Ⅰ 龍之谷的人物力量、敏捷等屬性的作用
基礎攻擊力=物理攻擊力
輔助攻擊力=魔法攻擊力
註:對於戰和弓來說,雖然有魔傷類技能,但基礎是關鍵。法師則強調輔助攻擊力,牧師就看個人愛好吧,走暴力路線和魔攻路線隨意選擇
龍之谷4大職業屬性說明:http://dn.131.com/dnwjjl/868359_1.html
4項能力值與角色詳細信息的分析。
4項能力值為:力量。敏捷。體質。智能
各項詳細信息。
攻擊傾向:硬直力。眩暈概率。爆擊率
防禦傾向:硬直抵抗。暈擊抗性。爆擊抗性
物理防禦和魔法防禦
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩暈概率"
1敏捷=3.5爆擊=10.5爆擊抗性
1體質=2.5暈抗=30HP=0.5物防
1智能=35MP=0.75魔法防禦
註:
1,小數點後的數值在人物屬性表裡不顯示,估計被系統舍除。所以請按個人需要自行湊為整數。
2,敏捷可以提升人物移動速度。但具體數值尚未計算出.......................
有關硬直,暈擊,爆擊的數值提升後,所能表現出的效果。因時間原因,尚未完全得出。
各個職業的能力值和攻擊力的對應計算公式:
戰士和牧師
1基礎攻擊=2力量=3敏捷
法師和弓手
1基礎攻擊=4力量=3敏捷!
輔助攻擊力,全部職業均為1輔助攻擊=2智能
Ⅱ 龍之谷屬性計算
力量:每增加一點就增加0。5個基本攻擊,3點硬直力,2。5個眩暈概率,3點暈擊抗性。
敏捷:每增加一點就增加0。5個基本攻擊力,3。5個暴擊概率,10。5個暴擊抗性
體質:每增加一點就增加0。5個物理防禦力,2。5個暈擊抗性和30點HP
智力:每增加一點就增加0。5個輔助攻擊力,0。8個魔法防禦力,和35點MP
Ⅲ 龍之谷各種計算公式
硬直/攻擊/致命/暈眩 深度解析龍之谷特有的傷害計算方法
首先發現廣大玩家都受到了其他大量網游的毒害,游戲里覺得暴擊最重要的觀念已經穩固。但這在龍之谷中完全行不通,龍之谷的傷害計算與其他游戲徹底不同,而最大表現就是硬直力的出現,在了解硬直力之前我們首先來看下大家都熱衷的「攻擊力」
攻擊力-攻擊力作為游戲中最基本的存在受到了廣大玩家的熱愛,高攻擊者得天下,這似乎已經成為了龍之谷中的一個慣例,但大家不知道龍之谷的攻擊時擁有上限的,雖然無法准確測量,但攻擊力並不是像大家所想像的那樣數值越高傷害越高,龍之谷中的攻擊力只是個幌子,實際上表面上的攻擊力在後台數據上化為了增加額外攻擊百分比,而這百分比的增加率是呈拋物線狀的,就如同WAR3中的護甲增加一樣,在沒有護甲的情況幾點護甲就可以增加20%左右的防禦,而達到一定數值後護甲增加對於防禦力的百分比效果很小,2000護甲與20000護甲的防禦力可能只差5% .....龍之谷的攻擊力也是這樣,實際測算:32級時魔劍法傷512。半月斬攻擊為2100左右,而40級了換上全套+8,攻擊飆升到了1028,而半月斬的傷害僅為3200左右。。而繼續往上增加攻擊力會發現傷害的幅度增加越來越小。。
暴擊-起名為致命一擊有點不符合實際,准確來說致命一擊的傷害僅為默認傷害的160%,而無論增加多少暴擊變的只是觸發幾率而不是暴擊效果,也許各位會說不可能,有時暴擊能出4-5倍甚至50倍傷害,那麼我不得不告訴各位,這完全不是暴擊的功勞,暴擊分為物理暴擊和魔法暴擊,物理系暴擊除了傷害沒有任何其他效果,而魔法系暴擊卻可以無視怪物屬性防禦進行攻擊,各位法師打石像鬼時一定深有體會吧。。。回到正題,如果想知道為何會出現暴擊2倍以上傷害我們就必須了解龍之谷最神秘最不為人知的地方,「硬直力」。
硬直力-被所有玩家無視拋棄的一個屬性,可有誰真實認識到了硬直力的含義? 有人說是硬直力代表的只是霸體,那麼我不得不說 完全錯誤 !!!
