① 礦池排行
礦池排名:1.SparkPool(星火礦池)、2.Ethermine、3.F2Pool、4.FlexPool、5.Hiveon、6.Nanopoo
拓展資料:
①隨著整個比特幣網路的計算水平持續指數級提升,單個設備或少量計算能力都無法獲得比特幣網路在比特幣網路上提供的區塊獎勵。全網算力提升到一定程度後,獲獎概率較低,促使《比特幣談話》上的一些極客想辦法將少量算力結合在一起,這樣搭建的網站被稱為《礦池》。 在這一機制中,無論個別礦工能夠使用多少算力,只要通過加入礦池參與挖掘活動,無論是否成功挖掘出有效數據塊,都可以通過貢獻礦池獲得少量比特幣獎勵,即多人合作挖掘,比特幣獎勵也由多人根據貢獻分享。
②在中本聰論文中描述的比特幣世界中,整個網路平均每10分鍾產生一個區塊,每個區塊包含50個比特幣(現在是12.5,比特幣每四年左右減半),而一個區塊只能被一些幸運的人挖走。直接擁有50個比特幣(現在是12.5,比特幣每四年左右減半),而其他人則一無所有。挖掘概率與礦工投入的設備計算能力成正比。這註定了,如果比特幣挖掘參與者數量龐大且分散到一定程度,那麼發現比特幣的概率將無限接近於零,類似於中獎。也許一台礦機投入開采,開采一個區塊需要5到10年的時間,這讓比特幣開采陷入尷尬境地,讓普通人幾乎無法參與。
③礦池的存在降低了比特幣等虛擬數字貨幣的挖礦難度,降低了挖礦門檻,真正實現了人人可參與的比特幣挖礦理念。但它的缺點也非常明顯,因為連接到礦池的計算能力,作為一個礦池,將擁有極其巨大的計算資源。在比特幣世界,算力代表記賬權,算力就是一切。
④如果單個礦池的計算能力達到50%以上,就很容易對比特幣等類似虛擬數字貨幣發起51%的攻擊,後果非常可怕: 壟斷礦業權,可以使礦池顆粒剩餘49%的計算能力無人收獲,瞬間退出競爭和破產,礦池計算能力超過50%,如果發動51%的攻擊,將輕易占據全網所有有效計算能力。 壟斷記賬權,通過51%的攻擊可以進行雙重支付,一筆錢可以多次使用,會直接破壞比特幣等信用體系,讓其信用化為烏有。 壟斷分配權,由於單個(或可能是多個)礦池通過51%的攻擊佔用全網計算能力,會迅速擠占剩餘礦池,導致其關閉。由於沒有競爭,礦池可以自行分配收入,並向礦工收取過高的手續費等過高的稅款和雜稅。
② 比特幣礦池全球排名
一、螞蟻礦池
螞蟻礦池是一家高效的數字貨幣礦池,致力於為礦工提供更友巴天,下完善的功能、更
67%方便的使用和豆丘,螞蟻礦池提供比特幣、萊特巾、"以太功寺多種數字貨幣的挖礦服務,並支持PPS、PPLNS、SOLO等多種付款方式。
二、魚池
魚池是全球最大的綜合性數字貨幣礦池,2013年4月創立於北京是全球領先、中國最早的比特幣礦池;魚池已發展為全球最大的比特幣、萊特幣、以太幣、零幣的綜合性數字貨幣礦池;礦池技術持續保持領先,收益公開透明,採用獨創架構有效防範DDoS攻擊。
三、BTC礦池
BTC.com是全球領先的比特幣數據服務商與礦池、錢包解決方案提供商。自2015年起,BTC.com團隊從區塊瀏覽器等行業基礎設施入手,致力於在各個細分領域建立新標准,錢包、礦池、行情、資訊等領域均能見到BTC.com品牌的身影。
四、ViaBTC
ViaBTC(Viabtc Technology Limited)成立於2016年5月,是一家專注於數字貨幣領域的創新型技術服務公司。憑借強大的技術實力,我們研發了全球領先的比特幣礦池,並推出了多個競爭幣礦池以及雲挖礦合約產品。ViaBTC的含義為「通過比特幣」,我們的願景是「通過比特幣,讓世界更美好」。
五、龍池
龍池。號稱最懂礦工的礦池,提供比特幣、以太坊的挖礦服務。
六、火幣礦池
