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無視算力增長的

發布時間:2023-09-03 06:54:13

A. IPFS現在還值得參與嗎

這一領域正呈現出百花齊放的態勢。據統計,全球有60多萬加密貨幣資產和3000多家數字貨幣交易所。而這60萬種加密貨幣中,有90%以上是不值錢的空氣幣。



沒有多少項目是以區塊鏈為現實生活服務,真正建立在區塊鏈之上的。Filecoin是少有的落地區塊鏈項目,作為分布式存儲賽道的領先項目,它解決了大數據時代存儲行業的痛點。一旦存儲層、計算層、互連層被連接起來,IPF應用層就會出現在我們的日常生活中。



Filecoin是基於 IPFS構建的激勵層。Filecoin全場景生態落地,幫助 FIL的生態價值提升。Filecoin旨在構建一個基於 Web3.0、去中心化、容錯、安全等特性的分布式存儲網路,作為人類數字化生活的基礎設施。Filecoin生態應用落地,實現了分布式存儲技術與現實世界的互聯,對人類社會生活帶來了實質性的改變。



2,網路性能提升存儲效率,充分發揮算力增長潛力



在Filecoinnetv13升級之後,大幅降低 Gas費用,從而解決了高 Gas費用增長阻礙 Filecoin算力增長的可能性, Filecoin網路迅速發展。



另外,提高鏈路容量,使存儲效率提高10-25倍, Filecoin網路將擁有更多的資源來支持更大的算力增長、有效的數據存儲和交易。



從今往後,網路規則會優先考慮存儲和檢索有效數據。在存儲市場上,越來越多的生態項目,開始崛起。



3.前所未有地強調數據安全



作為數字化時代的戰略資源、生產資料、甚至生產力,數據的重要性已上升到前所未有的高度,數據安全自然也受到了前所未有的重視。



但是,中心化的數據存儲,數據的安全問題始終存在,每年都帶來巨大的損失。在2014年, EMC發布了一份全球數據保護研究報告,過去12個月,企業因數據丟失和故障而遭受的損失達到1.7萬億美元,而現在由於數據安全問題而不斷惡化,這無疑是一個天文數字,甚至是無價!



面對這種嚴峻的形勢,我國6月頒布了《數據安全法》,但是法律只能在一定程度上減少安全問題,但並不能完全消除。



因此, Filecoin分布式存儲已經達到了最迫切的需求。由於 IPFS/Filecoin能夠從技術上解決數據安全問題,而且技術也不能阻止安全問題。在人類有文字的5000年裡,第一次實現了讓人類數據永存,建立了永不熄滅的亞歷山大圖書館。

B. IPFS誰在關注這領域有哪些好公司

IPFS領域最好的應該是星際聯盟公司,價格很親民。目前國內做IPFS礦機售賣的公司太多了,有300-500家甚至更多。目前在第一梯隊的公司就只有幾家。星際聯盟就在其中。

PFSUnion星際聯盟(簡稱星際聯盟)總部位於魔都上海,團隊由來自微軟、AMD、阿里、騰訊、SAP、華為、盛大、英業達等互聯網巨頭企業的骨幹成員組成,擁有成熟完整的產業供應鏈,同時在國內外擁有多家分公司和合作夥伴。

自成立以來,星際聯盟以技術為後盾,專注區塊鏈技術研發,重點圍繞IPFS-Filecoin共建全球IPFS生態,提供礦機、礦場、託管、數據、應用、知識,以及市場推廣等服務。

星際聯盟同較於其他公司有四大優勢:

1、價格低,性價比高。

2、同行業市場推廣提成最高。

3、星際聯盟出塊率算力增長率第一。

4、戰略規劃長遠,擁有礦機,礦池,礦場,應用,晶元五大發展戰略。

(2)無視算力增長的擴展閱讀:

評價一家服務商的好與壞應該從這幾個方面來看:

