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征途2戰力怎麼算的

發布時間:2023-08-29 13:33:56

Ⅰ 征途2s裡面的戰力和物攻有什麼區別

戰鬥力是綜合算的一個值,包括攻擊、防禦、星套壓制好多。
物攻是你的物理攻擊力

Ⅱ 求征途2攻擊力計算公式。詳細

DOTA英雄技能太多,一一說明都能出本書了,還是LZ自己去體會吧,這里就說下WAR3的
護甲對物理傷害影響:
正護甲減少傷害:N*0.06再除以1+N*0.06 換成百分比就是減少的傷害比(N為護甲)
例如,N(護甲)為1時:1*0.06/(1+1*0.06)=0.057即5.7%
意思就是護甲為1時減少5.7%的傷害
負護甲增加傷害:2-0.94^N(就是2減去0.94的N次方) 換算成百分比就是增加的傷害(N為護甲)
例如,N(護甲)為1時:2-0.94的1次方=1.06 即106%
意思就是護甲為-1時多承受6%的傷害
以上傷害計算是在100%傷害的前提下,具體傷害跟護甲類型見下表:
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

魔抗對技能傷害有兩種;
(1)女妖的反魔盾,能抵消300點傷害型魔法,而無法免疫魔法。例如MK的錘子,3級錘子造成350點傷害,反魔盾會抵消300點,單位只掉50點HP,但是反魔盾不能抵消暈眩時間。還有飛龍、小鹿的毒、可多吞噬每秒5點傷害,奇美拉的濺射傷害等等,反魔盾都能抵擋最多300點,超過300點傷害反魔盾就會破裂。反魔盾不能被驅散。
(2)NE的抗魔,抗魔是一種魔免,在抗魔的持續時間內是不受魔法傷害的,比如MK的錘子,你就錘不了頂著抗魔的英雄。不論魔法傷害有多少,不過NE的魔抗能被驅散,而女妖的反魔盾沒法被驅散。

光環:
HUM:專注光環--增加友軍單位一定護甲 護甲1.5-- 3-- 4.5
輝煌光環--增加友軍單位魔法恢復速度 0.75MP/S--1.5MP/S--2.25HP/S
ORC:耐久光環--增加友軍單位移動速度和攻擊速度 移動10%--20%--30%
攻擊5%--10%--15%
UD:邪惡光環--增加友軍單位移動速度和生命值恢復速度 移動 10%--20%--30%
生命恢復 0.75HP/S--1.5HP/S--2.25HP/S
吸血光環--友軍近戰單位對敵傷害的百分比轉化為自己的生命 15%--30%--45%
NE:荊棘光環--友軍單位受到近戰傷害的百分比轉化為對敵傷害 10%--20%--30%
強擊光環--增加一定范圍內友軍遠程單位的攻擊力 10%--20%--30%

效果:光環同上光環介紹,就不重復了,這里只另說下單位狀態:
緩慢、變羊、心靈之火、枷鎖、暈眩1(MK、小強的暈)、虛無、燃燒、冰凍、睡眠、邪惡狂熱、殘廢、詛咒、反魔盾、占據、瘟疫、腐蝕、變形、無敵、暈眩2(先知的大招、飛艇墜機)、狂暴、網、中毒、凈化、嗜血、靈魂鏈、返老還童、心靈之火、颶風、獻祭、荊棘纏繞。

法球效果:火焰之球--小范圍濺射、腐蝕之球--降低目標單位5點護甲、毒液之球--持續6秒減少目標單位8HP/秒、閃電之球--一定幾率驅散目標單位身上狀態魔法並短時間減慢其移動速度(同薩滿凈化)、霜凍之球--減少目標單位攻擊和移動速度、減速之球--減少目標單位60%移動速度和25%攻擊速度
PS:全部手寫,BS那些CTRLC+V混分的人~

Ⅲ 征途2經典版戰力是怎麼計算的

攻、防、血等等;
這些屬性跟裝備、馬匹裝備、寵物等等息息相關;
當然星套跟鑲嵌的石頭等級是比較重要的;
要想戰力獲得提高,充值做更好的裝備,只有這個辦法。

Ⅳ 征途2手游戰力怎麼提升 快速沖戰力技巧

1、主角升級
前期最大程度提升主角戰力值的方式就是主角升級。小編經過測試之後發現,主角前期每提升一級,戰力值增加了一百點,這比其他的方式提升的戰鬥力超過了許多。完成每日任務或者是對三星關卡進行掃盪,都能獲取大把的經驗來快速提升等級,從而提升主角的戰力值。
2、裝備升級
主角佩戴的5件裝備:頭盔、防彈衣、作戰服、軍靴、手套,每提升一級,都會有效的增加主角自身的血量、防禦、暴擊等等基礎屬性,而這些基礎屬性的增加則能有效的提升主角的戰力值,小編測試之後發現每件裝備每提升一級都會增加50點戰力值,這也是最快捷的提升戰力值的方式,當然裝備的升級也與主角的等級是息息相關的。
3、武器的強弱
雖然說主角分為戰力值以及火力值之分,而且槍支的品質應該規劃到火力值之中去,但是個人覺得槍支的強弱也是影響玩家戰鬥力的一個很重要的因素。槍支除了自身的等級可以提升之外,還可以對應的提升槍支6個部件進行升級。部件升級提高槍支的各項屬性,而槍支等級的提升則有效的提高威力,使得戰斗的時候槍支能夠發揮最強的火力,也間接的增加主角的戰力值。
4、傭兵的提升
在戰場上主角最為可靠的小夥伴就是傭兵了,因此傭兵發展的好壞也對於主角的戰鬥力有一定的影響。傭兵的提升主要是分為裝備等級的提高以及槍支的提升。裝備的提升其實與主角是一致的,當主角提升到一定的等級之後可以通過經驗卡來提升傭兵等級,然後副本獲取的材料也可以對傭兵裝備以及武器進行等級的提升,從而幫助玩家在副本戰斗中取得更多的勝利。

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