火幣礦池,打造區塊鏈領域POW、POS機制的全新模式,為用戶提供主鏈投票、資訊、積分理財服務。
七、幣信礦池
在幣信礦池,我們做到數據實時更新,合理的市場費率,以及方便快捷的支付,挖礦從未變得如此簡單。
八、BW礦池
BW礦池是一家高效的數字貨幣礦池,致力於為礦工提供更友好的界面、更完善的功能、更方便的使用和更豐厚透明的收益,礦池提供比特幣、萊特幣、以太坊等多種數字貨幣的挖礦服務,並支持PPS、PPLNS等多種付款方式。
九、幣印礦池
去中心化,讓世界變得更美好,幣印礦池團隊的技術輸出,服務於全球超過500,000台挖礦設備,10萬名以上獨立礦工。
十、星眾礦池
公開透明,收益高效,穩定創新型綜合數字貨幣礦池,星眾礦池-比特幣礦池,萊特幣、以太坊礦池,全球最大的綜合性數字貨幣礦池,收益高,頂尖的技術支持與服務
③ BHD硬碟挖礦可以solo挖礦和加入礦池那個好
不要挖了,現在成本很高的,如果是老手當我沒說,如果是新手,建議玩玩手機的那種反正是熟悉為主,tokenall,的TALL礦區看看吧。
④ 國內有那幾家礦池比較好想挖Diskcoin
目前市場上的poc幣種,大多數都是流水線上生產出來的。
本身的投機價值遠大於挖礦價值。
不建議參與。
⑤ 一個虛擬幣的礦池可以有多少個
壹、主節點獲取的收益是來自同一個礦池,大約有45%的區塊獎勵納入到這個計劃中。考慮到主節點獎勵計劃的獎勵率是固定的百分比,還有主節點網路節點存在波動的事實,預計主節點獎勵會根據當前生效的主節點總數作出變化。通過以下的計算公式可計算出市場佔有率:29% 當前礦池算力:56.96TH / s 挖礦獎勵結算模式:PPS + 費用:1.0% 5. Dwarfpool 在DwarfPool,礦工的信用等級分為RBPPS或HBPPS。使用RBPPS,只要有A值,你就可以獲得對應獎勵。HBPPS計提演算法是基於時。
貳、由於單一礦機想挖到一個塊的幾率是非常小的,畢竟10 分鍾挖到一個塊需要很大的算力,即使有這么大算力有能力挖到,也存在很多的競爭對手。所以就變成了一個0 和1 的游戲。而礦池的出現就是為了打破這種0 和12021年,江蘇省通信管理局全面排查江蘇省虛擬貨幣「挖礦」行為,監測發現江蘇省開展虛擬貨幣活動的礦池出口流量達136.77mbps,參與「挖礦」的互聯網IP地址總數4502個,消耗算力資源超10ph/s,耗能26萬度/天。以省內虛擬貨幣「。
叄、以現在的難度計算大概一天能挖1.012個萊特幣,這是在礦池的平均計算結果,如果有高效礦池或者SOLO的話,也許要多點。萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:321;)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,在本次發布會上,發改委還明確闡述了虛擬貨幣「挖礦」的危害,並表示將持續做好虛擬貨幣「挖礦」全鏈條治理工作,建立長效機制,嚴防「死灰復燃」。來看發布會重點內容:1-10月,全國規模以上工業發電67176億千瓦時,同比。
肆、由於總量比較少,所以其稀缺性就很大,如今數量永久限制在2100萬個左右!以太坊:以太坊是一種開源的有隻能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣也是一種去中心化的虛擬機來處理點對點合約!是2013年由程序以上就是關於礦池怎麼挖礦的相關情況了,挖礦難度已經大大增加了,挖礦大軍卻在不斷的擴大,基礎設備如果達不到標准,將很難在礦業有所收獲,因為挖到的虛擬貨幣價值,也許還抵不上一台設備的價格,很多礦工也不僅僅是挖取。