1、看公司基因創始人團隊是否是研發出生,還是營銷出生。如果都是研發型團隊,而且每個人經驗10年以上,既有區塊鏈開發經驗,又有伺服器運維經驗,整體團隊超過50人。

2、隨著主網正式上線臨近,布局也開始了。首先要選擇科技型的礦機託管公司合作,因為一旦主網上線,各家技術團隊的實力高下立判,決定著能否更快地搶更多單,能否挖到比別人更多的幣,目前做得比較好的不管雲算力還是實體託管,硬碟幾乎都是希捷的。總體來說ipfs的技術是革命性的。

C. 什麼是算力

舉個例子。在比特幣的世界,約每 10 分鍾可以產出 12.5 個比特幣,這么算下來一天的總產量約是 1800 枚。挖礦可以抽象理解為這 2000P 算力每天爭奪 1800 枚比特幣生產權的行為。現在每 P 每天的理論產量約是 1800/2000 = 0.9 枚比特幣。未來算力上漲,則挖礦難度增加,單位算力的產量將同比降低。這種算力增減記錄約隔 13.5 天更新一次,這就意味著每更新一次難度可以維持 13.5 天的固定理論日收入(指未扣除運維電費等成本的收入,關於當前算力的理論日收入及下一難度調整時間,有興趣可以通過相關工具輸入算力值查詢)。

總體來講,算力的漲跌趨勢與幣價的漲跌正相關,與礦機價格的漲跌負相關。

目前,比特幣挖礦行業遠遠優於早期,礦工們從使用 CPU、GPU、FPGA 到擁有 ASIC 比特幣挖礦機的巨型倉庫進行開采,算力提升已經達到了驚人的程度。

哈希算力的增長迅猛。總有一天,會超過 exahash 時代(exabytes,艾位元組),可能達到每秒 zettahash 澤位元組,甚至 yottahash 堯位元組。這可能需要很多年的時間,因為 500 exahash 僅僅是 zettahash 的一半。

挖礦的每秒算力是以 Ghash/s 或 Thash/s 為單位計,礦機的 GHash (或 THash)值越高,能挖到的 BTC 就越多。

以今日持續增加的挖礦難度,每 1 Ghash 算力可以挖到多少 BTC?請注意,在現實的世界裡,挖掘的難度是與日俱增的。

通過使用挖礦收益的計算器,可以計算出在特定期間內,以當下的挖礦難度,每 1 Ghash 的算力(雲算力,或用自己的礦機挖礦的方式)可以產出多少比特幣。

D. 為什麼說直到2020年,區塊鏈產業才會真正崛起

因為現階段區塊鏈技術尚未成熟,基礎的設施不完善導致很多的應用受到局限,整體應用還處在一個非常早期的階段。

首先,區塊鏈的主要作用是儲存信息。任何需要保存的信息,都可以寫入區塊鏈,也可以從裡面讀取,所以它是資料庫。其次,任何人都可以架設伺服器,加入區塊鏈網路,成為一個節點。區塊鏈的世界裡面,沒有中心節點(去中心化),每個節點都是平等的,都保存著整個資料庫。你可以向任何一個節點,寫入/讀取數據,因為所有節點最後都會同步,保證區塊鏈一致。

E. 自學區塊鏈(六)BTC-挖礦難度

我們來看下挖礦的計算公式

H(block header) target,這個target就是 目標閾值

BTC用的哈希演算法是SHA-256,它產生的哈希值是256位,那麼就有2^256種取值,這個就是他的輸出空間,要增大挖礦難度, 就調節目標值在這個輸出空間所佔的比例 。

挖礦難度和目標閾值是成反比的, 當算力強時,調節難度,使目標閾值變小 。

不調節難度,隨著礦工數量增多,隨著算力的上升,那麼挖到區塊的時間就會變短,從10分鍾縮短到1分鍾甚至幾秒鍾,這個會帶來什麼樣的問題呢?可能很多人覺得這不是挺好嗎,交易等六個確認就會縮短時間了,交易就會變快了。其實出塊時間縮到很短,風險是很大的,因為網路延遲,出塊時間變短,不同節點很可能接到不同的區塊信息,導致會有很多分叉節點出現。礦工會根據自己認為正確的區塊接著挖。這種情況下,惡意節點發動分叉攻擊就比較容易成功,因為誠實節點的算力被分散了。

