1. eth挖兩個小時收益多少
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大家好,今天鏈應用來為大家關於eth計算收益(ETH算力收益計算)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧
1.370天收益率為29.94元,即每月20.08美元,按照eth的實時價值計算為898.2元。
2.一個70年代的人,一天賺20.17元。
3.按照ETH的實時幣價,一個月可以挖到0.06個Ethereum,價值605元。
4.一個2060年代的人每天的收入是19.64元。
5.ETH2.0時代最起碼還需要幾年時間來沉澱,也就是說ETH RX580-8G-8卡顯卡礦機最少也可以挖兩至三年,按照兩年的ETH收益來算:0.19*730=140個ETH。
6.再加上每天礦機贈送的平台幣6000個/台,十台就是60000個平台幣。
以上就是鏈應用為大家帶來的關於eth計算收益(ETH算力收益計算)解答,如果還有其他的疑問,請繼續關注鏈應用
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chia幣現在多少錢一個幣(哪裡能買chia幣)
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2. 電腦368算力以太坊挖礦,按照現在的行情一天能賺多少錢
一天可以賺170~190元左右。
首先我需要強調一下,以太坊挖礦並不一定可以幫助投資人賺錢。以太坊本身作為虛擬貨幣,虛擬貨幣的炒作和挖礦行為並沒有受到法律的保護,我建議你盡量不要再提此類問題。關於你問的這個問題,我會從以下幾點做詳細解釋。
一、我先幫你算一下一天賺多少錢。
如果按2021年9月份的以太坊的價格來計算的話,現在的以太坊價格基本上維持在3500~4000美金左右。你的電腦的顯卡算力是368,這就意味著你每天可以挖到170~190元的以太坊。當然這個價格並不固定,這不僅需要看你實際算力如何,也需要看你的礦池,更需要看當前以太坊的價格。
3. 《eth》2.0還能挖礦嗎
《eth》2.0還能挖礦,但風險很大。
ETH 2.0 已經提了很多年了,對於以太坊礦工而言,ETH 2.0 猶如懸掛在頭頂的達摩克利斯之劍。一旦 ETH2.0 開發完成,以太坊網路的數百萬台礦機都會被淘汰掉,除少部分流入其他幣種外,大部分顯卡礦機都會在二級顯卡市場拋掉,這對於還沒有回本的以太坊礦工而言,無疑是滅頂之災。
eth挖礦分析
以太坊核心開發者 Justin 對於合並方案的進展並不樂觀。在他看來,由於涉及到 ETH 1.0 和 ETH 2.0 的協調,沒准會觸犯了 ETH 1.0 保守派。
Justin 認為,2021 年估計是等不到 ETH 1.0 和 ETH 2.0 合並了。也就是說,存入到 ETH 存款合約、參與 Staking 的資金,至少要等一年多時間。
大家可以看到 8、9 月算力漲幅比較多,尤其是 9 月算力漲了 17.36%,本質是因為當時 DeFi 熱潮,以太坊網路擁堵,當時挖礦一天頂平時挖 3 天,回本周期很短,差不多是在 4 個月左右,刺激了礦工大量購買礦機。
由於 ETH 轉 PoS 帶來挖礦的不確定性,目前顯卡礦機並沒有明顯溢價,11 月、12 月顯卡算力也沒有大幅上漲,由此可以判斷礦工入場意願不強烈,後續以太坊全網算力增幅有限。
4. 以太坊 挖礦 多長時間能有一個以太幣
這個要根據演算法的難度,和當前幣價來定的,收益並非固定!