伍、在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,礦池是比特幣(數字貨幣)等P2P密碼學虛擬貨幣開采所必須的基礎設施,一般是對外開放的團隊開采伺服器,其存在意義為提升比特幣開采穩定性,使礦工薪酬趨於穩定。目前全球算力較大的礦池有魚池(F2Pool)、蟻池(AntPool)、幣。
⑥ 細數幾種挖礦模式,哪種更適合新手
曾幾何時,挖礦還僅僅只是極客和部分區塊鏈技術開發人員之間的娛樂。但隨著資本的湧入,加密貨幣世界越來越多的涉足金融世界,交易所Binance(幣安)宣布其收入遠超德意志銀行(Deutsche Bank),采礦巨頭 Bitmain(比特大陸)也即將上市,不管我們喜不喜歡,采礦作為新興行業迅猛發展已成事實。
無數礦工的湧入,極大的推高了數字貨幣的全網算力,單打獨斗的solo挖礦由於POW(Proof of Work,工作量證明機制)而受限於礦機性能,往往無法與大礦工進行競爭(獨立建立礦場的大佬除外)。取而代之的,是無數礦工抱團取暖,貢獻算力,然後挖到幣之後大家按算力貢獻大小分,也就是所謂的礦池。
目前市場上的礦池很多,各自選用的模式也有所不同,為了方便新手選擇,接下來我們就細數幾種模式的區別,然後審查它們的弱點和好處,以便理解。
Pay Per Last N Shares模式就是" 根據過去的N個股份來支付收益 "。主流礦池一般採用PPLNS模式,這個也是最原始的挖礦模式,大家一起組隊挖礦,挖了礦、出了塊,扣除礦池的手續費後,剩下的 按貢獻的算力分配 。
在PPLNS模式下,運氣成佔比很大。不管是什麼幣種,出塊都是一個概率問題,運氣好的時候運算一會兒就出塊了。運氣不好的時候半天都出不了一個。也有可能今天出5個,明天就出3個,礦池一天內發現區塊的多與少,會直接影響到礦工的分紅。
長遠來看收益差不多,短期就有太多不確定因素。但是這種模式的 手續費相對較低 ,適合穩定在一個礦池的礦工,隨意切換會降低收益,因為收益想穩定就得把時間軸拉長。
優點:收益全分配,運氣好時會獲得更多收益
缺點:收益沒保證,收益時高時低,完全看運氣
PPLNS時而收益高,時而沒有收益,極不穩定,為了解決這一問題,Pay Per Share運用了新的分配方案。新方案是礦池根據你的算力提前推算出你的在一個周期內能夠獲得多少幣,直接將對應算力的幣支付給你,這樣礦工收益就固定了,完全不用承擔風險。相當於將算力賣給礦池,礦池自己負責盈虧。即使一天沒有出塊也沒事,照樣有收益。但是如果有一天收益高了,那麼這時候礦池就賺了。
事實上,PPS模式的礦池為了避免虧本風險,往往會 收取更高額手續費 。相對的,PPS收益盡管低了點,但每天比較穩定,不容受到挫折,礦工也不用擔心切換礦池而損害收益。
優點:收益固定,可以隨意切換礦池
缺點:手續費比較高,沒有高收益獎勵
再有就是PPS+模式,結合了PPS和PPLNS模式的優點。這種模式是 將收益拆分為固定塊收益和交易手續費 。爆塊的獎勵是固定的,提前按pps的方式計算,給你按理論收益再扣除礦池費率,給礦工結算,能保證收益的固定。交易費用按PPLNS計算,在轉賬高手續費,以及礦池幸運值高的時候爆塊多的時候,會明顯提高礦工的收益。
優點:收益可觀,適合所有礦工
缺點:高收益依賴於高轉賬手續費和礦池幸運值
當然,除了上述這些,還有一些其他的小眾模式,相對比較少見,這里就不做贅述。
總的來說,3種模式都各有優劣,出塊數量和穩定性、身處礦池的周期、礦池的費率等都會對最終收益造成影響,對於新手來說,最好可以根據自己的情況進行分析,這樣才能找到真正適合自己的挖礦模式。
⑦ solo mining什麼意思
意思是 SOLO方式挖礦
一、哪些情況適合採用SOLO方式進行挖礦?