導致不需要51%的算力就能成功,所以縮短出塊時間是不利於BTC系統的穩定的。雖然10分鍾不一定是最優的時間,但是也算是比較合理的。

下面是 算力增長曲線

下面是 挖礦難度曲線

下面是 平均出礦時間

我們來看下難度公式:每2016個區塊調整一次挖礦難度,10分鍾出一個平均算下來是兩星期調整一次。

previous_difficulty是上一次的挖礦難度,分母是最近2016個區塊花費的時間

每個節點挖礦是獨立的,BTC的協議也是開源的,會不會有礦工不修改挖礦難度呢?可能性是存在的,但是不影響結果,因為廣播給其他節點需要獨立驗證block header的哈希值, 這個header裡面有難度的一個壓縮編碼,修改難度產生的結果是不會被誠實的節點認可的。

F. 手機GPU越來越重要,而它,始終保持強悍


用手機玩游戲,已經成為當下很多人主流的娛樂方式。根據中國音像與數字出版協會的數據,2021年,中國游戲市場實際銷售收入達到2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。移動游戲從來沒有像今天這樣一派繁榮,炙手可熱。
而支撐數以億計玩家在方寸大小的智能手機中獲得暢快遊玩體驗的關鍵,離不開一枚小小的計算部件:GPU。
沒錯,隨著移動游戲的繁榮,GPU在智能手機中的地位正變得日益重要,它的圖形運算能力的強弱,是我們能否獲得頂級游戲體驗的關鍵。而其實,GPU也並不是從手機產業發展的一開始就很重要,它的「上位」之路,某種程度上也體現了智能手機算力中心轉移的趨勢。
GPU地位的攀升之路
回想智能手機發展的最初階段,消費者對於手機處理器的認知還普遍相對較淺,即便是稍有了解的數碼愛好者,直觀印象中也是將CPU和處理器直接畫等號。因為那個時候,大家對於智能手機的使用主要還圍繞在生活場景,聊天、看新聞,看視頻,刷朋友圈、刷人人網等等,更多還是考驗CPU的運算能力。而當年比較流行的主流手游如《水果忍者》、《憤怒的小鳥》等等,對於圖形運算的需求也並不高。
所以,智能手機發展初期,CPU處於絕對的算力中心地位,而CPU本身也經歷了從單核到雙核,再到四核、八核乃至十核的發展之路,整體性能也是一代一代地水漲船高。漸漸地橡瞎人們發現,CPU的性能不斷升級,在應對日常使用各種生活、娛樂類App時已經綽綽有餘,對於絕大多數用戶來說,日常使用手機卡頓的情況也越來越罕見。甚至市面上出現了CPU性能過剩的觀點。
這樣的觀點是否正確我們姑且不論,但至少眾多因素顯示,CPU的性能堆料就其應用場景來說已經接近飽和,再持續拉高頻率,或者增加核心數,對於實際體驗的增益已經比較有限。
而實際上,對於手機晶元製造商來說,他們其實並不擔心這一點,也無必要盲目追逐CPU更誇張的性能,因為在智能手機市場自然發展的過程中,已經出現了「投入產出比」更高的算力增長之路,GPU正是其中的關鍵之一。
GPU也就是圖形處理器,它的架構設計天生擅長大規模的並行運算,在浮點運野碰算、並行計算等方面的性能可以說是CPU的數十倍乃至上百倍。在圖形渲染過程中,有很多大量、重復的渲染工作,GPU就是完成這些工作的「最佳選手」。
而GPU在智能手機中的算力地位越來越重要,和移動手游的強勢崛起密不可分。或者從另一個角度說,智能手機經歷的初期的普及之後,其應用場景和功能被不斷挖掘,早已不局限於日常使用,而游戲,無疑就是智能手機核心應用場景外拓的「第一陣地」。
任何趨勢的轉變都會伴隨一個標志性事件,來集中體現蓄勢已久的力量,而在國內,引爆這個陣地的,非手游《王者榮耀》的火熱莫屬。
《王者榮耀》在2015年11月正式開啟公測,一個月時間日活躍用戶就沖到了750萬,由此,它開啟了一段光輝的歷史,2020年11月日活用戶更是突破了1億。業內普遍認為,《王者榮耀》真正開啟了手游的時代,而此後隨著《和平精英》等手游的大熱,移動游戲的光芒徹底掩蓋了端游。