5. 以太坊的主力有多哪些
北京時間2022年9月15日上午11點開始,以太坊團隊以視像形式直播合並情況,最終在下午2點40左右成功觸發合並。
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上圖是值得被所有以太坊礦工,或曾經是以太坊礦工,銘記和懷念的一刻:最後定格在740T算力,這些算力瞬間失去區塊收益,以後也不會再有。其實在合並前的12小時,部分算力已經開始提前遷移,總共約100T左右。
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上圖是ETC的全網算力變化。ETC是吸納ETH算力的主力幣種,占所有約6-7成份額,在下午2點40分後,算力開始暴漲,從90T到290T,整整3倍多,如果與三天前的算力相比,是6倍。即全部原ETC礦工收益下跌83%。
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290T這個ETC總算力超出了我的預料,因為這么高的話,全部顯卡都得陣亡(付不起電費,如上圖),是我低估了礦工們的電力資源嗎?還是他們還未意識到電費問題?GPU晶元機將統治ETC!
不過我預計ETC這個算力不會維持太久,除非幣價能持續拉高。其他幣種如RVN、ERGO、FLUX基本全部算力暴漲,收益大跌,極度內卷。
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合並後的幣價走勢
正如我在系列4預測那樣,合並後並相關受益幣種並沒有大幅拉升,甚至還隨大盤下跌,一切利好已順利兌現,大概玩家們也是平倉收杠桿之時。
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合並前ETHw拉升,合並後立馬大跌
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ETHw這次分叉看起來很不成功,吸引了不到30T的算力,只佔原來約3%而已,離歇菜不遠。ETHw的幣價在合並前暴拉,合並後又暴跌至20塊,而且ETHw的真正拋壓還沒出現,預計真正的拋壓是未來7天,我拍個腦袋,預計可以跌到2塊以下。我聽說有些小夥伴在合並後一直沒敢在某安賣出ETH,是因為某安的快照時間要8個小時(正常以下午第一個POS區塊誕生那一刻為准拍照),就為了能賺到分叉幣,結果撿了芝麻丟了西瓜,ETH幣價跌了100塊,為了賺10塊的ETHw,完全沒必要。
ETH走勢回歸大盤隨波逐流,ETC走勢會偏強,如果ETHw分叉失敗,那ETC就是妥妥的新任顯卡幣一哥!以全網算力來看,ETC是ETHw的10倍,做大哥沒有任何爭議!
6. 近有消息稱以太坊開發者保守將在2021年底結束PoW挖礦,怎麼解讀
如下:
回顧ETH2.0的發展是這樣的:V神從2015年便開始研究把以太坊切換到PoS,並在2018年正式提出 2.0計劃,後來進展非常緩慢,直到2020爆發的各類DeFi項目。
導致鏈上GAS費用從平時的20-30Gwei,一度漲到500Gwei以上,鏈上生態體驗非常差,最後不得已於2020年底啟動了ETH2.0升級(0階段)。
由於ETH2.0已經說了很久,各種關於升級周期的分析文章也很多,普遍認為大概要升級2-3年,因為當中有半年至壹年時間要PoS和PoW雙鏈並行,以檢驗PoS是否真的安全可靠,大概到2022年-2023年才會合並雙鏈,完全結束PoW,保留PoS。
但現在突然公告加速,出乎所有人的預料,尤其是礦工們的預期,畢竟持幣和持有礦機的人的心態是不一樣的,礦工對PoS非常敏感。從星火昨天發文的公告來看,就是要求以太坊官方再明確一次升級預期,別找一個非核心開發員發短短的一句話就算,會引起很多誤讀。
之前大家一直以為ETH2.0升級在技術上非常復雜且龐大,然而現在我的解讀是,大夥都高估了升級的復雜性,我猜官方團隊其實已基本掌握核心要點,畢竟ETH不是第一個吃PoS共識的螃蟹,可供參考借鑒的例子很多。
以前升級進度緩慢,其實是官方一直在遷就和照顧礦工們的利益,直到去年才迫不得已才啟動升級,然後又模糊地公布一個升級計劃和時間表。
到了今年一看,情勢不對,別家的生態鏈發展迅速,如火如荼,手續費低,交易速度快,使用體驗不是一般地好,官方很擔心,怕再這樣下去生態會崩,於是不管了,在沒有任何吹風的情況下,直接讓一個開發人員發布消息,然後官方再轉發確認消息,我的天,這是不好意思的表現嗎?
