分紅龍,和號稱全網數量有限的其他數字幣,本質上是一樣的東西。當這10萬只分紅龍都被領完後,平台必然會開放交易分紅龍,就像在市面上交易流通的數字貨幣一樣。
你以為賺錢靠的是分紅龍的廣告收益?
真正賺錢的游戲還沒開始,分紅龍的轉手交易之間的漲跌差價,才是後面拉開大幕的正式玩法!
就像股票市場,教科書上告訴你持有股票可獲得公司分紅,但真正投入這場游戲的,有誰是沖著那幾毛錢的股票分紅去的?99.99%的人在這個投機市場中,是通過股票的殺跌買漲獲利的!
然後你說:煥言,這個游戲的分紅龍不需要購買,都是玩家經過一段時間養成的,再把分紅龍賣出去,賺錢的不還是玩家么?
你在養恐龍的過程中,除了上面說的並不靠譜的廣告費,並沒有為公司提供任何價值,所以這里就存在一個問題,支撐這家公司真正來做這件事的利益來自哪裡?
其實,分紅龍只不過是引流的工具,其真正的目的在於為另一個東西服務。
什麼東西?
四、陀螺世界裡真正值錢的東西
很多人被事情表面的東西所欺騙,別人宣傳什麼就去追什麼。
比如,陀螺世界裡的羊毛黨們,大部分都在極力追捧分紅龍。
其實,分紅龍只是游戲中的一種道具,或者說是披著福利外衣、吸引你上鉤的魚餌。
在陀螺世界之前,這家公司已經構建了一個陀螺系統。
這個系統中,有一種東西,可以在整個陀螺生態中互相流轉,各個應用間也是額度共享的。
這才是陀螺世界的核心資產:陀螺算力和陀螺幣TLBC。
什麼是陀螺算力和陀螺幣?
簡單來說,算力越高,產出陀螺幣越多。
算力好比母雞,陀螺幣就是雞蛋。母雞越多,下的蛋就越多。
說白了,陀螺幣就是一種虛擬貨幣,這個項目本質上是一個區塊鏈資金盤項目。
陀螺生態各應用存在的意義,都在於打造陀螺幣的價值。
分紅龍只不過是引流的工具,其目的還是為陀螺幣服務。
所以,不要聽信那些攻略上的鬼話,用算力和陀螺幣去買恐龍。
恐龍這個東西,只是用分紅利益包裝的,用來迷惑你去給他們邀請徒弟的工具!
真正看懂了這場游戲的人,在囤積算力。(陀螺幣圈子功能也已經開啟了)
你在傻傻地玩恐龍游戲,而那些看懂了游戲規則的人,在等待這場割韭菜游戲拉開大幕的那一刻:陀螺幣開放交易。
所以這也回答了之前的問題:官方真正靠什麼賺錢?
靠發行的陀螺幣啊,生產陀螺幣的權利掌握在官方手裡,等陀螺幣值錢了,韭菜鐮刀隨便割!
你又要問了:煥言,為什麼現在陀螺幣還沒開放交易?
其實,這也是項目方很高明的一個地方。
稍微了解過區塊鏈項目的小夥伴都知道,這幾年各種掛著區塊鏈外衣的項目層出不窮,各家都來分一杯羹,結果就是一片紅海。
0擼的人越來越多,沒有幾個是守住一個平台長久玩下去的。復投下車後,人流量不斷流失——大佬拋幣——幣價大跌,這樣的循環一次次上演。
只留下一些小投資的散戶守著手裡的幣,望穿秋水。
幣圈亂,人心不古,項目方急著套現賺錢,於是一次次殺雞取卵地收玩家們的智商稅。
群眾的智商稅收多了,智商水平線自然水漲船高。
而這種找個東西用區塊鏈包裝一下,等待升值再套現的割韭菜模式,也被越來越多的韭菜們看清。
你想想,如果這個模式沒問題,網路騰訊阿里這幾家互聯網巨頭,為什麼不順應「未來」,搞個網路幣、騰訊幣、阿里幣?特別是馬雲,還多次聲明自己的支付寶真正利用了區塊鏈技術。
因為他們知道,這種模式的區塊鏈項目,都是泡沫,長期價值為0。你想想,挖礦消耗了巨大的電力,但為這個社會提供了任何價值么?
這也是為什麼我把數字貨幣統統稱為空氣幣!
我玩個王者榮耀還能提供給我娛樂價值,養龍的唯一那一點價值也就在這里了吧。
所以,虛擬貨幣泡沫的真相是什麼?