《王者榮耀》不僅是手游時代啟幕的標志,更引領了手機游戲對終端圖形處理性能的要求上升到新的階段。游戲中更加多彩細膩的畫面特效以及復雜的光照和粒子特效,都對手機GPU的圖形處理能力提出了更高的挑戰,特別是當時《王者榮耀》的高幀率模式不是面向所有機型開放的,而高幀率下,玩家能夠獲得更好的游戲體驗和更高的勝率。是否支持《王者榮耀》高幀率模式,一定程度上成為衡量當年手機GPU性能的一個標尺。
手游的火熱,游戲玩家的與日俱增,讓行業意識到GPU對於智能手機綜合娛樂體驗的重要性,由此,GPU開始逐步成為和CPU一樣判斷手機性能的關鍵指標,重要性不斷攀升。
接著向後發展,移動游戲的種類不斷豐富,畫質也不斷進化,對手機GPU的性能、技術特性的要求也是越來頌如談越苛刻。
別說《王者榮耀》在經歷幾次大版本更新後畫質較之過去更加細膩真實,後來像《狂野飆車9》、《明日之後》、《第五人格》等等,乃至最近火熱的《原神》、《暗黑破壞神:不朽》等,都擁有不輸端游級逼真畫質。
這些游戲對手機GPU的要求,不僅僅是運算性能要越來越高,更需要移動端GPU引入一系列面向專業游戲場景的更高階的技術特性。比如高通,他們於2015年在高通Adreno530GPU上首次引入了Vulkan特性,可以實現更逼真的圖像效果,後來又陸續引入了高動態范圍(HDR)、基於物理渲染(PBR)、可變解析度渲染(VRS)等一系列先進的技術特性,帶動手機GPU的整體能力越來越強大,而不僅僅是計算性能。
在這個過程中,GPU也越來越成為消費者在移動端獲得頂級娛樂體驗的關鍵,在智能手機綜合體驗中扮演的角色越來越重要。
當然,在智能手機發展過程中,推動GPU地位提升的不僅只有游戲,同樣,GPU能提不斷躍升,對手機體驗的影響也不局限在游戲。
移動互聯網發展越來越成熟,各大應用提供商的App也越來越精緻,全面,即便是日常類App,也經常會用到很多逼真特效渲染的元素,比如3D地圖導航、電商平台紅包活動的特效等等,這些優質體驗,都離不開GPU性能的提升。
還有現在手機屏幕刷新率越來越高,也需要強大的GPU運算能力,才能為用戶帶來極致穩定、流暢的玩機體驗,更別說一些AR增強現實類應用的流行,想要獲得優秀的體驗,GPU都是背後的核心支撐點之一。
高通AdrenoGPU,不斷進化的歷程
說到GPU的重要性越來越高,總不免談到智能手機平台比較出色的GPU產品,若問在安卓陣營,那麼來自驍龍移動平台的高通AdrenoGPU無疑是一個避不開的角色。
2008年,高通從AMD手上收購了ATI業務相關的移動設備和技術,在ATIImageon系列低功耗GPU的相關技術的基礎上,高通研發出了AdrenoGPU,由此成為安卓陣營唯一具有自主原創研發GPU架構的晶元供應商。
2011年是移動互聯網元年,也是智能手機早期發展的時期,高通在旗下驍龍S1系列處理器中使用了Adreno家族的第一枚GPU——高通Adreno130,這款處理器主要在MSM72XX系列晶元中使用,支持OpenGLES1.1、OpenVG1.1、EGL1.3等圖形技術。代表的機型有HTCHero等。
經過第一代的嘗試之後,高通很快在2011年同年又推出了比較出名的高通Adreno220GPU,它的性能相比第一代立刻有很大的提升,支持更高解析度的游戲渲染,當年的爆款手機如小米M1就搭載的這款GPU。
經過了幾代產品的積淀,高通在2013年推出了非常經典的驍龍800處理器,其搭載的高通Adreno330GPU在當年也紅極一時,它相比前代高通Adreno320在圖形處理性能上提升最高達50%。並且支持OpenGLES3.0、DirectX、OpenCL、RenderscriptCompute和FlexRender認冉耐夾魏圖撲憬涌(API)。在它加持下的經典機型更是數不勝數,比如三星NoteIII、小米3、Nexus5等等。