那麼結論來了(我們只關心結論),年底前真能結束PoW嗎?有人說是假消息,有人說肯定會跳票,前者基本否定,後者呢?
如我上面解讀,就是不會跳票啊,你以前有看過官方說得這么明確和肯定嗎?沒有。這次還用了conservatively(保守地)這個詞,意思是就是只會提前,不會跳票。我認為這種可能高達90%。
還沒投資顯卡的建議可以緩一下。或者把錢定投ETC吧,估計年底有大量算力轉移到ETC上面,估計對幣價利好。有朋友說可能未必轉移算力,可能賣顯卡,我認為這種比例不會太高,畢竟顯卡算力是多年累積下來,如果在同一時間點集中拋售,賣不了幾個錢,礦工們的更優選擇是挖別的幣種。
以上為個人看法,自己獨立思考最重要,錢是自己的。
7. 2021年以太坊還可以挖多久
至少需要兩年以上。
1、共識機制的變更,首當其沖的毫無疑問是以太坊顯卡礦工。
2、前一段時間,得益於DeFi行情的爆發,以太坊挖礦成為了很多人眼中的香餑餑,無論是入場的人數還是全網的算力,都在快速地增長。
3、然而,以太坊2.0猶如一把達摩克利斯之劍,因為PoS共識機制並不需要當前在挖的以太坊顯卡礦在機。
8. 6600xt什麼時候出
6600xt什麼時候出官方並無明確聲明(截至2021年8月5日)。
AMD有望在本月底正式發布RX 6600系列顯卡,8月11日上市開賣,RX 6600、RX 6600 XT兩款型號同步登場,不過也有說法稱RX 6600會推遲到9-10月再上市。
AMD RX 6600 XT規格參數:
RX 6600XT顯卡的規格,有2048個流處理器,顯存位寬為128bit,ETH算力30M,3D Mark TimeSpy跑分9439分。
RX 6600 XT搭載的是Navi 23 GPU核心,具有8GB GDDR6顯存,顯卡採用的是一個8-pin介面供電。
9. 「首發評測」AMD Radeon RX 6600 XT成為1080P游戲新悍將
在今年三月發布了面向中高端的2K 游戲 卡Radeon RX 6700 XT後,時隔近半年,AMD終於推出了RDNA2架構的中端顯卡——Radeon RX 6600 XT,瞄準了1080P高幀率 游戲 市場。很顯然,其針對的就是NVIDIA甜品級的RTX 3060,那麼RX 6600 XT的具體表現如何呢?下面就一起來看看吧。
視頻載入中...
全新小核心,能耗表現出色
從我們之前的Radeon RX 6000系列首發測評結果就可以看到,從RDNA架構升級到RDNA2架構,同功耗最高頻率提升了30%,同頻率能效比更是提升一倍,因此最終可以實現極為誇張的工作頻率,並提供更好的功耗控制效果。當然,RDNA2最具革命性的進步就是Infinity Cache(無限緩存),通過這項技術,可以讓RX 6000系列顯卡在更低的功耗和更低的成本下實現巨大的顯存帶寬提升,從而大幅提升 游戲 性能。
RX 6600 XT是一塊針對1080P開發的顯卡
此外,RDNA2架構也首次加入了光線加速器,從硬體層面實現了對光線追蹤的支持。AMD Radeon RX 6600 XT作為RDNA2家族的最新成員,當然具備了RDNA2架構的一切特性與優勢。
和更高端的RX 6700 XT相比,RX 6600 XT啟用了新的小核心NAVI 23,核心面積只有RX 6700 XT採用的NAVI 22核心的三分之二。規格方面,其配備了32組計算單元,比RX 6700 XT少了20%,流處理器為2048個,光線加速器也同步縮減到了32個。
顯存方面的變化較大,RX 6600 XT和上代RX 5700 XT一樣配備了8GB的顯存容量,保證其在1080P解析度最高畫質 游戲 下不會出現「爆顯存」的問題。但它的顯存位寬已經縮減到了128bit,不過憑借較高的顯存頻率,其依舊擁有了256GB/s的顯存帶寬,略低於採用192bit位寬設計的RX 5600 XT。
