❶ dnf傷害組成及計算公式匯總如何提高傷害
dnf如何提高傷害?這個游戲中傷害類型有很多種,有沖突的、有加算的、有乘算的,這時就需要我們清楚了解各種傷害類型的搭配。下面就來看看dnf傷害組成及計算公式的總結。
掌游寶-Sharinka
1.游戲人物屬性
顯示在人物面板上的,對人物打樁傷害有加成的屬性有三項:
攻擊力(物理百分比/魔法百分比/獨立固傷)
力量/智力
屬性強化
這三項數據不是人物傷害的全部組成部分,但只有它們是寫在面板上的顯性的數據。
百分比傷害類型面板的基礎計純宴算公式:
面板攻擊力=基礎攻擊力*(1+力量或智力/250)。
固定傷害類型面板就是裝備獨立攻擊力加上人物基礎獨立攻擊力的數值。
一般人物的基礎獨立攻擊力為960。
人物在不穿任何裝備時裝寵物勛章時,也會有一些來自游戲的面板加成:
冒險團四維加成(此處取11級冒險團,四維+185)。
公會四維加成(此處取公會四維加成120)。
結婚戒指、婚房屬性加成(此處不予計算)。
稱號簿、個性技能屬性加成(此處取任務全部完成)。
在以上數據的加持下,最後得到的數據為凱罩:
力量/智力中適合人物的一項為1200,另一項為1120,雙修職業暫時不清楚。
物理/魔法攻擊力為0(但是人物不帶武器的情況下會默認有5.8的基礎攻擊力,即36的面板攻擊力)。
獨立攻擊力為960,可能會因角色而異。
四項屬性強化為13。
人物技能對人物也有在面板上和傷害上的許多加成,由於角色太多,這里說不太清楚,但是可以肯定的是,每個角色都至少有2個以上的類似技能,技能之間的關系都是乘算。
2.裝備對人物的加成
裝備對人物打樁傷害的加成體現在以下幾個方面:
攻擊力數值型加成,加算
力量/智力數值型加成,加算
屬性強化加成,加算
黃字(攻擊時,增加
的傷害),取最大值
白字(攻擊時,增加
的傷害),加算
屬性白字(攻擊時,附加
的某屬性傷害),加算
暴傷(暴擊傷害+
),取最大值
破招(破招攻擊力+
),取最大值
黃追(攻擊時,額外增加
的傷害增加量),與最高黃字加算
暴追(暴擊攻擊時,額外增加
的傷害增加量),與最高暴傷加算
技能攻擊力(技能攻擊力+
),除了荒古/聖耀武器與源助力系列的搭配是加算以外,包括荒古開魔能在內都是乘算
最終傷害/所有攻擊力(最終傷害+
),加算
力量/智力百分比加成(力量和智力+
),加算
攻擊力百分比加成(增加
的物理攻擊力,魔法攻擊力和獨立攻擊力),加算
無視防禦力(攻擊時,無視敵人
的防禦力),怎麼算不太清楚,和減防不同
特效攻擊,以及一些對特殊敵人的傷害。
暴擊率由於存在防具精通和人物技能的問題,不是很說的清楚。
另外,裝備對技能等級的提升對人物傷害也具有加成。
裝備本身有一些特性需要強調:
1.裝備算上稱號,共有13件,分別是武器、上衣、下裝、護肩、腰帶、鞋、項鏈、戒指、手鐲、輔助裝備、魔法石、耳環、稱號。
2.裝備本身有品級問題,品級會影響裝備的屬性。實際情況下一般達不到100%。
3.左邊的五件裝備對人物有防具精通的影響,防具精通包括職業專精和基礎精通,基礎精通的力量/智力加成數據為同等級同強化同稀有度職業專精的40%,防具精通加成力量/智力的計算公式為:
力量/智力=[20+2.5*(裝備等級+品質加分+強化加分)]*部位百分比
品質加分:紫裝+5/勇者+8/神器+11/傳奇+14/史詩+
強化加分:強化與增幅無區別,每強盯褲鬧化3級加1分(強6加2強9加3,以此類推,小數點後數字直接捨去)
部位百分比:上裝30%,下裝25%,護肩20%,腰帶10%,鞋子15%
奶爸、奶媽不適用上面的數據,而是採用
力量/智力=[8+2*(裝備等級+品質加分+強化加分)]*部位百分比
這種公式進行計算。是否還有其他特殊的職業,暫時不清楚,不過大部分職業都是遵循這個規律。
3.人物其他的提升法
一.附魔
大部分屬性都可以通過附魔進行加成。
二.是鑲嵌徽章,除了武器、稱號、耳環以外裝備都可以打孔
還有某些光環也具備鑲嵌徽章的功能。
徽章有顏色限制,對應的部位和顏色分別是:
上衣:綠色徽章鑲嵌孔2個(物理暴擊率,魔法暴擊,物理暴擊,迴避率,MP最大值)
下裝:綠色徽章鑲嵌孔2個(物理暴擊率,魔法暴擊,物理暴擊,迴避率,MP最大值)
頭肩:黃色徽章鑲嵌孔2個(攻擊速度,施放速度,MP恢復,HP恢復,物理防禦)
腰帶:紅色徽章鑲嵌孔2個(力量,智力,所有屬性)