首先要知道的是,並不是所有的電子貨幣都適合採用SOLO方式進行挖礦,對於顯卡玩家來說,以SOLO方式來挖比特幣的話,可能一年也挖不到一個。
玩山寨幣的朋友常碰到這樣的問題,礦池難找,好不容易找到一個還是「黑礦池「,那怎麼辦呢?唯一的選擇就是採用SOLO方式進行挖礦。
一般來說,如果你挖礦的速率在1000M以上(sha-256演算法,)、或者速率在1000K以上(scrypt演算法),幣種當前難度在0.5以下,就可以考慮SOLO了。一句話,你的算力越大,難度越低,越適合採用SOLO方式挖礦。
二、如何進行設置?
(1)下載你要挖的電子貨幣的錢包軟體,安裝,同步數據完成後,關閉錢包軟體;
(2)點系統「開始」,「運行」,在裡面輸入 %appdata% 然後點確定(win XP和win7系統都是這樣操作),或者同時按鍵盤 「win」鍵和 「R」鍵也可以打開運行界面。
⑧ 什麼是礦池
礦池指的是:
由於比特幣全網的運算水準在不斷的呈指數級別上漲,單個設備或少量的算力都無法在比特幣網路上獲取到比特幣網路提供的區塊獎勵。
在全網算力提升到了一定程度後,過低的獲取獎勵的概率,促使一些「bitcointalk」上的極客開發出一種可以將少量算力合並聯合運作的方法,使用這種方式建立的網站便被稱作「礦池」。
(8)solo幣礦池擴展閱讀:
礦池的存在降低了比特幣等虛擬數字貨幣開採的難度,降低了開采門檻,真正實現了人人皆可參與的比特幣挖礦理念。
但其弊端也非常明顯,因為算力接入礦池,作為礦池來說,將掌握極其龐大的算力資源,在比特幣世界中,算力代表著記賬權,算力即是一切,如果單家礦池算力達到50%以上,將可以輕易對比特幣等類似的虛擬數字貨幣發動51%攻擊,其後果是非常可怕的:
礦池可使掌握剩餘49%算力的礦池顆粒無收,瞬間退出競爭並倒閉破產,礦池算力超過50%以上,如果發動51%攻擊,將能輕易占據全網全部有效算力。
⑨ 有誰了解礦池一般採用哪種收益模式不同收益模式的區別是什麼
個人怎樣選擇礦池?
礦池費用
目前礦池的分配方式主要有:PPS、PPS+、FPPS、PPLNS以及SOLO模式。
在相應分配方式上,礦池以一定的費率收取礦工部分收益作為礦池費用。
PPS:收益穩定,只要礦機正常工作就有收益,收益和提交的工作量有關,和礦池幸運值、交易手續費無關。
PPS+ (Pay Per Share Plus) 結算方式是對傳統 PPS 結算方式的一種改進,在傳統的 PPS 結算方式基礎上,增加了礦工費的分配。
FPPS:Full PPS(完全PPS),對包括交易費在內的全部區塊收益進行分配。 相比傳統的PPS結算模式(不分配交易費)可提升 10%-20% 左右收益。
PPLNS (Pay Per Last N Shares) 結算方式下,礦池每發現有效的區塊, 根據過去 N 個難度周期中用戶算力占礦池算力的比例進行分配。 這種方式下礦工的收益和礦池的出塊相關,礦工收益不穩定,但長期平均收益更高。
SOLO 結算方式下,全部收益分配給挖出該塊的礦工,其他礦工不參與分配,礦池收取極少手續費,用於礦池運營和維護。
個人如何選擇礦池:
1.首先,考慮能連上的礦池;
2.其次,選擇你的分配模式,追求穩定還是高收益。一般建議選擇PPS或者大礦池的PPLNS;
3.最後,根據分配模式選擇支持的礦池,從中選擇連接速度快的,收益好的;
4.另外,選擇1-2個備用礦池,以供不時之需。
⑩ 比特幣礦池的協議stratum
轉自: https://zhuanlan.hu.com/p/23558268
getblocktemplate協議誕生於2012年中葉,此時礦池已經出現。礦池採用getblocktemplate協議與節點客戶端交互,採用stratum協議與礦工交互,這是最典型的礦池搭建模式。
與getwork相比,getblocktemplate協議最大的不同點是:getblocktemplate協議讓礦工自行構造區塊。如此一來,節點和挖礦完全分離。對於getwork來說,區塊鏈是黑暗的,getwork對區塊鏈一無所知,他只知道修改data欄位的4個位元組。對於getblocktemplate來說,整個區塊鏈是透明的,getblocktemplate掌握區塊鏈上與挖礦有關的所有信息,包括待確認交易池,getblocktemplate可以自己選擇包含進區塊的交易。