相比STEAM顯卡霸主GTX 1060來說,RX 6600 XT可以提供近2.5倍的性能
AMD為RX 6600 XT設計了32MB無限緩存,只有RX 6700 XT的三分之一。根據之前的測試來看,無限緩存對高解析度下的表現有一定影響,所以32MB的無限緩存可能會讓玩家比較擔心其在2K解析度下的表現,接下來我們也會實際進行測試。
RX 6600 XT保持了RX 6700 XT的核心高頻率設計,其Boost加速頻率接近2.6GHz,對於顯卡來說可以算得上是誇張了。高頻率彌補了一些因規格縮減所帶來的性能劣勢,所以我們可以看到即使是整體規格不如上代RX 5700 XT,但RX 6600 XT的單精度浮點性能依舊超過了後者。
功耗方面,RX 6600 XT的設計功耗為160W,相比RX 6700 XT來說大幅降低,甚至比競品RTX 3060還低10W。由於功耗不高,所以其只需要單8Pin供電即可,500W的電源就能滿足整機的功耗需求。這樣來看,RX 6600 XT非常適合作為ITX顯卡出現,AMD給出的RX 6600 XT的公版設計也同樣是單風扇的ITX短卡設計。價格方面,AMD Radeon RX 6600 XT的起售價為2999元,比更高端的RX 6700 XT起售價便宜了700元。
FSR的加入讓RX 6600 XT有了與DLSS技術相抗衡的功能
特別值得一提的是,堪稱RX 6000顯卡最佳搭檔的AMD FidelityFX視覺技術前不久也得到了進一步完善,其中與NVIDIA DLSS技術對標的FidelityFX Super Resolution(FSR,超級解析度銳畫技術)技術也已經正式推出。由於部署簡單,很快就得到了諸多主流 游戲 大作的支持,通過它可以讓RX 6000系列顯卡獲得更精美的 游戲 畫面和更流暢的 游戲 體驗,這也是RX 6600 XT的核心競爭力之一。
此外,RX 6600 XT同樣能夠很好的支持AMD SAM技術(顯存智取技術),在部分 游戲 中還能獲得額外的 游戲 性能提升,最高甚至能提升10%以上的幀速,而競品採用的Resizable Bar則在優化上遠不如AMD SAM技術,這也是RX 6600 XT的一個競爭優勢。
冷酷三風扇設計,XFX訊景非公版RX 6600 XT賞析
雖然我們可以看到公版設計的RX 6600 XT,但實際上RX 6600 XT公版並不出貨。所以大家可以買到的RX 6600 XT均是來自AIB廠商的非公版產品。目前已經有藍寶石、迪蘭、華碩、華擎、微星、訊景、撼訊、盈通等廠商的RX 6600 XT上市。本次測評使用的是來自XFX訊景的RX 6600 XT Speedster MERC308 Black。
RX 6600 XT Speedster MERC308 Black是XFX訊景新產品陣容中的高端型號。配色採用了黑色和銀色相搭配,整體的質感相當不錯。顯卡的頂部設計了「XFX」品牌字樣和「Radeon RX 6600 XT」型號字樣的信仰燈,通電後會亮起,信仰感十足。
散熱方面,該顯卡採用了三風扇設計,內部擁有大規模的鋁制散熱鰭片,同時設計了4條
鎳銅熱管,顯卡背部也覆蓋了金屬背板。對於功耗只有160W的RX 6600 XT來說,這樣的散熱設計完全能夠滿足需求。另外,該顯卡頂部還設計了一個雙BIOS開關,通過切換BIOS可以獲得更佳性能或者保持靜音。
輸出介面部分,它提供了3個DP 1.4a和1個HDMI 2.1介面,可以支持4K/120Hz或8K/60Hz。滿足玩家多顯示器和高解析度高刷新率顯示器的需求沒有任何問題。
頻率方面,XFX RX 6600 XT Speedster MERC308 Black的Boost頻率設置為2607MHz,比公版設計稍高。顯存頻率則是2GHz,和公版設計保持一致。