五、虛擬貨幣的真相
其實所有的虛擬貨幣項目玩的都是一個東西,這個東西叫做:共識。
幣圈資深韭菜專家李笑來說過:「傻逼的共識也是共識。」
共識是什麼?
就是一件事物在人群中的受眾面,如果我換一個詞,你可能更好理解——
ip
現在是一個ip的時代,過去公司賣貨講究打造公司品牌,現在個人生存講究打造個人ip,其實都是提高自己在目標受眾中的知名度。
一家公司越多人知道,這家公司的銷售市場越大,一個人越多人知道,這個人的事業版圖越開闊。
大到公司戰略、明星效應,小到街坊鄰居八卦、口碑人脈,莫不是如此。
「ip」這個東西虛無縹緲,但是實打實的真金白銀。
隨便舉幾個新聞:
1.2017年時,造訪韓國的遊客中每13人中就有一人是沖著K-POP男團「防彈少年團」去的。每年他們對韓國經濟帶來的影響相當於26個中型公司;
2.《權力的游戲》為北愛爾蘭帶來了價值3億美元的生意。在這里拍攝這部熱門大劇不僅招來了更多的遊客,同時也為當地許多企業(從經紀公司到動物標本製作者)帶來了商機;
3.在第一部《汽車總動員》上映後的第一個5年裡,該系列電影創造出了80億美元的商品。在那期間,總共賣出了超過2億輛玩具車;
4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的銷量暴增,銷售額從120萬美元激增到了8440萬美元。 Build-A-Bear的CEO解釋說這要感謝《婦聯4》中的一句台詞,當時 Tony Stark對火箭浣熊說:「我還以為你是個Build-A-Bear的玩具呢。
再說說我們身邊的例子:
很多公司上市前,積極做一些提高知名度的公關活動,帶來的是股價的暴漲;
黃金沒有多大的日用和工業價值,本質上就是一種礦物質,但只要在群眾心裡有財富的ip價值,黃金就永遠有人買。鑽石同理;
古董、名人字畫、明星簽名的價格,都是ip價值的體現。梵高一幅畫賣3億元,你真以為是這張紙這么值錢么?
前段時間的幣圈大佬孫宇晨的新聞,再聯系他之前上的各種頭條,和巴菲特的天價午餐、跟王小川的隔空對罵……你以為人家傻么,越多人看戲,他的ip知名度越高,這個可都體現在他發行的波場幣的價格漲幅上。
你把別人當談資笑話,別人把你當賺錢籌碼。
所有區塊鏈的包裝,不管是養貓養狗養豬還是養王八,核心只有一點:打造這個虛擬物的共識,用各種營銷手段炒高它的ip價值。
唯有達成這一個前提,才有之後的高價拋盤。
等到莊家離場,沒有後續的營銷跟進,ip的價值就煙消雲散,只剩散戶手裡的代幣一天天貶值。韭菜就是這么割下來的。
17世紀荷蘭炒鬱金香,80年代中國炒君子蘭,以及近期的「80後炒股,90後炒幣,00後炒鞋」,無不是一場場ip經濟下的資本游戲。
所以回到上一個問題,為什麼陀螺幣還沒開放交易?
因為陀螺幣的共識價值還沒打造起來啊!
陀螺世界的高明之處正在於此,同行們在殺雞取卵,他們先把雞養大。
這場韭菜盤還處於培養共識、積蓄能量的階段,而沖著分紅龍跟風入場的羊毛黨們,你們就是正在被養熟中的小雞崽。
百年大計,不急於一時。
六、這場養龍游戲中,真正賺錢的玩法
既然養龍黨並不是這場游戲賺錢的主角,那這類區塊鏈項目真正賺錢的玩法是什麼?
1.賣鏟子
當所有人都沖過來挖金礦,又累還不見得能挖到,
而你選擇賣挖礦的鏟子給他們,是一個更好的商業模式。
淘寶開店的風口賣各類淘寶課程、輔助開店軟體和店鋪代運營;網路搜索時代賣seo教程、站長工具和做企業關鍵詞排名;微商火爆時賣朋友圈賣貨方法、微商輔助工具和做微商流量生意……再聯想到現在好多互聯網大佬在搞的抖音培訓課程,懂的人自然懂。
當眾人都在苦苦搬磚做項目,你跳出項目,賺想靠這個項目賺錢的人的錢,就是一片更開闊的天地。
所以對於真想在這個游戲中賺錢的人,我勸你放下薅羊毛的想法。
把它當作別人幫你開發的一個項目,你去賣它。
賣什麼?
