❶ DNF純固傷職業的技能傷害計算公式 固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)
就事論事,如果一個白字武器獨立攻擊力量和一個粉字武器獨立力量一樣的話,不考慮粉武器下面的附加傷害,暴擊等等諸如某某技能加1的加成,這倆武器的傷害是相同的,
不過粉武器獨立攻擊很高,鍛造加成也高。
多數百分比職業會刻意追求高等級的粉或者史詩,因為基礎物攻高,但是固傷職業身上有幾個60以下的裝備太常見了
所有你會看到很多站街物攻很低的狂戰輸出和開掛一樣,站街物攻15000以上的,鎮魂都過不去,別說巨龍了。
我狂戰士,站街物攻才6000多,拿的無影劍,但是鎮魂除了王的遺跡,都是4分鍾之內,每天都拖3個屍體賺錢,很嗨皮
物理攻擊只對百分比技能有效果,對固傷無效。
關於固傷職業如何提升傷害,我有以下總結,很全面,掃盲用,有興趣可以看一下
首先給你看三個算式
1、 10×10×10×10=10000
2、 3× 3× 3× 31=837
3、 6× 6× 6× 6 =1296
不看下面就能看懂的,可以脫坑了。
我們今天只討論對固傷職業傷害有影響的力量、獨立攻擊、屬性強化、物理暴擊四種屬性
裝備加成(如無影劍、戰神天襲套)和防禦減免等都不作考慮。
還有使勁堆站街物攻而拿天霜、強化屠戮無影超過10以上狂戰士有多遠死多遠.
這四個屬性對傷害貢獻是相乘的,而每種屬性自己單獨相加結算,相互無影響。
假設各個屬性各自帶來的傷害貢獻系數為A力量。B獨立。C屬性強化。D物理暴擊
假設技能基礎傷害是1000,
那麼你的最終傷害=1000×A×B×C×D
力量對傷害加成:每250點力量對基礎技能傷害加成一倍,(理解為每250點力量傷害提高一倍的直接斃了)
假如你有250力量,其他的屬性為0,那麼你的傷害是2000.
這里的系數就很好得到即1+力量/250
獨立攻擊對傷害的加成:每1000點獨立對基礎技能傷害加成一倍,(同上,理解錯的斃掉)
假如你有1000獨立,其他屬性為0,那麼你的傷害是2000
系數為1+獨立/1000
屬性強化對傷害加成:每220點(有少量誤差)對基礎技能傷害加成一倍,(同上)
系數為1+屬強/220
物理暴擊是概率的,每10點物理暴擊相當於附加百分之5傷害
直接1+物爆/200(說人品差,不出暴擊傷害沒加成的滾粗,我指的是對於整個平均過程)
不得不承認,獨立攻擊、屬性強化和物理暴擊對系數的貢獻是比較小的,而力量對系數的貢獻是最大的
那為什麼它們還那麼重要呢,
這里需要提到一個名詞——邊際效應
你進圖2000力量,再加300是(1+2300/250)/(1+2000/250)=1.13
附加13%傷害,
如果你進圖6000力量,再加300就是(1+6300/250)/(1+6000/250)=1.048
附加4.8%傷害。
其他幾個同理。
對於佩魯斯和靈魂獵者哪個好,
狂戰進圖稍微加一下狀態力量要3000吧,獨立攻擊算你1700,武器部分鍛造200.
靈魂獵者對鍛造部分無加成,所以帶上靈魂之後,獨立是2000
那麼佩魯斯加成傷害=(1+3330/250)/(1+3000/250)≈1.101
而靈魂獵者加成傷害=(1+2000/1000)/(1+1700/1000)≈1.111
即佩魯斯附加百分之10傷害,靈魂獵者附加百分之11傷害.
所以對於已經很高的力量,再加同樣的數值,就顯得不那麼重要的,重要的是
把3×3× 3× 31變成10×10×10×10,因為你拚命堆一種屬性,那麼其他屬性必定受影響。就算是都降低為6,那還是比原來的不均衡要好。
對於很低的一項屬性,比如你屬性強化是0
原來力量是2000,獨立1500,物爆40
那麼傷害是1000×(1+2000/250)×(1+1500/1000)×(1+40/200)=27000
如果你犧牲了首飾上的附魔獨立而變為屬強33
力量2000,獨立1400,物爆40,屬強33
那麼傷害是1000×9×2.4×1.2×(1+33/220)=29808
也就是說,你稍微犧牲了100獨立攻擊就可以提升超過百分之10的傷害。
可能還是有些玩家有疑惑,是因為他們對傷害的貢獻是怎麼算的沒搞懂,
每種屬性技能傷害結算是用加法,而他們一起對傷害最終造成的結果是用乘法!