挖礦有兩種方式,一種叫SOLO挖礦,另一種是去礦池挖礦。前文所述的在節點客戶端直接啟動CPU挖礦,以及依靠getwork+cgminer驅動顯卡直接連接節點客戶端挖礦,都是SOLO挖礦,SOLO好比自己獨資買彩票,不輕易中獎,中獎則收益全部歸自己所有。去礦池挖礦好比合買彩票,大家一起出錢,能買一堆彩票,中獎後按出資比率分配收益。理論上,礦機可以藉助getblocktemplate協議鏈接節點客戶端SOLO挖礦,但其實早已沒有礦工會那麼做,在寫這篇文章時,比特幣全網算力1600P+,而當前最先進的礦機算力10T左右,如此算來,單台礦機SOLO挖到一個塊的概率不到16萬分之一,礦工(人)投入真金白銀購買礦機、交付電費,不會做風險那麼高的投資,顯然投入礦池抱團挖礦以降低風險,獲得穩定收益更加適合。因此礦池的出現是必然,也不可消除,無論是否破壞系統的去中心化原則。
礦池的核心工作是給礦工分配任務,統計工作量並分發收益。礦池將區塊難度分成很多難度更小的任務下發給礦工計算,礦工完成一個任務後將工作量提交給礦池,叫提交一個share。假如全網區塊難度要求Hash運算結果的前70個比特位都是0,那麼礦池給礦工分配的任務可能只要求前30位是0(根據礦工算力調節),礦工完成指定難度任務後上交share,礦池再檢測在滿足前30位為0的基礎上,看看是否碰巧前70位都是0。
礦池會根據每個礦工的算力情況分配不同難度的任務,礦池是如何判斷礦工算力大小以分配合適的任務難度呢?調節思路和比特幣區塊難度一樣,礦池需要藉助礦工的share率,礦池希望給每個礦工分配的任務都足夠讓礦工運算一定時間,比如說1秒,如果礦工在一秒之內完成了幾次任務,說明礦池當前給到的難度低了,需要調高,反之。如此下來,經過一段時間調節,礦池能給礦工分配合理難度,並計算出礦工的算力。
礦池通過getblocktemplate協議與網路節點交互,以獲得區塊鏈的最新信息,通過stratum協議與礦工交互。此外,為了讓之前用getwork協議挖礦的軟體也可以連接到礦池挖礦,礦池一般也支持getwork協議,通過階層挖礦代理機制實現(Stratum mining proxy)。須知在礦池剛出現時,顯卡挖礦還是主力,getwork用起來非常方便,另外早期的FPGA礦機有些是用getwork實現的,stratum與礦池採用TCP方式通信,數據使用JSON封裝格式。
先來說一下getblocktemplate遺留下來的幾個問題:
礦工驅動:在getblocktemplate協議里,依然是由礦工主動通過HTTP方式調用RPC介面向節點申請挖礦數據,這就意味著,網路最新區塊的變動無法及時告知礦工,造成算力損失。
數據負載:如上所述,如今正常的一次getblocktemplate調用節點都會反饋回1.5M左右的數據,其中主要數據是交易列表,礦工與礦池需頻繁交互數據,顯然不能每次分配工作都要給礦工附帶那麼多信息。再者巨大的內存需求將大大影響礦機性能,增加成本。
Stratum協議徹底解決了以上問題。
Stratum協議採用主動分配任務的方式,也就是說,礦池任何時候都可以給礦工指派新任務,對於礦工來說,如果收到礦池指派的新任務,應立即無條件轉向新任務;礦工也可以主動跟礦池申請新任務。
現在最核心的問題是如何讓礦工獲得更大的搜索空間,如果參照getwork協議,僅僅給礦工可以改變nNonce和nTime欄位,則交互的數據量很少,但這點搜索空間肯定是不夠的。想增加搜索空間,只能在hashMerkleroot下功夫,如果讓礦工自己構造coinbase,那麼搜索空間的問題將迎刃而解,但代價是必要要把區塊包含的所有交易都交給礦工,礦工才能構造交易列表的Merkleroot,這對於礦工來說壓力更大,對於礦池帶寬要求也更高。
Stratum協議巧妙解決了這個問題,成功實現既可以給礦工增加足夠的搜索空間,又只需要交互很少的數據量,這也是Stratum協議最具創新的地方。