隨後在2015年高通推出的驍龍820也是一代經典處理器,其搭載的高通Adreno530GPU更是強悍無比,它相比前代高通Adreno430功耗降低高達40%,性能提升高達40%,支持眾多OpenGLES3.1+AEP(Android擴展包)、Renderscript、OpenCL2.0等圖形計算技術,更首次引入了Vulkan標准,從而帶來更逼真的3D圖形效果和更高效的GPU計算。
2017年,驍龍835移動平台又是一代神U,其搭載的高通Adreno540性能相比高通Adreno530提升達25%,頻率更是來到了710MHz,同時支持OpenGLES3.2、完整的OpenCL2.0、Vulkan和DX12,強大的能力讓擁有高通Adreno540的手機在當年高幀率模式下運行《王者榮耀》能夠全程穩定60fps無壓力。不僅游戲,高通Adreno540還在當年火熱的VR應用上展現出了強大的能力,是那年手機VR最合適的選擇。
2017年末,高通在驍龍845移動平台上推出的高通Adreno630GPU進一步增強了在XR領域的性能表現和技術能力。然後是2018年,驍龍855移動平台上的高通Adreno640GPU性能繼續提升20%,同時通過在GPU中整合微控制單元來進一步降低能耗。不僅如此,高通Adreno640GPU還支持了Vulkan1.1、高動態范圍(HDR)和基於物理渲染(PBR)技術,將游戲畫面體驗帶到了全新的水平。
2019年,隨著驍龍865移動平台的發布,高通Adreno650GPU也進一步提升自己的實力,它的計算單元(ALU)比高通Adreno640多50%,像素著色器的頻率速度也提高了50%,整體性能提升了25%。
同時,高通Adreno650GPU也第一次在安卓陣營實現端游級正向渲染技術,可以讓游戲開發者引入端游級光源和後處理,以創造全新水平的逼真移動游戲體驗。不僅如此,高通Adreno650還第一次支持可更新驅動特性和AdrenoHDR快速混合技術(AdrenoHDRFastBlend),都能為玩家帶來頂級的游戲體驗。
接著就是在去年的驍龍888移動平台上,在高通Adreno660GPU中引入可變解析度渲染(VRS)技術,讓GPU運行游戲的工作負載大大降低,從而能夠帶來更加出色的體驗。
總結過去可以看到,經過這么多年的發展沉澱,驍龍移動平台的高通AdrenoGPU已經成為一個性能強大且技術內涵豐富的「子平台」,也早已坐穩了安卓領域最強GPU的名號,但是,移動平台對於用戶體驗的探索是無止盡的,對於高通AdrenoGPU來說,也只有通過不斷的進步,才能始終滿足消費者對於移動游戲及其他圖形體驗越來越高的需求。正因如此,我們在今年看到了全新一代驍龍8移動平台上比強更強的全新高通AdrenoGPU。
全新一代驍龍8移動平台,高通AdrenoGPU新的時代
隨著全新一代驍龍8移動平台命名規則的改變,Adreno系列GPU的命名也得到簡化,簡簡單單的「高通AdrenoGPU」也預示著新的開始。
相比全新高通KryoCPU,驍龍8的GPU提升其實是一個更耀眼的存在。全新高通AdrenoGPU採用全新架構,旨在顯著提升明年游戲和XR設備以及3D密集型游戲應用的性能和能效。
具體說,全新高通AdrenoGPU的圖形渲染能力提升30%,並且游戲時的能效提升25%,看起來已經很不錯了,但這只是高通AdrenoGPU整體能力提升的很小一部分。
高通AdrenoGPU在性能和能效提升的基礎上,還整合了更多圖形渲染已經開發、應用的新技術、新特性,真正壯實了新一代GPU的肌肉。
比如,高通AdrenoGPU對Vulkan圖形驅動進行多項優化,使移動游戲性能提升高達60%,這是一個非常可觀的提升,預計搭載驍龍8的終端在游戲畫面表現上會有非常顯著的提升。