游戲中所有人物和怪物都擁有防禦力,而防禦力其實分為2個部分,表面和裡面,玩家所能看見的僅僅是表面的防禦數值而已,而真正起到防護作用的完全不是防禦力,如果說防禦力在傷害減少中起到的作用那我只能說是30%左右,還有70%就是硬直力,硬直力其實又稱為「超級盔甲」,在戰士的沖鋒介紹中就可以看見「在沖鋒過程中擁有較高的超級盔甲可以較少受到傷害」這句話就已經表明的超級盔甲才是玩家和怪物真正的減傷利器,舉幾個例子來說,戰神之所以強於劍王就在於超級盔甲的量,劍王被怪一巴掌就飛了,而戰神在技能釋放中幾乎不可能被打斷,而且受到的傷害大大小於劍王。拿怪物來說,鐵犀牛和骷髏人,一個打他不掉血一個一大就碎,也是因為超級盔甲原因,而各種職業中所有的破甲技能都能較為明顯的消弱硬直力更是一個最好的證明,為何劍王的重錘沒有多少傷害卻能造成連箭雨都無法達到的硬直減少效果呢?大家想想就知道了。 而之所以暴擊會造成2倍以上傷害是因為在暴擊觸發時恰巧觸發了硬直效果,當超級盔甲被擊碎的那瞬間,怪物的防禦力會雪崩般下降,而箭雨之所以傷害最高和最低能出現50倍差值也是這個原因,歸納總結一下,硬直力屬性的增加可以提升觸發幾率和持續時間,硬直力每次觸發並不是以量為單位而是整條計算,只要觸發效果,哪怕100的硬直力都能輕松擊破地獄犬的硬直,而持續時間則決定了怪物的僵直時間長短,如果攻擊中怪物跳字了。那麼恭喜,這就是硬直觸發的表現,而在怪物僵直的這段時間里不僅傷害會成倍增加而且連招之間的允許空隙也變大了,原來無法連擊的招數在硬直狀態下也能連起來,而當硬直力高於一定數值連續觸發時,恭喜。。你可以蹂躪怪物/玩家了。。。。木樁是最好的形容詞。。所以劍王之所以是悲劇其實就是差的就是硬直力,一套束縛A首飾只要幾金,但能極大改變物理劍王的刷圖命運,如果裝備搞起巨熊一套,那麼刷圖將會是非常容易的事情,1000攻擊力時做不到的事情在犧牲了200攻擊後就能做到....
最後順便談下暈眩,暈眩對於刷一小FB的玩家來說可以無視,暈眩效果會讓怪物無法動彈一小段時間,但作為代價怪物身上會出現一條超級盔甲,而對於大型怪物,地獄犬等硬直抗性很高的怪物效果極佳。
補充:由於昨天晚上趕出來的稿子有點倉促遺漏了些關鍵物希望沒有誤導大家。。。。。
超級盔甲其實在減傷的同時還帶有-速效果,大家可以注意到無論是何種連擊技能如果目標單位超級盔甲沒被破壞的話攻擊時會明顯出現停頓效果,列如魔道的聚能激光等就是這樣,不連貫的攻擊會使得玩家身處危險之中,而劍王的揮砍姿態更是會大受其影響。
硬直力是種觸發效果,而硬直抗性就是減少硬直觸發的概率,和技能中超級盔甲的多少沒有任何關系,假如你擁有10000的抗性不可能被觸發,但你原來沒有超級盔甲的技能釋放時依然會被怪物抽飛,而反之,你有10000的硬直力,觸發幾率99%,但你攻擊時只要沒觸發硬直效果,怪物一樣不會被打斷動作。所以像劍王藝人這樣的低超級盔甲單位只能以攻為守,先下手為強。
另外超級盔甲的防禦增幅針對魔法攻擊效果效果甚微,超級盔甲可以說是針對物理攻擊而製作的,魔法攻擊時幾乎無是超級盔甲,魔法系觸發硬直效果不會造成過大的額外傷害,僅僅是打斷怪物動作而已,所以魔法系單位不需要硬直。
魔法玩家看到這里可能會鬆口氣,但其實龍之谷不會犯下這么個低級錯誤,雖然怪物的硬直對於魔法攻擊沒轍但另有對付玩家的辦法,在這里我得引進另一個被廣大玩家遺忘的東西,「抗性」
大家在人物屬性欄暴擊後面會發現「光攻擊 暗攻擊 火攻擊 水攻擊」這樣的屬性百分比,而相對的也會發現「光抗性 暗抗性 火抗性 水抗性」,其實法抗高的怪物之所以對於魔法傷害有極強的抵抗力就是因為他們擁有抗性,列如10%的光抗性就等於玩家施加魔法攻擊時,怪物受到的光屬性魔法傷害減少-10%的威力,並且傷害值再額外減少10%,另外觸電效果的激發率也會大大減少,而石像鬼,精神屬性怪物的抗性非常恐怖,這也是為何法師最怕這些怪物的原因,而相對於物理的硬直辦法,魔法系也有自己的高招,增加自己的屬性攻擊可以抵消怪物的法抗,其實對比下就知道,石像鬼為例,增加20%的魔法攻擊力意味著傷害可能提升幾百,但增加20%的屬性攻擊傷害將大大不止幾百的提升,如果你的屬性攻擊高於怪物的抗性,那麼剩下的屬性將會大大增加你的傷害值,並且進一步消弱怪物的魔法防禦力。本人賢者燦爛一套+稱號+光環22%的光屬性攻擊增加,而傷害幾乎是原來的180%,對於高抗性的怪物(石像鬼等)甚至能造成300%以上的傷害,所以大家不用盲目的追求攻擊,適當的增加一些屬性才是提升攻擊的最好方法; 魔法傷害計算公式 20%的光屬性攻擊=技能攻擊力提升20%+傷害結果增加20%+怪物抗性減少20%(如果怪物抗性低於20%,那麼剩下的差值將會直接消減怪物的魔法防禦力)=172.8% 傷害總量 另外也會大大提升技能的觸發效果 。