賣攻略,賣軟體,賣內部社群,賣收費徒弟……
2.囤積算力和陀螺幣,等待交易開放時
我上節說過,這個游戲真正重要的不是分紅龍,陀螺幣才是官方重點打造的共識產品。
等陀螺幣的共識打造起來,就是官方放開交易的時候。
所以,這個游戲的玩家分成了兩撥人,也代表了在這個社會中的兩種人。
一撥人只看到官方宣傳的東西,別人說什麼就是什麼。他們只能看到短期收益,每天幾塊錢的紅包,可以開心一天,這撥人占人群的90%。
另一撥人分析出表象背後的東西,做長遠獲利的事。他們積攢算力,產出陀螺幣,獲利的是未來陀螺幣的收益,這撥人占人群的10%。
很多人沒有先見之明,看不清游戲的規則,為了眼前的一點蠅頭小利放棄長線收益。
就好比有人用一天時間把母雞賣了,賺了100元,開心死了,卻不知道這只母雞可以在100天內每天下蛋,給你創造1000元。這個道理,可以放在很多賺錢項目上。
這個社會有各種各樣的「游戲」,10%的人玩「游戲」,90%的人被「游戲」玩。
當然,囤積陀螺幣的受益很大,風險也很大。
一個是官方能不能把這個共識打造起來,這個有巨大的不確定性;一個是當交易開放時,你能不能摒棄貪婪,及時出貨。
所有打造共識的項目,最賺錢的都是最開始的那一撥人。
等這波共識傳遞到後面的小白,(比如該項目賺錢新聞滿天飛的時候)前面的人已經做好了高價拋盤、獲利退出的准備,後面入局的人,都是這場游戲的接盤俠。
股市如此,幣圈如此,市面上無數的所謂賺錢項目都是如此。
⑷ 陀螺怎麼玩法的簡介
陀螺的玩法(一) 陀螺的打法及玩法相當多樣,但較常見的打法則有兩種: 一、水平法:彎身從身後翻轉手腕,將陀螺往前拋再往後一拉,陀螺就會沿著地面水平方向向前旋轉。 二、垂直法:將陀螺從頭頂上用力往地下甩,陀螺就會從天而降旋轉不停,這種打法通常都用於「釘甘樂」時。 至於陀螺游戲則會因地域性不同而有不同玩法,現簡述如下: 一、陀螺相撲 l、准備一個硬紙盒(有開口的),裝喜餅的盒子最佳。 2、將紙盒放在地上,在離紙盒3~5公尺處劃一條線,當作起點。 3、此游戲一次兩人玩,猜拳決定先後順序,兩人均退到線後,先後將陀螺打入紙盒中,由於兩個陀螺都在紙盒中高速旋轉,因此碰撞時就會有一個被撞出盒外,陀螺被彈出者就輸了,若其中一人未將陀螺打入盒中,也算輸。 二、自由抽打 1、每個在空地上自由選擇地方,將自己的陀螺旋轉起來。 2、陀螺最快停下來的人為輸,必須將陀螺釘在地上,讓其他人攻擊,由陀螺旋轉最久的那一位開始,將他的陀螺對准放在地上的陀螺打下去,這時候若陀螺的質料較差,就會從中一裂為二,如果陀螺從中裂 開,釘子掉下來,這根釘子便屬於打掉它的人所有,此時就可以重新再玩新局。 3、若經過所有人釘打,陀螺仍完好如初,下一次再玩輸時,這個人就不需再拿出陀螺被人攻擊了(有一次豁免權)。 三、臭頭雞仔 1、在地上畫一個圈圈,直徑約30公分左右。 2、參加游戲的人需各拿出一個陀螺放在圈圈中,猜拳決定先後次序。 3、第一位先拿起陀螺往圈圈中抽打,利用技巧及陀螺旋轉的力量,將圈圈內的其他陀螺打出圈外,若「救」出一顆陀螺,就可以繼續抽打,但若自己抽打的陀螺不小心留在圈圈內,則喪失比賽資格。 4、由於陀螺裝有釘子且是高速旋轉,被救出的陀螺往往已遍體鱗傷,有如雞群中常被同伴欺負、啄頭的雞仔,因此稱此項游戲為「臭頭雞仔」。 四、釘甘樂 1、在地上畫一個圈圈,直徑約30公分左右、中央再畫一個小三角形。 2、參加者猜拳決定先後順序,輪流將陀螺往圈圈中打下,陀螺的著地點必須落在圈圈中,否則就算失效。 