還有,在去年可變解析度渲染(VRS)技術之上,驍龍8進一步升級,帶來了VRSPro系統(可變解析度渲染進階版),該系統現已支持基於圖像的VRS。開發者可以基於屏幕位置設置渲染解析度,能夠更加高效地渲染大像素組和小像素組。
具體來說,VRSPro能夠為游戲開發者在調優游戲性能時提供更精細的顆粒度控制,並且無需降低視覺質量。現在,游戲內容創作者可以決定環境中的哪些特定部分需要應用VRS。
在全新高通AdrenoGPU上,高通還引入了一項獨特技術,即Adreno圖像運動引擎(AdrenoFrameMotionEngine)。該技術可以通過利用歷史幀數據和GPU優化運動估計,支持該特性的游戲能夠生成更多幀,讓游戲以雙倍幀率運行,同時保持近乎相同的功耗。
接著是立體渲染技術,高通AdrenoGPU實現了端游級立體渲染,支持打造逼真的煙霧效果,煙霧能夠在環境中飄散和流動。當玩家在驍龍8上進行游戲時,將更加身臨其境。我們知道,煙霧特效在游戲中很常用,對於畫質的提升也很關鍵,但是好的煙霧效果卻很難得,因此高通AdrenoGPU的立體渲染技術非常值得期待。
針對全新高通AdrenoGPU,高通還推出了驍龍游戲工具包(SnapdragonGameToolkit)。它包含高通技術公司游戲和圖形圖像專家多年的工作成果和示例代碼。比如,在SnapdragonGameToolkit中,高通提供了驍龍遮擋剔除插件。當應用於GPU幀零時延的游戲時,該插件能夠利用基於CPU的自定義光柵化引擎,使處理速度提升高達16倍。這能夠支持游戲開發者在現有性能和功耗預算內創建更細致、視覺特效更豐富的游戲環境。
在用戶層面,全新高通AdrenoGPU還擁有了控制面板功能,可以讓玩家能夠在他們最愛的游戲中自定義關鍵GPU參數,按照他們最喜歡的方式進行游戲。
在種種頂尖技術的加持下,全新高通AdrenoGPU的實際表現無疑非常讓人期待。而在實際搭載驍龍8的終端上市之前,跑分成績無疑是最主要的參考。IT之家此前也有機會對搭載驍龍8的工程機做了跑分測試,結果的確很讓人欣喜。
在安兔兔9.2.1版本的跑分中,驍龍8總分1031508,其中高通AdrenoGPU跑分達到451861,表現十分優異。
而在專門GPU跑分平台《GFXBench5》上,高通AdrenoGPU的成績如下:
●Manhattan3.0Offscreen(1080p)(FPS):267
●T-Rex-Offscreen(1080p)(FPS):449
●CarChaseOffscreen(1080p)ES3.1(FPS):98
●Manhattan3.1Offscreen(1080p)(FPS):176
●AztecRuinsVulkan(HighTier)Offscreen(1440p)(FPS):49
●AztecRuinsOpenGL(HighTier)Offscreen(1440p)(FPS):43
可以看到,全新高通AdrenoGPU在各大平台的跑分成績相比上一代都有非常顯著的提升,我們可以期待,其強大的能力可以引領消費者在移動端的娛樂體驗進入一個新的次元。
結語
對於想更快一睹驍龍8的全新高通AdrenoGPU真正實力的朋友來說,不用等太久。12月28日,搭載驍龍8的全新旗艦小米12系列手機即將發布,根據小米官方的介紹,小米12Pro玩《王者榮耀》30分鍾,始終穩定在119.9幀,溫度也能控制在43.5℃,相當出色,進一步拉高了小夥伴們對全新高通AdrenoGPU期待值。
而未來,隨著智能手機應用領域的不斷拓廣挖深,消費者娛樂生活的場景、方式不斷多樣,GPU的重要性將會得到進一步強化,相信高通AdrenoGPU會不斷升級,始終為大家帶來頂級的體驗。