3×3×3×31遠小於四個10相乘這個你懂了吧。
並不是說哪個裝備完爆誰,而是要看你的實際情況,均衡發展才是王道。
然後我們就知道,對於站街力量超過2500,而獨立攻擊只有可憐的1400的玩家來說,泰拉神石相比於信庄的念珠都尼瑪渣渣!!就性價比來說連泰坦強化珠都不如。坑比TX敢不敢把屬強石頭和信奘的寶珠放進去,拿個泰拉神石忽悠大家
所以對於固定傷害的職業奉勸一句,不要沒有主見的追求站街力量高來裝B。
你的其他三種怎麼樣?
對於競速選手,我們應該知道了,所有屬性都堆得很高,然後裝備全是加百分比傷害的異界或者史詩,
嗑葯也是有學問的,除了霸體外,其他哪個屬性相對較低就堆哪個。
那麼有人又問了,每種堆到多少算比較好的狀態呢,
個人建議,力量2200,獨立1800,屬強88,物爆55。
比如你屬強已經80多了,而獨立只有1400,這個時候就增強一下獨立攻擊,盡量都向上面的數值平穩的靠攏.
❷ dnf裡面的物理攻擊力加18的寶珠,在面板上加的實際攻擊是多少
85劍宗 1878力量 8916面板物攻 附魔18物理攻擊寶珠 附魔後面板9069物攻 加153點 每點物攻加8.5面板攻擊。
親測
綜合回答,你要是百分比職業比如劍宗當然選擇物攻寶珠,如果你是固定傷害職業比如紅狗必須力量。但是我們東一物理攻擊的偏貴些。
❸ DNF,18物理攻擊力的寶珠和30力量寶珠,哪個加的攻擊比較高點!順便把它們的公式寫出來出!
樓主你好
18物理攻擊所附加的更多
計算方法如下
這是按照力量來算的,這里拿70級劍魂來講,1000力量的話1點物理攻擊接近於5點面板攻擊,計算公式:武器攻擊力×(力量×0.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻擊力,沒有就為零)+武器的強化無視攻擊力(沒有就為零)。
現在看下面
如果附魔物理攻擊卡的話就直接在武器攻擊力那裡增加如果附魔力量卡的話就在力量那裡增加。
比如劍魂有1000力量400點的武器物理攻擊力,那麼應有物理攻擊力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(沒有攻擊力增加精通和無視攻擊力所以後面兩項為零)
如果附魔1點物理攻擊卡,那麼攻擊力增加數值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=5
如果附魔1點力量,那麼攻擊力增加數值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=1.6
算完以後是18物攻給的高
所以說附魔18物攻加的攻擊力是比30力量高的
一般的話狂戰這類固定傷害的職業會選擇附魔30力量
劍魂這類百分比傷害職業選擇18物攻
滿意就採納吧
❹ DNF防具上加物理攻擊的寶珠叫什麼【各個部位的】。
1、蜘蛛王子尼古拉斯
武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +5(上限:+9)
2、GBL巨像
武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +5(上限:+9)
3 、野獸師魯烏格
武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +10(上限:+14)
4、 蟲王戮蠱
武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +20(上限:+24)
5、 北極風納斯拉
武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +10(上限:+14)
6、 機械臂捷克
武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +18
7、 比特 伯斯提
武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +15(上限:+17)
8、 黑鱗莫貝尼
武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +25(上限:+30)
9、 獸王烏塔拉
武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +19
10、 魂蟲王戮蠱
武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +45
11、 魂巨靈布魯
武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +15 魔法攻擊力 +30
12、 魂黑色瘟疫狄瑞吉
武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +20 暗屬性攻擊
13 、使徒卡恩
武器,上衣,下裝 物理攻擊力/魔法攻擊力 +35 力量/智力 +50
14、使徒卡西利亞
武器 物理攻擊力 +40 攻擊速度 +3% 命中率 +2%
15 、使徒巴卡爾
武器 物理/魔法攻擊力 +20 攻擊速度/施放速度 +3% 火屬性攻擊
16、 使徒盧克
武器 物理/魔法攻擊力 +20 攻擊速度/施放速度 +3% 光屬性攻擊
17 、使徒希洛克
武器 物理/魔法攻擊力 +20 攻擊速度/施放速度 +3% 暗屬性攻擊
18、 使徒羅特特
武器 物理/魔法攻擊力 +20 攻擊速度/施放速度 +3% 冰屬性攻擊
19 、巨型納特拉的寶珠
頭肩,上衣,下裝 物理攻擊力 +23
20 、深淵之梅迪爾
武器,上衣,下裝 物理攻擊力 +20 力量+50
21、蘇爾法娜
武器:物理攻擊力+25、攻擊速度+3%
22、暗之惡魔:艾森
武器、上衣、下裝:物理攻擊力+40(上限:+45)
可以打開DNF,自己查詢,「卡片詞典」中會顯示。
❺ dnf25點物理攻擊的寶珠可以加多少攻擊
25物理攻擊加的攻擊=25*6.5
多少你自己算一下
大概就這個數值上下之間
而力量的話光表面加的攻擊時=1點力量*2*5左右的數值
因為我自己玩得是劍魂
如果你是劍魂的話還是選擇物攻卡好很多