鞋:藍色徽章鑲嵌孔2個(移動速度,命中率,跳躍,魔法防禦力)
戒指:紅色徽章鑲嵌孔2個(力量,智力,所有屬性)
手鐲:藍色徽章鑲嵌孔2個(移動速度,命中率,跳躍力,魔法防禦力,)
項鏈:黃色徽章鑲嵌孔2個(施放速度,攻擊速度,MP恢復,HP恢復,物理防禦)
輔助裝備:白金徽章鑲嵌孔1個(四維+8和特定技能+1)
魔法石:白金徽章鑲嵌孔1個(四維+8和特定技能+1)
光環:彩色徽章鑲嵌孔2個(以上所有徽章都可以鑲嵌)
三.是強化/增幅
兩者不可同時進行,區別在於增幅的裝備具有同等級強化後的屬性,以及特定的異次元力量/智力/體力/精神中的一項加成。
新手們要注意異界氣息凈化書(棕黃色,解紅字後可增幅,異次元屬性隨機)和異界氣息清除卷軸(藍色,解紅字後只能強化)的區別。
非土豪百分比職業玩家出了畢業武器還是盡量藍卷軸解紅字吧。
四.是時裝、寵物、公會勛章和守護珠
這里不多講,時裝是要氪金的,寵物有許多中獲得方式,年套寵物一般來說最好,勛章和守護珠是要努力肝公會本換的。
❷ DNF技能攻擊力會不會被稀釋
技能攻擊力作為當前版本最強的屬性,是不會被稀釋的!計算方式為乘算的不會被稀釋,為加算的不會被稀釋!
會被稀釋的有以下屬性 :額外黃字,額外爆傷,百分比物理/魔法/獨立攻擊力,百分比力智,所有攻擊力(最終傷害),附加傷害! 這些屬性為加算!
下邊我們談一下技能攻擊力的計算方式:
以基礎傷害值為100萬計算:
荒古武器…不開魔能是35%的提升,開了魔能就有兩條技能攻擊力提升,那麼其最終的傷害提升至是多少呢?
傷害=100萬*(1+35%)*(1+20%)=162萬
下邊再說一個大家比較關心的,啟明星的指引,到底該怎麼算!
啟明星的指引的屬性初始值是5%技能傷害,增幅12後額外再加12%這個時候很多小夥伴會以為提升為17%其實不是的,略大於這個提升!真正的計算方法為:
100萬*(1+5%)*(1+12%)=117.6萬
此時提升率為17.6%
第一:dnf技能攻擊力不會被稀釋,越高越好;
第二:附加傷害,又叫白字傷害,越多越好,不會覆蓋,但有稀釋,越高收益越低;
第三:增加傷害,又叫黃字傷害,取最高值,也就是說如果你有兩個裝備是增加傷害的,一個增加百分之二十,一個增加百分之三十,那麼,最後,取最高值,傷害增加百分之三十,而不是百分之五十;
第四:暴傷,同黃字傷害一樣,取最高值;
最後,打造一個角色,需要從黃白暴三個方面全方位考慮,黃和暴取最高值,白字盡可能的多!
直接列結論:技能攻擊力不會被稀釋,是所有傷害類型中最為強勢的屬性。
技能攻擊力
荒古遺塵太刀
荒古不開魔能時提升率為35%,而開魔能後提升為(1.35*1.20–1)=62% 直接提升為乘算,不與其他傷害稀釋。但有部分裝備例外,比如源助力系列裝備
源助力艾格尼絲總體提升並不是20%,因為描述上是安圖恩武器技能攻擊力,而不是純粹的所有技能攻擊力。提升率計算為0.2/1.35=14.8%這也是石碑為90級除武器外最強單件裝備的原因
羅塞塔石碑直接提升18技能攻擊力以及18所有屬性強化,提升率為23%左右,角色原有屬強越低,提升越高。
最終傷害
來對比90版本新出傷害類型–最終傷害。裝備描述叫所有攻擊力是最終傷害90版本初的叫法,不久前改版的描述。
在原有穿帶暗影蔽日42最終傷害情況下,最強耳環英雄王18最終傷害提升率為18/142=12.6%
加上18所有屬性強化約3%提升(隨原有屬強上升而下降),英雄王總體提升只有15.6%提升左右。
相比之下,同為三神器的石碑,英雄王所帶來的提升卻差距頗大,這就是因為技能攻擊力特殊的不稀釋的強力所在。
dnf技能攻擊力不會被稀釋,技能攻擊力為乘算的計算方式,比如石碑加荒古的計算方式為石碑在任何時候都強於艾格尼絲空城和非緘默,在有石碑和荒古的時候收益為1.18*1.35,開魔能1.18*1.35*1.2,然而還有是所有攻擊力(最終傷害)是存在稀釋的,在dnf裡面的幾種屬性,黃字(增加傷害,對敵人傷害增加)是取最高值,比如別雲劍和遺跡手一起,只取別雲劍的50黃字屬性,然而白字(附加傷害)取龍之挑戰稱號+天叢雲的為加算屬性,是存在稀釋的,然而力量,智力,物理魔法攻擊力,獨立攻擊力,在有奶的情況下是沒有屬強的增幅大,也就是吃奶率的問題,謝謝。有什麼問題歡迎回復討論。
首先,技能攻擊力不會稀釋!