再來回顧一下區塊頭的6個欄位80位元組,這個很關鍵,nVersion,nBits,hashPrevBlock這3個欄位是固定的,nNonce,nTime這兩個欄位是礦工現在就可以改變的。增加搜索空間只能從hashMerkleroot下手,這個繞不過去。Stratum協議讓礦工自己構造coinbase交易,coinbase的scriptSig欄位有很多位元組可以讓礦工自由填充,而coinbase的改動意味著hashMerkleroot的改變。從coinbase構造hashMerkleroot無需全部交易,
如上圖所示,假如區塊將包含13筆交易,礦池先對這13筆交易進行處理,最後只要把圖中的4個黑點(Hash值)交付給礦工,同時將構造coinbase需要的信息交付給礦工,礦工就可以自己構造hashMerkleroot(圖中的綠點都是礦工自行計算獲得,兩兩合並Hash時,規定下一個黑點代表的hash值總是放在右邊)
。按照這種方式,假如區塊包含N筆交易,礦池可以濃縮成log2(N)個hash值交付給礦工,這大大降低了礦池和礦工交互的數據量。
Stratum協議嚴格規定了礦工和礦池交互的介面數據結構和交互邏輯,具體如下:
1. 礦工訂閱任務
啟動挖礦機器,使用mining.subscribe方法鏈接礦池
返回數據很重要,礦工需本地記錄,在整個挖礦過程中都用到,其中:
Extranonce1,和 Extranonce2對於挖礦很重要,增加的搜索空間就在這里,現在,我們至少有了8個位元組的搜索空間,即nNonce的4個位元組,以及 Extranonce2的4個位元組。
2. 礦池授權
在礦池注冊一個賬號 ,添加礦工,礦池允許每個賬號任意添加礦工數,並取不同名字以區分。礦工使用mining.authorize方法申請授權,只有被礦池授權的礦工才能收到礦池指派任務。
3. 礦池分配任務
以上每個欄位信息都是必不可少,其中:
有了以上信息,再加上之前拿到的Extranonce1 和Extranonce2_size,就可以挖礦了。
4. 挖礦
1) 構造coinbase交易
用到的信息包括Coinb1, Extranonce1, Extranonce2_size 以及Coinb2,構造很簡單:
為啥可以這樣,因為礦池幫礦工做了很多工作,礦池已經構建了coinbase交易,系列化後在指定位置分割成coinb1和coinb2,coinb1和coinb2包含指定信息,比如coinb1包含區塊高度,coinb2包含了礦工的收益地址和收益額等信息,但是這些信息對於礦工來說無關緊要,礦工挖礦的地方只是Extranonce2 的4個位元組。另外Extranonce1是礦池寫入區塊的指定信息,一般來說,每個礦池會寫入自己礦池的信息,比如礦池名字或者域名,我們就是根據這個信息統計每個礦池在全網的算力比重。
2) 構建Merkleroot
利用coinbase和merkle_branch,按照上圖方式構造hashMerkleroot欄位。
3) 構建區塊頭
填充餘下的5個欄位,現在,礦池可以在nNonce和Extranonce2 里搜索進行挖礦,如果嫌搜索空間還不夠,只要增加Extranonce2_size為多幾個位元組就可輕而易舉解決。
5. 礦工提交工作量
當礦工找到一個符合難度的shares時,提交給礦池,提交的信息量很少,都是必不可少的欄位:
礦池拿到以上5個欄位後,首先根據任務號ID找出之前分配任務前存儲的信息(主要是構建的coinbase交易以及包含的交易列表等),然後重構區塊,再驗證shares難度,對於符合難度要求的shares,再檢測是否符合全網難度。
6. 礦池給礦工調節難度
礦池記錄每個礦工的難度,並根據shares率不斷調節以指定合適難度。礦池可以隨時通過mining.set_difficulty方法給礦工發消息另其改變難度。
如上,Stratum協議核心理念基本解析清楚,在getblocktemplate協議和Stratum協議的配合下,礦池終於可以大聲的對礦工說,讓算力來的更猛烈些吧。