G. 「東數西算」利好新能源消納:化解資源與負荷時空矛盾

2月17日,國家發展改革委、中央網信辦、工業和信息化部、國家能源局四部門聯合印發通知,宣布將在京津冀、長三角等8地啟動建設國家算力樞紐節點,規劃10個數據中心集群。

繼「南水北調」「西電東送」「西氣東輸」等工程之後,又一個國家重大戰略工程拉開了序幕。

畢竟,在碳中和目標確定的背景下,數據中心減碳壓力明顯。國家發改委人士公開表示,加大數據中心在西部布局,將大幅提升綠色能源使用比例,就近消納西部綠色能源,同時通過技術創新、以大換小、低碳發展等措施,持續優化數據中心能源使用效率。

促進東西部協同聯動

所謂「東數西算」,「數」指數據,「算」是算力,即對數據的處理能力。「東數西算」是通過構建數據中心、雲計算、大數據一體化的新型算力網路體系,將東部算力需求有序引導至西部,優化數據中心建設布局,促進東西部協同聯動。

分析人士認為,「東數西算」工程的本質,在於解決目前各類數字經濟業態蓬勃發展所需要的算力需求與我國算力增長速度之間不匹配的矛盾。

國家發改委高技術司相關負責人表示,目前,我國數據中心規模已達500萬標准機架,算力達130EFLOPS(每秒一萬三千億億次浮點運算)。隨著數字技術向經濟 社會 各領域全面持續滲透,全 社會 對算力需求仍十分迫切,預計每年仍將以20%以上的速度快速增長。

同時,我國數據中心大多分布在東部地區,西部地區數據中心上架率仍處在較低水平。《2021年中國數據中心市場報告》顯示,目前全國整體上架率為50.1%,華東、華北、華南約在65% 68%,華中為39%,而西部地區的西北和西南分別為 34%和41%,低於平均水平。

然而,由於土地、能源等資源日趨緊張,在東部大規模發展數據中心難以為繼,需要通過技術和空間的重新配置來緩解這種矛盾。

從工程推進節奏來看,數據中心的布局調整呈梯次推進。一方面,對於後台加工、離線分析、存儲備份等對網路要求不高的業務,可率先向西轉移,由西部數據(內蒙古、貴州、甘肅、寧夏)中心承接。另一方面,對於網路要求較高的業務,比如工業互聯網、金融證券、災害預警、遠程醫療、視頻通話、人工智慧推理等,可在京津冀、長三角、粵港澳大灣區等東部樞紐布局,確保算力部署與土地、用能、水、電等資源的協調可持續。

西部地區的能源潛力

值得注意的是,數據中心的布局之所以向西部轉移,首先在於數據中心迫切的減碳需求。

作為能耗和碳排放貫穿其全生命周期的能耗「巨獸」,近年來,數據中心能耗和碳排放增長迅速。

據生態環境部環境規劃院專家測算,2021年,全國數據中心能源消耗達到2166億千瓦時,較2020年增加44%,佔全 社會 用電量的2.6%左右;二氧化碳排放量約1.35億噸,較2020年增加3915萬噸,佔全國二氧化碳排放量的1.14%左右。