原因如下:
技能攻擊力是乘算的
假設不算技能攻擊力的時候你的傷害為1,算上技能攻擊力35%的時候你的傷害就是1.35。如果再算是開魔能後的20%的話,就是1.35*1.2=1.62。
然後計算下提升開魔能後的20%技能攻擊力再不開魔能的基礎上提升了多少
1.62-1.35=0.27 0.27/1.35=0.2
算出來的結果0.2也就是20% 和開魔能的20%相符,所以不會被稀釋。
所謂的稀釋是針對加算的
比如白字是加算,稱號的10%白字和寵物的10%白字
假設不算白字傷害的時候你的傷害是1,算是稱號的10%白字後就是1.1。在算是寵物的10%白字就是1+0.1+01=1.2。
然後算下寵物的10%白字在稱號的10%白字基礎上提升了多少
1.2-1.1=0.1 0.1/1.1=0.091 算下來約等於9.1% 比實際上寵物的百分之10白字提升更小。
這就是所謂的收益遞減,傷害稀釋。
目前版本只有技能攻擊力是乘算,其他傷害都是加算。
這個圖片是剛開90版本的時候DNF官方網站的。
圖中的所有攻擊力後來改為最終傷害了。演算法還是沒變同類型裝備效果之間加算。
首先不會被稀釋的屬性。不沖突下黃字爆傷黃追爆追。技能攻擊力,無視防禦這些都是在不沖突下不被稀釋的屬性。
爾被稀釋的屬性呢。最終傷害,白字。 這些被稀釋的嚴重。舉個例子,暗影蔽日,提升實際不足百分之30,在有狗熊王和海博倫左曹加上帶最終傷害的B套下更為嚴重,提升率大約為百分之17其中大部分都是那25點屬強提升的
至於百分比力智在單刷不會稀釋,在組隊會略微稀釋,因為不吃奶。百分比攻擊。在單刷不會被稀釋在組隊略有加強,因為這條屬性吃奶!
吃奶率高的屬性有,百分比攻擊,黃字爆傷,黃追爆追,技能攻擊力。無視防禦
我就不一一分析了,你就記住哈:技能攻擊力同類乘算,不會稀釋!不過艾格尼絲的技能攻擊力只是加成荒古的而不是最終技能,這是不同類型的哦
技能攻擊力不會稀釋越多越好,不過相應的裝備也不是特別多,看看隔壁的最終傷害,稀釋到不行,裝備也多到。。。。
上面很多大佬解釋了,不要管他稀不稀釋,怎麼帶戰鬥力高就怎麼帶,戰鬥力高了傷害怎麼都不會低
❸ dnf 相乘怎麼算啊公式
一般只有技能攻擊力是相乘算的,比如武器加30%技能攻擊力,首飾加10%技能攻擊力,就是1.3×1.1等於1.43提升43%。而不是簡簡單單0.3+0.1=0.4
❹ dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算
屬性欄顯示的攻擊力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻擊力+無視防禦的攻擊力網上找來的
❺ dnf反擊攻擊機如何計算
這樣計算。物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效
❻ DNF攻擊力計算公式
攻擊=基本攻擊+力量*k
k 與武器等級 武器品級 和 武器稀有度 都有關
❼ DNF百分比技能的傷害是如何進行計算的
百分比技能是這樣算的。你的站街面板源胡攻擊乘以你技能裡面寫的那個百分比,再除以怪或者人的防禦百分比,就是真正對人或者怪造成的傷害。(PKC站街攻擊和城裡是不一樣的)
至於站街面板攻擊的計算方法,武器物理攻擊*(1+力量*0.004)+武器無視防禦攻擊。
有的左槽和附魔卡加物理攻擊力。這個的每一點冊螞物理攻擊不是面板上的一點,要大概乘以4~6左右..比如你打了一張20物攻卡。你面板州裂埋攻擊要上升80~120左右。根據職業的不同這個比例有變化。我也不太清楚白手的這個比例是多少。
❽ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼事固傷什麼事百分比
DNF固傷是由指職業技能傷害是固定傷害值。
百分比是指職業技能傷害按照力量或者智力屬性值的百分比進行加成。
技能攻擊力計算方式如下:
1,屬性強化比較容易堆高智力/力量。
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍。
2,獨立攻擊力強化比較難提升,約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害,並且只對固傷有效。
簡單總結:獨立攻擊力相對於單一屬強的優勢在於全系強化。
每種職業都可以進行兩種流派的強化方式,但是不同職業兩種流派成長後傷害會產生很大的差距,由此產生了不同職業有其固定的強化流派。
❾ DNF面板攻擊計算公式,以及以下例子
1、物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷;
2、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;
3、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)。
❿ dnf所有攻擊力怎麼算的
所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比
所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。
這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。
舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。