實戰測試,1080P輕松跑2K也能玩
測試平台
處理器:AMD銳龍7 5800X
內存:美商海盜船DDR4 3600 8GB 4
主板:華碩ROG STRIX B550-XE GAMING WIFI
顯卡:XFX RX 6600 XT Speedster MERC308
非公版GeForce RTX 3060
硬碟:WD_BLACK SN850 2TB
電源:航嘉MVP K650P白金版
操作系統:Windows 10 64bit專業版
基準測試
在3DMARK基準測試中,我們可以看到TimeSpy系列測試里,RX 6600 XT相比RTX 3060有5%~10%左右的優勢,而在A卡的優勢項目FireStrike系列中,RX 6600 XT的性能表現就比較出色了,比RTX 3060高出了28%~30%,這也是AMD的在基準測試上的一貫優勢項目。
而光追性能方面,從之前的測試中我們就知道,這一代AMD顯卡的性能和NVIDIA還有較大差距,RX 6600 XT的表現也不例外。在針對光線追蹤的Port Royal測試中,RX 6600 XT相比RTX 3060落後了15%,DXR光追測試的落後幅度稍大。根據3DMARK成績來看,RX 6600 XT在傳統的光柵渲染 游戲 中應該強於RTX 3060,而光追 游戲 RX 6600 XT則不是RTX 3060的對手。
實際 游戲 性能測試
當然,跑分性能並不代表實際的 游戲 性能,下面我們選擇了14款 游戲 ,涵蓋了最新的3A大作以及網游,根據這款顯卡的定位,我們分別在1080P和2K解析度下測試其在最高畫質下的幀率表現。從圖表中我們可以看到,整體性能方面RX 6600XT明顯強於RTX 3060,不過相對來說1080P解析度下的領先幅度更大,2K解析度下的優勢稍小一些,在某些 游戲 中兩款顯卡還互有勝負。總的來說,RX 6600 XT領先的 游戲 幀率優勢在2%~33%之間。
在《刺客信條:英靈殿》《眾神隕落》《銀河破裂者》等AMD優化的 游戲 中,RX 6600 XT不論是在1080P還是2K解析度下都達到了14%以上的幀率優勢,《眾神隕落》1080P、2K的領先幅度分別為33%和18%,1080P分辨下的表現非常強。而在一些早期發布的 游戲 或者N卡優化 游戲 中,RTX 3060又表現出了少許優勢,例如《古墓麗影》《先驅者》《絕地求生》在2K解析度下就能略微小勝RX 6600 XT,新 游戲 方面,RTX 3060在《生化變種》《上行戰場》這樣針對N卡深度優化的 游戲 中也有小幅的優勢。
一開始我們通過3DMARK的基準測試就已經了解到了RX 6600 XT的光追性能水平,因此在接下來的光追 游戲 測試中,我們只重點考查其在1080P解析度下的光追性能表現。總體來看,RX 6600 XT的光追性能還是符合其定位的,在《塵埃5》里甚至還能反超RTX 3060。
AMD在今年6月1日的COMPUTEX發布會上正式宣布了AMD FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)技術,通過此項技術可以讓 游戲 幀率得到大幅的提升。相信不少玩家對這款「黑 科技 」已經有一定了解並親身體驗過了,因此對支持FSR的 游戲 我們也都用RX 6600 XT單獨開啟了FSR(超級質量模式)進行了測試。
從測試的表現來看,開啟FSR功能之後的幀率提升確實很明顯,RX 6600 XT的平均幀率提高了20%以上,而且2K解析度下的提升幅度要大於1080P解析度。《紀元1800》在開啟FSR之後2K解析度下的提升幅度高達36%,「超級質量模式」下的畫質其實也和原生解析度差別不大,好處是換來了60fps以上的幀率表現。《眾神隕落》和《銀河破裂者》1080P下的幀率在開啟FSR之後分別達到了109fps、333fps。