同時,上述專家預測,「十四五」「十五五」期間,在鋼鐵、水泥、化工、有色等行業逐步實現碳達峰並進入平台期時,數據中心成為二氧化碳排放持續增長的少數行業。

到2025年,全國數據中心能源消耗總量將達到3500億千瓦時,約佔全 社會 用電量的4%,電能利用率(PUE)1.30;二氧化碳排放2.1億噸,佔全國二氧化碳排放量的比例接近2%,碳排放強度(CUE)為0.76。到2030年,全國數據中心能源消耗總量5915億千瓦時,佔全 社會 用電量5%以上,電能利用率(PUE)降到1.30以下;二氧化碳排放約3.4億噸,佔全國二氧化碳排放量的比例接近3%。

另一方面,我國西部地區資源充裕,特別是可再生能源豐富,具備發展數據中心、承接東部算力需求的潛力。據了解,西部地區可再生能源資源佔全國資源總量的70%以上。其中,風力資源佔85%以上,太陽能資源佔90%左右。

更重要的是,數據中心的算力及負荷需求將大幅提升綠色能源使用比例,緩解我國可再生能源資源與用電負荷的時空矛盾。

盡管目前我國棄風、棄光率不斷下降,風光消納不斷向好,但從區域分布來看,西部尤其是西北部地區仍是消納「窪地」。

全國新能源消納監測預警中心公布的數據顯示,2021年,全年光伏利用率達98%,風電利用率達96.9%,但其中青海地區的風電利用率為89.3%,光伏利用率為86.2%;新疆和蒙西的風電利用率分別為92.7%及91.10%。

國家發改委人士表示,下一步,還將強化能源布局聯動,加強數據中心和電力網一體化設計,推動可再生能源發電企業向數據中心供電。支持數據中心集群配套可再生能源電站。

西部證券研報顯示,通過「東數西算」能夠將高耗電的數據中心放置在西部具有豐富風、光、水電資源的地區,不僅能夠實現減碳目標,也能夠拉動新能源及配套設施的建設需求。

H. AI 應用爆發,算力會迎來哪些發展機遇

隨著人工智慧應用的不斷擴大和深入,算力需求將不斷增加。因此,未來禪沒算力發展將會迎來以下機遇:

超級計算機:隨著技術的提升,超級計算機的算力將會越來越強大,可以處理更加復雜的人工智慧問題。

量子計算:量子計算是一種全新的計算方式,它利用量子比特而非傳統的經典比特進行計算,因此具有比傳統計算機更快的計算速度。這將為人工智慧開辟新的研究方向,同時也為解決更加復雜的人工智慧問題提供了可能。

模型局前壓縮與量化:針對目前人工智慧模型存在的內存佔用和計算速度慢等問題,模型壓縮和量化技術將成為重要的發展方向。通過減小模型大小和復雜度,同時保持良好的精度,桐襲清可以在不降低演算法性能的情況下實現更高效的計算。

分布式計算:由於單台設備的算力有限,分布式計算將成為滿足大規模計算需求的關鍵技術之一。這項技術可以將計算任務分配給多台設備進行處理,提高計算效率和准確性。

總之,隨著人工智慧應用的不斷擴大和深入,算力發展將會迎來更多機遇,並為人工智慧技術的進一步發展提供有力支撐。

I. 如何看待王勉獲得第三季《脫口秀大會》冠軍

意料之中的事情

脫口秀大會裡面真的有很多很出色的人物,比如說李雪琴這些都是網路上關注度特別高的選手,當然,王冕這裡面也是一個佼佼者,所以它能夠獲得其中的冠軍,真的是意料之中的事情。

我覺得脫口秀大會上面的節目真的是越來越好看了,不管哪一個比較出色的選手都可以給我們很多的驚喜,王冕在整個大會上面的表現也是讓很多人都覺得特別的驚喜的,所以它能夠獲得冠軍,是實至名歸。

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