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vfscosa可以算變力嗎

發布時間:2023-08-04 16:45:06

『壹』 物體運動時產生的力怎樣計算

可以用動量定理來解釋:△vm= Ft,F為平均作用力。作用時間t是很短的,我們假定為0.01s。假定該球為籃球,籃球的質量不得少於567克,不得多於650克,我們為了方便取0.5kg。若當每秒1米的速度撞擊一個人時,產生的平均作用力為50牛頓;而當每秒4米的速度撞擊一個人時,產生的平均作用力為200牛頓,所以要疼的多。 資料: 推導: 將F=ma ....牛頓第二運動定律 帶入v = v0 + at 得v = v0 + Ft/m 化簡得vm - v0m = Ft 把vm做為描述運動狀態的量,叫動量。 (1)內容:物體所受合力的沖量等於物體的動量變化。 表達式:Ft=mv′-mv=p′-p,或Ft=△p 動量定理公式中的F是研究對象所受的包括重力在內的所有外力的合力。它可以是恆力,也可以是變力。當合外力為變力時,F是合外力對作用時間的平均值。p為物體初動量,p′為物體末動量,t為合外力的作用時間。 (2)F△t=△mv是矢量式。在應用動量定理時,應該遵循矢量運算的平行四邊表法則,也可以採用正交分解法,把矢量運算轉化為標量運算。假設用Fx(或Fy)表示合外力在x(或y)軸上的分量。(或)和vx(或vy)表示物體的初速度和末速度在x(或y)軸上的分量,則 Fx△t=mvx-mvx0 Fy△t=mvy-mvy0 上述兩式表明,合外力的沖量在某一坐標軸上的分量等於物體動量的增量在同一坐標軸上的分量。在寫動量定理的分量方程式時,對於已知量,凡是與坐標軸正方向同向者取正值,凡是與坐標軸正方向反向者取負值;對於未知量,一般先假設為正方向,若計算結果為正值。說明 實際方向與坐標軸正方向一致,若計算結果為負值,說明實際方向與坐標軸正方向相反。

『貳』 電場力的確定

功的公式:W=Fs*cosA ,當電荷運動的方向和它受到的力的方向相同時,電場力做正功;當電荷運動的方向和它受到的力的方向相反時,電場力做負功(或者說電荷克服電場力做功)。 電場力的確定,要看場源電荷和所研究的電荷的正負來確定,異性電荷相吸,受力方向是指向對方;同種電荷相排斥,受力方向背離對方。 如果知道場強方向也可以確定,正電荷受力方向沿著場強方向,負電荷反著場強方向。

『叄』 變力做功怎麼算。。。。

分析與解:人對繩的拉力大小雖然始終等於物體的重力,但方向卻時刻在變,而已知的位移s又是人沿水平方向走的距離,所以無法利用w=fscosθ
直接求拉力的功,若轉換研究對象,以物體g為對象,其動能的增量即人對物體做的功。這種轉換研究對象的方法是求變力的一條有效途徑。
設滑輪距地面的高度為h,
則:
人由a走到b的過程中,重物g上升的高度δh等於滑輪右側繩子增加的長度,即:


人對繩做的功:w=fs=gδh
代入數據得:w=732
j。

『肆』 高中物理,彈簧連接物塊自由下落,算某時刻的動能,什麼時候才能用彈簧平均彈力做功為什麼能用

計算變力做功,是不能用平均力的------至少不能是常規意義上的平均力。

常規意義上的平均力,這樣計算:F-t 圖象與坐標軸包圍的面積,轉換成矩形面積,矩形的高,就是平均力。即:F 對時間進行積分,然後除以時間,得到平均力。

可見,平均力有兩種,一種是變力對時間的平均值,只能用於計算沖量;另一種是變力對位移的平均值,只能用於計算功。

由於不清楚你所謂的彈簧平均彈力是上面我說的哪一種,因此無法回答。

『伍』 求教:怎麼算變力做功和變力做功的時間

求變力的供只有通過將變力轉化為恆力,再利用W=FScosα計算
這是第一種
第二種與勢能相關的力如重力、電場力、彈簧彈力,它們的功與路徑無關只和位置有關,這類力的功等於力和位移的積
但是摩擦力、阻力等作往復運動或曲線運動時功=力*路程
關於力如何求功?譬如m=1,F=kt。求在3秒內做的功和在3米內做的功?
時間變化的話
算出在此期間的平均力
故平均力是初始力0與末時刻力的平均值
故此時功=平均力*位移
位移按加速運動算
m=1,F=kt。求在3秒內做的功和在3米內做的功?平均力是1.5牛頓
3秒內總位移會算吧是
vt圖像面積
3米內做的功
算出經過多長時間位移是3米
然後算出力
此時力的一半是平均力
功=平均力*位移
怎麼算出經過多長時間位移是3米
F=kt
加速度是一次的
速度是二次的
然後面積?
速度圖像的積分會求吧

與x軸圍成的面積是3就能算出時間了
如果是F=sint呢?
一樣啊,速度是力的導數
sint導數=cost
力求導是速度
速度求導是路程
速度是力的導數,那就按v=cost變化
圍成的面積可以積分
可以二次求導
速度圖像積分也可以
只不過積分時注意正負

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