功耗/溫度與超頻測試,暴力高頻令人驚訝
溫度測試方面,我們使用FurMark對其進行了連續半小時的考機,在室溫27 的環境中,其最高溫度為75 ,此時的風扇轉速為39%,雜訊較小,整體的溫控策略還是更偏向於靜音的。
功耗方面,雖然RX 6600 XT的默認設計為160W,但XFX這塊RX 6600 XT的FurMark考機功耗僅為145W,為了驗證這一功耗表現,我們另外使用3DMARK TimeSpy的考機進行了測試,同樣為145W。這樣來看,RX 6600 XT不但在性能上超越了RTX 3060,同樣在能耗比上也是大幅領先RTX 3060,A卡居然在這方面有優勢,這在2年前的A卡上還是很難想像的,可以看出RDNA2架構確實有些過人之處。
驅動可以自動超頻到2719MHz
AMD這代顯卡超頻能力非常不錯。在顯卡驅動中,我們使用自動超頻,驅動給出的頻率為2719MHz。所以我們直接就把頻率拉到了2750MHz,輕松跑過測試。最後我們這塊卡可以穩定的跑在核心頻率2830MHz/顯存頻率2150MHz上,TimeSPY的成績從默認的9571直接暴漲近1000分達到了10437。
從這樣來看,RX 6600 XT的超頻性能著實讓人有些驚訝了。
特別測試:ETH算力30MH/s
總所周知,某些令人無奈的原因導致了顯卡被大量搶購用於非 游戲 應用,今年的顯卡價格也是水漲船高, 游戲 性能在當下居然已經不是衡量顯卡售價的第一標准,挖礦算力成為了定價標准。那麼RX 6600 XT的算力又如何呢?
從實測來看,RX 6600 XT在默認設置下的ETH算力達到了30MH/s左右,這個水平再加上2999元的起售價,實際售價方面可能依舊讓我們有些擔心,但願AMD能夠有一些措施來保障供貨吧。
總結:AMD發力主流玩家市場,新一代1080P 游戲 利器降臨
雖然隔壁老黃提前一步布局了中端主流玩家市場,但從市場反應來看,RTX 3060並沒有得到玩家的足夠認可。而布局中端的RX 6600 XT則是蘇媽帶給市場的一針新的強心劑。
AMD Radeon RX 6600 XT在AMD的定位中是一塊1080P 游戲 利器,能夠在1080P這個當下依舊最主流的解析度下有非常不錯的 游戲 表現。從實測來看,其在對位RTX 3060的情況下,基本能做到完勝。而玩家們比較擔心的128bit顯存位寬和32MB無限緩存的組合,經測試即使是在2K解析度下的也能提供足夠的性能。雖然它定位於1080P,但實際上暢玩2K解析度下的3A大作也毫無問題。
隨著AMD FSR技術的正式發布,從首批支持 游戲 來看,它的整體表現還是比較不錯的,對於RX 6600 XT這樣的主流 游戲 卡,也有著更大的意義。在超級解析度演算法上,AMD也有了能和NVIDIA DLSS一戰的技術,接下來就看各家 游戲 的支持力度了。
光追 游戲 性能是當下比較熱門的話題,RX 6600 XT的光追依舊不如同級別的競品,不過在1080P解析度下還是處於可用的狀態,玩家們如果想要體驗光追 游戲 ,它也能勝任這個工作,只是效果等級方面就需要有一定的降低了。
RX 6600 XT的能耗比表現非常突出,在性能超過RTX 3060的同時,其功耗還比後者低了不少。很難想像當年一談到功耗就頭疼的AMD顯卡,如今竟然有著這樣的大翻身。
總體來看,採用RNDA2架構的Radeon RX 6600 XT達成了AMD既定的目標,AMD也開始慢慢完善其針對中低端和主流玩家的產品線。在今年混亂的顯卡市場上,2999元的售價雖說不上便宜,但相比競品對位產品的實際售價,表現還是非常突出的,只是如何保證將顯卡以「原價」切實賣到玩家手中,就成了大家最關心的問題了。