3、陀螺不但打入圈圈中,還要利用其旋轉的力量,轉出圈圈外才算成功,若陀螺王固定在圈圈中旋轉,沒有戚喊移動的跡象,在陀螺未停止前,還可以用繩子把它勾出圈外,在到達圈外時陀螺仍在旋轉才算成功。 4、如果陀螺停在圈高歲野內甚至一抽打下去就不會旋轉,都算失敗,這時候得將陀螺釘放在圈圈中央的小三角形內,讓別人攻擊。 5、若自己的陀螺被關在三角形中,還可以拿起自己的第二顆陀螺,用玩「臭頭雞仔」的方式,將自己的陀螺救出。 五、定點陀螺 1、在地面或桌子上放一個圓盤(最好是鐵制)。 2、在離圓盤一公尺處劃一條線,當作打陀螺的起點。 3、每一個人從此起點將陀螺往圓盤中拋擲,能將陀螺拋入圓盤中轉動者,就算成功,失敗者就淘汰,如此第二、第三回合重新比賽,起點均往後移30公分(一尺)。 4、最後離圓盤最遠者,又能將陀螺打入圓盤中者為優勝者。 六、翻山越嶺 1、在地面上擺放十個盤子(鐵制),排成一排。 2、將陀螺打在第一個盤子上,待陀螺在此盤中轉動時,將盤子拿起,並把陀螺倒入第二個盤中。 3、依此方法倒入第三、第四...直到第十個盤子為止。 4、測量所花費時間,時間用的越少者為優勝,若半途陀螺停止轉動,則取消資格。 當然打陀螺絕不止這些玩法,許多規則都可以自訂,只要參加游戲的人都願意共同遵守就可以。目前宜蘭縣三星鄉,寧明國小的虞進鴻老師就深入研究、訂定出不少陀螺玩法及規則,該校四年級以上的學生人手一個,創新許多陀螺打法如:保齡球打法、背後拋打、用腳彈打、身體側後打法、雙手雙繩打法等。學生們更為這些打法取了許多有創意的名稱,如「腳踢乾坤」、「過山洞」、「下金蛋」、「出其不意」、「泰山壓頂」、「如來神掌」提升陀螺的文化。 http://www.itolo.com/Index.asp http://search.cn.yahoo.com/search?p=%CD%D3%C2%DD%B5%C4%CD%E6%B7%A8&source=toolbar_yassist_drag很多相關網站!自己可找找! 陀螺的玩法(二) 一、畫圈圈 在地上畫一個圈圈,直徑在一步到兩步之間,圓中間再畫一個三角形,每個人把自己的陀螺往圈雀宴圈裡打,並讓陀螺自己旋轉出圈外來。有時陀螺會固定在圈內不移動地旋轉,可用繩子把他圈住勾出圈外,只要到達圈外還在轉就算活。如果停止了,就要放在三角形內,任人敲擊處罰。 二、分邊 一邊輪流一人,把陀螺抽在地上,直到有人失敗為止。失敗的陀螺,就放在地上任人打擊,挨到對方陀螺停止時,才可以換對方攻打。 三、持久比賽 同種類陀螺,同時間打下,看誰轉動的時間最久,就是勝利者。 四、擲遠比賽 在地上畫個小圈圈,然後每個人的陀螺先要打在圈圈內,在跳出去,跳出去的陀螺必須是還在旋轉者才算成績,用捲尺測量,離小圓圈的圓心最遠者就是勝利者。 五、定點比賽 在地上或椅子、桌子上放一個圓盤〔可用圓形餅干盒蓋子代替〕,然後離圓盤五十公分處,畫一條線當起點,每一個人,從這一條起點線往圓盤拋拉,能進入圓盤內旋轉者就算過關,失敗者被淘汰。 六、撞擊比賽 以相同大小的角力陀螺為佳。 七、套圈比賽 套圈比賽所用的陀螺,以上軸長下軸短為佳。找中央有圓洞孔的薄形膠圈,或薄鐵圈。當陀螺旋轉時,趕快把手中的圈圈套入上軸中心,一次一個,一直到陀螺停止為止,看誰套入最多,誰就獲勝。 八、打過溪(如:凹洞、石頭) 開闢地兩邊各畫一條線寬約50公尺至100公尺(看場地人數而定),兩人以上到10、20位數可以玩。先比賽轉快倒的人當鬼。從甲打到乙地,前進任何人如打鬼本身陀螺不轉就要交替當鬼被打到對岸。每人可以用陀螺釘鐹十下。